Новости индустрии

Подписаться на эту рубрику по RSS

Неутешительные новости поступают из IT-индустрии относительно цен на чипы DRAM. Согласно данным тайваньского источника DigiTimes, в 2017 году цена на такую память продолжит расти, что потянет за собой рост стоимости планок оперативной памяти стандарта DDR4.

По словам президента компании Nanya Technology, одного из крупнейших производителей DRAM, во втором квартале текущего года цена чипов продолжит подниматься и может стабилизироваться только во второй половине года. Причем речи о падении стоимости даже не идет.

DRAM

Во многом ценник DRAM может зависеть от объемов капиталовложений крупных производителей, ведь нынешнее подорожание связано прежде всего с ограниченным предложением. Для Nanya Technology это связано с переводом производственных мощностей на более тонкий 20-нм технологический процесс, который будет запущен только в самом конце первого квартала года.

Напомним, что за последние шесть месяцев цена на память DDR4 для потребителей возросла почти в два раза. Если летом прошлого года в среднем стоимость двухканального комплекта памяти DDR4 на 32 Гбайт составляла 90 долларов США, то в настоящее время за такие наборы придется уже выложить примерно $170.

В списке продуктов тайваньской компании SilverStone Technology на 2017 год появилась серия блоков питания Essential SST-ET. В ее рамках именитый азиатский разработчик готов предложить модели начального уровня, однако с достойным набором характеристик.

Уже в ближайшее время на прилавки поступят источники питания под названиями SST-ET650-B и SST-ET550-B номинальной мощностью 650 и 550 Вт соответственно, которые предложат пользователям поддержку стандарта энергоэффективности 80Plus Bronze.

SilverStone SST-ET650-B

SilverStone SST-ET650-B

Новинки выполнены в формате ATX 12V v2.4, собраны они в корпусах черного цвета с укороченной до 140 мм глубиной. Из конструкционных особенностей отметим жестко закрепленные кабеля, которые имеют исполнение flat, что значительно упростит их прокладку внутри корпуса.

Источники питания SilverStone SST-ET несут в себе одну силовую линию +12 В на 42 А (550 Вт) и 50 А (650 Вт), заявлена поддержка активной коррекции коэффициента мощности. Охлаждением местных компонентов занимается 120-мм вентилятор, звуковое давление которого составляет всего 18 дБА.

SilverStone SST-ET650-B

SilverStone SST-ET650-B

Силовые установки обеспечены производителем системами защиты OPP, OVP и SCP, собраны они в корпусах с линейными размерами 150 х 140 х 86 мм, что до их веса, то он составляет от 1,49 кг. Срок гарантийного обслуживания моделей – три года.

Сравнительно недавно наши читатели имели возможность познакомиться с процессорной системой охлаждения Freezer i32 в исполнении компании Arctic. В своем новом свежем пресс-релизе известный производитель сообщил о выходе улучшенной модели под маркетинговым названием Arctic Freezer i32 Plus.

Arctic Freezer i32 Plus

Перед нами практически неизменившийся конструкционно кулер башенного дизайна, который состоит из алюминиевого радиатора, набра6нного из 83 пластин толщиной 0,3 мм, четырех медных тепловых трубок диаметром 6 мм и основания, в которые эти самые тепловые трубки впрессованы.

Arctic Freezer i32 Plus

Судя по фотографии, качество полировки основания вызывает много вопросов, также предстоит понять, что находится между самими тепловыми трубками, как следствие, не совсем понятно насколько хорошо будет организован тепловой контакт.

Главное заметное отличие новинки – это наличие дополнительного 120-мм вентилятора, который работает с противоположной стороны от основного, более эффективно пропуская воздух сквозь теплосъемник. Оба пропеллера основаны на гидродинамическом подшипнике и управляются ШИМ-контроллером. Фаны имеют максимальную рабочую скорость в 1350 об/мин, при уровне шума 0,3 сон. Крепление вентиляторов к радиатору производится с помощью металлических скоб.

Arctic Freezer i32 Plus

Arctic Freezer i32 Plus

Arctic Freezer i32 Plus предназначен для работы исключительно с процессорами Intel (LGA1156/1155/1151/1150/2011-3),решения AMD остались за бортом (быть может Arctic будет выпускать аналоги этого кулера, но с приставкой A в названии?) его линейные размеры составляют 123 х 102 х 150 мм, а вес равен 752 граммам. Уже сейчас в Европе новинку можно приобрести по цене 50 евро.

Выделить свежий "ветродуй" из множества других аналогичных решений помогут исключительно тесты, однако уже сейчас можно сказать, что с учётом невысокого тепловыделения современных процессоров и гибкой технологии управления энергопотреблением, этот кулер вполне сгодится и в офисный и в игровой ПК, да хоть в домашний файлообменник. В любом случае, без разгона эта медно-алюминиевая  конструкция справится с охлаждением любого центрального процессора.

Выходные без яблок – не выходные. Наверное. Если кто-то ещё не знает, компания Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 10.3, которая, в отличие от технического 10.2 приносит ещё и полезный функционал, так что, если ваш не самый новый iPhone вам вполне по душе, есть смысл попробовать новую ОС (Всё равно, если что-то пойдёт не так, можно отнести в ремонт - http://remont-apple.ru/iphone.html)

Итак, на сегодняшний день известно о целом ряде улучшений, которые, вполне возможно, получат от разработчиков «добавки». Во-первых, отметим новую версию файловой системы APFS (Apple File System), которая придёт на смену архаичной HFS+. Новая ФС существенно ускоряет работу iPhone и iPad, поскольку оптимизирована для работы с накопителями, использующими ячейки памяти, вместо магнитных дисков. Новая файловая система поддерживает шифрование данных, а также может похвастать целым рядом других улучшений (таких как быстрая классификация каталогов или совместное использование пространства), благодаря которым не только новые но и уже снятые с производства, но всё ещё поддерживаемые устройства вполне могут обрести новую жизнь.

iPhone

Ещё одним нововведением является возможность поиска своих AirPods, если те связаны с iPhone по Bluetooth и не закрыты в зарядном чехле. В случае с беспроводными «ушками» вещь полезная, не поспоришь. Тем более, что вы можете подать звуковой сигнал на потерянное «ухо».

Кроме того, разработчики сообщили о выходе обновлённой версии системы оценки приложений. Так, разработчики смогут спрашивать ваше мнение не чаще трёх раз в год внутри самой программы. Теперь вы сможете «ставить лайк» не отходя от кассы, как говориться. Радует, что и эти вопросы можно выключить, ведь как известно, даже три раза в год такие уведомления раздражают.

Поговаривают также, что меню настроек системы также подверглось изменениям, теперь многие настройки располагаются более логично, а ещё появилась «однорукая» клавиатура для iPad и возможность (для разработчиков) менять иконку приложения без обновления программы. Последнее, кстати, выглядит странно, поскольку при таком обилии приложений на рабочем столе, постоянные перемены по воле разработчиков могут вызвать лишь праведный гнев. Посмотрим на реализацию. Оставайтесь с нами, мы будем следить за изменениями в iOS.

 

Microsoft продолжает развитие своей «концепции объединения», представляя на суд общественности новые продукты, объединяющие пользователей различных платформ. Так, в многопользовательской версии игры Gears of War 4 появилась новая возможность совместной игры для владельцев XBOX One и PC (Об играх на ПК Gameroff.net).

Теперь в нерейтинговом режиме мультиплеера не важно какую платформу вы используете, компьютер или приставку от MS, можно сражаться друг против друга. Очевидно, что эта игра одна из многих, для которых будет доступна подобная возможность, важно начать тестирование подобного функционала. К плюсам идеи можно отнести своего рода единство домашней цифровой вселенной. Хочешь – валяйся на диване и играй в любимую игру, а хочешь, садись за компьютер и побеждай врагов с помощью клавиатуры и мыши. Ты сам выбираешь цифровое оружие. Тем не менее, пока на пути к такой идеологии есть несколько препятствий и их, на данный момент, всё ещё больше, чем плюсов.

Gears of War 4

Сложность реализации заключается отнюдь не в «синхронизации» устройств в рамках одного игрового сервиса. Дело в другом. Стиль управления игровой приставки существенно отличается от оного на персональном компьютере. И если к последнему без труда можно подключить джойстик от той же XBOX One, то игровая консоль на данный момент лишена возможности подключения мыши и клавиатуры. Следствием является разные тактильные ощущения, а значит и реакция на игровые события, даже для профессионалов, будет иной. Разумеется, что в зависимости от игры преимущества получат либо владельцы персонального компьютера, либо владельцы приставки. И в том и в другом случае интерес к игре и впечатления от неё будут сильно колебаться. Это, в свою очередь может оказать негативное влияние на разработчика и издателя игры и/или популярность игровой платформы.

На наш взгляд, начинать применение объединяющего подхода лучше всего с авто и авиасимуляторов, в силу того, что они не требуют моментальной реакции и точности движений, их проще адаптировать для разных устройств управления.

В общем, очевидно, что единые серверы для всех – идея, заслуживающая пристального внимания, однако подходить к её реализации нужно крайне осторожно. Не навредить бы.