Новости индустрии
Подписаться на эту рубрику по RSS
Европейское подразделение компании Shuttle, ведущего разработчика и производителя системных блоков малого форм-фактора (SFF), сегодня сообщили о впечатляющем росте продаж. За первые шесть месяцев 2004 года продажи комплектов Shuttle XPC выросли на 47% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего было продано 323000 комплектов, против 219000 в прошлом году. Shuttle ожидают продать 700000 barebone'ов в 2004 году.
Одним из средств достижения этой цели Shuttle видит продажи систем в сборе на базе платформы XPC. Компания, три года назад представившая первую в мире систему формата SFF, в сентябре выведет на европейский рынок семь конфигураций готовых систем серии "Shuttle XPC System Solutions", нацеленных на разные категории покупателей.
"First of all, as a manufacturer we offer completely configured Shuttle XPCs for the Home, Business, Media Center and Gaming sectors", обьясняет Bastian Fröhlig, PR-менеджер компании Shuttle Computer Handels GmbH.
• Официальный европейский сайт Shuttle
Одним из средств достижения этой цели Shuttle видит продажи систем в сборе на базе платформы XPC. Компания, три года назад представившая первую в мире систему формата SFF, в сентябре выведет на европейский рынок семь конфигураций готовых систем серии "Shuttle XPC System Solutions", нацеленных на разные категории покупателей.
"First of all, as a manufacturer we offer completely configured Shuttle XPCs for the Home, Business, Media Center and Gaming sectors", обьясняет Bastian Fröhlig, PR-менеджер компании Shuttle Computer Handels GmbH.
• Официальный европейский сайт Shuttle
Две новые статьи на ModLabs.net для владельцев карт ATI
Рубрика: Новости индустрииДата: 19/07/2004 19:43:24
В связи с появлением в реальной розничной продаже новых видеокарт от ATI, выкладываю для желающих еще увеличить производительность своих Radeon Х800 Pro/XT руководство по карандашному моду (pencil trick) для обеих карт. Плюс по сравнению с привычными паяными вольтмодами - сохранение полностью гарантийного вида товара. Мод проверен на обеих картах, все работает, что подтверждают результаты тестов.
А двумя днями ранее была опубликована статья dvsh, знакомящая читателей с BIOS'ами для видеокарт ATI, в частности семейства R3x0. В ней дана базовая информация о структуре BIOS и способах определения происхождения того или иного файла. В дальнейшем автор планирует описать процесс модификации BIOS и более подробно остановится на параметрах, контролируемых через BIOS (в частности, таймингах памяти).
• Вольтмоддинг Radeon X800 Pro/XT без потери гарантии @ ModLabs.net
• BIOS для ATI Radeon, часть 1 @ ModLabs.net
А двумя днями ранее была опубликована статья dvsh, знакомящая читателей с BIOS'ами для видеокарт ATI, в частности семейства R3x0. В ней дана базовая информация о структуре BIOS и способах определения происхождения того или иного файла. В дальнейшем автор планирует описать процесс модификации BIOS и более подробно остановится на параметрах, контролируемых через BIOS (в частности, таймингах памяти).
• Вольтмоддинг Radeon X800 Pro/XT без потери гарантии @ ModLabs.net
• BIOS для ATI Radeon, часть 1 @ ModLabs.net
ATI Technologies, представила два новых графических чипа под названиями R430 и RV410. Оба используют 0.11 мкм процесс изготовления. Новые чипы обещают быть не только гораздо быстрее своих предыдущих собратьев, но и как это ни странно, дешевле. Как сообщает DigiTimes, запуск в производство новых ядер будет начат уже в этом квартале.
Оба чипа используют ту же архитектуру, что используется и в RADEON X800 series и изначально могут базироваться на основе PCI-Express. Как обычно ATI использует индекс R, для high-end уровня, и RV для начального. Остальные подробности новинок вы сможете узнать, сходив по нижерасположенной ссылке.
• Подробнее о чипах R430 и RV410 @ X-bit labs (Англ.)
Оба чипа используют ту же архитектуру, что используется и в RADEON X800 series и изначально могут базироваться на основе PCI-Express. Как обычно ATI использует индекс R, для high-end уровня, и RV для начального. Остальные подробности новинок вы сможете узнать, сходив по нижерасположенной ссылке.
• Подробнее о чипах R430 и RV410 @ X-bit labs (Англ.)
Сегодня в компьютерах пользователей можно встретить видеокарты, поддерживающие разные версии PixelShader. Чтобы владельцы соответствующих видеокарт были в курсе того, что собственно они потеряли или приобрели в этой игре, отдав предпочтение той или иной железке, сайт МИР NVIDIA решил показать примеры использования PixelShader 2.0, на примере уровня "Archive" популярной игры FarCry, сделав ряд скриншотов с использованием PixelShader 1.1 и PixelShader 2.0.
• Скриншоты и выводы по PixelShader @ МИР NVIDIA (Рус.)
• Скриншоты и выводы по PixelShader @ МИР NVIDIA (Рус.)
Как мы все помним, идея о двух объединенных видеокартах в одном компьютере, для выполнения одной задачи, умерла еще со времен Voodoo2, когда два ускорителя соединялись при помощи специального шлейфа и соответствующих разъемов на картах. Для тех времен это был настоящий прорыв. Эта технология позволила получить заметный прирост в производительности.
После этого не однократно предпринимались попытки создать нечто подобное, но используя два графических ядра на одной карте, в силу того, что AGP порт один. Но как мы все знаем эти попытки ничего выдающегося, кроме стоимости этих карт, не принесли. Описание и тестирование одной из них, а конкретнее Club3D Volari Duo V8 Ultra, вы можете почитать на нашем сайте по ссылке ниже.
Теперь же с появлением PCI-E, снова появилась возможность установки двух видеокарт в связке, что и сделала компания nVidia, представив свою новую технологию "Scalable Link Interface" или SLI.
Немного о принципе работы. У Voodoo, как мы помним, одна карта прорисовывала четные линии, другая не четные, что позволяло увеличить почти в два раза производительность в 3D приложениях и увеличить разрешение. nVidia пошла немного по иному пути. В ее случае одна карта прорисовывает три четверти картинки, другая одну четверть. По словам nVidia, используя эту технологию и движок Unreal 3, они добились прироста в 87%!
•Подробнее о технологии SLI@ [H]ard|OCP (Англ.) (Фото)
•Обзор Club3D Volari Duo V8 Ultra@ Modlabs (Фото)
После этого не однократно предпринимались попытки создать нечто подобное, но используя два графических ядра на одной карте, в силу того, что AGP порт один. Но как мы все знаем эти попытки ничего выдающегося, кроме стоимости этих карт, не принесли. Описание и тестирование одной из них, а конкретнее Club3D Volari Duo V8 Ultra, вы можете почитать на нашем сайте по ссылке ниже.

Теперь же с появлением PCI-E, снова появилась возможность установки двух видеокарт в связке, что и сделала компания nVidia, представив свою новую технологию "Scalable Link Interface" или SLI.

Немного о принципе работы. У Voodoo, как мы помним, одна карта прорисовывала четные линии, другая не четные, что позволяло увеличить почти в два раза производительность в 3D приложениях и увеличить разрешение. nVidia пошла немного по иному пути. В ее случае одна карта прорисовывает три четверти картинки, другая одну четверть. По словам nVidia, используя эту технологию и движок Unreal 3, они добились прироста в 87%!
•Подробнее о технологии SLI@ [H]ard|OCP (Англ.) (Фото)
•Обзор Club3D Volari Duo V8 Ultra@ Modlabs (Фото)