В эпоху тотального доминирования в плане производительности графических адаптеров от NVIDIA, GeForce 8800 Series, поклонники некогда самостоятельной компании ATI, а сегодня уже отдельного подразделения AMD, все еще надеятся на то, что новый и многообещающий флагман на базе графического чипа R600 способен будет кардинально изменить общую расстановку сил.
Правда, анонс последнего постоянно переносится и откладывается, и до сих пор возникают сомнения по поводу некоторых его характетистик.
Вселить надежду в сердца верных и немного пролить свет на производительность видеокарт, основанных на R600, призван обширный тест-обзор на сайте level505.com.
Коллегами проведено масштабное сравнение в современных играх таких графических адаптеров:
- ATI R600 (тестовый образец);
- nVidia GeForce 7950GX2: XFX PVT71UZDF9 GeForce 7950GX2 1 GB GDDR3 PCIe x16 Xtreme;
- nVidia GeForce 8800GTX: XFX PVT80FSHF9 GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3 PCIe x16;
- ATI Radeon X1950 XTX CF: 2x Connect3D X1950 XTX 3060 512 MB GDDR3 PCIe x16 CF
В процессе испытаний все видеокарты работали на установленных производителями частотах, дополнительный разгон не производился.
Тестирование проводилось на системе следующей конфигурации:
- процессор: Intel Kentsfield Core 2 Extreme QX6700 (Quad Core) 2.66 GHz, разогнанном до 3.2GHz;
- ОЗУ: OCZ Titanium 2048 MB (2×1GB) DDR2-800 PC2-6400 Dual Channel;
- материнская плата: EVGA 122-CK-NF68-AR LGA 775 (Socket T) nVidia nForce 680;
- жесткие диски: 2x Seagate Barracuda 7200.9 ST3500641AS 500 GB @ 7200 RPM, SATA 3.0 Gb/s в режиме RAID 0
Испытания проводились при разрешении 1600х1200, со включенными четырехкратным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией уровня 16х.
В результатах представлены диаграммы по следующим игровым приложениям:
- синтетика - 3DMark05, Version 1.2.0;
- синтетика - 3DMark06, Version 1.0.2;
- игры: Doom 3;
- игры: Fear;
- игры: Call Of Duty 2;
- игры: Battlefield 2;
- игры: Half-Life 2: Lost Coast;
- игры: Oblivion;
- игры: 1701 A.D.
Новинка от ATI/AMD демонстрирует просто отличную производительность: только в Call Of Duty 2 ее обошла связка из двух Connect3D X1950 XTX в режиме CrossFire, а в Battlefield 2 - одиночная GeForce 8800 GTX. В половине приложений отрыв от ближайшего конкурента из стана NVIDIA довольно ощутимый, в остальных - не превышает нескольких процентов, но новинка от ATI/AMD все равно впереди.
Если учесть, что тестирование производилось всего лишь на тестовом образце и с предрелизными драйверами, то становится ясно, что GeForce 8800 GTX вскоре не спасут ни уникальная архитектура, ни оригинальная и нестандартная шина памяти!
Напоследок приведем краткие технические характеристики графических адаптеров на базе R600 (правда, до официального анонса еще есть время и они могут немного меняться):
- 64 4-потоковых унифицироанных SIMD-шейдера, способных выполнять 128 шейдерных операций за цикл;
- 32 TMU, 16 ROP;
- 512-битный контроллер памяти;
- память стандарта GDDR3 на частоте 900 MГц (январь)
- память стандарта GDDR4 на частоте 1.1 ГГц (март, анонсированные для широкой публики карты)
- Общая пропускная способность памяти - 115 GB/s (GDDR3);
- Общая пропускная способность памяти - 140 GB/s (GDDR4);
- Максимальный объем устанавливаемой памяти - 1024 MB;
- Полная совместимость с DX10;
- Поддержка DVI-HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection);
- Поддержка Quad-DVI (четыре соответствующих выхода на монитор);
- Энергопотребление - 230W
Нам осталось всего ничего - дождаться официального анонса графических решений на базе ATI/AMD R600, и снова следить за "гонкой вооружений" двух непримиримых воюющих сторон!