История компании 3dfx interactive

Временная шкала история развития 3dfx interactive inc.

 

1994 год.

Старый логотип компании 3Dfx interactive inc.

Год основания компании 3dfx interactive inc. 

Первый офис 3Dfx interactive inc.

В этом году Гордон Кэмпбелл (Gordon Campbell), основатель SEEQ Technology и Chips and Technologies  (обе компании были созданы в 1980-х годах прошлого века) вместе с ведущим учёным Гэри Таролли (Gary  Tarolli) и главным инженером Скоттом Селлерсом (Scott Sellers), а также директором по маркетингу Россом Смиттом (Ross Smith) основали компанию 3dfx interactive inc.

Dr. Alex Leupp President and CEO 3dfxGary Tarolli Chief Technical Officer and FounderScott Sellers Chief Technical Officer and FounderGordon Campbell Chairman of the Board and FounderPhil Carmack Vice President, Research and DevelopmentRichard A. Heddleson Chief Financial OfficerRichard Burns Senior Vice President, Worldwide SalesStephen Lapinski Senior Vice President, Worldwide MarketingGeorge T. Haber President and CEO, Gigapixel CorporationВысший менеджмент 3Dfx interactive inc. в разное время.

Если расшифровывать название компании, то должно получиться нечто совсем простое – “трёхмерные эффекты” (3dfx – сокращение от 3D effects).

 

1995 год.


  • 27 Марта 1995 года – 3Dfx interactive получает 5,5 миллионов долларов США в качестве уставного капитала.
  • 6 Ноября 1995 года - На международной выставке COMDEX компания 3Dfx представила специальный ускоритель трёхмерной графики, предназначенный для рынка игровых автоматов и домашних игровых систем, названный Voodoo graphics. Тогда же компания Orchid и 3Dfx interactive договорились о начале поставок графических ускорителей Righteous 3D на розничный рынок. Более того, в этот же день, ведущие разработчики компьютерных игр объявили о поддержке графических ускорителей Voodoo graphics в своих будущих и настоящих продуктах.
  • 27 ноября 1995 года – 3Dfx interactive объявляет о заключении договора с компанией Alliance Semiconductor, согласно которому обе компании начинают плотное техническое сотрудничество.

 

1996 год.


  • 4 марта 1996 года – 3Dfx interactive получает ещё более 11,6 миллионов долларов в качестве второго этапа финансирования.
  • 20 марта 1996 года – Компания Micronics Computers и её дочернее предприятие Orchid Technology объявляют о стратегическом альянсе с 3Dfx interactive для разработки встраиваемых в игровые автоматы решений, а также решений, предназначенных для рынка настольных ПК. Компания Orchid Technologies разработает и поставит на рынок ускоритель Righteous 3D основанный на чипсете Voodoo graphics и полностью поддерживающий фирменный API 3Dfx – Glide.
  • 16 мая 1996 года -  Компания 3Dfx interactive представила первый проект для игровых автоматов, который работает с графическим ускорителем Voodoo graphics.
  • Август 1996 года – Состоялся анонс набора микросхем Voodoo Rush.
  • 5 августа 1996 года – 3Dfx interactive существенно ускоряет вход на рынок настольных ПК благодаря подписанию договора с Diamond Multimedia, которая занимается крупными поставками своих продуктов на OEM рынок.
  • 28 августа 1996 года – 3Dfx interactive анонсирует выход популярной игры Tomb Raider с поддержкой возможностей Voodoo graphics.

Lara Croft из Tomb Raider в режиме VGA и с Glide

  • 7 октября 1996 года – Компания Orchid Technology начинает отгрузки ожидаемого многими ускорителя Righteous 3D по рекомендованной розничной цене 299 долларов США.
  • 14 октября 1996 года – 3Dfx interactive объявляет о выходе адаптированной для Voodoo graphics версии игры MechWarrior 2 производства Activision.
  • 18 ноября 1996 года – На выставке COMDEX компания 3Dfx и Hercules продемонстрировали публике 128-ми битный 2D/3D ускоритель Voodoo Rush.
  • 2 декабря 1996 года – 3Dfx анонсирует появление на рынке самого быстрого в мире ускорителя трёхмерной графики.
  • 9 декабря 1996 года – 3Dfx получает ещё 11,6 миллиона долларов в качестве третьего этапа финансирования компании.  

 

1997 год

               Новый офис 3dfx interactive inc. Новый офис 3dfx interactive inc.


Новый офис 3dfx interactive inc.
Новое офисное здание 3Dfx interactive inc.

  • Февраль 1997 года – 3Dfx выступает в роли изготовителя чипов для игровой консоли Sega Dreamcast.
  • 10 февраля 1997 года – 3Dfx interactive выводит культовую игру Quake от ID Software на новый уровень визуального качества со своими ускорителями Voodoo graphics.
Quake без 3Dfx Glide и с 3Dfx Glide
  • 31 марта 1997 года – Основана компания Quantum3D.
  • 8 апреля 1997 года – 3Dfx interactive и Quantum3D заключают договор о стратегическом партнёрстве. Компания Quantum3D будет выступать в качестве единственного поставщика 3D ускорителей Obsidian.
  • Апрель 1997 года – Компания Hercules выпускает 128-ми битный ускоритель на базе Voodoo Rush.
  • Июнь 1997 года – Компания Hercules выпускает ещё одну версию своего ускорителя на базе Voodoo Rush, но теперь имеющего “одноэтажный” дизайн печатной платы.
  • Сентябрь 1997 года – Jazz Multimedia и Intergraph выпускают свои ускорители на основе новой версии эталонного дизайна Voodoo Rush от 3Dfx. Компания Hercules также выпустила новый ускоритель – S3318TV. 
  • Сентябрь 1997 года – Компания Sega разрывает контракт с 3Dfx interactive inc., в свою очередь 3dfx подаёт в суд на Sega за нарушение условий договора.
  • 17 Ноября 1997 года – Quantum 3D анонсирует будущие продукты на основе нового Voodoo 2
  • 1 Декабря 1997 года – Компания Creative technology анонсирует свой новый графический ускоритель Creative 3D Blaster Voodoo 2 на базе набора микросхем Voodoo 2 от 3Dfx interactive.
1998 год

  • 20 Января 1998 года – Creative technology первая выпустила на рынок решение на базе Voodoo 2, Diamond multimedia выпустила свой продукт сразу за Creative.
  • 31 марта 1998 года – Quantum3D выпускает свою линейку Obsidian 2, открывается online магазин компании.
  • Апрель 1998 года – Quantum3D начинает поставки своих ускорителей Obsidian на базе Voodoo 2 в полном объёме.
  • Июнь 1998 года – Компания Micronics Computers inc., включая дочернее предприятие Orchid technology, полностью поглощена Diamond Multimedia.
  • 8 Июня 1998 года – Quantum3D начинает поставки Obsidian 2 S/X на Retail рынок.
  • 22 Июня 1998 года – 3Dfx interactive inc. анонсирует один из самых ожидаемых своих продуктов – 2D/3D ускоритель Voodoo Banshee. Новая видеокарта сочетает в себе 2D видеокарту и 3D часть доставшуюся по наследству от Voodoo 2.
  • 26 Июня 1998 года – Guillemot выпускает свою версию ускорителя Voodoo 2 под названием Maxi Gamer 3D II.
  • 1 Июля 1998 года – Canopus Pure 3D LX 6 Мбайт, Canopus Pure 3D II 12 Мбайт и Canopus Pure 3D II LX 12 Мбайт доступны для приобритения.
  • Летом 1998 года компания 3Dfx выигрывает иск против Sega.
  • 22 Сентября 1998 года – Компания 3Dfx interactive подаёт иск против NVIDIA. Суть иска заключается в претензиях относительно патента на мультитекстурирование.
  • 1 Октября 1998 года – Ускорители 3Dfx Voodoo Banshee доступны на рынке.
  • 3 Ноября 1998 года – Wicked3D выпускает графический ускоритель Vengeance (на базе Voodoo Banshee).
  • 16 Ноября 1998 года – 3Dfx interactive inc. анонсирует графический ускоритель Voodoo 3.
  • 14 Декабря 1998 года – Компания 3Dfx interactive inc. Высказывает намерения о приобретении компании STB, также объявлено о том, что для достижения максимального качества продукции 3Dfx начинает производить ускорители своими силами. В результате ускорители 3Dfx Voodoo 3 задерживаются на 5 месяцев из-за поглощения STB.
В 1998 году компания 3Dfx отгрузила свой 4-х миллионный набор микросхем Voodoo, перекрыв более чем вдвое свои собственные достижения 1997-го года. Таким образом, компания становится самым быстро растущим предприятием среди производителей игровых решений. В ряду OEM партнёров 3Dfx interactive inc. появляются такие именитые производители как Micron, Compaq, Packard Bell и Gateway.
По данным аналитиков 3Dfx interactive inc. занимает 73% всего рынка игровых ускорителей, продаваемых через розничные магазины. PC Data сообщает, что видеокарты основанные на чипах 3Dfx занимают лидирующие позиции в течение 12 месяцев 1998 года.

 

Новый логотип 3dfx interactive inc.

 

1999 год.

  • 7 Апреля 1999 года – На рынок хлынул поток видеокарт на базе чипов Voodoo 3. Первые модели – Voodoo 3 2000 и Voodoo 3 3000 по мнению 3Dfx должны стоить 129,99 и 179,99 долларов США соответственно.
  • 15 Мая 1999 года – Поглощение STB завершено.
  • 24 Июня 1999 года – 3Dfx анонсирует выход оригинальных наборов драйверов для Voodoo 2 и Voodoo 3 под системы Macintosh.
  • 19 Июля 1999 года – Выход драйверов под Mac для Voodoo 2.
  • 27 Июля 1999 года – 3Dfx анонсирует ускорители Velocity.
  • 30 Июля 1999 года – 3Dfx выпускает Voodoo 3 3500. Рекомендованная розничная стоимость новинки составляет 249 долларов США.
  • 17 Октября 1999 года – 3Dfx выпускает PCI версию Voodoo 3 3000.
  • 15 Ноября 1999 года – Quantum3D анонсирует серию рабочих станций AALchemy на базе графических процессоров 3Dfx следующего поколения – VSA-100.
  • 17 Ноября 1999 года – На международной выставке COMDEX 3Dfx interactive inc. анонсирует Voodoo 4 4500, Voodoo 5 5000, Voodoo 5 5500 и Voodoo 5 6000.
3Dfx Voodoo 5 6000
2000 год.

  • Март 2000 года – 3Dfx приобретает компанию Gigapixel.
  • 5 Мая 2000 года – Начало продаж Voodoo 5 5500, однако из-за возможных проблем с питанием, отгрузки были перенесены на 25 мая.
3Dfx Voodoo 5 5500
  • 9 Июня 2000 года – Поставки ускорителей 3Dfx Voodoo 5 5500 возобновляются.
  • 10 Августа 2000 года – Начинаются поставки Voodoo 5 5500 PCI для MAC.
  • 28 Августа 2000 года – Компания NVIDIA подаёт в суд на 3Dfx из-за нарушений её патентов.
  • Октябрь 2000 года – Выход на рынок Voodoo 4 4500.
  • 13 Ноября 2000 года -  3Dfx выдаёт лицензию компании Quantum3D на технологию 4-Way SLI.
  • 15 Декабря 2000 года – Компания 3Dfx закрывается. Вся собственность компании переходит под контроль NVIDIA.