- Моделирование мягкой формы на примере костюма
Вышедшая сперва на приставке XBox, а потом и на PC игра Halo имеет целые толпы фанатов, так как в своё время была прорывом в жанре, особенно среди приставочных шутеров. Один из фанатов, давно занимающихся моделированием различных костюмов сделал себе броню главного персонажа игры.
На сайте автора можно найти остальные фотки и множество других его работ. Я думаю подобная техника моделирования формы хорошо бы себя показала при моддинге корпуса.
• Nightmarearmor.com (Англ.)