ОГЛАВЛЕНИЕ:
- Осмотр
- Тестирование.
- Out of the box.
- В итоге:
По дефолту карта уже работает на завышенных частотах 210 (чип)/ 480 (память) МГц, вместо стандартных 175/400. Это традиционная практика Gainward для своих карт серии "Golden Sample". Производитель гарантирует 100% стабильность на этих частотах, что дает немалый прирост производительности. Вернуть стандартные частоты можно любой "разгонялкой" или фирменной утилитой EXPERTool.
3Dmark 2001, marks: 7597
Quake 3 (ultra fast, 640*480*16bit, config), FPS: 326.9
Quake 3 (maximum quality, 1024*768*32bit), FPS: 198.1
Quake 3 (maximum quality, 1600*1200*32bit), FPS: 104.3
Дальше начинаем downclocking. Карте возвращаются стандартные частоты 175/400. Этот тест преследует две цели: сравнить МХ440 с Ti200 и посмотреть на эффективность разгона (стоит ли переплачивать за Gainward'овские усилия по разгонябельности).
3Dmark 2001, marks: 6724
Quake 3 (ultra fast, 640*480*16bit, config), FPS: 320.5
Quake 3 (maximum quality, 1024*768*32bit), FPS: 175.3
Quake 3 (maximum quality, 1600*1200*32bit), FPS: 86.8
И наконец - разгон. Максимальные безглючные частоты, на которых карта 100% стабильно работает в течении долгого времени - 250/510. Таким образом, карта не только сравнялась с Ti500, но даже превысила его частоты. Учитывая, что карты на Ti500 гонятся очень слабо, то за $180 вы получаете себе полноценный Ti500 со 128Мб памяти. Напомню, что настоящих Ti500 со 128Мб RAM ни один производитель так и не представил. Результаты:
3Dmark 2001, marks: 8250
Quake 3 (ultra fast, 640*480*16bit, config), FPS: 329.2
Quake 3 (maximum quality, 1024*768*32bit), FPS: 210.3
Quake 3 (maximum quality, 1600*1200*32bit), FPS: 115.3
Как видите, карта пересекла рубеж в 8000 "попугаев", что является отличным результатом. В отличие от других карт, эту я себе оставил на некоторое время (пока не приедет Gainward GeForce 4 Ti/700 на Ti4400) и буду над ней издеваться. Возможно, я успею поставить на нее дополнительное охлаждение и дополню статью соответствующей информацией. Естесственно, свою карточку я протестировал и на разогнанной системе. Мостики L1 я еще не успел разблокировать, поэтому разгон проца небольшой, до уровня 1900+ (1600 MHz). Результат - 8310 в 3DMark.
Вот еще один интерестный тест: Quake 3 (третий вариант настроек) с FSAA по методу Quincunx и анизотропкой. Несмотря на небольшое число, реально играть в таком режиме можно, правда не в "спортивном режиме". Картинка же получается просто потрясающая.
Quake 3 (maximum quality, 1600*1200*32bit, Quincunx, Anisotropic filtering), FPS: 31.2