Видеокарты

Подписаться на эту рубрику по RSS

В наши дни внимание мировой IT-общественности приковано к противостоянию двух извечных конкурентов – компаний AMD и NVIDIA. Первая совсем недавно отличилась выпуском новейшей серии ускорителей Radeon HD 5800, а вторая, тем временем, испытывает серьезные проблемы с архитектурой Fermi, которая теоретически должна восстановить технологическое преимущество зеленого гиганта. Однако, и у «красных» не всегда все так гладко. Дефицит новых видеокарт настолько велик, что даже в Соединенных Штатах крупнейшие торговые сети электроники находятся на распределении, и это будет продолжаться еще некоторое время. А причина тому проста – AMD несколько недооценила потребительский спрос и вынуждена сейчас с этим мириться. К примеру, по предварительным прогнозам, новинки на территории СНГ в желаемых количествах (а, следовательно, и по вменяемым ценам) должны появиться в конце текущего, либо начале следующего года. Да, их уже можно приобрести, но переплатив солидную сумму сверху. Намного лучше дела обстоят с серией ускорителей Radeon HD 4800 и GeForce GTX 200, широко представленных на отечественном рынке, изучив который можно легко потеряться в брендах, названиях и спецификациях устройств, где большинство моделей отличаются друг от друга логотипом на видеокарте и в той или иной степени красочной упаковкой. Большинство, но все же не все – некоторые производители находят в себе силы предлагать покупателям оригинальные разработки, качественно отличающиеся от толпы конкурентов. Одной из таких компаний является MSI – один из локомотивов индустрии с нешуточным технологическим потенциалом. Примечателен тот факт, что вендор не отдаёт явного предпочтения ни одному из лагерей (не в пример EVGA (исключительно видеокарты GeForce ) или, скажем, Sapphire (исключительно видеокарты Radeon) и ведет, если так можно выразиться, «двойную» игру, выпуская различные линейки ускорителей. Такое гибкое поведение позволяет более рационально манипулировать ресурсами, смещая акцент в ту или иную сторону и, быть в постоянной готовности к изменениям на рынке. Впрочем, перейдем к основной теме – обзору двух видеокарт, заслуживающих особое вниманияе. Появление этих ускорителей вызвало неподдельный интерес большинства пользователей. Встречаем - MSI N275GTX Lightning и MSI HD 4890 Cyclone SOC!

 

MSI N275GTX Lightning

Начнем с MSI N275GTX Lightning. Выходу этого ускорителя предшествовала громкая рекламная компания, убеждавшая нас в превосходстве решения MSI над себе подобными платами от других брендов и в некоторой степени даже над более производительной (в её стоковом варианте) GeForce GTX 285. Кроме MSI N275GTX Lightning является прямой наследницей MSI N260GTX Lightning – самой быстрой из видеокарт, сумевших покорить отметку в 1 ГГц по ядру. Напомним, что этому достижению мы обязаны греческой легенде hipro5, чей выдающийся результат (который так и никому и не удалось обойти) находится здесь. Именно по этой причине MSI N275GTX Lightning ждали и возлагали на неё немалые надежды. Официальный релиз этой видеокарты состоялся 14 августа 2009 года в Тайбее (Тайвань), а чуть позже, 28 августа, акселератор принимал участие в финале международных оверклокерских соревнований Master Overclocking Arena 2009 в Пекине. Спустя какое-то время новинка оказалась и в наших руках. Видеокарта со всеми её принадлежностями находится в красочной упаковке, снабженной ручкой для переноски, что довольно удобно – не все вендоры настолько грамотно подходят к упаковке своей продукции, зачастую это можно увидеть у компаний, производящих блоки питания.

На лицевой стороне красуется боевой самолет, очень напоминающий истребитель-бомбардировщик F-35, находящийся на вооружении военно-морских сил США. Почему MSI обратилась к военной тематике, мы расскажем чуть позже. На обратной же стороне собрана краткая информация по выпуску и несколько ключевых технических характеристик:

 Кроме видеокарты внутри можно найти:

• 6-пиновый коннектор с переходником на Molex (почему-то всегда один, а разъемов два);
• Переходник VGA - DVI;
• Переходник DVI - HDMI;
• HDMI кабель;
• Шнурок SP/DIF;
• Инструкцию по эксплуатации, несколько промолистовок и два диска с программным обеспечением.

Немного непонятно, почему в комплекте отсутствовали два кабеля для мониторинга напряжений графического ядра и памяти, которые теоретически должны были находиться внутри упаковки. Впрочем, изготовить свои, даже более удобные, не составляло никакого труда, что и было сделано за каких-то 10-15 минут. Никаких дополнительных бонусов в виде модной стрелялки или бесплатного бенчмарка от Futuremark (а было бы весьма кстати, зная на кого именно ориентирован товар) там не было. А вот и сама карта:

Особенности MSI N275GTX Lightning:

• Модель: NVIDIA GeForce GTX 275;
• Тактовая частота GPU: 700 МГц;
• Тактовая частота памяти: 2300 МГц;
• Объем памяти: 1792 MБ GDDR3 (0.8 нс);
• Компоненты Military класса (Hi-c CAP/SSC/Solid CAP);
• Усиленная 10-фазная PWM система питания;
• Наличие технологии APS - динамической настройки фаз с 93% энергетической эффективностью;
• Система охлаждения Twin Frozr II;
• Технология SuperPipe (применение более эффективных 8 мм медных тепловых трубок);
• Выносные контрольные точки V-Check Points для контроля напряжения питания графического ядра и памяти;
• Возможность работы с фирменной утилитой Lightning Afterburner предназначенной для разгона и изменения напряжений в среде Windows.

Первое на что обращаешь внимание это на систему охлаждения. Сперва может показаться, что перед нами серийный охладитель от какой-то известной компании, но, на самом деле это не так, данная система охлаждения - эксклюзивная разработка  MSI созданная исключительно для N275GTX Lightning. Покрутив карту в руках (даже не разбирая) можно сказать, что радиатор совместим с любым чипом GT200, так как удерживается всего лишь за четыре монтажных отверстия. В деталях об этом позже.

На обратной стороне нет микросхем памяти и дополнительных охладителей – все необходимое размещено спереди. Также отметим, что ускоритель занимает два слота.

 

Сзади находятся три видеоразъема, один из которых смотрится несколько непривычно (в картах такого высокого уровня). Аналоговый VGA выход ещё встречается в бюджетном секторе, но, видимо инженеры MicroStar решили наделить свое детище и им. Рядом расположены цифровые DVI и HDMI коннекторы.

Как уже говорилось ранее, ускоритель позволяет замерять напряжения на графическом процессоре и памяти при помощи мультиметра, для чего на PCB выведены четыре контакта – так называемые V-Check Points. Они расположены с торца платы ближе к силовым разъемам питания. На нашей памяти это, пожалуй, первая видеокарта, наделенная такой возможностью. Побольше б аналогичной продукции – оверклокеры бы это однозначно по достоинству оценили.

На оборотной стороне каждый из них подписан (очень мелким шрифтом) и проставлена полярность:

Для контроля напряжений мы использовали недорогой цифровой мультиметр UNI-T UT33C с «самопальной» парой для мониторинга напряжений. Как показала практика, нехитрый девайс из молекса и ненужного шнурка от кнопки RESET в использовании намного удобней фирменных, но коротких кабелей от MSI.

Давайте более детально изучим систему охлаждения. На первый взгляд она просто шикарна и имеет собственное имя Twin Frozr II. Хочется подчеркнуть, что за время своего существования эта СО была неоднократно положительно отмечена специалистами по всему миру за свою эффективность. Сама конструкция продувается двумя 80 мм низкопрофильными вентиляторами с довольно низким уровнем шума, максимальный уровень которого не превышает 30 дБА (паспортное значение). Забегая немного вперед, скажем – карта на самом деле ОЧЕНЬ тихая.

От медного основания СО к алюминиевым ребрам радиатора протянуты пять тепловых трубок: три 6 мм (расходятся от центра) и две 8 мм (технология SuperPipe). По мнению производителя, использование этой технологии позволяет отводить тепло на 90% более эффективней, чем если бы это делали традиционные трубки. На самом деле настолько однозначно утверждать сложно. Действительно ли 2 «дополнительных» миллиметра толщины могут дать такой колоссальный прирост эффективности, является вопросом отдельного исследования. А вот фотоснимок демонтированного кулера. Вид сбоку:

Если верить заявлению компании, то система Twin Frozr II делает графический чип на 23°C прохладнее, чем эталонный  образец системы охлаждения от NVIDIA, что в свою очередь позволит разогнать видеокарту до 800 МГц по ядру на воздухе. Ладно, это мы потом ещё проверим.

Как и говорилось выше, кулер контактирует только с GPU, а за отвод тепла от памяти, чипа NVIO и силовой подсистемы отвечает специальная алюминиевая пластина, фиксирующаяся шестью винтами. Контакт реализован посредством термопрокладок.

Приступим к изучению самой PCB:

«Главным» здесь является 55-нанометровый процессор NVIDIA GT200b, произведенный на Тайване компанией TSMC, одним из крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции.

Чип NVIO находится на положенном ему месте. Здесь как всегда никаких сюрпризов.

Необходимый объем памяти (1792 МБ) набран из 14 микросхем производства Hynix с маркировкой HR5S1H23MFR-N2C (выборка 0.8 нс), соответствующих стандарту GDDR3 с эффективной частотой в 2400 МГц.

Теперь несколько слов об остальной начинке ускорителя. В графической карте MSI N275GTX Lightning используются компоненты класса Military, в число которых входят конденсаторы Hi-c CAP, SSC (твердотельные дроссели) и Solid CAP (твердотельные конденсаторы). Все эти компоненты изготовлены из материалов высшего качества и отвечают требованиям по рабочей температуре министерства обороны США. Основа конденсаторов Hi-c CAP изготовлена из тантала - редкого металла, по стабильности подобного платине. Эти конденсаторы широко применяются на спутниках NASA и кораблях Спейс-Шаттл для работы в предельно тяжелых условиях.

В видеокарте MSI N275GTX Lightning используется множество конденсаторов Hi-c CAP, обеспечивающих наиболее стабильное энергоснабжение GPU и увеличивающих срок службы остальных компонентов. При высокой температуре и полной нагрузке срок службы твердотельных конденсаторов легко может превысить 10 лет. В то же время их эквивалентное сопротивление (ESR) в два раза ниже, чем у обычных конденсаторов, что позволяет твердотельным конденсаторам класса Military создавать меньший нагрев и обеспечивать повышенную энергетическую эффективность.

SSC (твердотельные дроссели) представляют собой новые фирменные сплошные дроссели без разнородных деталей внутри. В условиях высоких нагрузок SSC не создают, в отличие от обычных дросселей, жужжания и высокочастотных вибраций. В графических картах MSI N275GTX Lightning используются только дроссели SSC, что гарантирует отсутствие шумов при работе со 100% нагрузкой.

Действительно, аргументы в пользу долговечности видеокарты могут стать решающими при покупке, а это особенно важно для оверклокеров, ставящих стабильность и надежность во главу угла. Теоретические десятки лет безотказной работы естественно хорошо, но вот только от морального старения никуда не уйти, ведь оно придет намного быстрее.

Инженеры MicroStar внесли ряд изменений в силовую подсистему карты, применив новую 10-фазную схему PWM.  Вместо привычного всем контроллера Volterra на PCB распаян чип от uPI Semiconductor - uP6208, именно он управляет напряжениями N275GTX Lightning.

Также в акселераторе реализована фирменная технология APS (Active Phase Switching), впервые примененная в системных платах от MSI, позволяющая сберегать электроэнергию. Ее функция заключается в том, чтобы частично отключать источник питания, когда уменьшается потребляемая мощность, а когда вновь требуется больше энергии, система APS автоматически настраивает источник питания в соответствии с величиной нагрузки на процессор, определенной в каждый заданный момент времени. Таким образом, видеокарта может интеллектуально настраивать фазы питания в соответствии с нагрузкой и отключать 7 неиспользуемых фаз, когда система находится в режиме холостого хода. Отметим, что помимо сбережения энергии энергетическая эффективность может быть повышена до 93%. Зеленый, синий и красный светодиоды, распаянные на задней панели MSI N275GTX Lightning, обозначают низкий, средний и высокий уровень нагрузки, так что благодаря такой своебразной LED-индикации следить за её состоянием пользователям становится намного легче.

Для подключения питания используются два стандартных PCIe разъема на шесть контактов каждый. На этом визуальный осмотр можно завершить и приступить к изучению соперника в лице Radeon HD 4890.

 

MSI HD 4890 Cyclone SOC

Как и MSI N275GTX Lightning, эта видеокарта является представителем нереференсных устройств и, что немаловажно, имеет заводской разгон. Некоторые представители серии Radeon HD 4890 стали своего рода знаковыми продуктами и в некотором смысле сотворили маленькую революцию – частота графического чипа впервые перешагнула отметку в 1 ГГц, причем для этого не потребовалось экстремальных систем охлаждения. К примеру, ни одна карта от NVIDIA в стоке и при использовании водоблоков СВО не способна взять заветный рубеж. Исключением, пожалуй, можно считать только N260GTX Lightning, разогнавшуюся под азотом до частоты в 1100 МГц. Сегодня на рынке присутствует заоблачное количество ускорителей от AMD, среди которых немало карт на базе чипа RV790 и одна из них, на первый взгляд, совсем не попсовая, оказалась у нас в руках - MSI HD 4890 Cyclone SOC.

Краткие технические характеристики:

• Модель: Radeon HD 4890;
• Тактовая частота GPU: 1000 МГц;
• Тактовая частота памяти: 4000 МГц;
• Объем памяти: 1 ГБ типа GDDR5 (1.0 нс);
• Компоненты Military класса (Hi-c CAP/SSC/Solid CAP);
• Усиленная 5-фазная PWM система питания;
• Технология SuperPipe (применение более эффективных 8 мм медных тепловых трубок);

Также существует более простая версия ускорителя серии Cyclone - MSI HD 4890 Cyclone OC, отличающаяся от нашего экземпляра лишь частотами. Для неё предусмотрена скоростная формула вида 880/3900 МГц, а в остальном все без изменений. 

Как всегда начнем с того, в каком виде видеокарта приходит к покупателю и что можно найти в коробке помимо заветного девайса. Упаковка идентична MSI N275GTX Lightning, т.е. таких же размеров, с ручкой для переноски и стилистике оформления.

Переворачиваем её и знакомимся с преимуществами купленного акселератора, которые довольно подробно расписаны на обороте.

Внутреннее пространство картонного короба разделено на два отсека и защищено прозрачным пластиком. В одном из них лежит видеокарта, а второй содержит комплект аж из целых двух разъемов питания PCI-Express.

Также прилагается небольшая книжечка с документацией, красочный рекламный буклетик и диск с программным обеспечением. Все по-спартански. Никаких дополнительных переходников, бесплатных игр и прочих прекрасностей нет.

На первый взгляд может показаться, что такая «размашистая» система охлаждения довольно увесиста, но на самом деле это не так. Видеокарта легка и занимает два посадочных места, блокируя свободный слот. Красная PCB смотрится очень даже бодро, и представить её в каком-либо другом цвете без потери задумки немного проблематично. Сходства с эталонным образцом от AMD мы не наблюдается совсем:

Как и положено, с оборотной стороны на карте присутствует стальная пластина жесткости, не дающая текстолиту прогибаться. Было бы неплохо видеть аналогичную распорку и у N260GTX Lightning, но её, к сожалению, там нет. Здесь же распаяны контроллеры, управляющие напряжениями.

Для подключения питания понадобится два шестиконтактных разъёма PCIe:

Видеоразъемы на задней панели такие же, как и у сегодняшнего соперника: аналоговый VGA, цифровые DVI и HDMI. Над ними расположены вентиляционные отверстия, через которые часть нагретого воздуха выбрасывается за пределы корпуса, хотя если бы кулер имел кожух, их эффективность была бы намного выше.

Кстати о системе охлаждения. Вот так она выглядит снятой с карты:

Технология SuperPipe применена и здесь – большая площадь тепловых трубок позволяет отводить больше тепла, чем традиционные (более тонкие). В стороны от основания расходятся по две теплотрубки, на которые нанизан массив алюминиевых ребер. Вся конструкция никелирована, следовательно, защищена от потемнения и коррозии.

На ускорители серии Cyclone устанавливается 10-сантиметровый вентилятор с температурозависимой скоростью вращения, в свою очередь являющийся самым большим кулером, устанавливаемым на видеокарты Radeon HD 4890. Разработчики заявляют, что подобное решение является наиболее эффективным, а издаваемый при полной нагрузке шум очень и очень слаб. Чуть позже мы это проверим.

На фото сверху «голый» ускоритель. Как и было сказано выше, дизайн PCB полностью переработан и в значительной мере упрощен, что позволило избежать некоторых производственных издержек, а, следовательно, получить более низкую себестоимость.

Графический чип RV790 с 800 потоковыми процессорами ничем не защищен, так что при монтаже кулера/водоблока или прочих систем охлаждения необходимо соблюдать предельную осторожность – случаи скола ядра совсем не единичны.

Один гигабайт бортовой памяти набран из восьми микросхем Qimonda IDGV1G-05A1F1C-40X (128 МБ каждая) и находится на той же стороне, что GPU. Их эффективная частота составляет 4000 МГц, а время выборки 1 нс.

Схема управления питанием разведена на пять каналов, три из которых отходят графическому процессору и контролируются микросхемой uP6206, а остальные два для памяти находятся в подчинении двух чипов uP6101.

Хочется отметить тот факт, что силовые элементы, так же как и память не защищены даже простейшими радиаторами. Малое количество фаз вовсе не означает малый нагрев, но в погоне за экономией в MSI почему-то это правило было проигнорировано. Остается надеяться, что потока нагнетаемого вентилятором воздуха будет достаточно для их охлаждения.

Переходим к следующему этапу – испытаем карты в «полевых условиях».

 

Нагрев, уровень издаваемого шума, взаимодействие с программным обеспечением и тест на разгон.

В качестве основного тестового стенда был использован следующий набор комплектующих и устройств:

• Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
• Материнская плата Asus Maximus II Formula (BIOS 2202);
• Оперативная память Mushkin Redline XP2-8000 (объемом 2*2 ГБ);
• Жесткий диск Sumsung HD103UJ (емкостью 1 ТБ);
• Блок питания be quiet! Straight Power BQT E5-550W;
• Корпус Cooler Master Cosmos S.

Процессор охлаждался одним из самых эффективных кулеров современности Prolimatech Megahalems. Температура в помещении не превышала 22 градуса по Цельсию. Частота CPU была зафиксирована на отметке 4 ГГц и не изменялась на протяжении всего теста. Тайминги памяти выставлялись как 5-5-5-12.

Программное обеспечение:

За основу была взята 32-битная операционная система Microsoft Windows Vista SP1. Так же были выкачаны последние пакеты драйверов: ForceWare 190.38 WHQL для видеокарты NVIDIA и Catalyst 9.9 для ускорителя от ATI. Все настройки использовались по умолчанию. Приступаем.
Первой в систему была установлена MSI N275GTX Lightning. После загрузки операционной системы и запуска утилиты GPU-Z мы можем наблюдать следующее:

К видеокарте прилагаются два диска, на одном из которых находятся драйвера, утилиты, руководство пользователя в формате PDF и контактные данные производителя, если пользователь вдруг изъявит желание связаться с MSI.

Для увеличения нажмите на изображение

На следующем CD записана утилита MSI Lightning Afterburner:

Для увеличения нажмите на изображение

Отметим, что помимо неё на диске ничего нет – только оверклокерское приложение, которое «весит» всего несколько мегабайт. Его можно было бы и не записывать на отдельную болванку, а поместить рядом с драйверами и прочим ПО, но в этом случае комплект поставки выглядел бы не так пафосно.

Скриншот MSI HD 4890 Cyclone SOC:

На прилагающемся CD записаны драйвера, ридер и несколько фирменных утилит, правда, ничего такого, что могло бы разогнать карту не было.

Для определения уровня тепловыделения карт на ПК была установлена утилита FurMark версии 1.7.0, способная как никто разогреть любой видеоадаптер. Методика тестирования довольно проста. После включения компьютера ускоритель оставлялся в покое на 15 мин., после чего регистрировалась температура графического ядра, отражающая его минимальное значение с заводской СО. Затем приложение запускалось и работало в течение 30 минут, после чего записывалась уже максимальное значение температуры. Тестирование проводилось в двух режимах: автоматическом, при котором за скорость вращения вентилятора отвечала «автоматика» и ручном, где обороты кулера выставлялись вручную и были равны 100%.

Первая диаграмма отражает поведение MSI N275GTX Lightning:

Как показали исследования, температура в простое держится на приемлемом уровне и равна 42 °C. В это время оба вентилятора вращались на скорости 1750 об/мин, что соответствовало «половинной» мощности системы охлаждения. Максимум в «автомате» составил 76 °C. Ручное регулирование оказалось эффективней, остудив пыл чипа ещё на 10 градусов Цельсия, и мы в итоге получили 66 °C, хотя тишиной пришлось пожертвовать. Несколько слов об уровне звукового давления. В простое видеокарта АБСОЛЮТНО тиха – чтобы услышать её работу необходимо вплотную к ней приблизиться, да и то не факт, что вы её услышите. С ростом нагрузки шум вентиляторов становятся заметным, но это не доставляет акустического дискомфорта. Пожалуй, это самая тихая видеокарта из всей серии GeForce GTX 2xx.

Уровень тепловыделения MSI HD 4890 Cyclone SOC:

Минимальная температура, которую смогла показать карта, была равна 48 °C, при этом вентилятор вращался на 1140 оборотах в минуту, что соответствовало 37% мощности охладителя. Максимальное значение температуры графического ядра при автоматическом регулировании оборотов остановилось на отметке 80 градусов Цельсия, ну а ручной режим позволил получить 69 °C (4200 об/мин). Шум. Маркетологи уверяли нас в тишине своего изделия. Так вот – это совсем не соответствует действительности. Даже в номинале СО карты нельзя назвать тихой! Что тогда говорить об издаваемом ею шуме на макси мальных оборотах? Её слышно даже через две комнаты, причем довольно отчетливо. Видимо надпись Cyclone имеет двойственное значение. Так что по шуму видеокарта получает неуд. По эффективности – отлично.

А что же у нас с разгоном? Для N275GTX Lightning производитель припас фирменную утилиту Afterburner, установив которую мы видим вот такое вот окошко:

Для увеличения нажмите на изображение

Каждый раз перед её запуском софт напоминает нам о том, что любые манипуляции с настройками опасны, и Вы осознаете, что все делаете на свой страх и риск. Окно утилиты разбито на три функциональных блока отвечающих за: напряжение, тактовые частоты и скорость вращения вентилятора. Слева можно увидеть три небольшие зеленые кнопки с надписями Game, Power Saving и Default, активировав которые видеоадаптер настраивается на частоты 700/1150, 300/100 и 633/1134 МГц (ядро/память). Теперь самое интересное – управление напряжением графического процессора. По умолчанию оно равно 1.0665 Вольт. Максимум что можно "накрутить" ползунком – это 1.1415 Вольт, т.е. всего 0.075 В от номинала. Это даже меньше 0.1 Вольта! Под нагрузкой в этом случае на GPU подавалось 1.2748 В (по показаниям мультиметра). Помимо этого, есть возможность сохранения трех профилей и в случае необходимости прибегнуть к их быстрой загрузке. В итоге ускоритель был разогнан до частоты 735/1230 МГц.

Немного негатива. Во время подбора частот при переразгоне видеокарта сбрасывала выставляемое напряжение до уровня 1.14 В и далее никак не реагировала на действия в Afterburner. Действовала только перезагрузка ПК. Замена драйверов не помогла решить проблему. Далее, ползунок отвечающий за частоту памяти «упирается» в 1200 МГц, хотя её итоговая частота оказалась несколько выше и для этого пришлось воспользоваться старой доброй утилитой Riva Tuner версии 2.24. Неужели так трудно сделать диапазон частот шире? Надеемся, в новой редакции фирменного ПО этот недостаток исправят. Нареканий на блок, управляющий вентиляторами нет.

Очередь MSI HD 4890 Cyclone SOC. Для её разгона пришлось воспользоваться немного экзотической утилитой techPowerUp! GPUTool, так как на Riva Tuner и Over Drive карта не реагировала. Тем не менее, нам удалось форсировать ускоритель до частот 1030/1040 МГц. Нам известны случаи, когда графическое ядро на воздухе было более податливым и позволяло отвоевать ещё десяток другой мегагерц, но в нашем случае это оказался его предел, при котором карта функционировала стабильно.

 

Производительность в играх и синтетических бенчмарках

Мы взяли два тестовых приложения от компании Futuremark и пять игр, в своем большинстве очень требовательных к системным ресурсам и в частности к графической подсистеме – думаем этого должно быть вполне достаточно, чтобы определить фаворита в сегодняшней гонке. По крайней мере, в это хочется верить.

Бенчмарки:

• Futuremark 3DMark06 версии 1.1.0
• Futuremark 3DMark Vantage версии 1.0.1

Игры:

• Crysis Warhead
• World in Conflict
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
• Call of Juares
• Devil May Cry 4

Далее по порядку списка. После прогона 3DMark06 мы получили следующие результаты (настройки не изменялись, все оставалось по умолчанию):

Нетрудно заметить, что уже в номинале акселератор от AMD быстрее своего соперника, а с ростом тактовых частот отрыв увеличивается. В разгоне MSI N275GTX Lightning прибавила к первоначальному результату без одного пятьсот «попугаев», а MSI HD 4890 Cyclone SOC только 260, что все же не спасло представителя серии GeForce. На стороне «красных» практически 30-процентное преимущество по частоте ядра, что в конечном итоге и принесло им победу.

3DMark Vantage. Технология PhysX отключена. Режим Performance.

Ситуация немного изменилась, но не настолько, чтобы смело можно было бы говорить о явном преимуществе одной из карт. MSI N275GTX Lightning на повышенных частотах сумела обойти соперницу, но в номинальной скорости, чего не удалось сделать в 3DMark06. Отметим несколько больший прирост производительности у GeForce ускорителя (651 балл) по сравнению с сегодняшним Radeon’ом (381 балл). Несмотря на такую отзывчивость к разгону, Lightning не смогла вырваться в лидеры. Как результат - Cyclone снова впереди.

 

Игровые приложения

Crysis Warhead

Безусловно, игровой шедевр, который даже не на максимальных настройках способен поставить на колени самые прогрессивные компьютеры. Для определения производительности использовалась утилита Crysis WARHEAD Benchmark Tool с настройками качества картинки опции Gamer. Ещё раз напомним, что все игры запускались в программной среде DX 10.

Уровень быстродействия обеих карт находится где-то на одном уровне, и если в номинальных режимах наблюдается незначительное преимущество MSI N275GTX Lightning, то с ростом частот при включенном сглаживании ускорители идут практически вровень. Отметим более высокие показатели минимальной производительности MSI HD 4890 Cyclone SOC – её высокие тактовые частоты здесь как никогда кстати, а дополнительный разгон приносит в копилку ещё несколько дополнительных кадров.

 

World in Conflict

Максимально возможные настройки и интегрированный тест производительности видеоадаптера должны показать преимущество одной и видеокарт.

Ситуация с пока ещё актуальной стратегией более интересна. В разрешениях 1280 х 1024 и 1680 х 1050 видеокарта от AMD уверенно обходит своего соперника, показывая уверенный отрыв по максимальным кадрам, но лишь до того момента когда не задействованы функции фильтрации. А вот такую картину можно наблюдать с активными настройками сглаживания:

Скорость Radeon падает вдвое и даже в номинале GeForce смотрится куда перспективней. Единственный плюс «красных» - это минимальное количество кадров, выдаваемое в секунду, хотя с ростом разрешения эта небольшая разница сойдет на нет.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

На официальном сайте этой культовой игры для бесплатной закачки уже давно доступен специальный бенчмарк, с помощью которого можно узнать, насколько резво ваша видеокарта будет прорисовавыть бескрайние ландшафты виртуальной чернобыльской зоны и даже поможет сравнить полученный результат с данными из постоянно формирующейся онлайн-базы. За основу бралась четвертая сцена под названием «Sun Shafts», максимально загружающая видеоподсистему. Для ускорителя от ATI задействовался режим DirectX 10.1.

Преимущество MSI N275GTX Lightning в любом разрешении при любых настройках качества просто неоспоримо – даже номинальная скорость позволяет обходить своего сегодняшнего соперника, имея в запасе от трех до двенадцати кадров в секунду. Повышение частот дает свои результаты, но революционного прироста быстродействия мы не наблюдаем и это полностью закономерно. В свою очередь отметим, что режим сглаживания сильно опускает минимальный уровень производительности до 12 в лучшем случае 15 кадров в секунду, при котором на экране уже можно наблюдать некое подобие слайд-шоу, крайне раздражающее и не желательное во время игры. С ростом диагонали монитора (скажем до 1920 x 1200) ситуация усложнится и поэтому стоит задуматься о решении такой проблемы – играть на более щадящих настройках или покупать более прогрессивное видео (попутно не забыв ещё и о процессоре с материнской платой и памятью).

 

Call of Juares

Довольно атмосферная игрушка уже успевшая обзавестись собственным сиквелом - Call of Juarez: Bound in Blood. Вторая часть более требовательна к ресурсам, красива, но у неё (исключительно для наших целей) один недостаток – отсутствие официального бенчмарка, не позволяющего корректно сравнить две видеокарты. Поэтому выбран «правильный», т.е. первый релиз игры.

В этой игре карта GeForce совсем не соперник Radeon’у – ускоритель от AMD лидирует при любом раскладе, будь то минимальное или максимальное количество FPS. Форсирование режимов видеокарт приносит свои плоды и разница уже более явно видна на глаз, а не теряется где-то в сотых долях кадра. При активации режима сглаживания, процент потери производительности несколько больший у MSI HD 4890 Cyclone SOC, но это ни в коей мере не омрачает её победу в этой категории.

 

Devil May Cry 4

Последним на сегодня будет трехмерный шутер от третьего лица Devil May Cry 4. В необходимом нам бенчмарке активировался режим High и выставлялись требуемые значения сглаживания и фильтрации. Он состоит из четырех скриптовых сцен, по завершению которых формируется таблица из усредненных значений FPS каждой из них. Единственный недостаток - это невозможность узнать минимальное и максимальное количество кадров в секунду. За основу была взята четвертая сцена, уж больно насыщенная разнообразными фриками и прочей нечистью, для прорисовки которой требовались немалые ресурсы испытуемых видеокарт.

Интересная картина. С выключенной фильтрацией на первых позициях оказывается MSI N275GTX Lightning, а уже с её активированными опциями с точностью наоборот – первой к финишу приходит MSI HD 4890 Cyclone SOC. Отметим хорошую реакцию на разгон именно у последней, не в пример единственному оппоненту. Тем не менее, общий уровень производительности очень высок и позволит насладиться игрой в любых режимах, не ужимая систему щадящими настройками.

На этом завершим обзор и сформулируем краткие выводы.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Итак, что хотелось бы сказать в первую очередь. Приятно видеть, что на рынке появляются такие интересные, не похожие на других продукты, способные заворожить покупателя одним только внешним видом.  Хочется выразить надежду, что это только начало и в ближайшем будущем мы станем свидетелями дебюта новых, таких же ярких представителей семейств обеих серий видеокарт не уступающих, а даже превосходящих своих конкурентов произведённых другими вендорами.

MSI N275GTX Lightning оставила несколько двойственное впечатление и отчасти в этом виновата её промо-компания. Почему? К примеру, в ней утверждалось, что покупатель получает исключительно тихий продукт с высокотехнологической компонентной базой, избавляющих его от паразитического писка дросселей и прочих досадных акустических неприятностей. Первый же серьезный игровой тест показал, что это не так. Писк присутствует, его слышно, но он в несколько раз слабее, чем на референсной видеокарте. Если же ускоритель будет находиться в качественном корпусе, то его будет почти не слышно. В остальном идеальная тишина, за что отдельный поклон фирменной системе охлаждения Twin Frozr II. Чтобы особо не растекаться мыслью, кратко сформулируем преимущества и недостатки карты.

Преимущества:

• Эффектный внешний вид;
• Большой объем памяти;
• Низкий нагрев;
• Бесшумная система охлаждения;
• Улучшенная компонентная база;
• Удобные выносные точки для замера ключевых напряжений;
• Возможность повышения напряжения на графическом ядре;
• Заводской разгон.

К сожалению, нам не удалось преодолеть планку в 800 МГц по чипу – не помогли ни софт, ни танцы с бубном. Остается предположить, что для более высокой частоты необходимо большее напряжение и альтернативная система охлаждения, к примеру, СВО.

Недостатки:

• Слабый разгонный потенциал (нашего экземпляра);
• Малый диапазон регулирования напряжения на GPU;
• Некоторая сыроватость оверклокерского ПО;
• Отсутствие в комплекте бенчмарка:
• Слабая распространенность в магазинах.

Возможно, некоторые хотели бы отнести к последней категории стоимость изделия (официально около трех сотен долларов), но позволим себе с ними не согласится. Перед нами один из лучших продуктов в классе, выполненный добротно и со вкусом, так что MSI N275GTX Lightning однозначно стоит своих денег.

MSI HD 4890 Cyclone SOC вполне достойно выступила против видеокарты от NVIDIA. Несмотря на то, что мы наблюдаем восход пятитысячной серии Radeon’ов, у этого ускорителя очень хорошие перспективы задержаться на рынке подольше, чему способствует гуманная цена и достаточное наличие в магазинах.

К сильным сторонам можно отнести:

• Внешний вид;
• Применение компонентов Military-класса;
• Эффективную систему охлаждения с технологией SuperPipe;
• Высокие номинальные частоты;
• Стоимость.

К слабым:

• Ощутимый шум под нагрузкой;
• Невозможность регулирования напряжений (будет исправлено в новом ПО);
• Временные проблемы совместимости с оверклокерским софтом;
• Отсутствие в сети схемы вольтмода;
• Разгонный потенциал памяти (для нашего экземпляра);
• Дополнительное охлаждение памяти и силовых элементов было бы не лишним.

Если к видеопамяти у нас возникли вопросы (зачастую хорошие экземпляры перешагивают отметку 1200 МГц), то к графическому процессору нет. Это, фактически, предел для воздушного охлаждения и далее следует пускать в бой «воду», фреон и азот. В целом, весьма достойный продукт, который найдет место в производительной игровой системе, а в умелых руках экстремала он просто обязан раскрыть свой потенциал. Цена MSI HD 4890 Cyclone SOC довольно демократична – в среднем её можно найти за 250 американских долларов.

Увидели ли вы в нашем обзоре одну из своих будущих видеокарт (а возможно она не первый месяц с вами) - это вопрос, ответ на который можете дать только вы сами, мы же старались объективно оценить их потребительские свойства и, надеемся, это у нас получилось. Удачных покупок и пусть они приносят только положительные эмоции!

 

Команда проекта Modlabs.net выражает благодарность украинскому представительству компании MSI за предоставленные на тестирование ускорители.

Обсудить материал можно в соответствующем разделе нашего форума.

Gainward GeForce GTX 295В начале текущег года в рамках международной выставки CES 2009 компания NVIDIA представила два новейших ускорителя, которые и по сей день являются самыми производительными в своих классах. Речь, конечно же, идет об одночиповой GeForce GTX 285 и двухпроцессорном флагмане GeForce GTX 295, ставших отличным инструментом в конкурентной борьбе с ATI, чья четырехтысячная серия ускорителей оказалась на редкость удачной, сумев вновь вернуть доверие пользователей. Тем не менее, зеленый гигант смог найти в себе силы и ответить своему извечному сопернику. С момента официального релиза GeForce GTX 295 уже прошло практически полгода, и всемирная паутина давно наполнена десятками разномастных обзоров и тестов, опубликованных преимущественно в середине зимы, ведь именно тогда подавляющее число семплов смогло добраться до тестовых лабораторий, следовательно, об этой видеокарте практически все известно. Но к этому вопросу хочется вернуться вновь, пусть даже по истечению такого большого отрезка времени. Причина? Она на самом деле банальна – это драйвера, играющие далеко не последнюю роль в общем уровне производительности видеокарты. Грамотной программной оптимизацией отметилась именно ATI, чей последний софт стал настоящим подарком для оверклокеров и экстремалов, а значит, есть смысл пересмотреть результаты предыдущих тестов. Итак, перед нами Gainward GTX 295 и наша задача довольно проста – определить, осталась ли GeForce GTX 295 самой быстрой или все же уступила пальму первенства Radeon HD 4870X2?

 

 

Введение

Совсем недавно флагман от NVIDIA претерпел ряд конструктивных изменений, в результате чего видеокарта «похудела» ровно на одну пластину, а на второй собственно и разместились все необходимые компоненты. Такой шаг был оправдан, прежде всего, с экономической точки зрения, что в свою очередь должно помочь вендорам сократить производственные издержки и предложить новинку по более выгодной цене – а это уже весомый козырь в ценовой войне с AMD. Двухслотовая турбина уступила место сложному двухсекционному радиатору с единственным вентилятором по центру, но толщина ускорителя осталась прежней и занимает те же два слота. На момент написания статьи «однопалубные» версии акселераторов не успели добраться до розничных магазинов и более того по имеющейся у нас информации, подавляющее большинство вендоров испытывают трудности с наличием необходимых PCB, а это значит, что первые партии не принесут ожидаемого снижения цен. Рано или поздно эта ситуация нормализуется и надеемся у нас будет возможность познакомиться с новой ревизией ускорителя.

 

Дизайн и упаковка

Прежде чем приступить к изучению экземпляра, хочется вкратце напомнить её основные технические характеристики:

  • Два графических чипа GT200b (55 нм);
  • 240 потоковых процессоров на ядро;
  • «Двойная» 448-битная шина;
  • 1792 МБ памяти GDDR3;
  • Поддержка технологий DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX.


Инженеры NVIDIA решили не изобретать велосипед и использовали хорошо отработанную схему построения двухчиповой видеокарты, скопировав дизайн с GeForce 9800 GX2. На внутренних частях текстолита распаяны все микропроцессоры, микросхемы памяти, силовые элементы и ключевые контроллеры, защищенные массивной системой охлаждения. Топологию размещения элементов мы сможем увидеть чуть позже, но для начала изучим внешний вид ускорителя, упаковку и комплект поставки.

Видеокарта пришла к нам в традиционной для Gainward упаковке – картонном коробке средних размеров с фирменной символикой для собственной серии GeForce – крылатого духа изображенного на фоне мифического полуразрушенного города:

 

 

На оборотной стороне упаковки можно ознакомиться с преимуществами новых технологий от NVIDIA, краткое описание которых присутствует практически у любого вендора – видимо это одно из требований зеленого гиганта, обязательных к выполнению.

 

 

Внутри мы обнаруживаем сам ускоритель, запечатанный в антистатическую упаковку, переходник с цифрового выхода DVI на аналоговый D-Sub, кабель S/PDIF, диск с драйверами на пару с фирменной оверклокерской утилитой ExperTool, а так же краткой инструкцией по эксплуатации. На фото не попали два переходника со стандартного PATA-разъема на 6-ти и 8-контактный PCIe, но они так же присутствуют в комплекте. Чрезвычайно скромный набор, но в то же время без излишеств, иначе и без того немалая стоимость продукта была бы еще выше.

 

 

А вот и сама видеокарта. Как и положено статусным вещам имеет немалый вес, чему обязывает установленная система охлаждения. Металлический кожух прорезинен, хотя сразу и не разобрать, что за материал нанесли на крышку акселератора. Поскольку перед нами полностью референсная модель, чтобы выделиться из «толпы» подобных устройств, производитель разместил фирменную наклейку со своим именем с левой стороны карты.

 

 

Тыльная сторона не содержит критически греющихся элементов и поэтому не защищена пластиной жесткости и по совместимости теплосъемником, а он бы там точно не помешал. О высоком нагреве платы свидетельствует желтый треугольник – ещё одно предупреждение Gainward, которое не стоит игнорировать. К примеру, в ассортименте компании EVGA присутствует фирменный бекплэйт для дополнительного теплоотвода, правда продающийся отдельно. Тем не менее, его можно с легкостью установить на любую двухпластинную GeForce GTX 295.

 

 

Во время работы часть прогретого воздуха будет оставаться внутри корпуса (если конечно у вас есть корпус), но так же какая-то его масса будет удаляться за его пределы, для чего на задней заглушке предусмотрены специальные щели. Рядом с ними расположен HDMI разъем, а этажом ниже два DVI порта, следовательно, в общей сложности видеосигнал можно вывести на три дисплея. Есть и два светодиода, сигнализирующих о нормальной или нестабильной работе видеоадаптера.

 

 

Теперь разберем наше устройство. Сразу хочется отметить, что делать эту нужно предельно осторожно, так как существует вероятность повреждения хрупких кристаллов некоторых чипов и об этом нужно помнить. Для демонтажа системы охлаждения понадобиться только одна отвертка и шестигранная насадка для снятия крепления DVI порта и если на качестве насадки можно не заморачиваться, то с отверткой могут быть варианты. Хочется отдать должное сборщикам – все винты были закручены на славу, что доставило немного проблем. До этого автор статьи пользовался простенькой китайской отверткой (около 30 центов), но её крестовина благополучно стерлась об первый же винт. Далее был приобретен более дорогой польский инструмент (аж целых полтора доллара), которого хватило на три винта – в этот раз острие раскрошилось. На удивление отвертка под номером три (ещё более дорогая) не подвела, сэкономив часть моих денег. Непосредственно с системой охлаждения мы ознакомимся позже, а пока следующее фото:

 

 

Две половинки самой быстрой на сегодняшний день видеокарты. Монтаж всех элементов довольно плотный и остается только восхититься инженерами NVIDIA, сумевшими «втиснуть» все необходимое на одну PCB.

 

 

Каждый графический чип промаркирован как G200-400-B3, т.е. сейчас перед нами 55-нанометровый G200b с 240 шейдерными процессорами.

 

 

Необходимый объем памяти (1792 Мб) набран из 14 микросхем производства Hynix с маркировкой HR5S5223CFR-N0C соответствующих стандарту GDDR3 с эффективной частотой в 2000 МГц.

 

 

Обе платы соединены между собой двумя гибкими шлейфами разной длинны, так что перепутать их будет сложно, тем более на каждом из них есть специальный ключ, указывающий ориентацию в разъеме. Справа от коннекторов можно разглядеть чип nForce 200, служащий для организации  внутреннего SLI режима.

 

 

Для запитки ускорителя предусмотрены два разъема PCIe на 8 и 6 контактов, расположенных на разных PCB. По заявлению разработчиков во время максимальной загрузки ускоритель может потреблять до 289 Вт, при этом рекомендуется применять БП мощностью более 680 Вт. На практике это число на порядок завышено и в среднем карте достаточно 220-230 Вт. К примеру, в нашем тестовом стенде был установлен источник питания на 550 Вт и во время активной работы ни он, ни ускоритель не подавали признаков аварийной работы, следовательно, в NVIDIA таким образом перестраховываются. Теперь о системе охлаждения.

 

 

Графический чип G200b контактирует с теплораспределителем через слой довольно густой термопасты серого цвета, в то время как микросхемы памяти и прочие силовые элементы передают тепло через специальные волокнистые прокладки. Вес радиатора довольно внушительный, в принципе, как и у любого топового ускорителя. Перед сборкой не забудьте заменить термоинтерфейс на GPU, для остальных компонентов это не критично.

 

 

На данный момент на рынке нет ни одного альтернативного воздушного охладителя для референсной GeForce GTX 295, что обусловлено сложной конструкцией каждой из PCB, да и вряд ли производители смогут предложить новое решение, тем более, если учитывать факт прекращения выпуска двухпластинных видеокарт. Повод для радости может быть только у владельцев СВО – на рынке присутствует просто гигантская масса совместимых водоблоков практически от всех ведущих компаний этой индустрии.

На этом визуальный осмотр завершим и приступим к практической части, проверив уровень производительности в популярных тестовых пакетах и современных видеоиграх. В качестве оппонента была выбрана Radeon HD 4870X2 (наш экземпляр был представлен разработкой от Gigabyte), представленная прошлым летом и удерживавшая лидирующие позиции до начала 2009 года.

 

 

Помогли ли новые драйвера ATI опередить ускоритель от NVIDIA или наоборот, отбросили её назад нам сейчас предстоит узнать.

 

Конфигурация тестовой системы и используемое программное обеспечение

В качестве основного тестового стенда был использован следующий набор комплектующих и устройств:

  • Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
  • Материнская плата Asus Maximus II Formula (BIOS 2104);
  • Оперативная память Mushkin Redline XP2-8000 (объемом 2*2 ГБ);
  • Жесткий диск Sumsung HD103UJ (емкостью 1 ТБ);
  • Блок питания be quiet! Straight Power BQT E5-550W;
  • Корпус Cooler Master Cosmos S.


Процессор охлаждался системой жидкостного охлаждения с замкнутым контуром. Температура в помещении не превышала 24 градусов по Цельсию. Частота CPU была форсирована до отметки 4.5 ГГц и не изменялась на протяжении всего теста. Тайминги памяти выставлялись как 5-5-5-12.

Программное обеспечение:

За основу была взята 32-битная операционная система Microsoft Windows Vista SP1. Так же были установлены последние пакеты драйверов: ForceWare 185.85 WHQL для видеокарты NVIDIA и Catalyst 9.6 для ускорителя от ATI. Все настройки использовались по умолчанию.

Бенчмарки:

Futuremark 3DMark06 версии 1.1.0
Futuremark 3DMark Vantage версии 1.0.1

Игры:

Crysis Warhead
Far Cry 2
World in Conflict
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Devil May Cry 4

Первое что хотелось проверить, так это уровень тепловыделения, для чего была запущена утилита FurMark v1.6.5, способная максимально прогреть видеоадаптер. Система охлаждения ускорителя довольно оперативно реагирует на рост температуры и уже через пару-тройку минут шум турбины становится назойливым. Уровень нагрева не превысил 92 градусов по Цельсию. Что ж, вполне ожидаемый результат – за рекордное быстродействие необходимо расплачиваться приличным шумом и немалой температурой.

Перейдем к синтетическим тестам. Начнем с 3DMark06 от Futuremark. Все настройки пакета использовались по умолчанию. Сперва результаты двух ускорителей в номинале:

 

 

 

Затем с повышенными тактовыми частотами:

 

 

 

Аналогичную процедуру проделываем и с 3DMark Vantage, определив скорость видеокарт с заводскими установками:

 

 

 

… и в форсированном режиме:

 

 

 

Сведем полученные данные в две небольшие таблицы для наглядности.

 

 

 

В 3DMark06 налицо очевидное преимущество Radeon HD 4870X2, которая даже в номинале обходит своего соперника, а с повышением тактовых частот увеличивает свой отрыв. Совсем иная ситуация с 3DMark Vantage. Ускоритель от ATI практически в разы отстал от GeForce GTX 295, сдав позиции фактически без боя. Разгон так же особо не помог, чего нельзя сказать об NVIDIA – видеокарта на её чипах продемонстрировала значительно лучший результат.

Игры. Нами было отобрана пятерка популярных видеоигр в большинстве своем очень требовательных к системным ресурсам и в частности к графической подсистеме ПК.

 

Crysis Warhead

Безусловно, игровой шедевр, на максимальных настройках способный поставить на колени даже самые прогрессивные компьютеры. Для определения производительности использовалась утилита Crysis WARHEAD Benchmark Tool с настройками качества картинки опции Enthusiast. Все игровые приложения проходили в среде DX 10.

 

 

 

Лидерство видеокарты производства Gainward трудно оспорить, во всех тестовых режимах флагман NVIDIA уверенно обошел Radeon HD 4870X2, уступив лишь 1-2 «минимальных» кадра в разрешении 1280х1024 как со сглаживанием/анизотропной фильтрацией, так и без оной, что весьма незначительно и не является весомым преимуществом конкурента. Так же отметим, результаты разогнанной GeForce GTX 295 – прирост её быстродействия на порядок лучше в любом из режимов.

 

Far Cry 2

Эта игра обладает встроенным бенчмарком и нам только остается определить лидера в данном приложении. Настройки качества устанавливались как Ultra High, а скриптовая сцена «прогонялась» три раза, после чего результат усреднялся, и система выдавала значение минимально, среднего и максимального FPS. В данном случае нам были интересны наименьшие и наибольшие показания, которые мы занесли в соответствующие таблицы:

 

 

 

А итог оказался действительно интересен. Ветеран производства ATI смог опередить даже разогнанную видеокарту NVIDIA на своих номинальных частотах. Отсюда напрашивается, может быть, преждевременный вывод: не во всех игровых приложениях топовая GeForce GTX 295 будет доминировать, и у канадского разработчика есть, что поставить в противовес своему извечному конкуренту. Так же стоит обратить внимание на количество кадров в секунду при разных разрешениях и настройках детализации – они практически равны и разница составляет от десятых до 6 кадров в секунду. К сожалению, у нас не было возможности проверить ускорители на мониторе с диагональю более 22 дюймов, что определенно повлекло снижение FPS и вероятнее всего нам бы наверняка удалось определить победителя теста.

 

World in Conflict

Максимально возможные настройки и интегрированный тест производительности видеоадаптера должны показать преимущество одной из двухпроцессорных видеокарт.

 

 

 

Практически в каждом разрешении максимальное количество FPS варьировалось на уровне 61-63 кадра в секунду вне зависимости от установленного акселератора, чего нельзя сказать о его минимальных значениях. Новинка от Gainward в лучшем случае смогла продемонстрировать 30 кадр./сек, в то время как для Radeon HD 4870X2 наихудшим достижением можно считать 52 кадр./сек. Отметим, что в разрешении 1680х1050 видеокарта от ATI чувствует себя намного комфортней, чем в 1280х1024 даже с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, хотя теоретически должно быть наоборот. Тем не менее, ещё один раунд можно отдать канадским разработчикам, их драйвера действительно на высоте.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

На официальном сайте этой культовой игры для бесплатной закачки доступен специальный бенчмарк, с помощью которого можно узнать насколько резво ваша видеокарта будет прорисовавыть бескрайние ландшафты виртуальной чернобыльской зоны и даже поможет сравнить полученный результат с данными из постоянно формирующейся онлайн-базы. За основу бралась четвертая сцена под названием «Sun Shafts», максимально загружающая видеоподсистему. Для ускорителя от ATI задействовался режим DirectX 10.1.

 

 

 

Что мы видим? А здесь мы видим полное доминирование GeForce GTX 295 во всех разрешениях и режимах сглаживания. Минимальная частота кадров может опускаться до некомфортных 17 кадров в секунду и эта тенденция сохраниться, если увеличить диагональ монитора, скажем до 24 дюймов с разрешением 1920x1200 пикселов. Чтобы этого избежать, можно несколько ослабить настройки качества, что поможет ускорителям выдать более приемлемое количество FPS.

 

Devil May Cry 4

Последним на сегодня будет трехмерный шутер от третьего лица Devil May Cry 4. В необходимом нам бенчмарке активировался режим Super High и выставлялись требуемые значения сглаживания и фильтрации. Он состоит из четырех скриптовых сцен, по завершению которых формируется таблица из усредненных значений FPS каждой из них. Единственный недостаток это невозможность узнать среднее и максимальное количество кадров в секунду. За основу была взята четвертая сцена, уж больно насыщенная разнообразными фриками и прочей нечистью, для прорисовки которой требовались немалые ресурсы испытуемых видеокарт.

 

 

 

Скорость GeForce GTX 295 вновь на высоте и не позволяет Radeon HD 4870X2 вырвать победу ни в одном из режимов, делая это даже с заводскими установками против повышенных частот оппонента в лице ATI. Приятно видеть, что «играбельность» находится на должном уровне и не опускается ниже отметки 160 кадров в секунду. Обе карты хорошо откликнулись на разгон, особенно стоит отметить ускоритель на чипах NVIDIA.

 

Заключение

В начале нашего обзора мы задавали несложный вопрос – является ли на сегодняшний день GeForce GTX 295 самой быстрой видеокартой для настольных ПК или же ATI сделала неимоверный рывок и сумела опередить лидера? Как ни странно дать четкий ответ все ещё очень сложно. Двухчиповый флагман NVIDIA очень силен в синтетическом 3DMark Vantage, но уступает в более популярном среди оверклокеров 3DMark06, в котором Radeon HD 4870X2 в данной ситуации безоговорочный лидер. Игровые тесты так же не выявили фаворита соревнований, но большинстве из них победа была за разработкой зеленого гиганта. Отметим отменный уровень оптимизации программного обеспечения для видеокарт, особенно это касается последних версий драйверов Catalyst, заставивших многих энтузиастов пересмотреть результаты проведенных тестов, а экстремалов обновить результаты на боте. Хочется так же сказать несколько слов о шуме. Откровенно говоря, его уровень оставляет желать лучшего. Топовые ускорители с рекордным быстродействием и не менее рекордным выделением тепла заставляют турбины вращаться на скорости более 2000 об/мин, а это уже сравнимо со звуком функционирования небольшого пылесоса. По нашему субъективному мнению, акселератор от ATI несколько тише в 2D, но становится более шумным в тестах и видеоиграх.

Преимущества Gainward GeForce GTX 295:

  • Отличный разгонный потенциал;
  • Великолепная производительность;
  • Относительно небольшое энергопотребление как для топового ускорителя;
  • Хорошая оптимизация драйверов.


Недостатки:

  • Высокий уровень нагрева, но все же меньший чем у карты от ATI;
  • Шум при большой нагрузке;
  • Скромный комплект поставки.


Да, стоимость новинки от NVIDIA может отпугнуть самых ярых приверженцев компании, так как отдать около пяти сотен долларов США может позволить себе далеко не каждый. Но если вам нужна рекордная скорость и бескомпромиссная производительность, то это ваша видеокарта – она оправдает каждый потраченный на неё цент, однако не стоит забывать, что и остальные комплектующие (процессор, материнская плата, оперативная память) так же должны соответствовать должному уровню. Мы же продолжим следить за развитием рынка современных ускорителей и постараемся оперативно информировать своих читателей о векторах его развития и приоритетах. Оставайтесь с нами – самое интересное ещё впереди! :)

Администрация сайта Modlabs.net выражает благодарность следующим компаниям за предоставленное на тестирование оборудование:

Roma за видеокарту Gainward GTX 295;
MTI за видеокарту Gigabyte Radeon HD 4870X2.

 

Обсудить материал можно в соответствующем разделе нашего форума.

Gigabyte GeForce GTX 260 OCПосле выхода на рынок карт серии GTX2xx они стали объектом пристального внимания всех «железных» сайтов, о них было написано множество обзоров с игровыми тестами, разгоном и сравнением с конкурентами. Особый интерес вызвала видеокарта GeForce GTX 260 216pp как имеющая лучшее соотношение факторов цена/производительность. Поскольку это устройство до сих пор вызывает интерес потребителей и особенно энтузиастов, мы решили провести ряд экспериментов. Итак, в тестовую лабораторию ModLabs попала видеокарта производства GIGABYTE - GeForce GTX 260 OC.



Не совсем понятно, что значит добавка OC (overclock), потому как тактовые частоты ядра/шейдерного домена/памяти в точности соответствуют эталонным, рекомендованным самой NVIDIA.


GPU-Z и описание характеристик GeForfce GTX 260
 


РАЗГОН БЕЗ МОДИФИКАЦИЙ


Поскольку установка не fullcover водоблоков на видеокарту связана с некоторыми трудностями, такими, как необходимость охлаждения чипа NVIO2, системы питания, памяти, а также риском чрезмерно перегнуть плату, в начале решено было разогнать видеокарты со штатным охлаждением, скорость вращения турбины регулировались автоматически. Попросту говоря, был выбран режим «разогнал и забыл», который подойдет для любителей поиграть в игры, для таких людей разгон - дело не первой важности. Максимальные стабильные частоты составили 671(1446)/1272 МГц. Средний, ничем не выдающийся результат. Стабильность проверялась 10-ти кратным прохождением 3DMark 06 и двумя ночами игры в Crysis. Прирост производительности можно оценить по следующим результатам:
 

Результат в 3DMark

Результат в 3DMark 2006


Прирост составил 12% относительно номинала. Если судить по сторонним обзорам [1], то GTX 280 быстрее GTX 260 (216pp) в среднем на 10-13%. Поэтому такой разгон позволяет вплотную приблизиться к более дорогому "родственнику". Обычный пользователь должен извлечь из этого только следующее - разогнав GTX 260 (216pp) можно получить производительность GTX 280, что, безусловно, приятно. Тем не менее, не всё так радужно, как того хотелось бы.  Дело в том, что в работе карты мы заметили неприятные особенности, а именно, механизм управления скоростью вращения турбины оставляет желать лучшего... При температуре чипа 80 градусов обороты турбины составили всего 1240 об/мин (39%). Для чипа с площадью подложки около 2000 мм2 работа с такими показателями температуры вызывает сильную деформацию подложки/платы и может привести к "отвалу" чипа. Поэтому необходимо позаботиться о лучшем охлаждении видеокарты. Изменение профиля работы турбины - самый легкий и наименее затратный способ. Для этого необходимо воспользоваться программой RivaTuner  и исправить профиль в разделе Главная -> Низкоуровневый разгон -> Кулер. Предварительно надо прейти на вкладку Реестр, изменить значение ключа RivaTuner\Fan\AutoFanSpeedControl на 3 и перезапустить RivaTuner, тогда вкладка редактирования профиля станет активной.

Результат в 3DMark 2006

Результатом поиска некоторого компромисса между высоким уровнем шума и температурой стали следующие значения:
 
  • Цикл работы, минимум: 25;
  • Цикл работы, максимум: 100;
  • Т минимум: 60;
  • Т диапазон: 32;
  • Т рабочая: 73;
  • Т предельная, минимум: 61;
  • Т предельная, максимум: 81;



Температура до редактирования профиля:

Вольтмод


После редактирования профиля:

FURMARK бублик


Таким образом были отвоёваны всего 5 градусов, но при этом практически не изменился уровень шума системы охлаждения (ощущение шумности системы охлаждения - субъективное).

С температурами разобрались, разгон на стандартной системе охлаждения провели, однако, ни то, ни другое не несёт особой смысловой нагрузки, так как в Сети полно подобных обзоров разного качества. Необходим шаг вперёд. Наше внимание привлёк тот факт, что до сих пор для видеокарт серии GTX260/280 в Сети присутствует только вольтмод GPU, и тот без снятия защит OVP (overvoltage protection) и OCP (overcurrent protection). А почему бы не сделать вольтмод памяти и не разогнать ее хорошенько, а заодно и посмотреть будет ли толк от ее разгона? Сказано - сделано. Новая цель - максимальный разгон памяти всеми доступными способами.
Как известно, в настоящее время на топовых видеокартах как производства NVIDIA, так и AMD преобразователи напряжения построены на базе ШИМ и драйверов производства фирмы Volterra, которая в свою очередь не открывает общий доступ к технической документации на свои изделия. Это создает трудность в разработке вольтмода для карт, основанных на таких микросхемах, но нет ничего невозможного…
Приступим к более детальному рассмотрению системы питания видеокарты:

FURMARK


ВОЛЬТМОД ЯДРА


Питание GPU имеет 3 фазы, выполнено на ШИМ Volterra VT1165MF и драйверах Volterra:


Вольтмод


Надо сказать, что контроллер ШИМ довольно сложный, имеет вход управления по шине i2c, VID установку напряжения, а также  всевозможные защиты (OVP, OCP и тд). Нога VSEN на рисунке показана красной стрелкой.

Вольтмод


Для повышения напряжения ее соединяют с землей через резистор 100-500 Ом, выкрутив его сопротивление на максимум. Точка, где припайка провода наиболее легкая, находится на другой стороне платы под микросхемой контроллера ШИМ. Возможные точки замера напряжения на GPU также показаны на рисунке. Мы не советуем подключать минусовой щуп тестера к корпусу системного блока, а также в отдаленные от видеокарты "земляные" провода, так как дельта земли в различных точках может достигать 0.1 В и замер напряжения таким способом будет давать ошибку до 0.1 В.

 
VSEN mod


Честно говоря, бОльшая часть времени, отведенного на тестирование видеокарты, была потрачена на поиск способа обхода защиты от выключения видеокарты при напряжении GPU выше 1,35 В. К сожалению, квалификации вашего покорного слуги как  радиоинженера, не хватило для того, чтобы эту защиту отключить, однако в процессе был обнаружен ряд особенностей в работе защиты на GIGABYTE GeForce GTX 260:

1) При зависании видеокарты (Vgpu=1,4 В) напряжение с ядра не пропадает. Все защиты по току, которые были найдены, сбрасывали напряжение до 0 В.
2) При напряжении Vgpu=1,6 В на номинальных частотах видеокарта проходит все тесты. При увеличении/уменьшении частоты ядра/ШД хотя бы на пару мегагерц - моментальное зависание в тесте.
VGPU meashurement


3) При увеличении напряжения Vgpu выше 1,6 В срабатывала защита по току и на выходе.
4) ШИМ контроллер VT1165MF имеет вывод power good. Это объясняет то, что видеокарта не стартует с напряжением на ядре выше 1,45 В.
Возможно, прошивка завышенных частот в BIOS  видеокарты + поднятие напряжения выше 1,35 В не будут приводить к зависаниям. Надеемся, что в нашем форуме, объединив усилия, мы сможем отключить эту защиту и разгоним.


ВОЛЬТМОД ПАМЯТИ


На карте используются микросхемы памяти Hynix H5RS5223CFR-N0C


 
Артефакты видеокарты


Для их питания используются 2 раздельных преобразователя  для получения напряжений VDDQ и VDD.


И здесь мы видим продукцию компании Volterra. Поиск вольтмодов на память ни к чему не привел, поэтому было решено разработать его самостоятельно…

На оба вольтмода потребовалось 2 часа времени. Мы выяснили, что у микросхем вывод обратной связи (Feed back) расположен так, как показано на рисунке (будет полезно для вольтмода других карт на аналогичных контроллерах):

 
VDDQ Mod


Для повышения напряжения эти контакты нужно соединить с землей через подстроечные резисторы сопротивлением 22-47 кОм, предварительно выкрутив их сопротивление на максимум (иначе лишитесь памяти, не в буквальном смысле конечно!). Области платы, в которых производятся вольтмоды, показаны на рисунке:
VDDQ mod


Оптимальные точки припайки, а также точки замера напряжения находятся на обратной стороне платы и показаны на рисунке:
 
Vddq and area
vddq meashurement


РАЗГОН ПАМЯТИ


Теперь пришло время проверить, что же дает вольтмод памяти как в частоте, так и в «попугаях».
 
Для тестов использовалась вполне обычная и распространенная система:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8400(E0) @ 4600МГц.
  • Мат. плата: Biostar TPower I45.
  • Оперативная память: 2х1024М Micron D9GKX@ 541МГц 4-4-4-12 2T.
  • Дисковая подсистема: 320 Гб SAMSUNG SATA2.
  • Видео подсистема: GIGABYTE GeForce GTX 260 216pp + стоковый кулер.
  • Блок питания Enermax Revolution ERV1050EWT мощностью 1050 Вт.
  • Охлаждение процессора: вода (водоблок promodz cpu V2).
  • Охлаждение чипсета: вода (водоблок Promodz NB V3).
  • Операционная система: Windows XP SP3 Gamer edition.
  • Версия драйверов: ForceWare 181.22, настройки на максимальное качество.


VDDQ
 

Тестирование на стабильность работы проводилось 10-ти кратным проходом теста Mother Nature из пакета Futuremark 3DMark 2003 на максимальных настройках, а затем - тестирование в течение 1 часа программой VMT (любимая ремонтниками видеокарт и малоизвестная в оверклокерской среде). В ходе тестирования никакого дополнительного обдува карты не производилось, температура воздуха в комнате ~25 градусов Цельсия, обороты турбины в режиме Авто.
Для оценки прироста в результатах после разгона видеопамяти мы использовали тест Mother Nature из пакета 3Dmark 2003 на максимальных настройках, как наиболее чувствительный к частоте памяти. Для чистоты эксперимента все остальные условия были одинаковыми (частота GPU/SD, частота CPU, оперативной памяти, частота системной шины).
На номинальной частоте результат в Mother nature составил 189,5 кадр/с.

 
Cntyl на воздухе


Начальные напряжения VDDQ=2,17 В, VDD=2,13 В. При этом максимальная стабильная частота работы памяти составила 1272(2544) МГц. Неплохо для памяти с латентностью 1 нс. 
results in 3dmark


Результат составил 205,2 кадр/с, что в процентном отношении к результату на номинальной частоте составляет 8,2 %. Не так уж и плохо, если учитывать тот факт, что никаких модификаций охлаждения, которые ведут к дополнительным расходам, не производилось.
После вольтмода напряжения VDDQ и VDD были увеличены до 2,21 В и 2,17 В соответственно. Максимальная стабильная частота памяти составила 1355(2710) МГц.

 
result2


Результат 207,8 кадр/с. Прирост производительности по сравнению с номинальной частотой составил 9,6 %, а по сравнению с разгоном без модификаций 1,2 %. Короткие тесты для бенча память способна пройти на частоте до 1390(2780) МГц.

Быть или не быть вольтмоду памяти на GTX260 - спросите вы, стоит ли увеличение напряжения итоговых 12 % производительности? Обычному пользователю, несомненно, эту модификацию делать не стоит, но бенчеры оценят прирост. К тому же данная модификация может быть опробована на других картах, в которых применяются такие же контроллеры, и в тех случаях прирост может быть выше.

С точки зрения рядового пользователя видеокарты GeForce GTX 260 и GIGABYTE GeForce  GTX 260 в частности, являются неплохой покупкой, так как обладают рядом несомненных плюсов, основным из которых является безболезненное достижение частот, позволяющих получить производительность старших решений, при этом цена GTX 260 216pp будет примерно в 1,5 раза ниже. Из недостатков стоит отметить не совсем "аккуратное" управление скоростью вентилятора и тот факт, что под нагрузкой система питания видеокарты издает высокочастотный свист, который очень заметен на фоне работающего компьютера. Одним из вариантов устранения данной проблемы может быть включение Vsync. На этом мы не останавливаемся. В будущем мы планируем провести бенч-сессию этой видеокарты с использованием более эффективного охлаждения.

Be online, wait for extreme!


Благодарности и ссылки:

Редакция ModLabs.net выражает благодарность российскому предстваительству GIGABYTE technology за отданную на растерзание видеокарту :)

[1] http://www.overclockers.ru/lab/31045_4.shtml
 
ОБСУЖДЕНИЕ МАТЕРИАЛА В ФОРУМЕ ВЕДЁТСЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ
 

 

Данный вольтмод подходит для трех видеокарт производства XFX использующих свой собственный дизайн PCB  -  GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS и GeForce 9600 GSO. В модельном ряду XFX есть так же и видеокарты референсного дизайна. Их можно легко отличить по типу установленной системы охлаждения. У референсных видеокарт кулер накрывает всю плату целиком, а у видеокарт с дизайном XFX правая часть с элементами системы питания оставлена открытой:

 

01_xfx_9600gso-8800gs-8800gt_pcb-fr

Все чипы памяти расположены с лицевой стороны видеокарты. У GeForce 8800 GT их восемь, а у GeForce 8800 GS и GeForce 9600 GSO только шесть:

02_xfx_8800gs_384mb_pci-e_pcb-fr

Обе микросхемы, контролирующие напряжение на графическом чипе и памяти, расположены с обратной стороны видеокарты в левой части:

03_xfx_9600gso-8800gs-8800gt_pcb-back

 

Система питания GPU двухфазная:

 

04_xfx_9600gso-8800gs-8800gt_vrm

На графический чип наклеена металлическая рамка, предохраняющая кристалл от сколов:

 

05_gpu_g92-150-a2

Еще одной отличительной особенностью видеокарт XFX GeForce 8800 GS и XFX  GeForce 9600 GSO является установка медленных чипов памяти Qimonda с временем доступа 1.4 наносекунд, рассчитанных на работу с частотой 1400 MHz:

 

06_qimonda_1.4-ns

Именно на такой частоте и работает память у видеокарт XFX, что на 200 MHz меньше чем у референсных GeForce 8800 GS и GeForce 9600 GSO. Вольтмод GPU:

 

07_xfx_8800gt-8800gs-9600gso_vgpu-mod

Напряжение на GPU по умолчанию составляет 1.15V, как в 2D, так и в 3D режиме. В качестве контроллера напряжения на GPU используется микросхема с маркировкой из двух строк: "BN-9G" и "219". Определить производителя этой микросхемы и найти на неё datasheet мне не удалось, поэтому пришлось самостоятельно определить, что 4-я нога это земля, 14-я - feedback, а 1-я – phase. Ноги контроллера мелкие, поэтому удобнее делать вольтмод через резисторы, расположенные неподалёку.

Вольтмод GPU с использованием переменного резистора:

припаиваем 1K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору, отмеченному на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсатора, указанных как "Vgpu measure points". Карандашный вольтмод GPU:

для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

08_xfx_8800gs_9600gso_gpu_dependence_graph Обратный вольтмод GPU:

для понижения напряжения на GPU припаиваем 1K Ом переменный резистор параллельно к резистору, отмеченному на картинке как "Reverse Pencil Vgpu-mod", либо закрашиваем тот же резистор карандашом. Overcurrent protection (OCP): К сожалению, на видеокартах дизайна XFX присутствует защита по току (overcurrent protection). Порог её срабатывания находится в районе 1.50V. На данный момент проблема  с OCP на этих видеокартах остается нерешенной из-за отсутствия необходимых сведений о реализации этой защиты в контроллере "BN-9G".

Вольтмод памяти:

 

09_xfx_8800gt-8800gs-9600gso_vmem-mod

Напряжение на памяти по умолчанию равно 1.89V. Контроллер напряжения на памяти –SemTech SC2621A (Pin12=GND, Pin4=feedback, Pin13=phase). Вольтмод памяти с использованием переменного резистора: припаиваем 20K Ом переменный резистор между 4-й и 12-й ногами SemTech SC2621A. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Для измерения напряжения на памяти  можно использовать ноги конденсатора, указанные на картинке как "Vmem measure points". Карандашный вольтмод памяти: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

10_xfx_8800gs_9600gso_mem_dependence_graph

 

Обратный вольтмод памяти:

для понижения напряжения на памяти припаиваем 20K Ом переменный резистор между 4-й и 13-й ногами SemTech SC2621A, либо закрашиваем карандашом резистор, отмеченный на картинке как "Reverse Pencil Vmem-mod". Проверка вольтмода на практике и результаты разгона: Для проверки была использована видеокарта XFX GeForce 9600 GSO 580M (PV-T960-FDF4) 384Mb PCI-E. Номинальные частоты этой видеокарты – 580(1450)/1400 MHz. Без вольтмода разгон видеокарты составил 740 MHz по графическому чипу, 1890 MHz по частоте шейдерного блока и 2030 MHz по частоте памяти. При этом температура в покое была на уровне +49°c, а под нагрузкой +61°c. Для "умеренного" вольтмода (с расчетом на долговременное использование) напряжение на GPU было поднято только до 1.30V. Система охлаждения была заменена на Zalman VF700-Cu. Разгон GPU вырос до уровня 820(1944) MHz. Температура GPU в покое увеличилась до +54°c, а под нагрузкой до +82°c. Для вольтмода с расчетом на кратковременные тесты (бенчмаркинг) напряжение на GPU было поднято до 1.48V (дальше уже ограничивала защита по току). При использовании проточной холодной воды для охлаждения GPU его разгон составил 864(2106) MHz. Поднятие напряжения на памяти с 1.89V до 2.00V позволило поднять её частоту до 2088 MHz. Дальнейшее поднятие напряжения на памяти (было проверено вплоть до 2.30V) уже не приводило к улучшению разгона.

Данный вольтмод был проверен на X1650XT от Sapphire, но также должен подойти и для других карт, выполненных на референсном дизайне (в качестве примера можно привести X1650XT от HIS, MSI и PowerColor). Но не все Radeon X1650XT используют референсный дизайн, к таким исключениям можно отнести, к примеру, карты от Asus и Gecube. Ниже для этих видеокарт приведено описание не только обычного вольтмода GPU и памяти, но и способ избавления от защиты по напряжению (OVP) и току (OCP).

X1650 XT 256MB

X1650 XT 256MB back

Вольтмод GPU:

VGPU

В качестве контроллера напряжения на GPU используется микросхема NEXSEM NX2415 (Pin32=GND, Pin5=feedback), расположенная на обратной стороне карты, в правой верхней части. Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R650. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсаторов, указанных как "Vgpu measure points":

точки замера на X1650XT

Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R650, отмеченный на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

Graph

Обратный вольтмод GPU: для понижения напряжения на GPU припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R651 (отмечен на картинке как "Pencil reverse Vgpu-mod"), либо закрашиваем этот резистор при помощи карандаша. При выполнении вольтмода на GPU, необходимо учитывать, что этих видеокартах напряжение под нагрузкой довольно существенно увеличивается. Причем величина роста напряжения зависит от самой нагрузки. Наибольшее увеличение было замечено при нагрузке в ATITool – около +0.06V, а при прохождении тестов 3DMark увеличение в среднем было на уровне +0.04V. Такая зависимость напряжения от нагрузки приводила к нестандартной ситуации, когда на определенной частоте карта могла стабильно крутить куб в ATITool минут по 10, но при этом не могла пройти 3DMark. Используемый на референсных картах Radeon X1650XT контроллер напряжения NEXSEM NX2415 имеет защиту, как по напряжению (OVP - overvoltage protection), так и по току (OCP - overcurrent protection). Эти защиты ограничивают возможности по увеличению напряжения на GPU. Изучив документацию на NEXSEM NX2415, я пришел к выводу, что от этой проблемы вполне можно избавиться. Как определить срабатывание OCP/OCP и отличить их от "black screen": 1.      Срабатывание защиты по напряжению можно определить по отсутствию напряжения. Его либо нет сразу при старте компьютера (когда порог OVP явно превышен), либо оно сбрасывается на ноль в момент, когда под нагрузкой пропадает изображение на мониторе (так происходит когда напряжение без нагрузки все еще недостаточное для срабатывания OVP, но под нагрузкой оно увеличивается). 2.      При срабатывании защиты по току изображение на мониторе так же пропадает, но напряжение при этом не всегда сбрасывается на ноль (зависит от конкретной реализации защиты), что немного затрудняет определение истинной причины такого поведения видеокарты и позволяет спутать ее с другой проблемой известной как "black screen". Если порог OCP сильно превышен – защита сработает практически сразу же после перехода видеокарты в 3D режим. Но если текущее напряжение находится примерно на границе OCP, то карта может проходить тесты, которые не создают высокой нагрузки на видеокарту. Реализация защиты по напряжению на NEXSEM NX2415:

Изображение

Напряжение на выходе (Vout) через 10K Ом резистор поступает на 3-ю ногу (PGSEN) контроллера и там сравнивается с эталонным значением (120%*0.8V). Если в результате этого сравнения обнаруживается что напряжение на выходе больше допустимого – срабатывает защита по напряжению. Порог срабатывания защиты по напряжению конфигурируется двумя резисторами – первый между Vout и PGSEN, второй между PGSEN и землей. Хотя они указаны на схеме как 10K Ом и 20K Ом, но производитель видеокарты (или разработчик дизайна PCB для нее), конечно же, могут настроить порог защиты самостоятельно, применив резисторы с другим номиналом. Чем выше номинал верхнего резистора в этой паре (между Vout и PGSEN) и чем ниже номинал нижнего (между PGSEN и землей), тем выше будет порог срабатывания защиты. Соответственно получаем два способа выполнения модификации защиты по напряжению: 1. Выпаиваем верхний резистор и впаиваем на его место резистор с большим номиналом. 2. Припаиваем параллельно нижнему резистору еще один, чтобы уменьшить его сопротивление. Второй способ мне кажется проще и удобнее, кроме того, он позволяет выполнить OVP-мод карандашом! NEXSEM NX2415 OVP-mod: для повышения порога срабатывания защиты по напряжению на GPU припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R657, либо закрашиваем тот же резистор при помощи карандаша (отмечен на картинке как "Pencil OVP-mod"). По умолчанию R657 имеет сопротивление 6.00K Ом, а порог OVP находится на уровне 1.55V (здесь и далее будут приведены значения Vgpu под нагрузкой). Чем сильнее вы понизите сопротивление на этом резисторе, тем выше будет порог OVP. Но не стоит слишком сильно его снижать - ставьте столько, сколько вам необходимо. К примеру, для увеличения напряжения до 1.65V достаточно будет снизить R657 c 6.00K до 5.50K Ом, а для 1.75V - до 5.00K Ом. Реализация защиты по току на NEXSEM NX2415:

07_nexsem_nx2415_ocp

Порог срабатывания защиты по току так же конфигурируется парой резисторов: 100K (между Vref и OCP) и Rocp (между OCP и землей). Самый простой способ повысить этот порог – уменьшить напряжение верхнего резистора, указанного на схеме как 100k, что можно сделать как пайкой, так и карандашом. NEXSEM NX2415 OCP-mod: для повышения порога срабатывания защиты по напряжению на GPU припаиваем 500K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R658, либо закрашиваем тот же резистор при помощи карандаша (отмечен на картинке как "Pencil OСP-mod"). По умолчанию R658 имеет сопротивление 122K Ом, а порог OCP находится на уровне около 1.70-1.75V (в зависимости от нагрузки). Понижайте сопротивление понемногу и проверяйте, есть ли изменения порога OCP, запуская, к примеру, тест Mother Nature из состава 3DMark03. Понизив сопротивление до 55K Ом, я добился стабильной работы видеокарты с напряжением 1.76V на GPU. Охлаждение мосфетов и дросселей в системе питания GPU: До повышения напряжения на GPU проблема с нагревом системы питания отсутствует. Но чем сильнее мы повышаем Vgpu, тем сильнее нагреваются элементы, расположенные на лицевой стороне карты в левом верхнем углу. Особенно это касается четырех силовых мосфетов (Alpha & Omega Semiconductor AOD472) и двух дросселей R45. Даже при небольшом повышении напряжения крайне желательно обеспечить эти элементы дополнительным обдувом, а при напряжении GPU выше 1.50V необходим не только сильный обдув, но и установка радиаторов. На видеокарте Sapphire X1650XT следить за нагревом системы питания можно по датчику ambient-температуры, например при помощи RivaTuner. Конечно, замеры нужно производить под нагрузкой, а так же учитывать, что этот датчик показывает температуру меньше, чем на самом деле имеют элементы в системе питания, но приблизительно ее можно оценить так: если ambient температура не выше чем +65 градусов, то и на мосфетах/дросселях она так же в пределах нормы. При Vgpu=1.76V нагрев элементов системы питания был настолько большой, что для удержания температуры мне пришлось использовать для обдува мощный 92-мм вентилятор:

08_sapphire_x1650xt_vrm_cooling Вольтмод памяти:

09_radeon_x1650xt_reference-pcb_vmem-mod

Контроллер напряжения на памяти – NEXSEM NX2114 (Pin3=GND, Pin6=feedback, Pin8=phase), он расположен на обратной стороне карты, в левой верхней части. Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 100K Ом переменный резистор между 3-й и 6-й ногами NEXSEM NX2114. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсатора, указанных как "Vmem measure points". Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R710, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

10_radeon_x1650xt_reference-pcb_mem_dependence_graph

Обратный вольтмод памяти: для понижения напряжения на памяти припаиваем 100K Ом переменный резистор между 6-й и 8-й ногами NEXSEM NX2114, либо закрашиваем карандашом резистор R711, отмеченный на картинке как "Pencil reverse Vmem-mod".