Видеокарты
Подписаться на эту рубрику по RSS
Обзор Palit GeForce GTX 1080 GameRock разряда Premium Edition
Рубрика: Видеокарты | ВидеокартыМетки: GameRock | GTX 1080 | Palit
Дата: 13/07/2017 21:20:00
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 является одним из самых производительных графических решений на рынке, и с учетом рекомендованной стоимости 499$ и высокой производительностью в разрешении 2560х1440 стала очень популярной моделью среди геймеров. Не удивительно, что на волне такого ажиотажа производители поспешили выпуск нереференсных моделей, порой отделываясь не только одной модификацией.
Компания Palit является именно данным ярким примером: линейки Dual, JetStream, Super JetStream, GameRock и GameRock Premium Edition захватили прилавки магазинов. Видеокарты отличаются системами охлаждения, заводским разгоном, настройками BIOS и многими другими нюансами.
Топовыми моделями являются графические решения серии GameRock Premium Edition, и в сегодняшнем материале мы поговорим об одной из них, а именно видеокарте Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition – палитра красок и максимальная эффективность.
Упаковка и комплектация
Видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition поставляется в довольно большой упаковке и ярким оформлением. Наименование модели GameRock выделяется на лицевом стороне коробки радужной палитрой; разработчики отмечают принадлежность к лимитированной серии «Premium Edition» и объем видеопамяти 8 Гбайт стандарта GDDR5X.
На обороте коробки приводится достаточно сдержанное описание без скриншотов игр и фотографий модели в разборе: только «сухой» текст на 12 различных языках.
Внутреннее пространство заполнено мягким материалом, где графическому ускорителю отведена центральная роль. Комплект поставки опоясывает видеокарту, и включает:
- Диск с программным обеспечением;
- Руководство пользователя;
- Кабель питания 2x6pin -> 8pin.
Помимо премиум-версии у разработчиков есть расширенное издание, которое наделено дополнительной панелью G-Panel для мониторинга параметров видеокарты.
Внешний осмотр
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition получила один из узнаваемых дизайнов на рынке. Массивный выступающий радиатор слегка прикрыт сине-белым кожухом системы охлаждения, а два вентилятора обзавелись матовыми лопастями. Такое сочетание сразу же бросается в глаза и закрепляется в памяти.
Как по мне, внешнее оформление оставляет приятное впечатление за счет светлых и сочетающихся цветов, которые на фоне красно-черных моделей сторонних разработчиков выделяются сильнее. В нижнем углу кулера приютилась надпись «GameRock».
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition не оставит равнодушных владельцев тесных и непросторных корпусов: длина графического ускорителя составляет 286 мм, ширина достигает 133 мм, и перекроет новинка 2.5 слота расширения. Конечно многие геймеры устанавливают только по одной видеокарте, и в ПК имеется отсек для видеокарт до 300 мм, но среди своих одноклассников, модель выглядит явных фаворитом.
Интерфейсная панель получила множественные прорези для беспрепятственного выхода горячего воздуха в виде пчелиных сот, и пять видеовыходов. Это цифровые порты DVI-D, HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4. Максимальное разрешение – до 7680х4320 при частоте 60 Гц. С данного ракурса отчетливо видно выступающую часть кулера и печатной платы.
Одной из удобных и функциональных возможностей топовых видеокарт компании Palit является двойной переключатель BIOS, который позволит «хранить» две версии микропрограммного обеспечения с различными настройками, к примеру, с тихим режимом и высоким разгоном, и восстановить видеокарту при неудачной прошивке. Не стала исключением и модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition, где регулятор «спрятали» за бэкплейтом в небольшой прорези.
По сложившейся традиции разработчики наделили видеокарту подсветкой LED, которую получила боковая надпись и рисунок на кожухе системы охлаждения.
По умолчании активирован режим «Temperature GPU», сигнализирующий о нагреве графического процессора: зеленый – все в порядке, желтый – температура приближается к отметке 65С и красный – преодоление порога 75С. Сменить цветовую гамму и настройки позволит фирменная утилита ThunderMaster.
Печатная плата Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition прикрыта металлической опорной пластиной. На ее поверхности размещена декоративное наименование серии «GameRock», также отметим две гарантийные пломбы на винтах.
Конструкция системы охлаждения
Видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition получила массивную систему охлаждения, занимающую два с половиной слота расширения, почему инженеры доработали схему крепления тяжелого радиатора. В общей сложности задействованы семь точек монтажа кулера, а большой вес на графическом процессоре распределяет дополнительная крестовина.
Разработчики должным образом отнеслись к охлаждению не только GPU, но и микросхем видеопамяти и подсистемы питания, использовав отдельные напаянные пластины. В качестве термоинтерфейса задействованы серые прокладки толщиной 1 мм, которые не выглядят хрупкими и перенесут несколько разбором и замены термопасты.
Декоративный кожух монтируется на охладитель. Два проводка с подсветкой и вентиляторами фиксируются зажимами между пластинами радиатора. За активную часть отвечают вертушки FD10015H12S производства FirstD с напряжением 12 В при силе тока 0.55 Ампер. Скорость вращения составляет 0 – 2400 об/мин.
Отличительная визуальная особенность новинки является толщина основного радиатора. По этому параметру модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition превосходит многие другие видеокарты.
Охладитель представляет двухсекционный радиатор, набранный алюминиевыми ребрами и пронизанными пятью тепловыми трубками: три основные увеличенного диаметра 10 мм и две – по 6 мм.
Вместо технологии прямого контакта здесь единая медная пластина, контактирующая с графическим процессором, что на опыте прошлых ошибок, демонстрирует более высокую эффективность и пониженные температуры.
Печатная плата
Как и младшая видеокарта из серии Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition, рассмотренная нами ранее, герой обзора построен на оригинальной печатной плате черного цвета, длина текстолита составляет 267 мм. При разработке применялась качественная элементная база, отметим использование твердотельных конденсаторов и микросхем DrMOS, что должно положительно сказаться на разгонном потенциале, стабильности и надежности работы новинки.
Сердцем видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition является графический процессор GP104-400-A1 семейства Pascal, изготовленный по 16-нм технологии на 19 неделе 2016 года, и включающего 2560 ядер CUDA. Чип защищен дополнительной рамкой от сколов.
Для более устойчивой работы и покорения новых высот в разгоне, модель построена по усиленной восьмифазной схеме (8+2, GPU+Mem), которая управляется ШИМ-контроллером uP9511P производства uPI Semiconductor.
На плате распаяны восемь микросхем памяти по 1024 Мбайт каждая производства Micron с маркировкой 6JA77 D9TXS, что дает общий объем памяти в 8 Гбайта при шине 256 бит. Паспортная частота составляет 1314 МГц (эффективная частота 10512 МГц).
Тестирование
Тестирование происходило на стенде со следующей конфигурацией:
- Процессор: Intel Core i7-7700K;
- Система охлаждения: Thermaltake Water 3.0 Ultimate;
- Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z270E;
- Оперативная память: G.Skill Trident Z RGB 3000 МГц 16 ГБ (2x8 ГБ);
- Видеокарта: Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition;
- Жёсткий диск: ADATA SU800 256 Гбайт;
- Блок питания: Corsair RM750x.
Согласно порталу TechPowerUp модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition входит в топ-лист с самым высоким заводским разгоном, обеспечивающий видеокарте увеличенный рост производительности в сравнении с референсом. Тактовая частота ядра составляет 1747 МГц, в режиме Boost – до 1886 Мгц, а в играх и тестах она динамически повышается до 2062 МГц при напряжении 1.063 В. Частота памяти также увеличена до 1314 МГц.
В простое вентиляторы останавливаются для снижения уровня шума, пока вы «сидите» в браузере или смотрите фильмы. Температура графического процессора составляет согласно мониторингу 40-45°С.
После 10-минутного прогона теста Heaven Benchmark версии 4.0 видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition показывает хорошие результаты. Модель стабильно держит частоту ядра на отметке 2 ГГц при скорости вращения вентиляторов 1100 об/мин и низком уровне шума. Температура чипа в пике достигла 66°С , что демонстрирует отличную эффективность системы охлаждения.
В ручном разгоне Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition удалось добиться стабильности только при частоте ядра 1827 МГц (+80 МГц) и памяти 1414 МГц (+100 МГц) при напряжении 1.093 В и автоматической работе кулера.
Это отразилось не только на росте производительности на 7%, но и повышении нагрева до 68°С при 1150 об/мин!
Для наглядного отражения прироста от разгона мы использовали синтетические тесты и популярные компьютерные игры.
Компании Palit удалось создать уникальную систему охлаждения, сбалансированную по многим параметрам, за исключением если только толщины радиатора. Высокая эффективность при низком уровне шума не останется незамеченной геймерами только на слайдах, ведь в повседневном использовании Palit GeForce GTX 1080 GameRockPremium Edition не выделяется на фоне работы ПК. Отметим, что кулер работает бесшумно до 30%, очень тихо – до 45% и тихо – до отметки 55%.
Заключение
Подводя итоги, стоит сказать, что линейка графических ускорителей GameRock у разработчиков Palit получилась очень удачной и успешной, а ее старший представитель – Premium Edition – одним из самых производителей в стане GeForce GTX 1080. Отметим фирменные технлогии и наработки, включающие переработанную печатную плату и усиленную подсистему питания, точки замера напряжений для энтузиастов, двойной переключатель BIOS, высокий заводской разгон, тихую и эффективную систему охлаждения.
Но до звания «идеальная видеокарта» модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition не дотягивает, что обусловлено огромными размерами, которые в частных случаях не позволит установить два графических ускорителя из-за перекрытия соседнего слота PCI Express, и наличия известной «болячки» десятого поколения GTX – шумные дроссели подсистемы питания при очень высоком значении FPS. Последний недостаток варьируется и зависит от многих факторов (качество блока питания, удачность сэмпла, нагрузки и т.п.), но, к сожалению, инженерам Palit избавится от него полностью не удалось.
Игровой монитор AOC G2460PG: субъективное мнение
Рубрика: Звук и мультимедиа | ВидеокартыДата: 09/03/2017 22:13:03
Захотелось новых ощущений от компьютерных игр. И не так, чтобы просто понимать наличие технологии, но чувствовать изменения. Непростая задача: стереоизображение вроде бы и интересно, но глаза болят. Более высокое разрешение - лишняя нагрузка на систему без "вау-эффекта". Более интересными мне показались 120 Гц и NVIDIA G-SYNC (особенно последняя - там же целую плату в монитор ставят!).
Сначала хотел купить один из 27 дюймовых мониторов с матрицей IPS, кадровой частотой выше 120 Гц и разрешением 2560х1440. Но, почитав обзоры, передумал: плохая равномерность подсветки во всех побывавших в обзорах моделях усугубляется большим отклонением от вертикали при взгляде на огромный дисплей диагональю 27 дюймов. И это по неоправданно высокой цене свыше 50 000 рублей!
Альтернатива - мониторы класса FullHD и диагональю 24 дюйма. Одно "но": в таких моделях устанавливается матрица TN, что лично мной ранее воспринималось как "этот монитор априори не может показывать хорошо". Однако, после прочтения нескольких обзоров, я уже не был уверено, что TN так уж плохо. Приглянулись мониторы ASUS PG248Q и AOC G2460PG, эти модели характеризовались хорошей равномерностью подсветки, малым временем отклика матрицы и неплохой цветопередачей.
Мой выбор пал на монитор AOC G2460PG: об этом мониторе много хороших отзывов и он заметно дешевле ASUS PG248Q при схожих характеристиках (последний поддерживает 180 Гц против заявленных 144 Гц у AOC).
Монитор AOC G2460PG поставляется в большой красочной коробке с глянцевой печатью и удобной и достаточно прочной ручкой для переноски.
Сбоку - ключевые характеристики новинки. И сноска, что игра Call of Duty не поставляется в комплекте.
С упаковкой монитор весит внушительные 8,5 кг. Замечу, что без упаковки он не сильно легче.
А вот и самое главное - монитор AOC G2460PG, собранный и подключенный. Корпус качественный, упругий, без люфтов и скрипов. Подставка в меру тугая, увесистая и не скользит по столу. В добавок к этому минимум "художеств" на корпусе - новика выглядит строго. За качество исполнения и дизайн ставлю пять баллов.
Сборка монитора сводится к прикреплению подставки к ноге.
Монитор AOC G2460PG укомплектован:
-внешним источником питания;
-сетевым шнуром;
кабелем Display Port;
-кабелем USB 3.0 для подключения встроенного USB-хаба;
-диском с драйвером и документацией.
Источник питания, как и сам монитор, произведён компанией TPV (она же MDM), владеющей торговой маркой AOC и являющейся крупнейшим в мире производителем мониторов и телевизоров. Помимо AOC, компания производит мониторы и телевизоры под маркой Philips и множеством других известных брендов.
Удивительно, но монитор AOC G2460PG оснащён только одним видеоразъёмом - DisplayPort. Помимо него, на нижней панели расположен разъём для подключения источника питания и три разъёма хаба USB 3.0, один на вход и два на выход.
Ещё два USB разъёма, но уже стандарта 2.0, расположены на боку монитора справа. Красный разъём предназначен для зарядки различных устройств и обеспечивает больший ток заряда.
Сзади на корпус нанесён логотип NVIDIA G-SYNC. Удачное решение - это выделяет монитор AOC G2460PG при взгляде со стороны и совершенно не видно во время работы.
В OSD-меню отображается текущее разрешение, кадровая частота и активность технологии NVIDIA G-SYNC: если она не активна, то отображаться надпись G-SYNC не будет. Удобно.
Вскоре после покупки стало понятно, что мой монитор не совсем такой, как был в различных обзорах. Изначально, AOC G2460PG был оснащен экранным прицелом, что рисуется по центру экрана независимо от контента. В моей модели этого нет.
Вместо этого поддерживается кадровая частота 180 Гц, как и в ASUS PG248Q. Восторга не испытываю, учитывая множество негативных отзывов на модель от ASUS, касающихся артефактов. Также на AOC G2460PG при частоте 144 Гц видны "текущие" вверх строки. Как писали в обзорах, AOC G2460PG оснащен матрицей AU Optronics с нативной поддержкой кадровой частоты 120 Гц. На мой взгляд, 120 Гц - лучший режим для этого монитора.
Моими первыми впечатлениями от монитора AOC G2460PG были "всё ужасно, надо настраивать".
По углам изображения в игре Dishonored 2 я увидел полосы, которых ранее там не было. Однако вскоре стало понятно, что эти полосы вовсе не дефект изображения, вызванный использованием TN-матрицы. Наоборот, монитор AOC G2460PG показал то, что терялось в тени на моём стором мониторе! Удивительно, но цветопередача TN-матрицы AOC G2460PG оказалась весьма хороша!
Кстати, назначение датчика, расположенного под зелёной полосой, так и осталось загадкой. Возможно, это ИК-передатчик для реализации технологии NVIDIA 3D-VISION? Если это датчик освещённости, то он не работает (да и в меню нет такой настройки). Если датчик присутствия, то как он работает? В мониторе есть "умная" система, которая периодически напоминает о необходимости отдохнуть. Возможно она использует этот датчик, чтобы знать, сколько времени пользователь провёл за монитором? В общем, предназначение датчика пока загадка.
Самое главное - в играх монитор AOC G2460PG действительно хорош! После 60 Гц хоть и быстрой VA-матрицы разница очень огщутима. Движения плавные, изображение не размазывается. И никаких разрывов.
Выжимка
Плюсы:
-качественный корпус и сборка;
-отличная подставка, высокая, в меру тугая и тяжелая;
-строгий дизайн;
-всего один светящийся и не очень яркий индикатор (питание);
-равномерность подсветки - твёрдая 4 (не совсем равномерная, с небольшим засветом слева по центру. Но это мелочи);
-большие углы обзора, характерные скорее для недорогих IPS-матриц, чем для TN;
-хорошая цветопередача;
-нативная поддержка частоты кадровой развёртки 120 Гц с возможностью разгона до 180 Гц;
-технология NVIDIA G-SYNC;
-заявленное время реакции - 1 мс GTG.
Минусы:
-идеально настроить градиенты серого не удалось: в утилите CLtest отчётливо просматривается одна цветная полоса (и другие при просмотре под углом);
-белёсость изображения (TN-матрица).
Примечания:
-бестолковый держатель кабелей, который не смотрится как единое целое с монитором. Был убран - без него гораздо лучше.
Эффект присутствия в интерпретации Razer. Мои мысли.
Рубрика: Звук и мультимедиа | Видеокарты | Аналитика и изысканияМетки: Razer | ноутбук | проектор
Дата: 22/01/2017 20:36:03
Некоторые новости CES 2017 не оставили меня равнодушным, особенно те, которые относятся к устройствам, помогающим людям глубже погрузиться в виртуальный мир. Самое удивительное, что разработками в этой области могут похвастать не только производители графических процессоров и ускорителей на их основе или производители решений виртуальной/дополненной реальности. На лентах новостей появлялась информация от компании Razer, которая представила миру весьма интересные, с моей точки зрения, решения. Хочу поделиться своими умозаключениями на эту тему.
Первый проект – Project Ariana. Разработка основана на уже существующей технологии многоцветной подсветки Chroma, которую создали инженеры Razer. Теперь производитель предлагает использовать специальный проектор, который будет использоваться для генерации дополнительного изображения за «пределами» монитора. Что-то похожее мы уже видели в телевизорах Philips с их подсветкой Ambilight, однако здесь всё куда сложнее. Оборудование Razer (3D камеры) будет анализировать размеры помещения, расположение объектов в комнате и даже освещение. Далее, на основе результатов анализа окружающей обстановки будет формироваться изображение, которое, по плану, должно восприниматься периферическим зрением человека и создавать дополнительный эффект присутствия.
Пока что эта технология находится на стадии разработки и не имеет коммерческой реализации, однако, в будущем мы можем увидеть реальное её воплощение в продуктах компании.
Мне видится, что такое решение может стать неплохим дополнением для мощной игровой системы. Вот только цена и технические ограничения, накладываемые на помещение и на правила расстановки оборудования (а они, скорее всего, будут), вряд ли сделают его массовым. Тем не менее, показанная технология в который раз подтверждает тот факт, что открытая архитектура персонального компьютера позволяет создавать очень гибкие и эффектные решения для игроков. С другой стороны, никто не мешает адаптировать эти технологии и для игровых приставок, главное – стремление производителя к результату. Интересно, как часто и как дорого будет стоить замена лампы в проекторе?
Впрочем, для пользователей потенциального «проектора» тут главное не деньги, а эффект присутствия. И с этой точки зрения, проект, конечно, интересный, но, как по мне, Project Ariana – это больше игрушка «гостевая», которая впечатляет друзей и постоянно использоваться вряд ли будет. Вполне вероятно, что подобные проекторы будут использоваться в каких-нибудь геймерских шоу. Короче, настоящий эффект присутствия – это VR. Не без недостатков, но эффект сильнее в разы.
Ещё один интересный проект – Project Valerie. Это игровой ноутбук, внимание (!), с тремя дисплеями, которые выдвигаются из корпуса на специальных креплениях. Каждый монитор имеет рабочее разрешение 4К (3840 × 2160).
Конечно, интересный информационный повод, но практическая сторона вопроса, с моей точки зрения, под большим сомнением. Во-первых, зрелищность игрового процесса при использовании трёх мониторов и удобство использования уже проверены на рынке «настольников» - прикольно, но размеры, энергопотребление и рамки существенно снижают удовольствие от игры. Во-вторых, мощность графической подсистемы должна быть на уровне настольных флагманов, и даже если ноутбук будет содержать SLI-связку из пары мобильных GTX 1080, вряд ли удастся поиграть в игры класса AAA на максимальных графических настройках при использовании всех трёх дисплеев.
Третий фактор – масса. Она составляет около 5.5 кг. Нет, это легче настольного ПК и трёх мониторов, разумеется, однако развернуть машинку в кафе для того, чтобы поиграть в DOOM 4, ну не знаю. От аккумулятора, я полагаю, он успеет загрузить только ОC (шутка). Лично я бы строил такой ноутбук на базе профессиональной графики и ориентировал бы его в качестве решения для серьёзных дизайнеров, архитекторов или конструкторов, в работе которых важна мобильность.
Немного об Oculus Rift и VR в целом.
Рубрика: Игры | Манипуляторы | Аналитика и изыскания | Звук и мультимедиа | ВидеокартыМетки: Oculus Rift | VR
Дата: 08/11/2016 01:07:06
Не знаю, помните вы или нет тот год, когда мы впервые узнали, какой красивой может быть графика с билинейной фильтрацией текстур…. Помните ли вы те тектонические сдвиги, которые происходили на рынке игровой компьютерной графики во время расцвета 3dfx interactive? Если нет, читайте, изучайте, а если знаете, наверняка увидите сходство того времени с тем, что происходит сейчас.
А сейчас компания Oculus, относительно недавно поглощённая Маркешей Цукербергом, заявила о себе, как производителе по-настоящему массовой и очень качественной системе виртуальной реальности Oculus Rift (Почитать о ней или даже купить можно здесь http://vrvision.ru/oculus-rift/). На данный момент, начиная с 2013 года прошло несколько эволюционных итераций в развитии этой VR-системы, все этапы можно разделить на: DK1 (Developers Kit 1) – создание первого прототипа для разработчиков, DK2 – усовершенствованная версия шлема, с более высоким разрешением (1920x1080 против 1280x720 у DK1), Crescent Bay – версия для разработчиков на базе DK2 с рядом улучшений – поддержка более высокого разрешения, меньший вес, улучшенная система отслеживания (трекинга) движений головы, съёмные наушники…. Наконец, третья и пока финальная версия CV1 – потребительская версия, готовая для продажи нам с вами.
К особенностям системы от Oculus стоит отнести схожесть представления виртуального мира с тем, как он представляется нашему мозгу через зрение. Общий принцип работы примерно такой: изображение для каждого глаза выводится на один, общий экран, занимая чуть меньше его половины. Затем, при помощи специальных линз, производится коррекция изображения и расширение поля зрения. Что интересно, в Oculus Rift не происходит полного перекрытия поля правого и левого глаз. Угол обзора 110 градусов позволяет системе от Oculus вырваться вперёд по уровню восприятия в сравнении с техническими решениями прошлого, а благодаря вышеописанным принципам работы и отсутствию технологий поляризации и технологий, использующих затворы, человеческие глаза чувствуют себя более естественно, а значит эффект восприятия становится заметно лучше.
Собственно, это всё теория, которая, хоть и интересна, но, в целом, бесполезна без наличия поддержки со стороны производителей компьютерных игр. Надо сказать, что здесь, как мне кажется, основная борьба ещё только предстоит. Конкурентом Oculus Rift выступает HTC Vive. Этот VR продукт является совместным творением HTC и Valve, которая активно продвигает своё решение для игр, продающихся в Steam. Важно, насколько быстро оба производителя привлекут на свою сторону создателей даже не столько игр, сколько перспективных игровых движнов. Например, Unreal Engine 3/4, CryEngine, Source, Unigine и некоторые другие – уже поддерживают Oculus.
Наконец, что касается производителей железа, а точнее, видеокарт…. Для них это вообще золотое дно. Сегодня производительность графических ускорителей топ-класса вполне закрывает потребность самых взыскательных игроков при игре не только в FHD или 2K, но и в 4К разрешении, причём со всеми дополнительными спецэффектами и технологиями улучшения изображения. Разрешение мониторов растёт очень медленно, а мультимониторные конфигурации не прижились, в силу своей высокой стоимости, малой практичности и не высокой эргономичности. Куда девать всю эту мощь? Правильно, в VR. Тут есть масса целей, есть к чему стремиться и что ускорять. Именно поэтому NVIDIA и AMD начали как заведённые рекламировать «домашний VR», как технологии будущего.
Наконец, стоит сказать пару слов о проблемах систем виртуальной реальности. Все они лежат в плоскости человеческого здоровья и эргономики. Мозг здорового человека прекрасно синхронизирован со всеми его органами чувств и практически моментально получает сигналы от органов слуха, зрения, вкусовых рецепторов и т.д. Наш организм прекрасно всё контролирует, в отличие от электроники, которая страдает задержками при передаче данных, большой неточностью в «оценке ситуации». Именно поэтому у многих людей в организме формируется отторжение перед системами VR, порой даже проявляется морская болезнь. Несовершенны и экраны, несовершенна проводная система передачи сигнала от ПК и обратно. Всё это предстоит побороть. Но так или иначе, уже сейчас виртуальная реальность стала куда ближе, доступнее и интереснее, чем даже каких-то пять лет назад. Посмотрим, что будет дальше, но уже сейчас ясно – будет интересно!
Ошибка 28 при установке драйверов NVIDIA. Решение
Рубрика: ВидеокартыМетки: DDU | Display Driver Uninstaller
Дата: 04/11/2016 00:00:18
В моём компьютере была использована встроенная в процессор Core i7 3770K видеокарта. Работала она исправно, а поскольку играл я только изредка и то, во всякое старьё из Steam, годов так 2000-х, то и в 3D она меня устраивала. И вот, замыслил я порубиться в GTA V. Обновил драйверы и запустил игрулю. Удивился, что при средней детализации и разрешении 1280x720 интеграшка от Intel выдаёт очень приличную производительность. Так прошло ещё немного времени, я по-прежнему работал, играл, ровно до тех пор, пока Windows 10 не решила обновиться, да вместе с обновками для себя любимой не притащила свежий, по её мнению, драйвер. Я отказываться не стал, начал установку, в процессе которой экран несколько раз мигал и после одного из таких подмигиваний монитор стал чёрным, подсветка матрицы осталась включённой и... Ничего. Висим.
Перезагрузка и попытка ручного удаления/установки свежего драйвера не спасла отца русской демократии и система, теперь уже ни с того, ни с сего выключала монитор, не давая шанса что-то исправить. Стал искать причину проблемы. Как правило, такие проблемы возникали у людей с двойной ноутбучной графиков и мне лично попадались лишь отдельные примеры того, что такие глюки проявлялись на настольных ПК.
Ладно, подумал и решил, что мне проще не ОС с драйверами переставлять, а просто купить новую видеокарту. Сказано – сделано. На выгодных условиях нашёл GeForce GTX 970. Поставил. Выключил интеграшку, начал ставить драйверы и – облом. Удачно закончилась лишь установка дров 359.06-desktop-win10-64bit-international-whql, а все более новые установщики, в любом режиме установки показывали дырку от бублика – код ошибки 28. Я опять полез в Google и стал рыться там. Упоминаний такого рода ошибок не очень много, но они есть и, как писали сами люди, помогло отключения антивируса. Я отключил. Не помогло. Установка от администратора – ноль. Изменение настроек служб – снова ноль.
Казалось бы, с моими незначительными потребностями в 3D можно и на старых драйверах остаться, если бы не одно «но». Игра Star Wars Battlefront Deluxe Edition, которую друзья подарили мне на ДР. Эта игра упорно требует более свежую версию драйверов и просто не запускается со старой. Не буду долго утомлять процессом поиска, скажу лишь, что решением моей задачи явилась нормальная чистка системы от посторонних драйверов силами программы Display Driver Uninstaller от Guru3D. Запускал в режиме Normal, вычистил без перезагрузки системы драйверы AMD и Intel, с перезагрузкой – NVIDIA. После всего этого установил начисто драйвер 370.75 и всё заработало просто великолепно. Рекомендую!