GeForce
Адаптер NVIDIA GeForce Titan превзойдет по производительности GeForce GTX 690?
Метки: GeForce | NVIDIA | Titan
Дата: 31/01/2013 11:49:51
Подписаться на комментарии по RSS
Как вы наверняка помните, на прошлой неделе в Сеть просочилась информация о том, что компания NVIDIA для потребительского рынка готовит графический ускоритель GeForce Titan, который якобы будет включать в себя чип GK110, задействованный ранее только в профессиональных решениях. По мнению некоторых зарубежных источников, оцененный в 899 долларов США адаптер может получить маркетинговое обозначение GTX 780, однако свежие сведения утверждают о ложности таких предположений. По некоторым данным на рынок карта поступит именно с названием «GeForce Titan», а представители серии GeForce 700 будут выпущены не ранее июня 2013 года.
Отметим, что первая информация о возможном выпуске адаптера на чипе NVIDIA GK110 для потребительского рынка появилась еще в середине 2012 года, однако GPU был использован пока что только в профессиональных картах серии Tesla. В качестве основной причины отсрочки получения пользователями видеокарт на топовом чипе поколения Kepler назывались сложности в их производстве, которые видимо были преодолены. Модель GeForce Titan в ближайшие месяцы должна все таки появиться на прилавках, правда ограниченным тиражом.
Кроме этого на одном из азиатских форумов утверждается, что Titan по производительности превзойдет двухъядерный GeForce GTX 690, во что пока что сложно поверить, и чтобы удостовериться в этом, нам необходимо дождаться его релиза. По предварительным данным, «титаническая» карта от NVIDIA будет использовать дизайн GTX 680, но при этом будет располагать более крупной зоной VRAM, где должны разместиться чипы памяти общим объемом 6 ГБ. NVIDIA GeForce Titan может появиться в гонконгской рознице уже в конце февраля.
Компания Zotac предложит адаптер GeForce GTX 660 Thunderbolt с разборным кулером
Метки: GeForce | GTX 660 | Thunderbolt Edition | Zotac
Дата: 31/01/2013 11:07:22
Подписаться на комментарии по RSS
Компания Zotac International в эти дни отметилась релизом нового графического ускорителя в performance-сегменте. Модель под маркетинговым названием GeForce GTX 660 Thunderbolt Edition, несмотря на обозначение, не имеет ничего общего с популярным одноименным интерфейсом. Зато новинка порадует будущего владельца отличной производительностью в современных играх, нереференсным дизайном печатной платы и инновационной системой охлаждения.
Кулер представляет собой сложную конструкцию, основой для которой послужил монолитный алюминиевый радиатор крупных размеров, горячий воздух на который передается с контактной пластины с помощью трех медных тепловых трубок; обдув теплосъемника производится двумя большими вентиляторами. Азиатский производитель со всей ответственностью подошел к проектированию своего охладителя, включив в него поддержку технологии EClean, которая подразумевает наличие здесь простого механизма, позволяющего отсоединять кожух с вентиляторами от кулера и чистить его элементы от пыли.
Что касается прочих характеристик Zotac GeForce GTX 660 Thunderbolt Edition, тот здесь покупателя не ожидает никаких сюрпризов. Основанный на 28-нанометровом ядре NVIDIA GK106 ускоритель характеризуется референсной частотной формулой 980/1033/6000 МГц (ядро/ядро GPU Boost/память), здесь предусмотрено 960 потоковых процессоров CUDA, 2 ГБ видеопамяти GDDR5 и 192-битный интерфейс. Отметим необходимость подключения всего одного коннектора дополнительного питания 6-pin PCI-E Power для работы адаптера. Задняя панель двухслотового акселератора получила по одному видеовыходу HDMI и DipsplayPort, а также пару DVI, что касается его стоимости, то эта информация пока что скрыта от прессы и покупателей.
Видеокарта без претензий. Обзор Inno3D GeForce GTX 650 Ti
Метки: GeForce | GTX 650 Ti | Inno3D | видеокарта | тесты
Дата: 24/01/2013 09:37:11
Подписаться на комментарии по RSS
Думаю, не только я заметил, что дискретные бюджетные видеокарты канули в лету. В первую очередь такое положение дел – заслуга компании AMD. Они, конечно, не везде сильны и не во всём правы, однако как ни крути, именно они громко заговорили о такой интересной штуке как APU. Да, эти решения, как мне кажется, стали причиной постепенного отмирания дискретной графики низшего класса, в итоге производители 3D ускорителей, в том числе и сама AMD, усиливают позиции в средней ценовой категории, пытаясь оторваться от своих интегрированных преследователей и показать пусть не чудеса энергоэффективности, но хотя бы приемлемую производительность в актуальных разрешениях. Вот сегодня у нас в гостях Inno3D GeForce GTX 650 Ti – относительно маленькая, недорогая. Поглядим на что она способна.
Упаковка ничем особым не выделяется. Стиль исполнения в духе общей дизайнерской концепции 2012-2013 г. , утверждённой для линейки актуальных карт на базе GeForce GTX.
Внутри всё упаковано надёжно. Плата запечатана в антистатический пакет, который вкладывается в картонный зажим, а тот, в свою очередь, надёжно сжат тисками из мягкого полимера. Яйцо в сундуке, игла в яйце. :)
В комплекте Inno3D GeForce GTX 650 Ti находится всё то же самое, что и в случае с рассмотренной нами ранее видеокартой GeForce GTX 660 Ti от той же Inno3D. Переходник питания, переходник с DVI на D-SUB, брошюрка посвящённая выбору БП и, разумеется, диск с драйверами.
А вот и сама малютка – GeForce GTX 650 Ti. В длину плата невелика, её габариты лишь немного больше слота PCI-Express в который она устанавливается, однако металлические лепестки несколько меняют впечатления, поскольку декоративные металлические лепестки СО удлиняют Inno3D GTX 650 Ti. Система охлаждения, кстати, занимает соседний слот.
На панели выводов находится пара DVI - DVI-I и DVI-D, а также полноразмерный HDMI. Не густо, но вполне достаточно.
Простой карте – простое охлаждение. Радиатор из цельного куска алюминия, продуваются одним 90 мм вентилятором. За направление воздушных потоков, да и просто ради красоты, на алюминиевую гребёнку надет металлический кожух.
После снятия системы охлаждения видеокарта осталась фактически голой! Обратите внимание на большое количество пустого места на текстолите. Всё максимально просто, даже защитной рамки на GPU не предусмотрено.
Схема питания GPU – двухфазная, а для видеопамяти предусмотрена лишь одна фаза. Микросхемы памяти маркированы как Hynix H5GQ2H24AFR R0C, её объём составляет 1 Гбайт и работает она на частоте 5400 МГц. Графический процессор при этом “пашет” на частоте 928 МГц, судя показаниям GPU-Z.
Пора тестировать малютку.
Конфигурация тестового стенда MODLABS | |
Системная плата | MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор | AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память | 16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц (9-9-9) |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 650 Ti |
Жёсткие диски | 4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система | MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты | 310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Честно сказать, вначале я хотел выключить полноэкранное сглаживание в настройках всех тестов, однако в итоге решил максимально нагрузить GeForce GTX 650 Ti, не ради праздного веселия, просто хотелось посмотреть справится ли недорогая карта со сложными настройками графики и насколько окажется слабее, чем GeForce GTX 660 Ti.
На рабочем столе, без нагрузки, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti ведёт себя вполне прилично благодаря эффективным технологиям энергосбережения. Вентилятор системы охлаждения при этом не выделяется своим шумом на фоне остальных компонентов системы. А вот нагрузка при помощи FurMark уже заставляет услышать карту даже несмотря на наличие шумоизоляции у Cooler Master Cosmos 1000S, не критично, но факт. Будьте готовы к тому, что в вашей системе шум может быть более заметен, особенно если компьютер собран в бюджетном корпусе. Что касается температуры в 3D, то она на удивление высока, особенно после разгона. И если на повышенных частотах ситуация простительна, то вот в номинале хотелось бы видеть меньшие температуры. Справедливости ради отмечу, что в данном случае возможно работает как раз тот пример, когда карта приехала к нам после других тестов, а там автор просто не соизволил вернуть всё в первородное состояние, хотя внешне карта выглядела абсолютно нетронутой. В общем, гадать не буду. Что получилось, то на графиках отражено, теперь синтетика и игровые тесты.
Что тут сказать, в не самых тяжёлых режимах отставание GeForce GTX 650 Ti от GeForce GTX 660 Ti составляет порядка 30-35%. Очевидно, что между двумя этими картами должна быть ещё одна модель и она есть – GeForce GTX 660 без приставки Ti. К сожалению, в данный момент у меня нет на руках этой карты, однако позже, если она появится, я включу результаты её производительности в сравнение.
Сразу и не сказал бы, однако существуют такие игры, в которых GeForce GTX 650 Ti даже несмотря на свою простоту показывает весьма неплохие результаты и это при активном использовании полноэкранного сглаживания, максимальной детализации и Full HD разрешении! Весьма неплохо для такой малютки.
Выводы.
На мой взгляд, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti вряд ли можно считать выдающимся решением, однако и аутсайдером карту не назовёшь. Уровень шума и нагрев GPU хоть и несколько выше, чем ожидалось, однако критичным ни тот, ни другой показатель назвать нельзя. Что же касается производительности, то в современных играх новинка будет держаться молодцом, если снизить требования к качеству графики, убрав, например, полноэкранное сглаживание.
Обсудить материал вы можете в этой теме нашего форума или в группе Facebook.
Рабочая лошадка. Обзор Inno3D GeForce GTX 660 Ti
Метки: GeForce | GeForce GTX 660 Ti | inno3d | игры | обзор | разгон | тест
Дата: 15/01/2013 16:44:13
Подписаться на комментарии по RSS
Как говорил персонаж одной из отечественных комедий, “Капусточка, мама, это конечно хорошо, но мясные закуски в доме тоже должны присутствовать”, иными словами, не всякому любителю поиграть в современные игрушки хочется тратить половину, а то и больше половины зарплаты на флагманский ускоритель от NVIDIA или AMD. Не всякий бюджет выдержит такое издевательство. Тем более, что играть в актуальные хиты можно и более дешёвых решениях, причём без потери в качестве и с приемлемой производительностью. Да, герой нашего обзора бюджетным назвать нельзя, но при цене в 10 000 рублей (на момент написания обзора, по данным Яндекс маркет), он на многое способен. Те, кому не терпится посмотреть на графики – вперёд, в конец статьи, остальные со мной, идём по порядку. Перед вами Inno3D GeForce GTX 660 Ti, начинаем с распаковки.
Inno3D GeForce GTX 660 Ti упакована в небольшую коробочку башенного типа. Оформление не поражает воображение, вряд ли такой бокс заставит долго удерживать взгляд покупателя. Как по мне, так картинка с двигателем абстрактного авто не вызывает восторга. На обратной стороне несколько иллюстраций по мотивам актуальных компьютерных игр и краткое описание особенностей видеокарты, в том числе и на русском языке. Похвально, но тоже не впечатляет. Впрочем, по-настоящему важно то, что внутри.
Помимо самого ускорителя Inno3D GeForce GTX 660 Ti в коробке обнаружились:
- Инструкция по установке
- Вспомогательная брошюра по выбору подходящего блока питания
- Переходник с DVI на D-SUB
- Переходник питания с пары Molex на PCI-Express
Минимальный джентельменский набор присутствует, всё в порядке, едем дальше.
Ещё до момента “раздевания” до текстолита, отмечу, что видеокарта Inno3D GeForce GTX 660 Ti выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна NVIDIA, в то время как система охлаждения – наоборот, является оригинальной разработкой инженеров Inno3D. Пожалуй не буду оценивать такой подход ни с положительной, ни с отрицательной точки зрения. В каждом отдельном случае на этот вопрос свой ответ. Иногда лучше разработать свой дизайн, иногда – наоборот, проще и надёжнее оставить всё как есть, но вложиться в систему охлаждения.
На панели выводов размещаются сразу четыре выхода: пара DVI разных стандартов, HDMI и Display Port. Такое изобилие полностью оправдывает небольшое количество переходников в комплекте. Зачем они нужны, если и так всё есть?
К изготовлению системы охлаждения инженеры Inno3D подошли с энтузиазмом. Итак, верхняя часть СО представляет собой металлическую крышку с закреплённой на ней парой 75-мм вентиляторов с полупрозрачной пластиковой крыльчаткой. Выглядит весьма неплохо. Жаль только, что в комплекте с платой нет маленького шестигранника, который мы нашли вот тут. Крепится этот кожух к радиатору, состоящему из двух частей. Обе эти части пронизаны насквозь четырьмя тепловыми трубками. Трубки имеют диаметр 6 миллиметров.
Рёбра радиаторов расположены на приемлемом расстоянии друг от друга, В основании большего из них – медная вставка, покрытая тонким слоем никеля, по краям этой вставки имеются четыре резиновые нашлёпки, предотвращающие перекос радиатора. В целом, претензий к качеству изготовления кожуха и радиатора СО Inno3D GeForce GTX 660 Ti у меня нет – всё сделано достаточно аккуратно.
Наконец последняя составная часть системы охлаждения от Inno3D – радиатор для памяти и системы питания видеокарты. Лично я впервые вижу такую конструкцию. Мало того, что радиатор закрывает чипа памяти и элементы системы питания, он ещё выступает своими зубцами за пределы PCB, тем самым более эффективно рассеивая принятое тепло. Весьма оригинально. Завершая рассказ о системе охлаждения Inno3D GeForce GTX 660 Ti, скажу, что будучи установленной в корпус Cooler Master Cosmos 1000S на фоне остальных компонентов плату не было слышно даже во время прогона тяжёлых тестов вроде FurMark, специальные замеры не проводились, скорее всего в вашем окружении ситуация может сильно отличаться как в ту, так и в другую сторону.
А вот, кстати, и система питания. Для графического процессора выделены 4 фазы, управляются ШИМ OnSemi NCP5392, для питания памяти – две фазы, для PLL – 1 фаза.
Устройство шины памяти аналогично решению предыдущего поколения – GeForce GTX 550 Ti. Пара гигабайт GDDR-5 имеют ассиметричную схему подключения к 192-бит шине. На эффективности работы подсистемы памяти такая схема подключения практически не сказывается, переживать не стоит. Сами чипы памяти произведены компанией Hynix и имеют маркировку H5GQ2H24FR-R0C. Память работает на своей номинальной эффективной частоте – 6 ГГц.
Разгон. Замеры температуры. Тесты.
Установленный на плату VRM допускает программный контроль напряжения на GPU, чем я и воспользовался при доводке видеокарты до кондиции. Система охлаждения Inno3D осталась на месте, я не менял её ни на воду, ни на азот. В качестве программной основы была взята всеми известная утилита MSI Afterburner. В этом материале не буду вдаваться в подробности относительно подхода к разгону современных карт NVIDIA, скажу лишь, что отныне процесс оверклокинга стал достаточно проблематичным и всем нюансам тонкого тюнинга надо учиться. Cкажу так: видеокарта работала стабильно при следующих настройках MSI Afterburner: +75mv, 123%, +100, +100. Именно такие обозначения вы увидите на графиках, для наглядности. Тактовая частота GPU NVIDIA варьировалась от теста к тесту, отлавливать и усреднять полученные значения не очень хотелось :-)
На практике такой рост частот не привёл к существенному росту производительности, разница составила примерно 4% в пользу разогнанного варианта. Ожидаемо.
Интересно, но температура разогнанного GPU под нагрузкой тоже поднялась на 4, только не процента, а градуса Цельсия. Не критично, но и не мало, учитывая мизерный прирост производительности. Честно говоря, для повседневного использования я бы не стал морочиться с разгоном этой платы, ниже вы увидите почему.А пока расскажу об одной тонкости.
Дело в том, что большинство российских и, я думаю, украинских редакций получают тестовые семплы скажем так, "испорченными". Дело в том, что в нашей стране не принято иметь много сэмплов одного и того же устройства. В первую очередь видеокарта попадает на "операционный стол" самой крупной или крупных редакций, а уже потом, в порядке уменьшения приоритетности карты ходят по рукам. В процессе таких похождений юные эксперементаторы не только снимают систему охлаждения, но и даже меняют термопасту. А как иначе? Выхода нет. Вот и получается, что результаты замера температур могут отличаться не только из за разницы в условиях тестирования, но и благодаря смене термоинтерфейса. Посмотрите на фото выше, паста скорее всего не родная.
На этой весёлой ноте мы переходим к тестам производительности.
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память |
16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 660 Ti |
Жёсткие диски |
4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты |
310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Глядя на графики производительности нельзя не порадоваться. Все хиты современности “бегают” при помощи Inno3D GeForce GTX 660 Ti достаточно неплохо. Да, бывают иногда “лаги” в виде кратковременного падения FPS, но в среднем – результаты весьма неплохие. На этом можно было бы и заканчивать мой материал, делать выводы, однако есть одно но, на которое я бы хотел обратить ваше внимание. В обзоре Inno3D GeForce GTX 680 iChill производительность флагманской одночиповой видеокарты NVIDIA оказывается ниже, чем возможности GeForce GTX 660 Ti, прошедшая тесты сегодня. За это время вместе с тестовой материнской платой была начисто переставлена операционная система, а также обновлены драйверы и установлены последние обновления через Steam и Uplay. Частотные характеристики процессора, шин и конфигурация других компонентов тестового ПК остались неизменны. Я несколько раз перепроверял настройки в играх и результаты. Даже если предположить, что эффект от смены драйверов и патчей был волшебным, всё равно это никак не вяжется с тем, что GTX 680 оказался медленнее GTX 660 Ti. К сожалению, на данный момент у меня нет на руках GTX 680, так что провести очную ставку не выйдет. Просто на будущее, когда в тестовую лабораторию приедет очередной сэмпл, я выясню в чём дело.
Что же касается героя нашего обзора, а им, я напомню, является GeForce GTX 660 Ti производства компании Inno3D, то лично меня карта порадовала. Невысокий нагрев, не заметная на фоне остальных компонентов стенда система охлаждения, богатый набор коннекторов – всё это позволяет рекомендовать эту видеокарту в качестве хорошей рабочей лошадки, способной на ближайший год удовлетворить потребность владельца в прохождении современных игр.
Обсудить материал можно в комментариях на Facebook или ВКонтакте, а также в нашем форуме.
Минимальная цена видеокарты GeForce GTX 680 опустилась до 400 евро
Метки: GeForce | GTX 680 | Palit
Дата: 14/01/2013 15:13:52
Подписаться на комментарии по RSS
На рынке дискретных графических ускорителей не утихает борьба между главными конкурентами - AMD и NVIDIA, которые соревнуются как производительности своих решений, так и их цене. Сегодня стало известно о снижении стоимости флагманского одноядерного адаптера NVIDIA GeForce GTX 680, который теперь можно приобрести по цене в 400 евро. В настоящее время за указанную выше сумму предлагается модель Palit GeForce GTX 680, которая, естественно, выполнена в референсном дизайне, характеризуется рекомендованной NVIDIA частотной формулой, оборудована эталонной двухслотовой системой охлаждения и располагает 2048 МБ набортной видеопамяти GDDR5.
Согласно данным источником, цена флагмана NVIDIA упала на 35 евро, а еще на прошлой неделе графический ускоритель Palit был выставлен с ценником в 435 евро. Уже за 420 евро покупатели смогут приобрести модель в исполнении компании EVGA, которая также исповедует эталонный дизайн. В настоящее время видеокарта Palit GeForce GTX 680 по цене 400 евро значится в прайс-листах двух интернет-магазинах – обе доступны для заказа. Отметим, что топовый адаптер AMD Radeon HD 7970 Edition GHz можно приобрести гораздо дешевле – всего за 345 евро.