Аналитика и изыскания

Подписаться на эту рубрику по RSS

Перевода брошюры, ведающей о планах администрации HWBot на новую ревизию.

 

HWboints = любые очки на HWBot

Виды боинтов:

  • Глобальные

Основанные на месте в глобальном рейтинге бенчмарка (разделённые по ядрам)

 

  • Хардварные

Основанные на месте в рейтинге бенчмарка, полученном на конкретном компоненте.

 

  • Соревновательные

Основанные на месте в рейтинге соревнования

 

  • Бонус за Мировой рекорд в 3D

Получаемые за место в глобальном рейтинге в 3D бенчмарках.

 

HWBot ревизия 3


Оверклокерская лига

 

  • Рейтинг 26,000 оверклокеров по всему миру
  • Рейтинг базируется на:
    1. Глобальных очках (считается только лучший результат за бенчмарк)
    2. Хардварные очки (ограниченные до 300)
    3. Очки за мировой рекорд в 3D

Хардварные мастеры

  • Рейтинг считается только по хардварным очкам, чтобы дать возможность соревноваться массовым оверклокерам  (хардварщикам)

 

Командная Лига

  • Рейтинг 1,285 сообществ и/или команд по всему миру
  • Рейтинг считается по сумме очков, полученных участниками

Примечание: нет ограничений по глобальным или хардварным очкам!

 

HWBot ревизия 4 - очки участников

 

UFL – Ultimate Fighters League

 

Участники: топовые экстремальные оверклокеры

  • Независимые оверклокеры

Открыто для всех, зачисления по личной заявке

Примечание: это самая топовая лига – только люди, подтвердившие свой статус (победители заочных и очных соревнований и т.п.)

  • Корпоративные оверклокеры

Участие могут принимать только производители, обеспечивающие поддержку HWBot (читать - Asus)

Проблема: производители, не обеспечивающие поддержку, могут отсылать железо независимым оверклокерами

Ещё одна идея: Не показывать используемое железо, если производитель не обеспечивает поддержку

Возможно, сделать увеличенный баннер на результате.

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках
  • Мировых рекордах за 3D

 

Участники этой лиги могут принимать участие в очных и заочных соревнованиях, но не будут получать призы. Производители могут приглашать участников лиги для демонстраций разгона. Следуя идее соревнований с экстремальной и неэкстремальной категориями. Не получающие поддержки участники смогут соревноваться за призы.

XOL – Xtreme Overclockers League

 

Участники: любой, использующий Subzero.

  • Не допускаются корпоративные оверклокеры

 

Бесплатные образцы железа не запрещены, но производителей попросят сосредоточиться на старшей лиге

  • Мысль, лежащая в основе этого пункта: чтобы производители не обеспечивали оверклокеров отборным железом, забирающим золото в Лиге. Это создаёт компании дурную славу.

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках

Снижена ценность с целью сделать XOL более доступной для желающих

  • Хардварных очках

Повышена ценность на популярных категориях

Вес оценивается как результат/время, нежели абсолютный результат (неясный пункт, то ли учитывается отрыв от среднего результата, то ли следующего места, то ли вообще популярность оценивается по результатам, поданным за последнее время, как с глобалами сейчас).

  • Очки за мировые рекорды в 3D
  • Очки за соревнования

1 этап: онлайн соревнования (HOC)

2 этап: региональные очные соревнования (GOOC France, MOA Greece)

3 этап: глобальные очные соревнования (GOOC, MOA)

Примечание:  возможны ограничения для создания баланса

 

EL – Enthusiast League

 

Открыта для всех

 

Ограничения по охлаждению с помощью окружающей среды

  • Фотографии станут обязательными
  • Окружающая среда = выше 0°C

Не является попыткой убить оригинальность: уличный бенчинг и стенд в морозилке должны быть возможны (интересно, им известно, какая температура в морозилке или на улице зимой в отдельно взятом СНГ?)

 

Ограничения на частоту, основанные на средних результатах разгона, дабы:

  • Исключить некорректные результаты (?)
  • Исключить отборные образцы
  • Не является попыткой ограничить ½ участников!

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках
  • Хардварных очках
  • !! Не на очках за рекорды в 3D: 3D-WR были созданы, чтобы поощрять мультичиповые видеоподсистемы, разогнанные под азотом, не поощряя покупку дорогого железа с целью срубить боинтов по-лёгкому.

 

 

Все результаты учитываются в едином рейтинге по данной дисциплине:

  • Все оверклокеры влияют на свои очки и очки других участников

XOL, обгоняющие результаты UFL поощряются; EL, обходящие результаты XOL также поощряются

Побочный эффект: не входящий в старшую UFL лигу оверклокер участвует сразу в двух рейтингах; XOL и EL

  • Плавный переход от ‘домашнего разгона’ (EL) к ‘экстремальному разгону’ (XOL)

Если вы выкладываете результат, полученный на LN2, вы теряете очки за результат, полученный на воздухе в той же категории-дисциплине.

Явное отделение экстремалов от энтузиастов, что улучшает прозрачность рейтинга

 

UFL статус присваивается вручную; XOL и EL по умолчанию

 

 

HWBot ревизия 4 - командные очки

 

v 3: сумма очков участников

  • Наибольшая проблема: шаринг и горячие дискуссии по сему поводу.

 

v 4:  изменения


Только лучший результат идёт в копилку команды

  • Шаринг железа не даёт выгоды (в командных рейтингах)
  • Сподвижение на совместные бенч-сессии
  • Сохранение разгона разнообразного (экзотического железа) выгодным для команды

 

Добавление рейтинга командных результатов для глобальных и хардварных рейтингов.

 

  • Публикация результата “для команды” будет визуально отличаться (ручная подача результатов отдельно для себя, отдельно для команды?)

 

В процессе обсуждения: 

 

  • Разделить команды экстремалов и энтузиастов?

На данный момент: да, но есть технические сложности

  • Хардварная лига для команд?

На данный момент: нет, просто отображать дополнительную информацию

  • Позволить участникам UFL поддерживать команду?

 

HWBot ревизия 4 - соревнования

 

Соревнования: более важные, более доступные ... Через движок HCE

 

Виды соревнований

  • Онлайн соревнования
  1. HWBOT OC
  2. Ежемесячные конкурсы от производителей
  • Очные соревнования
  1. Местные соревнования (проводимые производителем или участником)
  2. Региональные/международные соревнования

 

Расширения HCE (предполагаемые)

  • Прошлые соревнования и достижения

Связать соревнования (например: moa hwbot comp и moa ww final)

  • Лучшая интеграция с OC-TV, Twitter
  • Поддержка очных мероприятий

Автоматизированный поток результатов, скриншотов, видео, аудио и т.д.

Дополнить HCE администраторскими правами

 

 

HWBot ревизия 4 - другие темы

Проблема инженерных экземпляров:

Экземпляры имеют одинаковую архитектуру и характеристики (т.е. B1 ES = B1 retail)

  • Экземпляры типа 980X A0: только в UFL
  • Экземпляры типа 980X B1: разрешены везде

Важные замечания:

  • Мы полагаемся на добрую волю производителей о том, что можно определить ES-экземпляр (что, например, невозможно для видеокарт)
  • Мы полагаем, что программы будут способны определять ES-железо (например, CPU-Z определяет флаг ES)

 

 

  • Состоящие из нескольких материнских плат серверы больше не будут разрешены
  • Алгоритм вычисления очков скорее всего будет изменён, чтобы сбалансировать глобальные и хардварные очки, очки за мировые рекорды в 3D и соревнования.

Чем за большее количество бенчмарков мы даём очки, тем сложнее прогнать их все.

Поменять концепцию на ‘Считаются лучшие X результатов’ ?

 

За кадром остаются:

  • Рейтинг хардварных мастеров
  • Рейтинг достижений
  • Рейтинг соревнований

 

 

HWBot ревизия X - Неофициальные / Замороженные проекты

 

  • Защита таких бенчмарков, как SuperPI, PiFast, и других

Решение, схожее с оболочкой Unigine Heaven

Встроенное средство для определения частоты

50% выполнено

 

  • Оверклокерские лиги AMD/ROG

Сходно с Лигами HWBOT, но сфокусированное на конкретном железе

На данный момент обсуждается

 

  • База по разгону ноутбуков

Доступная пользователям база результатов производительности ноутбуков

 

  • Расширить базу железа обновлениями BIOS (официальные/бета)
  • Лучшая интеграция видео/фото/...
  • Продолжение исследований по разгону и масштабированию производительности железа/batch’а/платформы
  • Скорая интеграция batch

Графики, схожие с категорией 5870 и памятью

Представители AMD обещали сообщить свое решение, относительно подконтрольного графического бренда сегодня, в понедельник, 30 августа 2010 года. ATi покинула нас! Radeon жив, но теперь они официально именуются AMD Radeon.

Пятая серия стала последней, несшей на корме дорогое каждому гику трехбуквенное наименование.

ATi, покойся с миром..

ATi больше нет, ATi rest in peace, ATi RIP

 

 

Начну издалека. Было время, когда на рынке только начали появляться ускорители трёхмерной графики. Все пользователи ПК, интересующиеся компьютерными играми, читали журналы и с восхищением смотрели на скриншоты игр, поддерживающих 3D ускорители. Помнится, в то время многие мечтали о всем известных ускорителях 3dfx Voodoo, поскольку это были самые передовые и быстрые решения того времени, поддерживаемые многими производителями игр. И никто тогда не мог допустить мысли о том, что спустя пару лет великая и могучая компания 3dfx будет поглощена NVIDIA. Почему же так произошло? А всё потому, что почивая на лаврах, менеджмент 3dfx не подхватил вовремя нужное течение на рынке, в результате чего, компания превратилась из хищника в жертву. По моему субъективному мнению, виной всему стал один человек, по вине которого чип VSA-100 не вышел в нужный момент, чтобы расправиться с Riva TNT 2, а ведь всё могло быть иначе...Но, как бы оно могло быть, никто не знает. В реалии же один крупный провал потянул компанию на дно, поскольку все внутренние резервы к тому моменту уже были исчерпаны другими, не лучшими, прямо скажем, шагами…

А что сегодня? Сегодня уже никто не помнит 3dfx, разве что только “олдскульщики”, знающие, что такое Glide. Зато сейчас все знают, что существует NVIDIA и AMD - последние серьёзные игроки на рынке домашней и профессиональной графики.  Борьба между ними никогда не прекращается, даже если со стороны кажется, что всё спокойно. Дело в том, что сейчас мало быть просто хорошим производителем GPU для настольных компьютеров. Сейчас нужно успевать выпускать разные решения, для разных рынков и с расчётом на разных пользователей. Смартфоны, ноутбуки, нетбуки, планшетные компьютеры, игровые приставки – всё это тоже требует внимания производителей графических решений, поскольку в новых устройствах пользователи хотят видеть продуманные, красивые интерфейсы, мгновенно откликающиеся на их действия. Я уже не говорю о том, что всё больше программ, по крайней мере, на настольных ПК, используют ресурсы GPU для неграфических вычислений. Так вот, конкуренция во всех этих сегментах, безусловно, есть. Для того, чтобы удержаться на плаву, компаниям нужно быть открытыми и гибкими, а также, что естественно, правильно расставлять приоритеты. В противном случае, кто-то из них может повторить судьбу 3dfx…

Ну что же, попробую вкратце описать своё видение происходящего сейчас на рынке.

AMD, NVIDIA

Начну с AMD. Вполне очевидно, что обладая возможностью по производству x86 CPU и GPU, а также, учитывая шаги по подготовке выпуску гибридных процессоров, в AMD хотят постепенно размыть, а быть может и вовсе устранить границы между центральным процессором и видеокартой. Конечно, это будет происходить не сразу и не во всех рыночных нишах, тем не менее, начало положено.

AMD Fusion

 

Думается мне, нам хотят предложить некий симбиоз CPU и GPU, который задействует те или иные вычислительные блоки в зависимости от типа решаемых задач. Именно эта инициатива и лежит в основе концепции Fusion.  На мой взгляд, такой подход является довольно интересным. Чисто теоретически, мы можем получить экономичные и быстрые решения, способные выполнять любые задачи, необходимые пользователю.

О чипсетах. Совершенно ясно, что AMD нужны чипсеты. Но только для своих собственных процессоров. Тут компания пошла по стопам Intel и сама занялась производством системной логики, попутно выбив почву из под ног NVIDIA, которая нынче не выпускает собственных наборов микросхем для настольных CPU AMD.  

О программной составляющей. Компания AMD на данный момент не занимается разработкой и поддержкой проприетарных API, отдавая предпочтение открытым стандартам. В отличии от NVIDIA, которая активно продвигает свои технологии физических расчётов и ещё технологию GPGPU – CUDA. Плохо это или хорошо? Скорее хорошо.  Хорошо потому, что AMD не ставит в зависимость других игроков рынка, по крайней мере не в случае программного обеспечения. При этом, никто AMD не должен платить лицензионные отчисления за использование их API, никто не должен ждать очередной причуды по изменению алгоритмов работы и т.д.

Теперь об NVIDIA. А NVIDIA “отхватывает” тумаков со всех сторон. Сначала, лицензионные разборки с Intel, в результате которых, NVIDIA не смогла производить собственные чипсеты для Core i5/i7.  Потом компания NVIDIA перестала выпускать чипсеты для настольных процессоров AMD и, наконец, появились проблемы с производством монструозных чипов GF100, помешавшие вовремя ворваться на рынок и дать бой Radeon HD 5xxx. Наверх ко всему, компания сделала ставку на собственный физический движок PhysX, который, откровенно говоря, по популярности значительно отстаёт от HAVOK. В итоге, имеем: потерю доли рынка из-за задержки DX11 GPU, отсутствие собственных чипсетов для актуальных CPU Intel и AMD, пустоты в линейке настольных решений, особенно для бюджетного сегмента, не особо пользующийся популярностью движок PhysX… Где же надежда?  Сейчас основная надежда компании – это скорейшее заполнение всех пробелов в линейке графических ускорителей с поддержкой DirectX 11, снижение цен на топ-модели, а также вывод на рынок по-настоящему быстрого флагмана, способного побороть AMD. Кроме того, нужно активно бороться за рынок чипсетов, а также решений для мобильных устройств, ведь нынешняя ситуация с NVIDIA Tegra 2 также складывается не лучшим образом.

NVIDIA GeForce

C моей точки зрения, на данный момент, дела у AMD идут куда лучше, чем у NVIDIA, а если все задумки в отношении гибридных процессоров и планы по развитию настольной графики останутся в силе, то будущее этой компании видится мне в светлых тонах.

 

Запись предлагаю обсуждать тут

Оговорюсь сразу, я не фанат группы Кино и слушаю Цоя от силы пару раз в году. А из записей имею только десять альбомов в mp3. Но знакомство с творчеством группы Кино началась у меня в далёком 89 году. Детский сад, первый плеер, похожий на этот с ужасно неудобными наушниками и перемоткой только вперёд.

Первой кассетой из тёмного непрозрачного пластика оказалась албомом Звезда по имени Солнце... Подобная драматически-протестная лирика никак не доставляла детский слух, а импортная кассета весёлой расцветки с песнями О. Газманова нравилась больше...
Прошли годы. Не стало Цоя, не стало группы Кино, не стало большой Великой Страны... Отношение моё к музыке "последнего героя" было нейтральным. Как и ко всему советскому року. Но с появлением интернета музыка стала доступнее. Скачал песню "Группа крови" и акуел... это было круто тогда, круто и сейчас.

15 августа 2010 года. Упоминание Цоя по зомбоящику зашкаливает. Решил съездить к местной стене Цоя, что находится на улице Каминского.

Пейзаж весьма уныл... Администрации ТК София глубоко пох на эту стену. Территория огорожена.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Пройти к стене Цоя можно через эту арку.


Цой, Кино, стена Цоя, Тула

 Внутренний двор огорожен. Через забор сделал пару фото.

Теперь здесь помойка.

 

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Но кто-то всё же пробрался и положил цветы и стакан пива.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Чуть выше появилась новая стена. Именно около неё и собрались тульские поклонники Кино этим вечером.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Пили, пели под гитару Цоя, стреляли мелочь... Наверное как и во всех других городах нашей необъятной Родины в этот значимый для них день.

Сама новая стена представляла из себя жалкое зрелище. Разнообразные граффити и прочие надписи. Только плакат Цоя одиноко висел в середине.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

А ведь когда-то всё было гораздо интереснее. Например, эти замечательные портреты. Сфоткал их в 2005 году на Nokia 7610. К 2010 они не уцелели. Жаль.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

Время ничего не жалеет...

Тульская молодёжь продолжала отдыхать, а мне надо было уезжать.

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

 

А где-то за городом одиноко светила Звезда по имени Солнце...

Цой, Кино, стена Цоя, Тула

стена цоя, стена цоя тула, цой тула

Люблю я спорт. Нет, не футбол и не баскетбол. Гонки. Ралли. Мне нравится, когда человек стремится к достижению новых рекордов, когда ещё вчера казавшаяся недостижимой цифра на табло, сегодня становится основой для победы. Но это гонки. Честные гонки на одной трассе, гонки, в которых результат зависит в основном от мастерства участников. К чему это я? Да к тому, что как и многие другие, мечтаю попробовать то, что изначально мне недоступно. Я не гонщик и никогда им не стану. Но ведь азарт куда-то девать надо? Да. И, казалось бы, я нашёл то, что мне по силам и по-вкусу! Бенчмаркинг. Да! Он самый. Компьютерных магазинов вокруг полно, железа различного тоже завались, да и системы охлаждения доступны в ассортименте! Можно приступать, да? А вот и нет.

В первую очередь, я задумался, а что такое бенчмаркинг? Это спорт, который я вижу в своих розовых мечтах или это всё-таки такая вот бесполезная карусель, на которой всегда выигрывает тот, кто обладает большими деньгами и способен купить себе всё самое лучшее и много. Долго мыслил я на эту тему, просматривал разные ресурсы, искал ответы на свои вопросы, однако, однозначного ответа не было. А до тех пор, пока этого ответа нет, я не знаю куда мне идти и стоит ли начинать....

Тем не менее, по прошествии определённого времени картина лично для меня начала проясняться, именно поэтому я и пишу сюда. Как и во многих других вопросах, истина находится "посреди". Бенчмаркинг - это, безусловно, спорт, в котором имеют место триумфы и грандиозные провалы, а зависимость результатов от количества денег - это вопрос выбора трассы. Допустим, вы решили покорить Эверест. Для достижения этой цели вы можете пойти разными путями, например, нанять кучу альпинистов, которые доставят вас к вершине с относительным комфортом, но, естественно, не бесплатно. Другой путь куда сложнее. Он требует долгой и кропотливой работы по изучению местности, тренировок и т.д. Сложно? Да. Зато бесплатно. Так вот, в бенчмаркинге всё то же самое! То, как вы добираетесь к цели зависит только от вас. Кто-то покупает тонны всякого железа, а кто-то берёт то, что сможет найти и упорным трудом зарабатывает себе репутацию. Ну что же, здесь мне всё ясно. Теперь о выборе моей вершины...

Довольно долго я слежу за тем, как развивается оверклокерское движение у нас, в России. Я слежу за местными соревнованиями, за зарубежными сайтами и рейтингами и, конечно, составляю свой личный рейтинг, который не должен претендовать на звание чарта всех времён и народов. Вот он:

hwbot.org - Неплохая идея, относительно качественная реализация, однако всё загублено сильнейшей зависимостью от денег. Именно поэтому я там не регистрируюсь, именно поэтому мне не интересно туда бенчить, поскольку я не хочу тратить свою жизнь на покупку тонн железа и круглосуточный его отбор.

Рейтинг Futuremark - весьма неплохо, но опять никакой системы, оценивающей мастерство. Вроде и трасса одна и железо  всё в магазинах, но не чувствуется, чтобы кто-то особо задумывался о качестве результата.

Битва Титанов, ныне Титаномахия - забавное состязание, революционное для своего времени и интересное сейчас. Быть может приму участие, но не уверен. К сожалению, в своё время в развитии проекта настал кризис в виде не совсем верно расставленых приоритетов организаторов...

OverDrive - особо нечего сказать. Первая версия оказалась некудышней. Там не интересно в принципе. Пока нам обещают начало работы над второй версией, но даже сырца никто не видел.. Увидим - заценим.

Total-oc - не интересно. Неадекватные задания, сайт и форум полные похабщины, вечные разборки.... Никогда не участвовал и не собираюсь.

 

PS:

Наверняка многие из вас после прочтения этой записи скажут, что я обычный нытик, не способный что-либо делать сам, что я лишь критикую, но при этом лично ничего не попробовал. Отчасти вы правы. Как показала практика, я больше наблюдаю, чем лично во что-то ввязываюсь. Однако, есть и другая сторона медали. Я хочу принять участие и начать свой бенчерский путь на таком соревновании, которое будет мне к душе, где я буду видеть смысл и чёткую цель, где по достоинству отметят мои познания или наоборот скажут, что мне ещё многому надо учиться. Надеюсь, что тот же OverDrive или Титаномахия станут такими вот соревнованиями, по крайней мере опубликованные правила и примерные зарисовки этих проектов вселяют в меня надежду.

 Обсудить можно тут