Аналитика и изыскания
Подписаться на эту рубрику по RSS
Обзор Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3. Когда нужен актуальный Wi-Fi
Рубрика: Мобильные устройства | Аналитика и изысканияМетки: Mi WiFi | Router 3 | Xiaomi | Xiaomi Mi WiFi Router 3
Дата: 15/11/2016 07:00:00
Знаете, иногда есть такие ситуации, когда имеющийся у вас гаджет все еще выполняет свои функции и порой даже не совсем плохо. Но нынешние соратники, даже из максимально доступных ценовых категорий, уже обходят его по набору технических характеристик. Так и случилось с моим стареньким роутером. Похоже, он попросту не ожидал, что количество подключенных к нему устройств начнет превышать 5-8 штук. В моменты, когда все подключались и начинали «чего-то хотеть» старичок уходил в игнорирование этих потребностей :). Именно по этой причине ко мне на тестирование приехал Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3, доступный роутер с интересным набором технических характеристик. Сегодня мы с ним и познакомимся.
Комплект поставки
Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3 Поставляется в небольшой картонной упаковке с перечислением технических характеристик и точным названием модели, есть еще одно «кодовое» название модели AC1200. Оформление упаковки в стиле Xiaomi - минималистичное.
Внутри находим сам роутер Mi Wi-Fi Router 3, не большую инструкцию пользователя и адаптер питания.
Блок питания выдает напряжение 12В с силой тока в 1А, как и всегда вилка адаптера предназначена для китайского стандарта розеток.
Внешний осмотр
Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3 выполнен в небольшом корпусе из белого пластика, если говорить в миллиметрах, то габариты составляют 195x131х23,5. В оформлении корпуса нет каких-либо переходов или массивных границ, лишь на верхней грани можно найти небольшой логотип производителя.
Mi Wi-Fi Router 3 обладает четырьмя всенаправленными антеннами. Они не имеют возможности демонтажа, но при этом с помощью механизма крепления могут изменять свое положение по двум осям. Антенны делятся по парам, две обеспечивают диапазон 2.4 Ghz, две другие 5 Ghz. Как и стоило того ожидать, герой сегодняшнего обзора поддерживает следующие стандарты работы Wi-Fi: 802.11a/b/g/n/ac. Последний, AC, как раз и отделяет его от большой массы обычных роутеров, которые начинают входить в дивизион "старичков".
На нижней части роутера есть перфорации, предназначенные для охлаждения. Там же четыре пластиковых ножки. В отличии от прорезиненных вариантов они никак не удерживают корпус на поверхности. Вариантов для настенного крепления так же предусмотрено.
Все разъемы находятся на обратной грани корпуса среди них есть: один WAN, два LAN, один USB 2.0, коннектор для питания и скрытая клавиша перезагрузки. Здесь подмечаем, что все сетевые порты работают на скорости до 100 Мбит/сек. Т.е. «гигабитных» портов нет. Для индикации текущего статуса работы есть один небольшой светодиод. Он расположен на лицевом части корпуса. Его свет ненавязчивый, но я после небольшого времени использования его все же отключил, такая функция есть в параметрах настройки.
Корпус Mi Wi-Fi Router 3 действительно очень маленький. В момент использования, после подключения WAN-кабеля, двух LAN на тестовые стенды и USB-кабеля к внешнему жесткому диску, роутер попросту тянется за этой кучей проводов. Но в случае подключения одних WAN с питанием все выглядит очень даже прилично :).
Что внутри
Разобрать Mi Wi-Fi Router 3 задача не сложная. Корпус держится на одном болту, который находится под наклейкой, но есть и набор защелок по краям корпуса. Внутри обнаруживается небольшая плата, по размерам которой можно сделать выводы о возможности еще больше минимизировать размеры корпуса.
На печатной плате находим MediaTek MT7620A и чип MT7612E, первый накрыт небольшим радиатором. Далее есть микросхема памяти NT5TU128M8HE на 128MB. Антенны подключаются к плате с помощью разборных соединений.
Запуск и настройка
Начнем с того, что WEB-оболочка Mi Wi-Fi Router 3 не переведена с родного, для производителя, китайского языка. Однако, в сети появилось уже не мало способов решения этого вопроса. Лично я воспользовался автоматическим переводчиком в браузере, проведя настройку с ноутбука, на котором был еще один канал связи с доступом в интернет.
В целом базовая настройка роутера очень проста, для того же PPPoE, с целью сделать минимум кликов, пользователю удастся настроить систему лишь задав пароль от сети Wi-Fi. Поддерживаются следующие режимы шифрования: WEP/WPA/WPA2, WPS. Для настройки доступен режим одной гостевой сети.
Настройка доступа в сеть возможно в следующих режимах: Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP. Весь интерфейс настройки разделен на четыре блока: статуса состояния, статуса подключенного накопителя, обычных и расширенных настроек. В целом, не учитывая язык, все очень просто.
В разделе настроек есть свои подпункты, в каждом из которых можно настроить частные пункты в работе Mi Wi-Fi Router 3. Отмечу, что в разделе расширенной настройки управления пропускной способностью (QoS). В моем использовании настройка адекватно определяла способности канала, но вот после ее активации сеть вела себя немного странно – на некоторых устройствах появлялись явные задержки в доступе.
Не забуду упомянуть имеющееся приложение MiWiFi Router для мобильных систем. С его помощью можно так же проводить настройку роутера и контролировать его состояние даже из внешней сети. Для использования приложения понадобится Mi-аккаунт, но бонусом будет являться наличие расширенного языкового пакета. В сети встречаются русифицированные версии приложения. Безусловно, многие пользователи начинают использовать не официальные прошивки, например, «Padavan», которые могут расширить, повысить и стабилизировать производительность роутера, но я до них не добрался… Почему? Ответ на этот вопрос я постараюсь представить в рамках вывода.
Резюмируем
Резюме начнем с того, что переход на Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3 позволил стабилизировать сигнал сети по всей площади квартиры. В дальних комнатах, на пути две стенки и дверь, сеть стала держаться стабильно. Ранее в этом месте могли наблюдаться потери сигнала как на ноутбуке, так и на смартфонах. Параллельно со стабилизацией сигнала появилась поддержка стандарта AC в диапазоне 5 Ghz.
Однако, в моей сети есть два стенда, которые подключаются к роутеру при помощи LAN-кабеля. Вот для них ситуация немного изменилась. Скорость обмена файлами между ними ограничилось планкой в 8–9 Мбайт/с. А это меня не совсем устраивало, что активировало процесс поиск другого устройства для использования в домашней сети.
На момент публикации материала, даже в столичной рознице, Xiaomi Mi Wi-Fi Router 3 можно было купить приблизительно за 2000 рублей. С использованием не мало известных интернет площадок и добавкой времени ожидания, эту планку можно еще чуть-чуть снизить. При этом, согласно Я.Маркету, похожий аналог с поддержкой AC стандартна можно найти в рознице уже как минимум за 3000 рублей.
В итоге можно сказать, что герой сегодняшнего обзора может обеспечить хороший сигнал Wi-Fi по доступной цене. Однако, за экономию пользователю придётся обойти некоторые неудобства, связанные с тем, роутер напрямую не предназначен для нашего рынка. А что же пользователей, которым нужны скорости свыше 100 Мбит/сек, то им нужно обратиться к продуктам следующего ценового диапазона или ожидать новых моделей от Xiaomi, надеюсь, таковые не заставят себя долго ждать.
На обзор роутер был предоставлен интернет-магазином GearBest
Кому нужны облака?
Рубрика: Аналитика и изысканияМетки: cloud | дата-центр | облака
Дата: 12/11/2016 01:00:01
Что нужно для маленького ИТ стартапа. Личное мнение.
Рубрика: Аналитика и изысканияМетки: бизнес | ИТ | развитие | стартап
Дата: 09/11/2016 22:25:50
Ещё пол века назад большинство из вас, если конечно вы тогда родились, вряд ли бы могли подумать о собственном маленьком деле. Хотя бы маленьком. Подавляющая часть населения нашей страны просто работала. В магазине, на заводе, в НИИ – да где угодно, только не в частном бизнесе. И, знаете, это ни плохо и не хорошо, а просто – так было. Сейчас же времена изменились. Фактически, сегодня, не выходя из дома каждый из вас может стать начинателем своего собственного дела, причём, начать это самое дело можно без особых затрат, особенно это касается интернет проектов. Ну а для тех, у кого есть деньги на создание своего бизнеса, даже существуют проекты типа Skibl, которые позволяют эти самые проекты продвигать и развивать. Сложно оценить всю эффективность деятельности таких компаний, однако очевидно, что фундаментальные направления их работы – это действительно вещи необходимые для успеха в бизнесе. Впрочем, я лично полагаю, что всё это можно и нужно делать самостоятельно, по крайней мере пробовать, поскольку невозможно всё время оглядываться на других.
Предположим вы берётесь за какой-то ИТ проект, например, хотите создать свой блог о современных технологиях. Первое, с чего стоит начать, так это с анализа той сферы, в которую хотите выходить. Надо понять, чего конкретно вы хотите добиться, какие цели и в какие сроки хотите достичь. Посмотрите на примеры других ресурсов, проанализируйте их статистику и подумайте, насколько реально вам достичь поставленных целей. Как по мне, даже если вам кажется, что задуманное гениально, необходимо научиться критиковать себя. Это самое сложное и одновременно – самое простое. Как только вы сможете здраво оценивать свои слабые стороны – появится более-менее реальное понимание ваших возможностей и шансов создаваемого проекта. Всё это в общем называется – SWOT анализ. Главное, проводя такой анализ, помнить, что себя обманывать категорически нельзя (Других, кстати, тоже). Могу сказать за себя. Очень сложно порой признаться самому себе в том, что кажущаяся прекрасной, идея, на практике ничего особенного собой не представляет. Вот только понимал я это уже после того, как критиковать моё начинание брались люди-острословы, а не я сам. Поверьте, это куда хуже.
Ещё очень важная мысль, которую я усвоил – внешний вид проекта должен быть максимально «вылизан». В современном мире сложно кого-то удивить графикой и спецэффектами, однако дизайн того, что вы делаете, должен отличаться педантичной аккуратностью, безупречным стилем и максимальной эргономикой. Важно помнить, что проект вы делаете не для себя лично, а для людей и то, как будет реализован внешний вид этого проекта, очень сильно повлияет на удобство работы с ним и, как следствие, на желание вернуться снова. Я заметил, что большинство людей не возвращаются туда, где они с трудом нашли полезную для себя информацию, даже при её наличии. А постоянная аудитория не то, чтобы нужна, она попросту необходима! Так что мой вам совет: смотрите лучшие работы в выбранной вами сфере, сравнивайте, смешивайте стили и обязательно пройдите весь тот путь, который обычные посетители, читатели проходят каждый день, пытаясь получить от вашего проекта то, на что он заточен.
И напоследок. Записывайте все ваши идеи. Заведите себе хоть блокнот бумажный, хоть книгу амбарную, но идеи вы просто обязаны хранить, какими бы глупыми и неуместными они вам не казались. Очень может быть, что придёт время и ваши никчёмные идеи лягут в основу огромного и перспективного проекта.
Немного об Oculus Rift и VR в целом.
Рубрика: Манипуляторы | Аналитика и изыскания | Звук и мультимедиа | Видеокарты | ИгрыМетки: Oculus Rift | VR
Дата: 08/11/2016 01:07:06
Не знаю, помните вы или нет тот год, когда мы впервые узнали, какой красивой может быть графика с билинейной фильтрацией текстур…. Помните ли вы те тектонические сдвиги, которые происходили на рынке игровой компьютерной графики во время расцвета 3dfx interactive? Если нет, читайте, изучайте, а если знаете, наверняка увидите сходство того времени с тем, что происходит сейчас.
А сейчас компания Oculus, относительно недавно поглощённая Маркешей Цукербергом, заявила о себе, как производителе по-настоящему массовой и очень качественной системе виртуальной реальности Oculus Rift (Почитать о ней или даже купить можно здесь http://vrvision.ru/oculus-rift/). На данный момент, начиная с 2013 года прошло несколько эволюционных итераций в развитии этой VR-системы, все этапы можно разделить на: DK1 (Developers Kit 1) – создание первого прототипа для разработчиков, DK2 – усовершенствованная версия шлема, с более высоким разрешением (1920x1080 против 1280x720 у DK1), Crescent Bay – версия для разработчиков на базе DK2 с рядом улучшений – поддержка более высокого разрешения, меньший вес, улучшенная система отслеживания (трекинга) движений головы, съёмные наушники…. Наконец, третья и пока финальная версия CV1 – потребительская версия, готовая для продажи нам с вами.
К особенностям системы от Oculus стоит отнести схожесть представления виртуального мира с тем, как он представляется нашему мозгу через зрение. Общий принцип работы примерно такой: изображение для каждого глаза выводится на один, общий экран, занимая чуть меньше его половины. Затем, при помощи специальных линз, производится коррекция изображения и расширение поля зрения. Что интересно, в Oculus Rift не происходит полного перекрытия поля правого и левого глаз. Угол обзора 110 градусов позволяет системе от Oculus вырваться вперёд по уровню восприятия в сравнении с техническими решениями прошлого, а благодаря вышеописанным принципам работы и отсутствию технологий поляризации и технологий, использующих затворы, человеческие глаза чувствуют себя более естественно, а значит эффект восприятия становится заметно лучше.
Собственно, это всё теория, которая, хоть и интересна, но, в целом, бесполезна без наличия поддержки со стороны производителей компьютерных игр. Надо сказать, что здесь, как мне кажется, основная борьба ещё только предстоит. Конкурентом Oculus Rift выступает HTC Vive. Этот VR продукт является совместным творением HTC и Valve, которая активно продвигает своё решение для игр, продающихся в Steam. Важно, насколько быстро оба производителя привлекут на свою сторону создателей даже не столько игр, сколько перспективных игровых движнов. Например, Unreal Engine 3/4, CryEngine, Source, Unigine и некоторые другие – уже поддерживают Oculus.
Наконец, что касается производителей железа, а точнее, видеокарт…. Для них это вообще золотое дно. Сегодня производительность графических ускорителей топ-класса вполне закрывает потребность самых взыскательных игроков при игре не только в FHD или 2K, но и в 4К разрешении, причём со всеми дополнительными спецэффектами и технологиями улучшения изображения. Разрешение мониторов растёт очень медленно, а мультимониторные конфигурации не прижились, в силу своей высокой стоимости, малой практичности и не высокой эргономичности. Куда девать всю эту мощь? Правильно, в VR. Тут есть масса целей, есть к чему стремиться и что ускорять. Именно поэтому NVIDIA и AMD начали как заведённые рекламировать «домашний VR», как технологии будущего.
Наконец, стоит сказать пару слов о проблемах систем виртуальной реальности. Все они лежат в плоскости человеческого здоровья и эргономики. Мозг здорового человека прекрасно синхронизирован со всеми его органами чувств и практически моментально получает сигналы от органов слуха, зрения, вкусовых рецепторов и т.д. Наш организм прекрасно всё контролирует, в отличие от электроники, которая страдает задержками при передаче данных, большой неточностью в «оценке ситуации». Именно поэтому у многих людей в организме формируется отторжение перед системами VR, порой даже проявляется морская болезнь. Несовершенны и экраны, несовершенна проводная система передачи сигнала от ПК и обратно. Всё это предстоит побороть. Но так или иначе, уже сейчас виртуальная реальность стала куда ближе, доступнее и интереснее, чем даже каких-то пять лет назад. Посмотрим, что будет дальше, но уже сейчас ясно – будет интересно!
Pockemon Go. Всё кончилось.
Рубрика: Игры | Аналитика и изысканияМетки: Pockemon Go | стартапы
Дата: 30/10/2016 18:09:49
Взял я моду следить за разными выстрелившими на западе и не только новинками ИТ мира. Когда появилась игра Pockemon Go, мне стало интересно, как быстро закончится это бесполезное безумие? Похоже, что уже почти...
Довелось мне как-то прочитать анекдот, который вряд ли смогу точно воспроизвести, однако попробую передать его смысл:
….CEO одного из перспективных стартапов – Михаил, решил пригласить своего делового партнёра CFO Евгения на деловой ужин, однако тот вынужден был отказаться, поскольку уже пообедал у бабушки….
Многие нынче воспринимают стартапы именно так. Дело в том, что когда явление из узкого и качественного превращается в массовое, вокруг появляется огромная куча бездельников, паразитирующих на определённых трендах. Основным инструментом таких «паразитов» является Microsoft PowerPoint и Microsoft Excel, в которых они делают большую часть своей работы. За этим – пустота. Тем не менее, на рынок регулярно выходят молодые специалисты, строящие свои проекты на основе приличной научной и технической базы. Лучшие из них, впоследствии становятся Вконтактами, Фейсбуками, Яндексами и т.д. Разумеется, с определённого этапа за дело берутся крупные и не очень крупные компании (gen.tech), которые занимаются продвижением и финансированием таких стартапов, поскольку даже самая гениальная идея нуждается в поддержке и «поливе» для начала бурного роста, который, в свою очередь, выведет стартап не только на самоокупаемость, но и на прибыльность.
Важно, что даже среди успешных и перспективных есть те, которые вспыхивают и относительно быстро сгорают. Да, они вполне в состоянии покрыть инвестиции, вложенные в них, да они интересны многим на первых порах, однако сама идея быстро утомляет людей, и они забывают о таких проектах, будто их и не было вовсе. Сейчас я говорю об игре Pockemon Go, например. Удивительно, что до её появления были игры, очень похожие по геймплею, однако не снискавшие столь высокой популярности. Добавление в этот коктейль известных всем Покемоов сделало своё дело, и игра выстрелила, однако ненадолго. Сейчас проект, по сути, плавно теряет свою аудиторию, а разработчик Pockemon Go не предпринимает никаких существенных шагов по исправлению ситуации. Очевидно, что именно отсутствие развития и губит многие перспективные проекты раньше времени.
Стартапер, если ты «выстрелил», развивайся. Расти над собой. Не стой на месте.