Игры

Подписаться на эту рубрику по RSS

Не знаю, помните вы или нет тот год, когда мы впервые узнали, какой красивой может быть графика с билинейной фильтрацией текстур…. Помните ли вы те тектонические сдвиги, которые происходили на рынке игровой компьютерной графики во время расцвета 3dfx interactive? Если нет, читайте, изучайте, а если знаете, наверняка увидите сходство того времени с тем, что происходит сейчас.

А сейчас компания Oculus, относительно недавно поглощённая Маркешей Цукербергом, заявила о себе, как производителе по-настоящему массовой и очень качественной системе виртуальной реальности Oculus Rift (Почитать о ней или даже купить можно здесь http://vrvision.ru/oculus-rift/). На данный момент, начиная с 2013 года прошло несколько эволюционных итераций в развитии этой VR-системы, все этапы можно разделить на: DK1 (Developers Kit 1) – создание первого прототипа для разработчиков, DK2 – усовершенствованная версия шлема, с более высоким разрешением (1920x1080 против 1280x720 у DK1), Crescent Bay – версия для разработчиков на базе DK2 с рядом улучшений – поддержка более высокого разрешения, меньший вес, улучшенная система отслеживания (трекинга) движений головы, съёмные наушники…. Наконец, третья и пока финальная версия CV1 – потребительская версия, готовая для продажи нам с вами.  

Oculus Rift

К особенностям системы от Oculus стоит отнести схожесть представления виртуального мира с тем, как он представляется нашему мозгу через зрение. Общий принцип работы примерно такой: изображение для каждого глаза выводится на один, общий экран, занимая чуть меньше его половины. Затем, при помощи специальных линз, производится коррекция изображения и расширение поля зрения. Что интересно, в Oculus Rift не происходит полного перекрытия поля правого и левого глаз. Угол обзора 110 градусов позволяет системе от Oculus вырваться вперёд по уровню восприятия в сравнении с техническими решениями прошлого, а благодаря вышеописанным принципам работы и отсутствию технологий поляризации и технологий, использующих затворы, человеческие глаза чувствуют себя более естественно, а значит эффект восприятия становится заметно лучше.

HTC Vive

Собственно, это всё теория, которая, хоть и интересна, но, в целом, бесполезна без наличия поддержки со стороны производителей компьютерных игр. Надо сказать, что здесь, как мне кажется, основная борьба ещё только предстоит. Конкурентом Oculus Rift выступает HTC Vive. Этот VR продукт является совместным творением HTC и Valve, которая активно продвигает своё решение для игр, продающихся в Steam. Важно, насколько быстро оба производителя привлекут на свою сторону создателей даже не столько игр, сколько перспективных игровых движнов. Например, Unreal Engine 3/4, CryEngine, Source, Unigine и некоторые другие – уже поддерживают Oculus.

Наконец, что касается производителей железа, а точнее, видеокарт…. Для них это вообще золотое дно. Сегодня производительность графических ускорителей топ-класса вполне закрывает потребность самых взыскательных игроков при игре не только в FHD или 2K, но и в 4К разрешении, причём со всеми дополнительными спецэффектами и технологиями улучшения изображения. Разрешение мониторов растёт очень медленно, а мультимониторные конфигурации не прижились, в силу своей высокой стоимости, малой практичности и не высокой эргономичности. Куда девать всю эту мощь? Правильно, в VR. Тут есть масса целей, есть к чему стремиться и что ускорять. Именно поэтому NVIDIA и AMD начали как заведённые рекламировать «домашний VR», как технологии будущего.

Наконец, стоит сказать пару слов о проблемах систем виртуальной реальности. Все они лежат в плоскости человеческого здоровья и эргономики. Мозг здорового человека прекрасно синхронизирован со всеми его органами чувств и практически моментально получает сигналы от органов слуха, зрения, вкусовых рецепторов и т.д. Наш организм прекрасно всё контролирует, в отличие от электроники, которая страдает задержками при передаче данных, большой неточностью в «оценке ситуации». Именно поэтому у многих людей в организме формируется отторжение перед системами VR, порой даже проявляется морская болезнь. Несовершенны и экраны, несовершенна проводная система передачи сигнала от ПК и обратно. Всё это предстоит побороть. Но так или иначе, уже сейчас виртуальная реальность стала куда ближе, доступнее и интереснее, чем даже каких-то пять лет назад. Посмотрим, что будет дальше, но уже сейчас ясно – будет интересно!

Поиграл в Clash Of Clans. Мнение.

Рубрика: Игры
Метки:
Дата: 01/11/2016 23:30:08

Сам не могу поверить, но образовалась пара вечеров, которые я вполне могу потратить на игры. В этот раз захотелось чего-то отличного от игры на стационарном компьютере. Нет, я не стал играть в приставку, хотя это тоже неплохая идея, я захотел поиграть во что-нибудь на телефоне или планшете. Собственно, хотелось мне посмотреть, есть ли на iOS или Android приличные RTS. Первое, что пришло в голову, это Age Of Empires. Да, да, я знаю, что я динозавр и что лучше мне качать её в Steam или оригинальные версии покупать где-то. Всё это у меня уже есть. Я хочу на планшете! Если бы AOE вышла под iOS, то ровно через пару часов у меня в руках была коробка с новым iPad Pro 12’. Но это всё фантазии. Нету AOE. И ждать пока не надо. Приходится играть в то, что есть. И это даже нельзя назвать RTS как таковой. Это скорее Defence в вперемешку с RTS и ещё Бог знает, чем. Уж простите, сильно в игровых жанрах я не разбираюсь, поэтому говорю, как понимаю.

Начал я со Star Wars Commander. Честно скажу, надоела достаточно быстро, несмотря на то, что моя любимая вселенная – вселенная Звёздных Войн. Бои быстрые, прокачка ничем особым не отличается, смысловой нагрузки не много, а главное – игра бесконечная. Честно скажу, очень мне не нравится, когда загоняют меня, как белку в клетку, заставляют по кругу бегать в колесе и конца и края этому нет. Хочу, чтобы была кампания. Пусть короткая, простая, но с чётко очерченной идеей. Нужна основа, от которой можно плясать. Тогда и вселенная выглядит иначе и играть в мультиплеер хочется. Понятно, что я проспал и всё давно случилось, но я лично открыл для себя Clash of Clans. Да, эта игра тоже не та RTS, которую я привык видеть на ПК, однако это уже и не совсем тот продукт, который вызывает у меня неприязнь.

Clash of Clans 

Тут есть кампания. Простая, конечно, но долгая и вполне себе вписывается в общую канву. Вы – варвар. И ведёте себя соответствующе, захватываете деревни и города, размер и сложность взятия которых растёт пропорционально уровню вашего развития. Во время выполнения заданий по разграблению и уничтожению единственное, что имеет смысл – начальная расстановка войск. В этом и есть весь процесс ведения войны в Clash Of Clans. Неправильно расставил – конец.

Clash of Clans

Пытался читать про расстановки, нашёл даже такую штуку как CoC Builder (скачать можно тут http://clash-royale.ru/download-coc-builder/). Владельцам Android устройств эта штука поможет в правильной расстановке боевых единиц на карте.

Clash of Clans

В целом, геймплей мне понравился больше, чем в детище Disney по вселенной Star Wars. По крайней мере на два вечера точно хватит J Ах да. Графика. Мультяшный стиль, миленько, но не воинственно. Та же AOE куда больше мне нравится (iOS, Android и WP версии я не воспринимаю всерьёз и не рассматриваю их как AOE).

 

Взял я моду следить за разными выстрелившими на западе и не только новинками ИТ мира. Когда появилась игра Pockemon Go, мне стало интересно, как быстро закончится это бесполезное безумие? Похоже, что уже почти...

Довелось мне как-то прочитать анекдот, который вряд ли смогу точно воспроизвести, однако попробую передать его смысл:

….CEO одного из перспективных стартапов – Михаил, решил пригласить своего делового партнёра CFO Евгения на деловой ужин, однако тот вынужден был отказаться, поскольку уже пообедал у бабушки….

Многие нынче воспринимают стартапы именно так. Дело в том, что когда явление из узкого и качественного превращается в массовое, вокруг появляется огромная куча бездельников, паразитирующих на определённых трендах. Основным инструментом таких «паразитов» является Microsoft PowerPoint и Microsoft Excel, в которых они делают большую часть своей работы. За этим – пустота. Тем не менее, на рынок регулярно выходят молодые специалисты, строящие свои проекты на основе приличной научной и технической базы. Лучшие из них, впоследствии становятся Вконтактами, Фейсбуками, Яндексами и т.д. Разумеется, с определённого этапа за дело берутся крупные и не очень крупные компании (gen.tech), которые занимаются продвижением и финансированием таких стартапов, поскольку даже самая гениальная идея нуждается в поддержке и «поливе» для начала бурного роста, который, в свою очередь, выведет стартап не только на самоокупаемость, но и на прибыльность.

Pockemon Go

Важно, что даже среди успешных и перспективных есть те, которые вспыхивают и относительно быстро сгорают. Да, они вполне в состоянии покрыть инвестиции, вложенные в них, да они интересны многим на первых порах, однако сама идея быстро утомляет людей, и они забывают о таких проектах, будто их и не было вовсе. Сейчас я говорю об игре Pockemon Go, например. Удивительно, что до её появления были игры, очень похожие по геймплею, однако не снискавшие столь высокой популярности. Добавление в этот коктейль известных всем Покемоов сделало своё дело, и игра выстрелила, однако ненадолго. Сейчас проект, по сути, плавно теряет свою аудиторию, а разработчик Pockemon Go не предпринимает никаких существенных шагов по исправлению ситуации. Очевидно, что именно отсутствие развития и губит многие перспективные проекты раньше времени.

Стартапер, если ты «выстрелил», развивайся. Расти над собой. Не стой на месте.

23 и 24 сентября текущего года в Киеве будет проходить международная конференция «4С: Create. Сraft. Communicate. Collaborate», организатором которой выступила компания Wargaming. Одним из партнеров события, посвященного индустрии компьютерных игр, станет iForum.

Оргкомитет iForum считает, что проведение в Украине такой масштабной конференции будет способствовать развитию игровой индустрии, созданию рабочих мест и притоку инвестиций в эту сферу.

Мероприятие рассчитано на всех представителей игровой индустрии: программистов, разработчиков и издателей игр, лидеров профессиональных сообществ и СМИ, ориентированных на освещение событий геймдева.

На конференции выступят знаковые фигуры геймдева из Европы и США — Кейт Фуллер (Leadership Consultant в Fuller Game Production), Крис Тейлор (General Manager / Creative Director в Wargaming Seattle), Тони Уоткинс (General Director в российском подразделении Electronic Arts) и Дженс Хилгерс (CEO в Dojo Madness) и другие. Послушать их приедет свыше 1 000 специалистов со всего мира.

Конференция будет включать четыре секции:

  • People & Production (для менеджеров и лидеров в широком смысле слова);
  • Technology & Design (Art, Development, Design, UX и многое другое);
  • Business & Data (все о бизнес-составляющей в оперировании продуктом);
  • Future & Disruption (будущее игр и новые горизонты, которые еще предстоит открыть).

«4C: Kyiv станет первым шагом к созданию международной коммуникационной платформы для титулованных экспертов, инди-разработчиков, маркетологов и представителей игровых СМИ, — сказал Матиас Миллиринн, руководитель подразделения разработки Wargaming. — Количество действительно талантливых профессионалов, которые сегодня работают с играми, впечатляет. И мы приглашаем их всех в Киев, чтобы продемонстрировать наработки, обменяться идеями и опытом, поговорить о будущем индустрии».

«Игровая индустрия — одно из самых динамично развивающихся направлений IT, — отметил председатель Оргкомитета iForum Александр Ольшанский. — Предсказать, как всеобщее проникновение изначально игровых технологий (геймификация, дополненная реальность, киберспорт) изменит жизнь, сегодня так же сложно, как лет 15 назад представить изменения, которые принесет в мир развитие интернета. Но я точно могу сказать: грядущие изменения будут грандиозными. И мы это увидим в ближайшие 10 лет»

Место проведения конференции — «Мистецький Арсенал».

Больше информации на официальном сайте: www.conf4c.com.

Справка:

Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Компания была основана в 1998 году и за время работы успела разработать и выпустить более 15 проектов. В настоящее время компания Wargaming работает над военной серией MMO-игр, посвященных танковым, воздушным и морским сражениям середины XX века: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Все три проекта являются частью ММО-вселенной Wargaming.net (www.wargaming.net), объединяющей миллионы игроков в глобальное сообщество варгеймеров.

Подробнее на сайте: www.wargaming.com.

Форум интернет-деятелей (iForum) — самая большая офлайн-конференция Украины и Восточной Европы. Форум является общественным движением, которое создано группой энтузиастов и посвящено проблемам развития интернета. Проходит ежегодно в апреле, начиная с 2009 года. В 2011 г. количество участников — 3 743 человека — было сочтено рекордным для профильных офлайн-мероприятий Уанета, в результате чего iForum был признан Национальным реестром рекордов самой большой конференцией в Украине. В 2012 году его посетили 5 576 человек, а в 2013 — более 7 тысяч.

Когда я был маленьким, у меня был денди, он был идеальным во всех отношениях! Геймплей, игры, сюжет, управление и всё остальное, а почему!? Да потому что был у меня был только денди, ничего другого. И счастливы мы были безмерно, часами с соседом могли проводить время за теми же танчиками или контрой. А теперь, спустя 20 лет, все изменилось: Phone (кстати, купить его можно, например, в Мобинекс), любой Android аппарат, всевозможные приставки, персональные компьютеры, а также всякие ништяки… которые помогают скоротать время за любимой игрой. 

iGAMEVICE for iPhone

Это всё, конечно, хорошо, но знаете, с таким разнообразием многие дети зажрались, да не только дети, их родители! Я не буду говорить, что игры - плохо, но всё должно быть в меру и своевременно. И когда к нам на тестирование попала данная штука, я немного с сожалением смотрел на неё и на своего пятилетнего сына. Знаю, что если их объединить, получится опасная смесь. Именно поэтому до семи лет он лишен всяких гаджетов. С точки зрения психологии и воспитания — это правильно, кстати, другим родителям советую так же сделать.

iGAMEVICE for iPhone

Ну, опустим нравоучения, воспитание и рассуждения о смысле жизни, которые замешаны вместе с воспоминаниями былых времён. Как никак, у нас обзор гаджета, который поможет превратить яблочную продукцию в игровой манипулятор или даже не манипулятор, а игровую приставку, которая поможет скоротать время в метро, в дороге, да в конце концов на паре. Главное, чтобы всё было в меру. 

Упаковка и комплектация

Устройство поставляется в довольно большой и яркой упаковке, я бы сказал, что она оформлена немного по-хипстерски. Ну, что говорить, молодёжь нынче у нас такая.

iGAMEVICE for iPhone

Информационная составляющая коробки находится на высоком уровне, все довольно подробно описано.

iGAMEVICE for iPhone

iGAMEVICE for iPhone

Когда её открываешь, видишь, что все аккуратно упаковано и защищено от повреждений на период транспортировки.

iGAMEVICE for iPhone

Комплект поставки довольно большой, в него входит:

iGAMEVICE for iPhone

Внешний вид

Собственно, перед нами джойстик, разделённый на два модуля (правый и левый), между ними соединительная прорезиненная лента с тонкими аккумуляторами внутри, скорее всего.

iGAMEVICE for iPhone

Если говорить о качестве материалов, то тут всё очень хорошо. Качественный пластик, всё плотно сидит, ничего не дребезжит, удобные кнопки, грамотно продумано их расположение, плюс небольшой вес устройства, всего 160 грамм.

iGAMEVICE for iPhone

iGAMEVICE for iPhone

С обратной стороны можно встретить информационную наклейку.

iGAMEVICE for iPhone

Для удобства переноски этого гаджета трансформера предусмотрено сцепление двух частей магнитом. Удобно, но не хватает мешочка или пластикового кейса в комплекте. Ведь если кинуть его в рюкзак или в дорожную сумку не завернув, то можно испортить внешний вид, а поскольку данную штуку постоянно держишь в руках, испорченный внешний вид для некоторых владельцев может быть критичным фактором.

iGAMEVICE for iPhone

Перед нами, в принципе, классический, современный джойстик с кнопками A,B,X,Y парой D-Pad, и крестиком. На правой части есть кнопка паузы, 4 LED, индикатор заряда встроенной батареи. А на левой кнопка проверки уровня заряда встроенного АКБ.

iGAMEVICE for iPhone

iGAMEVICE for iPhone

Верхние торцы размещают на себе курки, по два на каждом. Внутри правого и левого модуля есть разъем питания Lightning для подключения телефона, а по бокам с внутренней стороны находятся стабилизаторы, которые позволяют менять размер и фиксировать и большой, и маленький iPhone.

iGAMEVICE for iPhone

Она нижнем торце правого модуля находится разъем microUSB для подключения зарядного устройства и miniJack 3.5” для подключения наушников.

iGAMEVICE for iPhone

Благодаря прорезиненной ленте и замку на правом модуле управления сбоку, происходит изменение длины под используемое устройство, а возможно превратить в приставку следующие яблокофоны 6, 6 Plus, 6s, 6s Plus. А ещё у iGAMEVICE есть подобные контроллеры и для планшетов Apple.

iGAMEVICE for iPhone

Собственно, с внешним видом мы разобрались, тут все довольно просто. Теперь давайте о том, с чем и как эту штуку использовать и чем она может управлять

Емкость встроенного АКБ равна 400mAh, а используется элемент питания на основе LiPol, это долгоживущая разработка Samsung. Уровень заряда показывает 4 LED индикатор.

iGAMEVICE for iPhone

Ну, приступим, вставляем в iPhone, запускаем игру! Но не тут-то было, не все игры поддерживают данный девайс, а если точнее, не под все игры он заточен.

iGAMEVICE for iPhone

Дорогой мой читатель, не надо попусту расстраиваться, производитель позаботился о нас. Он разместил у себя на сайте список поддерживаемых игр, как платных, так и бесплатных. Ссылка: http://live.gamevice.com/#explore/All

iGAMEVICE for iPhone

Хочу заметить, что количество бесплатных игр, в принципе, довольно большое 392 штуки.  Можно найти среди них интересные.

iGAMEVICE for iPhone

С платными играми, конечно, все еще лучше, но за качество придётся заплатить. А всего контролер поддерживает 840 игровых приложений, предполагаю, их число будет расти.

iGAMEVICE for iPhone

Заключение

Теперь давайте совместим моё субъективное ощущение от использования iGAMEVICE for iPhone с выводом. Даже мне, человеку, не особо любящему джойстики, играть было очень приятно. Особенно если учесть, что внезапно телефон превращается в игровую приставку. Ведь просто на телефоне управление не такое приятное. А если ты относишься к числу заядлых геймеров, которые любят играть где угодно и когда угодно, то айфон с iGAMEVICE прям для тебя и созданы. Правда, тебе придётся привыкнуть и таскать с собой дополнительное зарядное устройство.

Сам процесс игры будет приятным для обладателей, как больших рук, так и небольших ладошек, ведь все сделано аккуратно. Кнопки расположены на нужных местах, особенно это понравится любителям приставки Xbox, уж очень сильно эргономика напоминает. Хотя и у любителей джойстиков плойки отвращения не будет.

Лично меня зацепила игра «Skateboard Party 2 Lite» на пару часов. Привыкал я минут 10, а после наслаждался игрой, жаль АКБ телефона держит не так долго, его пришлось заряжать дополнительно. В общем, думаю, на этом закончу, устройство меня действительно порадовало.