тестирование

Погружение в виртуальное прошлое. Подробный обзор VR шлема Forte VFX1.

Введение. Комплектация и технические характеристики.

Несколько месяцев назад, я, совершенно случайно обнаружил «на молотке» шлем виртуальной реальности VFX1,

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 и конечно сразу захотелось его приобрести. Вещь, не побоюсь этого слова, легендарная. Разработала его американская фирма Forte Technologies в теперь уже далеком 1994 году.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Да, да, в прошлом веке. Это первый в мире массовый непрофессиональный шлем виртуальной реальности. На момент выхода он стоил 1495$, к 1997-98 годам цены снизились, и шлем можно было уже приобрести по цене, не превышающей 1000 долларов. Не маленькие на то время деньги. Однако нужно ли говорить, что профессиональные шлемы стоили значительно дороже и были совершенно недоступны для рядового юзера?

Задолго до выпуска VFX1 была развернута крупномасштабная рекламная компания, привлечены разработчики игр, так что ещё до выхода шлема ему была обеспечена поддержка самых современных на тот момент игр. Forte Technologies участвовала в разработке тогда нового звукового стандарта Ultrasound. Впоследствии, кстати, звуковые карты Gravis Ultrasound стали не менее легендарными. А в мануалах на шлем появилась надпись, что он совместим с этими звуковыми картами.

Появление шлема в продаже произвело настоящий фурор в области компьютерных игр. Подумать только, виртуальная реальность доступна рядовым пользователям!

Оригинальный дизайн, высококачественные наушники, активные LCD матрицы с разрешением 789x230 пикселей, возможность подключения по шине ACCESS.BUS до 125 внешних устройств. Forte Technologies собиралась выпустить для шлема кучу дополнительных устройств – виртуальные перчатки, манипуляторы и даже виртуальные жилеты.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В то время это была фантастика, мечта. О приобретении я не мог даже думать. А теперь стоимость VFX1 невелика и мне стало очень интересно посмотреть на виртуальную реальность образца 1994 года рождения.

Захотелось – купил. А получив, столкнулся с целым букетом трудностей, начиная с поиска совместимых видеокарт и заканчивая установкой драйверов. Информации по VFX1 не так много, пришлось долго искать, читать, изучать, сопоставлять. А когда, наконец, все заработало, появилась идея обобщить всю информацию в одной статье. Кому-то может показаться, что я слишком подробно описываю общеизвестные вещи. Но поверьте, что многим это очень пригодиться.

Комплектация.

Вот картинка из инструкции к шлему, на которой нарисован комплект поставки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Шлем ко мне попал же, к сожалению, без коробки, но комплектация осталась практически полной. Не хватает коробки, дискет с драйверами, руководства пользователя и пары аудио-шнурков. Вот что пришло ко мне:

A - Шлем;

C - ISA VIP-карта;

G - Джойстик Cyberpack с разъемом для подключения к шлему;

G - Джойстик Cyberpack с разъемом для подключения в VIP-карту, на картинке его нет;

F - Соединительный кабель шлем - VIP-карта;

D - Соединительный шлейф VIP-карта – видеокарта;

B -Съемный ремень шлема настройки для меньших размеров головы;

I – Диск Bonus software;

I - Диск с игрой Comanche 3;

Рекламная листовка, на рисунке нет.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Технические характеристики шлема VFX1.

Дисплеи

  • 3D Stereoscopic Smart Visor. Разрешение до 789x230 x 2;
  • Двойные 0.7 дюйма цветные жидко-кристаллические матрицы (181,470 Pixels);
  • Размер изображения: 10.6 мм по вертикали 14.3 мм по горизонтали;
  • Изображение аналогично 35 футовому экрану с расстояния в 35 футов.

 Оптика

  • Область обзора (Field of View: FOV)

35.2 градуса по вертикали;

53.0 градуса по горизонтали;

56.1 градуса по диагонали.

 Система Виртуальной Ориентации (Virtual Orientation System: VOS) Head Tracker

  • Угловой диапозон: +/- 70 градусов по вертикали и 360 градусов по горизонтали;
  • Угловое разрешение: 0.077 градуса по вертикали и 0.251 градуса по горизонтали;
  • Три уровня свободы: Yaw (azimuth), Pitch (elevation), Roll (tilt).

 VFX1 Interface Protocol (VIP) Card

  • Совмещается с любой стандартной VGA картой, имеющий VESA коннектор (26-ти контактная гребенка);
  • Использует ACESS.BUS интерфейсный стандарт. Позволяет подключение до 125 устройств. Пропускная способность: 100 Кбит/сек;
  • VIP карта, 16-битный PC ISA слот.

 Аудио

  • Профессиональные стерео наушники от AKG;
  • Встроенный в шлем микрофон;
  • Совместим с любой PC аудио картой;
  • Для 3D звука необходимо наличие 3D звуковой платы (рекомендуется Gravis UltraSound).

 Энерго-потребление

  • 5 В, 2.0 Вт;
  • 0.4 а (вместе с подключенным контроллером CyberPack).

Необходимые условия окружающей среды:

Температура

  • Рабочая: от 5 до 35 градусов;
  • Хранение: от -20 до 60 градусов.

Влажность

  • Рабочая: от 10 до 90% (5-35 градусов);
  • Хранение: от 10 до 90% (0-40градусов), от 10 до 60% (40-60 градусов).

Системные требования

  • IBM PC или совместимый 386, 486, Pentium+;
  • MSDOS 5.0 или более поздние версии;
  • 3.5 1.44 Мбайт FDD; 500 Кбайт на HDD;
  • Стандартный VGA адаптер (ISA, VLB, PCI) с VESA коннектором;
  • Стерео звуковая карта; CD-ROM.

А теперь давайте рассмотрим каждый предмет из комплекта по отдельности. Максимально подробно. Начну с главного.

Шлем.

Корпус шлема выполнен из черного пластика. По бокам на наушниках лого фирмы производителя Forte Technologies, спереди и сзади нанесено название шлема - VFX1. Несмотря на то, что прошло целых 18 лет с момента выпуска, шлем VFX1 по-прежнему выглядит впечатляюще. Футуристичный дизайн не потерял своей привлекательности.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Передняя часть шлема выполнена в виде откидывающегося забрала. Если возникает потребность вернуться в реальный мир, просто откидываете козырёк и готово, не нужно снимать шлем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Оба окуляра можно двигать влево-вправо для регулировки межцентрового расстояния глаз. Регулировка по диоптриям, на случай если пользователь носит очки, предусмотрена для каждого глаза по отдельности. Диапазон регулировок очень большой. На окуляры предусмотрены резиновые накладки, для более плотного прилегания.

Продолговатое отверстие чуть выше левого окуляра сделано под микрофон. Он установлен на левом устройстве, более подробная фотография будет ниже.

Под окулярами расположены два высококонтрастных LCD дисплея. По заявлению производителя - 789х230 пикселей, хотя тут он немного слукавил. Пиксель это элемент матрицы, формирующий изображение, который состоит из триады - трех субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности. Известно, что любой цвет можно получить смешением трех основных цветов. В зависимости от интенсивности свечения каждого субпикселя и получается нужный цвет пикселя. А из них и строится изображение.

Но в данном случае производитель посчитал не пиксели, а субпиксели, причём все - красные, зеленые и синие. Вот так и получились эти внушительные 789х230. На самом деле реальное разрешение составляет 263х230. Получается немного меньше стандартных 320х240, что по сегодняшним меркам просто смешно, однако не будем забывать, что это 1995 год, в то время это разрешение было весьма неплохим.

Забрало соединяется с остальной частью шлема  массивной дугообразной перемычкой. Очень удобно при переноске шлема использовать ее в качестве ручки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В затылочной части расположены разъемы подключения шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева DHS-26F гнездо 26 pin. Служит для соединения шлема с управляющей платой. Второй разъем немного нестандартный - это порт шины ACCESS.BUS. Был разработан Philips в начале 1990-х годов прошлого века и позволял подключать до 125 низкоскоростных устройств. Клавиатуры, мышки, принтеры... Разработана эта шина как замена для COM-порта. У COM/LPT имелся недостаток – к одному порту можно подключить только одно устройство. А тут 125.  Шина ACCESS.BUS напоминает USB, но появилась гораздо раньше,  USB разработали только в 1995 году. Компания Forte в своём шлеме использовала шину ACCESS.BUS для подключения своего джойстика - CyberPack.

В шлеме установлены качественные наушники производства AKG. Динамки наушников расположены на подпружиненных панелях, к которым крепятся съемные амбушюры, чтобы снять их нужно повернуть амбушюру против часовой стрелки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Под амбушюрой находится матерчатая прокладка, на которой когда-то был слой акустически прозрачного поролона. Поролон от времени разложился. Запачкав пластик панели наушников. Пришлось все счищать, протирать спиртом. Искусственное покрытие самих амбушюр время также не пощадило. Покрытие частично было порвано, а частично отклеилось. Можно было бы попытаться подобрать новодел, но тогда теряется аутентичность шлема. Чтобы всё сохранить как было, я просто подклеил все дефекты. Использовался клей БФ, медицинский. Он на спирте и поролон не разъедает. Прокладки на динамики сделал временные из тонкого черного поролона, который шел в коробке вместе с какой-то материнской  платой.

Так же в шлеме имеется ремень с подушечкой. Используется для более прочной посадки шлема у людей с небольшой головой, судя по всему, расчёт был на детей. Взрослому человеку он не нужен. Шлем отлично держится за счет хорошего прилегания наушников. Для того, что бы пользователю было комфортно, предусмотрена съемная мягкая прокладка, которая крепится к корпусу шлема на липучках.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

У меня прокладка распалась на две части. Когда-то между ними был черный поролон, но от времени он превратился в крошащуюся немного липкую массу. Пришлось его удалить. Это болезнь всех уцелевших экземпляров шлема. Владельцы выкручиваются по-разному. Кто-то шьет новую, а я купил в строительном магазине теплоизоляцию на канализационные трубы диаметром 100 мм и вырезал из нее.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Прокладка встала нормально.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Цвет отдалённо похож на оригинал, пока пойдет, а в будущем, конечно, хочется отреставрировать старую прокладку. Проблема в том, чтобы подобрать пористый материал нужной толщины, к сожалению, пока ничего подходящего не попадалось. Возможно, кому-то покажется, что шлем великоват и тяжел. Но на самом деле он отлично сбалансирован и прекрасно сидит на голове. Ощущения тяжести нет.

Внутреннее устройство.

В сети есть несколько обзоров шлема. Однако они не рассказывают о внутреннем устройстве VFX1. Мне, как большинству нормальных людей, крайне интересно, что ж там такого внутри имеется. Начну с оптической части. Снимаю резиновые накладки. И пористую панель. Под ней видны два устройства вывода изображения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Рамка-держатель, на которой они двигаются, служит для настройки межцентрового расстояния. Каркас держится на четырех винтах.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь видно, где находиться микрофон. На фото он выделен красным.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Откручиваю винты, рамка отделяется от корпуса шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь можно выдвинуть каждый монитор отдельно.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Что бы его разобрать придется открутить еще два винта и снять пластмассовую крышку.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь он разбирается на две части – оптическую и электронную.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева осталась оптика с закрепленной на ней LCD матрицей. Шлейф от нее идет к плате. На ней выделяется модуль подсветки. Про схемотехнику рассказывать не буду, большинству это не нужно. А специалисту электронщику и так всё понятно. На фотографиях видны номиналы деталей. Принципиальную схему и все даташиты можно посмотреть тут. В статье по ссылке все очень подробно рассказано и даже приведен способ модернизации шлема. А именно как самостоятельно изготовить LinkBox. Ближе к концу жизненного цикла шлема, Forte Technologies выпустило такое устройство - LinkBox, оно позволяло выводить изображение на шлем не через ISA VIP-карту, а по VGA,  благодаря чему можно было подключать VFX1 на выход любой видеокарты.

На первый взгляд отличная вещь, но LinkBox было выпущено очень немного. Помимо достоинства, есть у него и серьезный недостаток – не поддерживается трекинг шлема. С LinkBox шлем работал как обычный монитор.  Самоделка по ссылке выше поддерживает трекинг. Но, к сожалению, чтобы повторить этот девайс, нужны специальные знания и опыт.

Разборку окуляров в некоторых случаях производить просто необходимо. В щели попадает мусор – пылинки, крошки развалившегося поролона и т.д.. В окуляры эти соринки очень хорошо видно и они прилично раздражают. После такой разборки нужно продуть все резиновой грушей и мусора на изображении больше не будет. Собираю мониторы назад.

Теперь рассмотрим оптику. После того, как большое количество VFX1 разошлись по миру, почти все владельцы шлемов жаловались на низкое качество пластиковых линз. Потом Forte даже выпустило в продажу улучшенный набор стеклянных линз. Вот так выглядит модуль мониторов сверху.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Подвижная часть окуляров фиксируется в прорези резьбовым штифтом. Таких штифтов по два на каждом окуляре. Открутить его можно шестигранным ключом. У меня нашелся набор шестигранников с самым маленьким ключом размером 1,5 мм, который оказался немного больше, а потому не подошел. Пришлось, как это принято в России, доработать надфилем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Имея такой ключ намного проще очистить оптику от пыли. Линзы оказались довольно грязными. Я побоялся использовать жидкости для чистки линз, кто знает, как она прореагирует с пластмассой возрастом 18 лет и просто продул все резиновой грушей. Линзы просветленные. Отчетливо виден радужно-фиолетовый отблеск. Захотелось рассмотреть все получше.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Во время осмотра обнаружил две интересные особенности. Первая обведена зеленым. Странный ровный участок. Что это? Паз для извлечения линзы в случае замены? Или брак? Ответа на этот вопрос я так и не нашел.

Вторая особенность будет хорошо видна, если посмотреть фотографию в полном размере -  концентрические круги на поверхности линзы. Это очень напоминает линзу Френеля. Вот ее эскиз.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Такие линзы применяются в проекторах. Опять возникает вопрос – что это такое? Брак или специальное конструкторское решение? Печально, что ничего не понимаю в оптике. Я попытался сфотографировать круги более чётко. Это оказалось непросто. Вот лучшее, что получилось.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Круги видны, но что они собой представляют - непонятно. Уступы линзы Френеля, или след от резца при изготовлении матрицы для отливки линз? На этот вопрос у меня пока нет ответа.

На форуме обсуждался вопрос по замене линз. Там предлагалось заказать линзы в магазине «оптика». Если в окулярах применена линза Френеля, то возможность такого апгрейда под вопросом. Не ясно, можно ли в обычной оптике сделать подобный окуляр. Давайте попробуем разобраться. Достаточно открыть страницу Википедии, что бы понять, что это сложная оптическая система. Цель апгрейда получить более качественное изображение, а значит, новые окуляры должны быть значительно лучше прежних. В качественных окулярах используются составные линзы, принимаются меры по борьбе с бликами, на линзы наносятся многослойные покрытия. Не думаю, что самодельный окуляр из обычных линз окажется лучше штатного. Пока искал в сети любую информацию по замене линз, наткнулся на этот материал. Человек пишет, что можно использовать готовые окуляры Meade Series 4000 26mm Super Plossl lenses. Вот сайт производителя. Это окуляры для телескопа. Стоят от 30-35 долларов за штуку. Выкручиваются резьбовые штифты, вынимаются старые окуляры и вставляются новые, после чего регулируются по зрению и затягиваются штифтами. Да, перед этим подпиливаются по длине. Пишет американец, а замашки как у русского. Все, что так не лезет, доработать напильником. В итоге, после прочтения этой заметки, я пришёл к выводу, что простая смена линз в штатном окуляре - плохая идея. Нужно менять окуляры целиком.

Ладно, переходим к дальнейшей разборке шлема. Теперь надо отвернуть саморезы вокруг разъемов и шурупы на внутренней поверхности.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Два шурупа оказались спрятанными под липучки. Вот фотография платы управления шлемом.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А вот плата датчиков.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь хорошо видны гироскопический датчик и датчик, реагирующий на магнитное поле земли. Интересно устройство гироскопического датчика. Колба с контактами, заполненная жидкостью.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 

Установка.

Для того, что бы было понятно, что для чего нужно приведу схему подключения устройств из манула к шлему.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На схеме видно два варианта подключения манипулятора CyberPack. Удобнее подключать его в шлем. Тогда можно играть даже стоя. Длина кабеля, соединяющего шлем с компьютером, около 3-х метров, шнур мягкий, не мешает. Звук идет по тому же кабелю. Выход звуковой карты подключается коротким шнуром с двумя разъемами mini-jack на вход VIP-карты. Вторым таким же кабелем подключается микрофонный вход карты.

Манипулятор CyberPack.

Иногда его называют мышкой. У меня в комплекте оказалось два таких устройства.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Правую “мышку” можно подключать в VIP-карту без шлема, левую - в шлем и в VIP-карту. Что бы разобрать CyberPack, нужно отклеить наклейку с логотипом «F». Под ней находится шуруп, дальше все просто. Вот фотография CyberPack с разъемом ACCESS.BUS.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

CyberPack не умеет отслеживать повороты. Только отклонения от вертикали. Хорошо виден гироскопический датчик. Датчика магнитного поля нет. Стало интересно, есть ли различия в устройстве CyberPack с 26 контактным разъемом. Вот они рядышком.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева с ACCESS.BUS. Различия есть. Но датчика магнитного поля тоже нет.

Во время игры это устройство нужно держать в руке. Наклон вперед и вы движетесь вперед. Назад – задний ход. Наклон влево – движение влево, вправо – вправо. С непривычки неудобно. Рука со временем устает. Назначение кнопок пишется при запуске игры. Обычно верхняя – атака, выстрел. Похоже на курок пистолета.

 VIP-карта.

Рассмотрим главную карту, к которой подключается шлем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В левой верхней части видна гребенка разъема Feature Connector  - внутренний коннектор, применяемый в некоторых старых видеокартах, рассчитанных на шину VESA Local Bus . К нему с помощью шлейфа подключается видеокарта.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Перед установкой карты в компьютер на ней перемычками нужно выставить адрес

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же нужно быть внимательным и правильно подключить шлейф VESA, что бы контакт №1 на шлейфе совпадал с контактом №1 на Feature Connector.

Совместимость с видеокартами. Выбор конфигурации для VFX1.

Подключить к VIP-карте можно любую видеокарту, у которой на борту есть Feature Connector. Но вот будет ли она работать - большой вопрос. Почему могут возникнуть проблемы, можно прочесть тут.

Приведу цитату:

«Изначально на VGA Feature Connector (FC) позволял передавать только 8-битный сигнал внутри компьютера по выделенной шине на другие платы .

В начале 90-х ассоциация стандартов VESA расширяет его протокол до VESA Advanced Feature Connector (AFC), добавляя 16 и 24-х битный цвет.

Далее, в 1998 году VESA принимает новый стандарт Video Interface Port (VIP), порт "для соединения с платами MPEG2 и HD TV". Он аппаратно не совместим с FC, использует совершенно другие сигналы.

Видеокарта может быть совместима с FC и VIP одновременно, но для этого на ней должны находиться оба этих разъема отдельно.

Список видеокарт, у которых "старый" тип Feature Connector'а и которые работают со шлемом VFX1, вылился в отдельный пост

Мне продавец шлема в комплект добавил видеокарту ATI RAGE PRO TURBO (All-in-Wonder) 8 MB AGP.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Это на данный момент одна из самых быстрых видеокарт для шлема. Точных данных по совместимости нет. Есть список составленный easy_john. Все что там есть, он проверил собственноручно. Других подобных исследований в сети не встречал

Я пробовал подключать шлем к 3dfx Voodoo Rush. Он отлично работал. Пробовал на совместную работу с видеокартами:

  • 3dfx Voodoo 5 5500 AGP, PCI, перешитый в РС Mac;
  • 3dfx Voodoo 3 AGP, PCI;
  • ASUS 3dfx Voodoo Banshee;
  • ASUS  TNT2;
  • Intel 740;

К сожалению ни одна карта из списка не заработала со шлемом. Дальше идет, как говорил Штирлиц, информация к размышлению. В статье есть неподтвержденная информация о том, что шлем работает с 3dfx Voodoo Banshee. У меня не заработал. Возможно, работают видеокарты только определенного производителя. Есть информация, о возможной совместимости с  ATI RAGE FURY. Проблема в том, что не все RAGE FURY выпускались с Feature Connector. Автор не нашел такого экземпляра и проверить предположение не смог. Тут промелькнула интересная идея попробовать подключить шлем с видоускорителем  PowerVR. Это устройство использует видеобуфер видеокарты и работает через слот PCI. Есть вероятность, что такая связка заработает. Нужно было бы все это проверить, но, к сожалению, таких видеокарт в моей коллекции нет. Но не будем забывать, что шлем поддерживает режим не выше 640х480, 256 цветов. Более высокие разрешения выводятся с сильными искажениями или не выводятся вообще. Так что нужна ли для совместной работы более мощная видеокарта - вопрос, на который пользователь ответит сам. Шлем в настоящее время представляет ценность как музейный экспонат и как очень интересное дополнение к монитору для любителей ретро-игр. Устройство, которое, сможет вдохнуть новую реальность в старые игры. Если такому любителю захочется чего-то более мощного, более высоких разрешений, то всегда можно поставить в этот компьютер парочку Voodoo 2 SLI. В некоторые старые игры можно играть в шлеме, а более современные запускать на мониторе. В общем, вариантов можно придумать достаточно.

Конфигурация компьютера для VFX1.

Перед выбором железа, на котором будет работать VFX1, напомню, что VIP-карта имеет интерфейс ISA. Естественно требуется материнская плата с таким разъемом. Старым играм также требуется ISA звуковая карта (в идеале), а это значит, нужно не менее двух ISA слотов.

Существуют более-менее современные версии материнских плат с  ISA. Например, SOLTEK SL-XP865G-3IG. Есть очень хороший список материнских плат с поддержкой ISA. Но все это довольно редкие вещи.

Я для ретро-компьютера выбрал материнскую плату ASUS P2B. Прекрасная материнка! Поддержка  3 ISA. Можно установить слотовые процессоры Pentium II, Pentium III. А через переходник “Powerleap 1.4GHz Tualatin For Pentium III Slot 1 PL-IP3T CPU” можно поставить даже 1.4 ГГц Pentium III Tualatin.

Я остановился на старшем Pentium II частотой 450 МГц. Хочется, что бы железо примерно соответствовало по времени.

Итак, конфигурация:

Материнская плата - ASUS P2B rev.1.02;

  • Процессор – Pentium II 450 МГц;
  • Оперативная память - 512 Мбайт Samsung PC100-322-622R;
  • Видеокарта - ATI RAGE PRO TURBO (All-in-Wonder) 8 Мбайт AGP;
  • Звуковая карта 1 - Sound Blaster AWE32 CT3990 + клон Yamaha DB50XG от NEC;
  • Звуковая карта 2 - Ultrasound Plug & Play (PnP);
  • Привод - DVD-RW Sony NEC;
  • Блок питания - WinStar  WS-ATX-450 Вт;
  • Флоппи дисковод;
  • Мобил рэк – DataBridge;
  • Винчестер - Barracuda 7200.7 40Гбайт.

Все это собрал в стареньком корпусе. В дальнейшем хочется подобрать и корпус соответственно времени. Думаю, корпус Chieftec Dragon был бы идеальным выбором.

Пока у меня получилось так. Звуковая плата Gravis Ultrasound Plug & Play пока не установлена. Нужно сначала настроить шлем, потом добавлять звуковые карты и, наверно, графический ускоритель Voodoo graphics, для досовских игр с поддержкой Glide. Конечно, играть в эти игры я буду на мониторе. Хочется добавить компьютеру универсальности. Но это потом. А сначала установка программного обеспечения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Установка программного обеспечения.

Самый верный вариант работы с VFX1 – сборка минимального по комплектации компьютера с последующей установкой ОС и драйверов. Никаких звуковых карт или иных плат расширения не нужно, сначала проверяется работоспособность шлема и, только потом, ставятся звуковые карты, для которых проводится распределение ресурсов в системе. Я сделал немного не так, оставил Sound Blaster AWE32 CT3990 + Yamaha DB50XG. Решил,что проблем быть не должно, намного важнее начать с чистой установки системы.

Шлем изначально был рассчитан на работу совместно с операционной системой MS-DOS. Проблем с установкой и работой под DOS не возникло. Все предельно просто. Чистая установка  MS DOS 6.22 с трех дискет. Установка драйверов CD-ROM и мыши. Подробно об установке драйвера VFX1 и его калибровку я расскажу позже, когда буду описывать процедуру установки драйверов в среде Windows 98 SE, сейчас же остановлюсь только на ключевых моментах установки под DOS.

Драйверы шлема без проблем ставятся с дискеты, с жёсткого диска или с CD-ROM. Нужно только чтобы драйвер VFX1 загружался после драйвера мыши. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Проверить очередность можно при загрузке DOS в autoexec.bat. В каком порядке написано, так и необходимо делать. При необходимости изменения, открываем AUTOEXEC.BAT:

С:\EDIT AUTOEXEC.BAT

Смотрим, в какой последовательности прописаны команды и, если что-то не так, исправляем. Далее, что бы проверить работу шлема, проще всего с Bonus-диска идущего в комплекте установить игры и демонстрации. Чтобы установленные с диски игры заработали, их нужно модифицировать согласно прилагаемой в read.me инструкции.

Пример запуска игры DOOM.

В папке драйвера vfx1 ищем vrdoom.bat

C:\vfx1>vrdoom.bat

Копирую его в папку с игрой

C:\VFX1>COPY VRDOOM.BAT  C:\DOOM

А потом из папки с игрой дум запускаю

C:\ CD DOOM нажать ENTER

C:\DOOM> VRDOOM.BAT  нажать ENTER

Если не работает, нужно просто перезагрузить компьютер.

Теперь о том, как прошла установка в Windows. Существуют драйверы для VFX1 под Windows 95, 98. Последняя версия 2.16, также надо скачать vfx9513. Это панель управления шлемом в Windows. Я долго не мог заставить шлем работать под Windows 98. Причина – неправильная установка драйвера. Мне в этом помог человек с ником _Dominus_

Прислал  подробный список действий. Я их привожу и дополняю сказанное картинками.

1. Устанавливается Windows и все драйверы устройств. Выставляются настройки рабочего стола 640х480@256. (На большее шлем не способен, поэтому надо установить такие параметры до подключения шлема, иначе в окулярах ничего не будет видно).

2. Подключается шлем (предварительно выключив компьютер). В BIOS меняется параметр VGA Palette Snoop в состояние Enabled. Это не обязательно, но если будут проблемы с цветовой палитрой, включение этой опции спасёт ситуацию.

Цитата:

«PCI/VGA Palette Snoop (корректировка палитры VGA видеокарты на PCI) - параметр следует разрешать только в том случае, если на экране некорректно отображаются цвета. Как правило, этот эффект может возникать при использовании таких нестандартных устройств, как MPEG карты, 3D ускорители и т.п. Может принимать значения: Enabled – разрешено, Disabled – запрещено»

3. Загрузить машину в режим MS-DOS. Установить драйвер для DOS. Можно установить его и под Windows. Главное - установить. Это обязательно. Без них «виндовые» просто не будут работать. Запуск, появляется окно.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Жмем любую кнопку. Выбираем установить.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Выбираем диск С:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Выбираем папку

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Жмем «Y»

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Появляется окно, где надо выбрать Port и IRQ. Порт выбираем тот, что заранее установили на VIP-карте перемычками. IRQ по желанию. Не забываем о IRQ звуковых карт.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

После выбора запускается проверка конфликтов:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Если все нормально, продолжаем:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Далее - предложение обновить autoexec.bat. Соглашаемся.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь установщик хочет установить драйвер Windows 95

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

После этого возможны два сценария. Либо автоматом запускается программа конфигурирования, либо не происходит ничего. Если программа запустилась, то переходим к калибровке, но прежде, надо выбрать свой регион (Россия в списке имеется). Затем выход. У меня программа сама не включилась, я откалибровал шлем позже. Перезагружаем компьютер. Должен отработать autoexec.bat. Во время загрузки в шлеме появляется изображение DOS сообщений. После загрузки Windows, устанавливаем «виндовые» драйверы.

Пуск -> Панель управление -> Установка оборудования. Выбирается ручная установка.  Из списка устройств переход в «Другие устройства».

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Выбирается  пункт «Установить с диска», указывается путь к нужным драйверам  - C:\VFX1\win95.

После того, как устройство установлено - перезагрузка. В окулярах шлема должна появиться копия рабочего стола Windows. Далее, в «Панель управления», теперь в  «Игровые устройства». Нужно добавить два устройства - VFX1 Headgear Tracker и CyberPack.

После этого утилиту  vfx9513 – скопировать в папку C:\VFX1, распаковать VFX1CFG.EXE и запустить. Появляется такое вот окно с настройками.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Присутствует включение объемного изображения. Можно еще раз откалибровать шлем или же сделать это впервые, если ранее программа не запустилась. Жмем Calibration, появляется такое окно:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Доступны следующие варианты:

1. Смена адреса и порта

2. Настройка оптики шлема - статичная картинка, глядя на которую, настраиваются окуляры под собственное зрение. Лучше регулировать отдельно для каждого глаза. Один зажмуриваем, смотрим. Если требуется, сдвигаем окуляр к центру или вбок. При таком подходе будет минимум искажений. Потом крутим окуляр до максимально резкого изображения. Аналогичные действия выполняются для второго глаза. Дело это не быстрое, нужно всё сделать аккуратно, поскольку от этих настроек зависит качество восприятия игр и утомляемость глаз. У меня такая настройка занимала до получаса.

3. Тест VFX1. Жмем, открывается окно с изображением шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Нужно его одеть. Посмотреть прямо перед собой и нажать клавишу «пробел» на клавиатуре. Это зафиксирует начальную точку, от которой потом шлем будет фиксировать отклонения в разные стороны. На фото положение шлема на экране и вживую одинаково.

Попробуем наклонить шлем VFX1:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем на экране тоже наклоняется. Естественно это надо проверять, надев шлем. Фотографии это просто демонстрация работы отслеживания положения шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же работает и поворот. И наклоны вперед-назад. Есть ограничения +/- 70 градусов по вертикали.  По горизонтали 360 градусов. После настройки – выход с сохранением параметров.

Шлем отслеживает положение довольно точно. Многие пользователи отмечают, что трекер работает лучше, чем в более современных очках iWear VR920.

4. Тест CyberPack.  Открывается картинка с манипулятором. Если наклонять его, виртуальный  CyberPack повторяет движения. Сначала влево:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь вправо. Трудно в одной руке держать фотоаппарат, а в другой манипулятор, да ещё и фотографировать при этом.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же есть ограничения по наклону.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На бок положить нельзя, иначе изображение в игре будет крутиться как на карусели - в одну сторону.

5. Калибровка. При нажатии откроется окно калибровки. Можно выбрать настройки вручную или по местоположению. Второй вариант проще. Далее – стандартное окно с предложением нажать любую клавишу, затем выбрать свою страну, Россия опять-таки  - есть, после чего выбирается город.

6. Информация об установленном программном обеспечении.

7. Выход с сохранением настроек.

Всё, теперь настройка шлема закончена. Для проверки шлема в играх, проще всего установить их с бонусного диска. Тут есть неудобство, поскольку диск открывается исключительно в DOS.  Я выкрутился, загрузившись с загрузочной дискеты Windows 98 с драйвером CD-ROM. Установил нужные игры.

После установки, загрузка Windows 98. Из папки C:\VFX1 надо взять “батник”, соответствующий игре и поместить его в папку с этой игрой, именно через этот .bat файл и происходит запуск игры с поддержкой VFX1. Здесь всё то же самое, что и в описании для DOS.

Впечатления от виртуальной реальности. Игры. Заключение.

Как только одеваешь шлем, сразу становиться понятно, что это ну никак не монитор. Наушники плотно облегают уши и изолируют от посторонних звуков. Изображение очень своеобразное – висящий в воздухе в полной темноте большой экран, на котором происходит действие игры. Всё сделано для полного погружения в виртуальный мир. Помню, в то время были популярны 15 дюймовые мониторы, так вот, по ощущениям, монитор и такой вот виртуальный экран сродни автомобильному телевизору экрану кинотеатра. Впечатление шлем производит просто убойное! Справедливости ради, скажу, что разрешение у шлема по современным меркам непривычно мало. Очень хорошо видны не только пиксели, но и суб-пиксели. Сначала, кажется, что смотришь на экран сквозь сетку с круглыми отверстиями, однако это ощущение быстро проходит.

Установленные в VFX1 LCD матрицы действительно выдают контрастное изображение. Цвета яркие. А когда я запустил Quake и немного прошел к выбору порталов с уровнем сложности, где покрутил головой…. Сразу пробежали мурашки. Я действительно попал ТУДА! В ТОТ Quake! Не в яркий, светлый GL Quake на небольшом плоском экране, а в огромный, мрачный, угрюмый, жуткий, самый первый Quake! Можно оглядеться по сторонам, посмотреть вверх, вниз. Под ноги и в зенит не получиться – ограничения мешают, однако всё равно очень впечатляет. Обзор мышкой уже совсем не то. Тут ты именно смотришь сам, а не руками поворачиваешь изображение. Что же касается качества звука, то оно на уровне, наушники в шлеме действительно достаточно качественные. Неблагодарное дело описывать изображение. Другое дело показать фотографию. Снять фотоаппаратом то, что видишь в шлеме невозможно. Я попытался. Получилось или значительно бледнее, или темнее. Приведу несколько фотографий снятых мной в окуляр шлема. Общее впечатление от разрешения экрана они дают. Но в реальности цвета намного ярче. Присутствуют подушкообразные искажения не только на фото, вживую они тоже есть. Регулировками эта проблема не устраняется, кроме того, как я не пытался настраивать окуляры, изображение еще и немного мылит по краям экрана.

Вот так выглядит Heretic. Я специально оставляю немного черного фона, что бы передать хотя бы частично ощущение от просмотра изображения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Снимать очень нелегко малейшая подвижка и край экрана получается нерезкий. Как это получилось на фото. Левая сторона.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Еще кадр.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На самом деле у экрана противоположные стороны равны. А теперь Quake 2. Видна часть окуляра.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Сама игра.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Doom

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А вот управление в игре оставило двоякое впечатление. Во время игры манипулятор держишь на весу в руке, наподобие пистолета. С одной стороны это даже интересно. Кнопка, которая под указательным пальцем, как спуск у оружия. Нажал – выстрелил, понравилось. Повороты можно делать двумя способами, поворотом головы в шлеме и наклоном манипулятора. Тут нужна привычка. Первое время, как появлялись враги, я поворачивался к ним лицом, шлем отслеживал поворот, и картинка крутилась в нужную сторону, но инстинктивно при этом шевелиться рука с CyberPack, а он так же вносит свой вклад в повороты. Сразу начинаешь “утыкаться” в стены, разворачиваться в другую сторону или в нужную, но дальше чем это требуется. Для чёткого управления нужен навык. Целиться в шлеме VFX1 намного сложнее, чем мышкой. Опять два варианта: либо поворотом головы, либо наклонами манипулятора. Непривычно. Играть можно только на самом легком уровне. Иначе постоянно будешь лежать на полу. Двигаться вперед можно наклонив манипулятор вперед или нажав среднюю кнопку. Движение назад - наклон манипулятора на себя. Первое время путаешься. В Doom я сразу же влез в воду и долго не мог оттуда выбраться. Кстати в Doom нельзя смотреть вверх-вниз. Только по сторонам. Оригинальная игра не поддерживает такие возможности. Долго держать CyberPack сложно, несмотря на его небольшой вес, с непривычки очень быстро утомляешься.

Нужно сказать, что производитель не рекомендует играть в шлеме более 15 минут. Кто-то считает, что это связано с качеством линз, однако я думаю, что даже у здорового человека просто не выдерживает вестибулярный аппарат. Как раз минут через 15 начинаются легкие признаки «морской болезни». Хотя может быть это просто индивидуальная особенность моего организма.

После тестов с DOS играми, я попытался запустить «виндовые». Такой хит всех времен и народов как Half Life. Не получилось. Так выглядят настройки игры.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А на этой фотографии конечно можно узнать Гордона, но играть в такое нельзя.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Попробовал запустить еще несколько, не вышло. Что и говорить, шлем создан для DOS игр, таким и останется. Устанавливать игры, равно как и производить другие действия лучше все же на мониторе, поскольку Рабочий стол Windows выглядит примерно так:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Надписи хоть и различимы, но читать их трудно. А ещё в шлеме присутствует такая “фича” как стереоизображение. Нужно сказать, что тут настоящее стерео. Для каждого глаза свой монитор, а не затворные очки, которые по очереди закрываю вам один глаз на один монитор. Выглядит очень интересно. Фотография этого естественно передать не сможет. Во время игры в стерео режиме возникает ощущение объема и глубины картинки. Все было бы еще лучше, если бы матрицы имели большее разрешение, но, чем богаты, тем и рады.

Вот примерный список игр, где работает стереоскопическое изображение: Magic Carpet, Magic Carpet Plus, Magic Carpet 2, Quake, Hexen II, Descent v1.4a, Descent II, Madspace, Z.A.R., Comanche 3, System Shock Enhanced CD, Malice, VR Slingshot, X-men: Ravages of Apocalypse. Здесь список из 100 игр, где можно использовать вращение головой и поддерживается CyberPack. В комплекте программного обеспечения есть драйвер VRMOUSE, который обеспечивает поддержку VFX1 в программах, не имеющих встроенных драйверов для шлема. В играх запущенных с поддержкой VFX1 мышка отрубается, управление перехватывает шлем и манипулятор. Впрочем, можно загрузить игру без поддержки шлема и играть с мышкой. Но тогда трека шлема не будет.

В Сети есть F.A.Q. по шлему, однако ничего особенно интересного в нём нет. Приведу несколько взятых оттуда важных, на мой взгляд, советов.

1. Не рекомендуем использовать VFX1 с 64-битными VRAM графическими акселераторами - могут возникнуть проблемы со стереоскопическим изображением.

2. Если в играх не работает трек шлема, а диагностика проходит нормально, то может помочь перезагрузка компьютера. Если не помогло, то нужно проверить, нет ли конфликтов между устройствами. В играх всегда выбирать режим управления Keyboard + Mouse. А если и это не помогло, то еще раз проверить калибровку шлема.

В конце статьи принято делать выводы. И выявлять положительные и отрицательные свойства обозреваемого аппарата. Нехорошо нарушать традиции. Примем к сведению, что герою сегодняшнего повествования минуло 18 годиков. Несмотря на столь почтенный возраст, шлем совершенно не устарел. И не мог он устареть, если создан под определенные игры, которые любят и ценят до сих пор. Скажу одно – VFX1 мне понравился. Он действительно позволяет погрузиться в иную реальность, взглянуть совершенно по-новому на всем известные игры, в которые играно и переиграно бессчётное количество раз. Это вещь цельная, самодостаточная, улучшить её очень сложно. Все сбалансировано и рассчитано. Нет, конечно, можно выкинуть все нутро, как описано тут, и запихнуть туда более современную начинку. Но нужно ли это? Такими экспериментами напрочь убивается аутентичность. Получиться не очень новое, да еще в старой упаковке. Кошмар! Если и модернизировать старичка, то мягко. Сменить окуляры на более качественные. Почистить, подштопать, подклеить. И все, достаточно. Нельзя требовать от вещи того, на что она не рассчитана. Тем более, что таких шлемов с каждым годом становиться все меньше и меньше, место им в музее, либо на столе коллекционера и любителя ретро-игр.

Обсудить материал можно в нашем форуме, а также в официальных группах Facebook и ВКонтакте.

Ссылки на полезные сайты по теме:

http://dukertcm.com/knowledge-base/downloads-rtcm/general-controllers/ - драйверы, патчи и прочий софт. http://www.tankraider.com/VR/VFX1/VFX1.htm  - драйверы и софт для шлема http://mellottsvrpage.com/vfxfaq.txt - FAQ на английском http://www.vfx1headgear.123.fr/index.php – драйверы, патчи, FAQ. Язык - французский. http://www.mindflux.com.au/products/iis/vfx1.html - большое количество материала, список поддерживаемых игр, к сожалению очень много битых ссылок. http://www.vrtifacts.com/hmds/retrospective-photo-review-of-forte-vfx1-virtual-reality-system/ - обзор шлема на английском. http://www.g-e-n-e-r-a-l.de/14230/62913.html - обзор на английском, список игр, ссылка на скачивание софта. http://www.tts.lt/faq/andy/Vr/vr_helm.htm  - статья на русском «Кому нужна виртуальная реальность». http://easyjohn.livejournal.com/127668.html -  Отличная статья easy_john «Комп P2 + Шлем VFX1» http://hardware-museum.livejournal.com/108517.html - Список совместимых видеокарт. Автор easy_john. http://www.mellottsvrpage.com/VFX1TheoryOfOps.htm - линкбокс своими руками. http://mellottsvrpage.com/VFX2.htm - модернизация шлема.

И в пир и в мир. Сказ о модулях памяти Transcend aXeRAM объёмом 4 и 8 Гбайт.

Сразу скажу, этот обзор оперативной памяти вряд ли можно считать классическим. Здесь вы не увидите огромной простыни с данными, полученными после прогона десятка тестовых приложений, также здесь вы не увидите строгих графиков, оценивающих частотный потенциал предоставленных нам модулей. Так на что тут смотреть, скажете вы?  Расскажу. Поставленная недавно задача выбора качественных комплектующих для мощного и тихого HTPC продолжает решаться. И пусть последовательность в подборе комплектующих не самая логичная, главное – результат. Кулер, например, мы уже выбрали, с центральным процессором и материнской платой будем разбираться в ближайшее время, а вот с оперативной памятью вполне возможно определиться прямо сейчас.

О памяти мы знаем следующее: её объём никогда не бывает лишним, лучше, когда частота памяти максимальна, а задержки (тайминги) имеют минимальные значения. Вот только зачем всё это в HTPC? Казалось бы, поставил пару плашек DDR-3 1333 МГц объёмом  4 или 8 Гбайт и радуйся жизни, не заморачиваясь с рабочими частотами и таймингами. Ан нет, не всё так просто. Сегодня я и мой коллега kim55 попробуем ответить на вопрос о необходимости использования скоростных модулей памяти в HTPC, а также расскажем о том, чего удалось добиться нашему подопытному компьютеру на базе APU AMD в конкурсе, проводимом на всем известном ресурсе HWBot. Начнём.

Для наших экспериментов компания Transcend предоставила два комплекта оперативной памяти aXeRam объёмом 4 и 8 Гбайт соответственно, эффективная частота памяти составляет 2400 МГц, при использовании XMP профиля. Упакованы комплекты яркие коробочки, на лицевой стороне которых имеются прозрачные окошки, через которых видны радиаторы Transcend aXeRam. Прямо на упаковке производитель информирует нас обо всех особенностях памяти, кроме того, для новичков предусмотрена краткая инструкция по правильной установке модулей. В это можно не поверить, но некоторые умудряются воткнуть память так, как ему больше нравится, а не так, как надо, поэтому наличие такой инструкции явно не лишено смысла.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

И 4 Гбайт и 8 Гбайт наборы выглядят абсолютно одинаково, если бы не надписи на радиаторах, модули памяти было бы отличить очень сложно, так что для фотосессии мы выбрали лишь один, 8-ми гигабайтный набор, если понадобится, я проиллюстрирую отличия комплектов. Открываем коробку, модули памяти аккуратно уложены в  пластиковые “кроватки”, достаточно распространённое явление для Retail комплектов памяти. Кроме самих модулей DDR3, в комплекте обнаружились две рекламные брошюрки от Transcend, так что сразу можно переходить к описанию самих планок.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Transcend aXeRam закована в высокие алюминиевые радиаторы, выкрашенные в серый металлик. Гребень радиаторов достаточно высок и если производитель материнской платы позаботился  и предусмотрел ситуацию, когда пользователь устанавливает подобные модули вместе с кулером башенного типа, то проблемы с установкой точно не будет. Более того, при такой установке вентилятор CPU должен протягивать воздух сквозь гребёнку радиаторов памяти, а весьма позитивно сказывается на качестве охлаждение. Тем не менее, бывают случаи, когда расстояние между разъёмами памяти и разъёмом CPU не так велико и процессорные башни с низкой осадкой рёбер могут помешать установки модулей с высокими радиаторами. Будьте внимательны при сборке. В нашем случае из-за слишком массивной пластины крепления стакана с сухим льдом, модули памяти удалось постаить лишь во 2 и 4 каналы. А вот для постоянного использование в составе HTPC мы использовали кулер Noctua, который не мешает вообще ничему, с ним проблем не было.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Перед тем, как снять радиатор, я посмотрел на модуль памяти сбоку и убедился, что зазор между чипами памяти и радиатором  отсутствует. Это радует.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Демонтаж системы охлаждения Transcend aXeRam проходит легко и непринуждённо. Мы просто откручиваем два винтика, скрепляющих полотна радиатора между собой и аккуратно разъединяем пластины радиатора.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Между чипами памяти и радиатором установлена специальная термопрокладка, слегка приклеивающаяся и к модулям и к радиаторам, несмотря на это, освободить память от охлаждения удалось практически без следов.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Маркировка PCB и самих чипов памяти в случае с 8-ми и 4-х гигабайтным комплектом полностью совпадает, разница между модулями разного объёма в том, что 2 Гбайт планка довольствуется лишь половиной чипов памяти, они располагаются только с одной стороны PCB, в то время как 4 Гбайт модули - двухсторонние. В 4 Гбайт комплекте с пустой стороны PCB производитель установил более толстую термопрокладку. Сами микросхемы памяти произведены компанией Hynix H5TQ2G83CFR PBC230VK (ссылка на документацию)

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Вот собственно и всё, что хотелось рассказать об устройстве самих модулей, теперь расскажу о том, как проходил эксперимент.

Для участия в конкурсе и изучения производительности подсистемы памяти использовался следующий тестовый стенд:

  • Материнская плата: GIGABYTE GA-F2A85X-UP4 (AMD A85X, FM2); (Спасибо, Gigabyte);
  • Процессор: AMD A10-5800K; (Спасибо, AMD);
  • Охлаждение CPU: Стакан с сухим льдом для конкурса на hwbot и Noctua NH-L9a; (Спасибо, Noctua) для изучения производительности подсистемы памяти;
  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H1; (Спасибо, Noctua);
  • Видеоядро: интегрированное в CPU - AMD Radeon HD 7660D;
  • Накопитель: Seagate ST3250410AS 250 Гбайт;
  • Блок питания: Seasonic X-1250 GOLD (SS-1250XM); (Спасибо, Seasonic)
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 Ultimate SP1;
  • Версия драйвера: Catalyst 13.3 Beta;

Конкурс HWBOT.

Для разгона процессора мы установили теплоизоляцию и стакан, который “подкармливали” сухим льдом. Вот так выглядит уголок бенчера в нашем случае.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Для дополнительного охлаждения системы питания материнской платы и модулей оперативной памяти мы использовали пару 120 мм вентиляторов.

Комплект памяти Transcend aXeRam DDR3-2400 4 и 8 Гбайт

Как только процессор ушёл в минус, начались эксперименты с частотой. В итоге, ни прошивка BIOS, снимающая защиту OCP для CPU, ни какие-либо манипуляции с настройками не позволили поднять стабильную для всех тестов частоту процессора выше 5500 МГц, что удивительно, частота шины не сдвинулась даже на 1 МГц. Конечно, был бы жидкий азот, результат разгона CPU был бы заметно выше.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Что касается памяти, то она отлично заработала с теми настройками, что зашиты в SPD как XMP профиль, также удалось сделать один шаг вниз до 10-11-10-30 при 1,83В (меньше - лучше) по задержкам, однако на этом разгон, фактически, закончился. Даже попытка охладить модули памяти сухим льдом не позволила перейти на тройку 9-10-9. Это справедливо как для 4 Гбайт, так и для 8 Гбайт комплекта. Быть может у используемых нами модулей памяти, есть определённая особенность в работе с КП процессоров AMD и на платформе Intel результат будет лучше, но проверить эту дагадку возможности не было, да и не требовалось особенно. Такое, кстати, уже бывало, например, с памятью Kingmax, которая на платформе Intel разгонялась заметно лучше, чем на платформе AMD. При всём при этом грешить на контроллер памяти APU мы бы не стали, поскольку для конкурса люди разгоняли свою память до 2600 МГц, например. И ничего, система работала и проходила тесты.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

А вот интегрированное графическое ядро AMD Radeon HD 7660D под сухим льдом чувствовало себя весьма неплохо. Результат его разгона нас полностью удовлетворил.

Итого, в режиме 3DMARK Cloud Gate тестовая система с APU Trinity набрала 7982 балла.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbotСсылка на валидацию результата в базе Futuremark

В составе нашего тестового стенда есть один невидимый герой – блок питания Seasonic X-1250 GOLD (SS-1250XM). Процитирую kim55: “За все время экстремальных тестов я ни разу не ошутил, что разгон уперся в БП, ни разу не услышал увеличенные обороты вентялятора. Он просто спокойно обеспечивал питанием стенд в любых условиях.”

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Блок питания Seasonic X-1250 GOLD (SS-1250XM)Блок питания Seasonic X-1250 GOLD (SS-1250XM)Более подробно о БП Seasonic X-1250 SS-1250XM

Хоть нам и не удалось победить, это соревнование позволило получить интересный опыт в разгоне APU, поскольку раньше подобного опыта попросту не было, все состязания и конкурсы были сплошь на дискретных железках.

Зачем APU высокая частота памяти.

Почти всегда интегрированное графическое ядро использует для своих нужд оперативную память, а значит, её объём и рабочая частота напрямую влияют на скорость работы встроенного GPU. Мы решили посмотреть, насколько целесообразно использовать память типа Transcend aXeRam 2400 МГц для домашней мультимедиа системы.  Для этого частота процессора была зафиксирована на своём максимальном значении турбо – 4200 МГц, все технологии энергосбережения были выключены (только ради чистоты эксперимента). Частота графического ядра не менялась относительно номинального значения. Вот так выглядят закладки CPU и SPD оперативной памяти. Кстати, для этих тестов мы использовали 4 Гбайт набор.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

SPD памяти:

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Сначала мы позволили материнской плате выставить свои настройки памяти. Вот как они выглядели.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Режим тестирования №1, Автоматические настройки материнской платы.

Второй режим предусматривает увеличение частоты оперативной памяти. Конечно, мы хотели немного «поджать» тайминги памяти, однако даже с напряжением 1,75В комплект Transcend aXeRam отказался идти нам навстречу. Для повседневного использования дальнейшее повышение напряжения опасно, да и не нужно, так что мы запускали тесты с активированным профилем XMP без каких-либо изменений.

Разгон APU A10 5800K для конкурса hwbot

Режим тестирования №2, Включен профиль XMP.

Вначале мы произвели замеры пропускной способности памяти при помощи утилиты AIDA 64. Как видите, при столь существенном росте частоты памяти, показатели копирования, чтения и записи заметно выросли (хотя хотелось большего), как и задержки при обращении к памяти. Посмотрим, как этот результат отразится на скорости выполнения приложений.

Измерение пропускной способности памяти при повышении её частоты

Показатель

1333 МГц (9-9-10-24)

2400 МГц (11-12-11-29)

Скорость чтения, Мбайт/с

10476

12488

Скорость записи, Мбайт/с

9508

10305

Скорость копирования Мбайт/с

13133

16903

Задержки при обращении к памяти, нс

71

57

 

Прирост производительности после разгона памяти

Вот настройки приложений:

  • AvP: 1920 x 1080/Medium/Medium/16/SSAO On/TS Off/AS On/0X
  • Metro 2033: 1920 x 1080; DirectX 11; Quality: Medium; Antialiasing: AAA; Texture filtering: AF 4X; Advanced PhysX: Disabled; Tesselation: Enabled; DOF: Disabled
  • Lost Planet 2 DX11 : Все настройки в режиме «Средние»
  • В синтетике и 2D приложениях настройки по умолчанию.

Результаты тестирования Transcend aXeRam 2400 МГц на платформе AMD © Modlabs.net:

Название тестового пакета

1333 МГц (режим №1)

2400 МГц (режим №2)

3DMark 2006 x86 – CPU тесты, Marks

4668

4746

3DMark 2011 x86 – Physics тест, Marks

4010

4363

Cinebench R11.5 x64 – xCPU, CB Marks

3,55

3,58

Super Pi mod. 1.5 XS, sec.msec.

23,026

22,718

wPrime 2.09 x86 32m, msec.

15,851

15,434

wPrime 2.09 x86 1024m, msec.

501,665

501,37

WinRAR 4.20 x64, MB/s

3851

4442

PiFast, sec.

34,06

33,46

3DMark 2006 Overall, Marks

7682

10572

3DMark 11 1.0.3.0 Performance, Marks

1388

1715

3DMark (2013) Cloud Gate, Marks

5122

6415

Metro 2033 DX11, fps

19,27

28,51

Lost Planet 2 DX11, fps

11,6

16,5

Alien Versus Predator DX11, fps

13,3

17,8

 

Прирост производительности после разгона памяти

Использование высокочастотной памяти в паре с APU AMD приносит весьма неплохие плоды, особенно это заметно в тех программах, где активно используются операции с памятью, например, архиваторы и трёхмерные приложения. В некоторых случаях рост тактовой частоты DDR3 переводит игру из тормозящего, в достаточно плавное состояние, как это случилось с Metro 2033, игру богатую на текстуры высокого разрешения, а потому активно эксплуатирующую подсистему памяти. В синтетических тестах вроде PiFast или Super Pi прирост тоже есть, но учитывая его величину, а также мультимедийное предназначение нашей будущей системы с APU, этими показателями в рамках данного материала можно пренебречь. Осталось только понять, имеет ли смысл приобретение памяти объёмом более 4 Гбайт.

Поигравшись с комплектами разного размера, мы сделали следующий вывод: если ваша мультимедийная станция рассчитана на закачку и просмотр кинофильмов, прослушивание музыки, интернет и баловство с играми на относительно простых настройках, то на сегодняшний день для этих целей достаточно купить 4 Гбайт комплект. Ну а в том случае, если в ваши планы входит работа с приложениями, активно использующими память, например Adobe Photoshop, Adobe Premiere или After Effects, мы настоятельно рекомендуем установку 8 Гбайт и более.

Наконец, пришла пора охарактеризовать предоставленные нам для тестов модули памяти. Если вспомнить обзор AMD Entertainment Memory, там мы признали память AMD достойным домашним решением, не претендующим на лавры лучших оверклокерских комплектов. В случае же с Transcend aXeRam ситуация немного иная. Эта память уже существенно разогнана производителем, использование XMP профиля позволяет моментально поднять уровень производительности системы, что особенно актуально для игр на встроенной графике и приложений, так или иначе, активно использующих память. Приятный внешний вид Transcend aXeRam, качественная сборка и неплохая система охлаждения вполне удовлетворят тех граждан, которые не особо стремятся к мировым рекордам в бенчмарках, но при этом хотят получить высокую скорость системы памяти.

Предлагаю обсудить материал в нашем форуме, либо в группах ВКонтакте и Facebook.

Ускорение в среднем весе. Тестируем Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti Boost на платформе AMD.

Аналитика. Фирменные технологии и инициативы.  

Удивительно, но необычно холодная весенняя погода никак не отразилась на способностях наших любимых AMD и NVIDIA к выпуску “горячих” новинок. Сначала NVIDIA и AMD ударили по рынку Hi-End. Зелёные через своих партнёров начали продажи эталонных версий GeForce GTX TITAN, а AMD, в свою очередь, с гордостью смотрела на величественное шествие ускорителя ASUS ARES II, демонстрирующего невероятную мощь пары GPU Tahiti XT вкупе с высочайшим качеством исполнения самой платы и её системы охлаждения. Каждое из этих решений, пожалуй, имеет свои плюсы и свои недостатки, но в целом, поставленные перед инженерами цели были достигнуты. Ускоритель GeForce GTX TITAN построен на основе самого мощного в мире GPU, в то время как ASUS ARES II является, пожалуй, самым производительным графическим ускорителем на момент написания этих строк. И вот, после небольшой передышки, театр боевых действий в который раз сместился. Теперь всё внимание маркетологов и инженеров обеих компаний обращено к более скромным решениям, которые, несмотря на свою “скромность” как раз приносят им основной доход. Первый залп был за AMD. Менее чем за сутки до анонса Radeon HD 7790 несколько журналистов были приглашены в московский офис AMD, где после подписания документов о неразглашении, нам были показаны слайды, демонстрирующие все возможности новых GPU компании. Спустя несколько дней пришла добрая весточка и от NVIDIA – мы увидели характеристики GeForce GTX 650 Ti BOOST – прямого конкурента Radeon HD 7790.  Что тут скажешь? Молодцы. И те и другие. Меня искренне радуют такие вот конкурентные баталии, поскольку в них, не на словах, а наделе проявляются все сильные и слабые стороны участников. Чем хороши новинки, каковы их характеристики и возможности, мы узнаем чуть позже, а пока, мой нетерпеливый читатель, перед тем, как я представлю свою версию подсчёта fps “По Чурову” (шутка-петросянка), хочу рассказать ещё кое о чём. Дело в том, что оба наших графических исполина ведут бои за покупателя не только при помощи классического оружия в виде видеокарт. И AMD и NVIDIA прикладывают свои усилия по взаимодействию с пользователями через игры и инструменты для игр. Приведу примеры. Начну по порядку.

Совсем недавно компанию AMD ругали за то, что она мало сотрудничает с разработчиками игр, которые, в свою очередь, при каждом удобном случае демонстрируют логотип “NVIDIA. The way it’s meant to be played”. Создавалось впечатление, что с разработчиками игр сотрудничает только NVIDIA, что, разумеется, было не так. В компании прислушались. И вот, во многих современных играх я вижу логотип “AMD Gaming Evolved”. Не буду утверждать насколько глубоко такое сотрудничество в плане инженерном, радует сам факт, что отныне светится не только NVIDIA. Кроме того, в рамках AMD Gaming Evolved проводится акция под названием “Never Settle / Never Settle Reloaded”. Суть проста. Покупаешь видеокарту(ы) AMD - получаешь лицензионную игру или даже игры в подарок. Как участник этой инициативы, скажу, что компания предлагает актуальные игры из ТОП-10 игровой индустрии, что весьма ценно.

Не осталась в стороне и компания NVIDIA. Чтобы далеко не уходить от предыдущего абзаца, скажу, что ответом на Never Settle Reloaded стала маркетинговая акция “зелёных” под названием “Gear Up. Load Up. Game On”. По условиям этой акции покупатели GeForce GTX 650 (Ti) и GeForce GTX 660, а также старших моделей GeForce  могли получить бонусы в виде игровой валюты в ряде популярных онлайн игр, например World of Tanks. К сожалению, я не участвовал, так что за подробностями сюда. Ещё одной фишкой от NVIDIA стала технология GeForce Experience. Эта технология будет интересна, прежде всего, людям не сильно замороченным на тонкой настройке графических параметров игр, проще говоря, обычным пользователям. Суть GeForce Experience в том, чтобы минимизировать количество действий, нужных для достижения баланса между производительностью и качеством картинки  для данной конфигурации ПК,  GFE – это своего рода попытка превратить ПК в консоль с точки зрения простоты настройки. По словам NVIDIA, при подборе оптимальных параметров используются данные о центральном процессоре, графическом ускорителе и используемом разрешении монитора. Все эти данные передаются в облако, после их обработки вы получаете ответ на вопрос “Как сделать быстро и красиво”. Позволю себе процитировать данные, полученные от российского представительства компании:

Как определяются оптимальные настройки? Это сочетание ручного и автоматизированного тестирования:

  •  - Специалисты NVIDIA проходят игры, чтобы составить общее впечатление об игре
  • - Определяют наиболее сложные сцены (не max сложности, где-то 80%).
  • - Назначается комфортный порог играбельности  - ориентируемся на вилку 40-60 кадров в секунду ( в зависимости от типа игры: для стратегий ~40, для шутеров >60).
  • - Далее вручную проверяют, как те или иные графические настройки влияют на качество картинки и производительность. Каждой настройке присваивается определенный вес
  • - Далее все загружаются в суперкомпьютер, который определяет оптимальную комбинацию графических настроек с учетом достижения наилучшего кач-ва картинки при заданном fps  
  • - Для каждой игры проверяется масса конфигураций GPU + CPU + разрешение дисплея и составляются таблицы с оптимальными настройками. Конечная цель GFE – обеспечить максимальное качество картинки при заданном fps на конкретной конфигурации ПК
  •  Получить настройки можно только для тех игр, которые были протестированы NVIDIA. Вот их текущий список (55 штук) - http://www.geforce.com/drivers/geforce-experience/supported-games
  • - Когда тебе приходят настройки, ты можешь их принять или отказаться. Без разрешения геймера, никто ничего оптимизировать в игре не будет. За геймером всегда остается право выбора.

На словах, разумеется, всё выглядит красиво. Вошёл в программу, нажал кнопку и получил результат. Я решил проверить GeForce Experience на практике, для этого я использовал следующую конфигурацию:

  • Intel Core i7 980X
  • ASUS Rampage III Black Edition
  • 16 Гбайт DDR-3 AMD Performance memory
  • ZOTAC GeForce GTX 680 AMP!
  • 2x 1 Тбайт Seagate ES.2 RAID0
  • Microsoft Windows 8 Professional

Скачал клиент GFE, установил его и запустил. После того, как закончился анализ конфигурации и был найден список поддерживаемых игр, я начал изучать разделы с текущими и оптимальными с точки зрения NVIDIA параметрами. Для того, чтобы GFE клиент смог определить текущие настройки, игра должна быть хоть раз запущена, поскольку программа берёт настройки игры из её файла конфигурации, а значит, если он пуст, то и брать нечего.

Технология NVIDIA GeForce Experience

Всё вроде бы верно, GFE нашёл на моём ПК несколько игр, для некоторых из них, Bioshock Infinite, например, были успешно определены текущие настройки и успешно установлены оптимальные, для других же, например Far Cry 3, не всё оказалось так просто. Несмотря на неоднократный запуск игры и наличие её в списке найденных, клиент GeForce Experience не видел текущих настроек игры и, что вполне логично, несмотря на наличие оптимального графического профиля, отказывался его применять.

Программа NVIDIA GeForce Experience

Программа NVIDIA GeForce Experience

Перезапуск GFE, системы, а также многократный вход и выход из игры с переменой внутренних настроек графики, результатов не принёс.  Уверен, что все текущие проблемы со временем будут устранены, однако пока рассматривать GeForce Experience в качестве волшебной пилюли, делающей мир вокруг прекрасным, не стоит.Тем не менее, GFE в некоторых случаях полезен. Помимо функции оптимизации игровых настроек, присутствует вкладка, через которую можно контролировать состояние драйверов и держать их в актуальном состоянии.

Программа NVIDIA GeForce Experience

Программа NVIDIA GeForce Experience

На мой взгляд, эта утилита скорее приятное дополнение, позволяющее без лишней возни запускать некоторые современные игры, а для остальных всё ещё придётся всё ковырять руками. Кому интересно, могут почитать FAQ, и попробовать в деле клиент GFE, ну а я, наконец, перехожу к описанию видеокарт Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST, ради которых, ты, дорогой читатель, перешёл по ссылке на эту статью.

Sapphire Radeon HD 7790. Позиционирование, упаковка, технические особенности.

Не секрет,  что заклятый конкурент AMD, компания NVIDIA выпускает массу решений на базе архитектуры Kepler, причём не только самых дорогих, но и относительно дешёвых. Как известно, эти самые недорогие решения пользуются среди нас с вами максимальным спросом. В качестве примера возьмём видеокарты GeForce GTX 650 Ti. Эти продукты вполне можно считать сбалансированным и достаточно удачным выбором для недорогого игрового ПК. В разрешении 1680x1050 и 1920x1080 эти платы показывают приличную производительность при сохранении приличной детализации. У AMD, замечу, тоже есть такие продукты, однако до недавнего времени, прямого ответа на GeForce GTX 650 Ti у компании не было. И вот, наконец, свет увидел Radeon HD 7790, который и стал тем самым прямым ответом на GTX 650 Ti. Более того, несмотря на выход GeForce GTX 650 Ti BOOST, маркетинговый расчёт AMD никак  нельзя считать промахом, поскольку обычный GeForce GTX 650 Ti с прилавков никуда не уходит, да и стоит новый GTX 650 Ti BOOST примерно на 1000 рублей дороже, чем HD 7790. Так что, прямым конкурентом для Radeon HD 7790 нужно считать GeForce GTX 650 Ti без приставки BOOST!

Теперь о самой AMD Radeon HD 7790. Чтобы не повторяться несколько раз и не описывать те изменения, которые внесла AMD в архитектуру GPU, на котором построен данный ускоритель, я дам ссылочку на новость, опубликованную в день его анонса. Там вы найдёте данные о количестве активных функциональных блоков, тактовых частотах ядра и памяти, а также об изменениях в системе энергосбережения GPU Radeon HD 7790. Я же хочу представить вам Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт.

Упакована плата в небольшую картонную коробку, все грани которой, особенно лицевая и обратная сторона, отданы под описание возможностей ускорителя HD 7790. Производитель сообщает нам о том, что карта разогнана, на ней установлен 1 Гбайт видеопамяти и крутая система охлаждения. Кроме того, множество пиктограмм рассказывают нам о прочих передовых технологиях, вроде 28-нм технологического процесса для GPU, поддержки PCI-Express 3.0 и так далее.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Как и ожидалось, сама видеокарта и прилагаемые к ней аксессуары тщательно упакованы и аккуратно разложены внутри коробки, с транспортировкой по морям и океанам проблем наверняка не возникнет.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Помимо самой видеокарты Radeon HD 7790, в комплекте удалось обнаружить:

  • Кабель HDMI длиной 1,8 м
  • Переходник с DVI на VGA
  • Гибкий CrossFire мостик
  • Компакт диск с драйверами
  • Набор бумажных инструкций и реклама
  • Фирменная наклейка Sapphire

На мой взгляд, комплект очень достойный. Есть всё,что необходимо и даже немного больше. HDMI кабель будет полезен многим, например мне.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Снимаю полупрозрачную наклейку с кулера Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X, карта предстаёт во всей своей красе. Дизайн системы охлаждения, как мне кажется, чем-то напоминает современный дизайн некоторых решений ASUS, обратите внимание на “срезанные” углы и общий стиль исполнения аля-Stealth. В общем, красиво.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

На панели выводов четыре разъёма – на любой вкус, так сказать. Пара DVI(SL и DL), HDMI и полноразмерный выход DisplayPort. Считаю такой набор выходов самым оптимальным. Учитывая, что в комплекте идёт HDMI кабель и переходник DVI-VGA, всё становится ещё лучше. Если совсем обнаглеть, то остаётся ещё желать поставки с DP кабелем….

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Ладно, пора играть на раздевание… Снимаем систему охлаждения. Её демонтаж занимает порядка 20 секунд, поскольку вся конструкция держится на четырёх подпружиненных винтах. Сама система охлаждения выглядит очень достойно. С графическим процессором контактирует медная подошва, которую пронизывают две толстенные тепловые трубки, переносящие тепло на рёбра радиатора. Чипы видеопамяти, прошу заметить, контактируют с алюминиевой подложкой, зажимающей тепловые трубки и контактирующей, отчасти, с рёбрами системы охлаждения. Контакт осуществляется через специальные термопрокладки. Общее количество чипов видеопамяти – 4 шт.. Пара вентиляторов подключаются к общему разъёму, размещённому на печатной плате Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

А вот разводка PCB оставляет непонятное впечатление, сродни тому, которое появляется, когда в большом ресторане ты арендуешь лишь небольшой закуток, а всё остальное место остаётся “не для тебя”. Так и тут, основная часть PCB занята элементами поверхностного монтажа, местами установленными достаточно плотно, а вот хвост видеокарты пуст. Мне кажется, что для производства Radeon HD 7790 просто используется ранее созданная и уже использованная заготовка. Впрочем, плата не слишком велика. Это конечно не HTPC формат, однако в большинстве случаев владелец Sapphire Radeon HD 7790 во время установки дискомфорта не испытает. Приятной особенностью платы является наличие защитной пластиковой рамки вокруг кристалла GPU. По спецификации AMD графический процессор работает на частоте 1000 МГц, видеопамять на эффективной частоте 6000 МГц. Инженеры Sapphire немного разогнали свою версию 7790, её частотная формула составила 1075/6400 МГц для графического ядра и видеопамяти соответственно.

Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт

На этом внешний осмотр Sapphire Radeon HD 7790 закончен. Перехожу к описанию особенностей GeForce GTX 650 Ti BOOST.

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Поскольку я ещё не вёл подробных бесед на тему архитектуры и позиционирования GeForce GTX 650 Ti BOOST, придётся сделать это прямо сейчас. Сначала о позиционировании. Как известно, GeForce GTX 650 Ti BOOST вышел практически сразу за Radeon HD 7790, однако, вопреки ожиданиям многих, новый средневес от NVIDIA не является прямым конкурентом Radeon HD 7790, поскольку его стоимость примерно на 1000 рублей выше (в главе, посвящённой Radeon HD 7790, я уже об этом писал). А вот следующий по счёту за HD 7790 ускоритель - AMD Radeon HD 7850 как мне кажется, вполне может быть конкурентом “BOOST’ированного” GTX 650 Ti, поскольку стоимость этих ускорителей, хоть и с натяжкой, но достаточно близка.

Теперь давайте разбираться с архитектурой GeForce GTX 650 Ti BOOST. Перед вами сводная таблица с основными спецификациями GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti BOOST и 660 без приставки Ti.

Спецификации графических ускорителей серии GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti BOOST и 660

 

GTX 660 (GK106)

GTX 650 Ti BOOST (GK106)

GTX 650 Ti (GK106)

Базовая частота ядра, МГц

980

980

925

Турбо частота ядра, МГц

1033

1033

-/-

Ядра CUDA, шт

960

768

768

Текстурные модули, шт.

80

64

64

Блоки растеризации, шт.

24

24

16

Эффективная частота видеопамяти, МГц

6008

6008

5400

Ширина шины памяти, бит

192

192

128

Объём видеопамяти, Мбайт

2

2

1 или 2

ПСП видеопамяти, Гбайт/сек

144,2

144,2

86.4

Скорость выборки текстур, гигатекселей в секунду

78,4

62,7

59,2

TDP

140

140

110

 

А также скриншот из официальной документации NVIDIA для обозревателей:

Характеристики GeForce GTX 650 Ti BOOST

Так вот, согласно этим данным, лежащий в основе GeForce GTX 650 Ti BOOST чип GK106 может быть упрощён относительно полноценной версии этого GPU двумя способами. Первый – полное отключение одного из трёх GPC. При таком раскладе мы получаем классическую пару GPC, абсолютно симметричную по своему устройству.

Архитектура чипа GK106 - полная версия

Полная версия GK106

Архитектура чипа GK106 - вариант упрощения 1

GK106 без одного GPC

Второй вариант подразумевает исключение из состава любого GPC одного блока SMX. При таком раскладе у нас останутся активными все три GPC, однако один из них будет нести два блока SMX, а два других – по одному.

Архитектура чипа GK106 - вариант упрощения 2

GK106 с отключенным SMX, при всех активных GPC

Однозначно сказать какой из вариантов лучше вряд ли возможно, более того, я думаю, что разницу между парой по-разному усечённых GPU мы вряд ли заметим даже в точных бенчмарках. Поправьте, если ошибаюсь. Так вот, если рассматривать устройство GTX 650 Ti BOOST в сравнении с младшим и старшим аналогом, то по своим характеристикам GeForce GTX 650 Ti BOOST больше тяготеет к GTX 660, нежели к GTX 650 Ti. Так почему же новинка выпущена под номером 650 Ti, а не 660? Скорее всего, причины исключительно маркетинговые. Ускоренные карты продаются куда лучше, чем замедленные. Чисто с психологической точки зрения приятно осознавать, что у тебя ускоренные GTX 650 Ti, близкий по производительности к GTX 660, нежели замедленный GTX 660, близкий к GTX 650 Ti. Во как! Уже чувствую, как жадные до денег торговцы будут пользоваться неведением новичков, осуществляя разные хитрости поигрывая с приставкой BOOST себе во благо. Впрочем, это не проблема NVIDIA. И не наша. Давайте уже посмотрим на саму карточку.

Про упаковку и комплектацию, в этот раз, не скажу ни слова. Плата, которая приехала к нам в тестовую лабораторию, является эталонным образцом и поступила непосредственно из российского представительства компании NVIDIA.

Честно скажу, я в последнее время очень впечатлён внешним видом ускорителей NVIDIA. Что GeForce GTX 690, что GeForce GTX TITAN выглядят великолепно. Промышленный дизайн, скажу я вам, тоже искусство, тому на рынке масса примеров. Эталонная версия GeForce GTX 650 Ti BOOST также выглядит весьма достойно, конечно, не так как TITAN, но всё же, перед “пацанами” не стыдно.

Кожух системы охлаждения целиком выполнен из пластика, рельеф которого сильно напоминает рисунок брони и заклёпки на ней. И всё бы ничего, если не глядеть на плату с обратной стороны. Ситуация очень похожа на случай с Sapphire Radeon HD 7790, только здесь сама плата очень коротка, а размера плате прибавляет турбина системы охлаждения, которая всеми своими движущимися частями находится за пределами печатной платы.

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Панель выводов по своей структуре сильно напоминает оную у Radeon HD 7790 от Sapphire. Та же пара DVI (Оба DL), HDMI, DP и вентиляционные вырезы.

Панель выводов GeForce GTX 650 Ti BOOST

Пока я не разобрал карту, давайте сравним её по длине с Radeon HD 7790 от Sapphire. Глядя на эту фотографию лично мне приходит только одна мысль – первое, что надо менять партнёрам NVIDIA у GTX 650 Ti BOOST – систему охлаждения, даже если PCB останется неизменной.

Сравнение размеров Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X и NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Демонтирую кулер GTX 650 Ti BOOST. Сначала откручиваю целую кучу тоненьких и длинных винтиков, снимаю пластиковый кожух СО. Под ним обнаружился ребристый брусок, закреплённый на четырёх подпружиненных винтах с обратной стороны печатной платы. Своим медным основанием брусок касается поверхности GPU, не трогая при этом микросхемы памяти, охлаждение которых, как и охлаждение системы питания, возложено на поток воздуха, создаваемый турбиной.

Система охлаждения NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Система питания GPU и видеопамяти выполнена по схеме 4 (драйвер ON Semi. NCP5392G +1 (драйвер Anpec APL3516A). Плата несёт на борту 4 чипа памяти GDDR-5 производства Samsung K4G20325FD-FC03, номинальная эффективная частота которой составляет 6 ГГц

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Память NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Вот и всё. Внешний осмотр закончен, пора действовать злодействовать!

Температуры. Разгон, тестирование в играх и синтетических пакетах. Выводы.

В этот раз я немного изменил конфигурацию тестового стенда. Наша станция переехала в новый корпус, а потому, сравнивать полученные сегодня результаты нагрева GPU с полученными ранее данными – не корректно, так что на графиках присутствуют только те ускорители, с которыми удалось провести повторные замеры температуры.

Тестовый стенд Modlabs

Обращаю ваше внимание, что сравнивать GTX 650 Ti BOOST и Radeon HD 7790 между собой не корректно, они не являются прямыми конкурентами друг другу, куда интереснее взглянуть на разницу температур с предполагаемыми “одноклассниками”. Конечно, нельзя сказать наверняка, как будет развиваться температурная битва в случае с другими парами ускорителей NVIDIA - AMD, однако в сегодняшнем поединке лидируют решения красных. Как ни крути, а карты NVIDIA в сравнении с аналогами AMD по-прежнему нагреваются больше, по крайней мере, в том ценовом сегменте, который рассматриваем мы. Что же касается уровня шума, то эталонный образец NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST лишь изредка напоминал о себе, в большинстве случаев не выделяясь на общем фоне системы, ну а Sapphire Radeon HD 7790 и вовсе показался мне тихоней, за что ему большое спасибо.

Результаты тестирования Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST

Теперь я займусь разгоном. В качестве основного инструмента я использовал утилиту MSI Afterburner 3.0 beta 9. Защита в драйверах AMD была выключена, проверка стабильности проходила в три этапа: двойной цикл 3DMark Fire Strike Extreme, двойной цикл 3DMark 11 Extreme и двойной цикл 3DMark Vantage Extreme. Если ускоритель проходил такие испытания, начиналось игровое тестирование. В результате я зафиксировал следующие частотные показатели:

  • Sapphire Radeon HD 7790 @ 1200/6600
  • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST @ 1155-1208/6400

Пора переходить к тестированию производительности. Вот на чём были проведены тесты:

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

8 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

Sapphire Radeon HD 7790

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Жёсткие диски

1 Тбайт Seagate ES.2

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Блок питания

Seasonic SS-1250XM (80+ Gold)

 

Версия драйверов видеокарты

Для видеокарт NVIDIA 314.22 WHQL

Для видеокарт AMD – Catalyst 13.1

 

А вот где и как были проведены тесты:

 

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

3DMark Professinal 1.0 (Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme)

Unigine Valley 1.0 Extreme HD

Unigine Heaven 4.0 Ultra + 4xMSAA

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум. (В том числе и тесселляция) Полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим MSAA 4x во всех играх, где эта опция была доступна, в противном случае выставлялся максимально близкий по качеству режим AA, эквивалентный 4xMSAA. Режим PhysX, если был доступен, выключался!

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

Crysis 3 версия 1.0.2

Tomb Raider (2013)

 

К сожалению, из-за постоянной ротации семплов в тестовой лаборатории, а также неутомимого желания постоянно пополнять списки тестовых пакетов, мне не всегда удаётся провести дополнительное тестирование во всех играх и бенчмарках, поэтому заранее извиняюсь за отсутствие ряда результатов в тестовых пакетах 3DMARK.

Результаты тестирования Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST

Результаты тестирования Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST

Результаты тестирования Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST

Итак, вот что получилось. Ускоритель Radeon HD 7790 от Sapphire поборол старичка GTX 650 Ti в большинстве тестовых приложений. Конечно, в некоторых случаях разница была минимальной, а в некоторых случаях всё же чувствовался отрыв. Вы скажете, что Radeon HD 7790 от Sapphire разогнан производителем на заводе, на что я отвечу, что в случае с Radeon HD 7790 такое положение дел скорее всего будет сохраняться всегда, поскольку AMD, как было сказано на презентации, не планирует реализацию эталонных HD 7790, производство этого малыша целиком и полностью отдаётся в руки партнёров. Но, если хотите, вывод для этой парочки я могу перефразировать – Sapphire Radeon HD 7790 по всем характеристикам лучше эталонной версии GeForce GTX 650 Ti.

Что касается противостояния Radeon HD 7850 и новичка GeForce GTX 650 Ti BOOST,  то здесь ситуация весьма неоднозначная. Я бы охарактеризовал результат поединка одной фразой – примерный паритет. Где-то NVIDIA вырывается вперёд, где-то AMD. Не буду высказывать своих предпочтений, смотрите результаты и думайте, какие из игр вам нравятся больше.

В результате весеннего противостояния мы с вами получили два свежих и весьма достойных графических ускорителя. Поклонники AMD смогут приобрести ускоритель стоимостью примерно в 4600-4800 рублей, любители NVIDIA смогут порадовать себя новинкой стоимостью чуть меньшей, чем 6000 рублей, причём, если судить по результатам, то в своих ценовых нишах оба адаптера полностью оправдывают свою стоимость.

Предлагаю обсудить материал в этой ветке форума. либо в нашей группе Facebook и ВКонтакте.

Боги против Титанов. Обзор и тестирование ускорителя ASUS ARES II на платформе AMD

<<При всей своей убеждённости современного человека в том, что боги Греции являются только продуктами фантазии и что они нигде и никогда не существовали, все эти боги встают перед нами…. >>

В.Али (RE XVI, 1376, s.v. Mythos)

Введение. Аппаратные особенности.

Есть ли смысл в создании самой мощной в мире графической карты, если основные продажи делаются в среднем ценовом сегменте? Ответ на этот вопрос может быть только один – да! Имидж, знаете ли. Для того, чтобы держаться на плаву, чтобы тебя уважали и о тебе говорили, ты должен делать нечто выдающееся. Вот компания ASUS постоянно стремится поддерживать свой статус выпуском эффектных и технически сложных решений, демонстрирующих в первую очередь высокий инженерный потенциал. Так, совсем недавно, в продажу поступил двухчиповый ускоритель ARES II, выпущенный ограниченным тиражом в 999 экземпляров. Во время анонса этого “графического божества” стало ясно, что и цена его будет “божественной”. На данный момент в московской рознице нам предлагают купить эту карту за 48 тысяч рублей. Очевидно, что очень немногие способны выделить на покупку графического ускорителя такие деньги, а значит, ARES II автоматически становится элитарным решением, владеть которым как минимум престижно, как максимум вы получите одну из самых быстрых и технологичных видеокарт в мире. Давайте посмотрим, на что способна очередная версия греческого бога войны - ASUS ARES II.

Внешний осмотр ускорителя начинается с его упаковки. В нашу тестовую лабораторию ускоритель был доставлен автомобилем, курьер принёс огромную коробку, габариты которой вполне соответствуют оным у системного блока или монитора. Посмотрите на размер, впечатляет?

ASUS ARES II

Распотрошив картонную безликость, обнаружил прекрасно исполненную цветную коробку ASUS ARES II. Как говорится, под маской овечки скрывается волк, да ещё какой. На упаковке нет громких и кричащих надписей, описание всех преимуществ помещается на боковой части коробки, зато каких преимуществ! И если гибридной системой охлаждения и объёмом локальной видеопамяти в 6 Гбайт нас не удивишь, то заявление о том, что перед нами самая быстрая видеокарта – вполне! Учитывая размеры коробки, слова о том, что ARES II быстрее всех, вызывают доверие.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Дальше – больше. Открываем катонный бокс, а в нём, в пенопластовых тисках и пузырчатой обёртке чемодан из металла и пластика! Вот это упаковка!  Зачастую потратив приличную сумму на приобретение какой-либо вещи, ждёшь внимания со стороны её производителя и не получаешь оного. А ведь хочется прийти домой, открыть коробку и увидеть, что каждая мелочь вложена в комплект не просто так. В случае с ARES II, открывая коробку, сразу понимаешь, что производитель сделал всё, чтобы покупатель столь дорогой вещи остался доволен приобретением.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Лёгкий трепет возникает при открытии чемодана. Неспроста! Внутри, в контейнере, изготовленном из мягкого полимера, находится сам графический ускоритель ASUS ARES II, а также все необходимые для его работы аксессуары. Всё это очень аккуратно разложено внутри по соответствующим ячейкам. Схожим образом в кино преподносят какое-нибудь элитное оружие. 

ASUS ARES II

Первый ярус занят его величеством ARES II, блоками его системы охлаждения, а также металлической дощечкой-сертификатом, подтверждающей подлинность данного продукта. Мне достался 387 экземпляр из 999 выпущенных.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Чуть ниже расположились дополнительные аксессуары Ареса. Все они также аккуратно разложены и упакованы. Полный их список таков:

Инструкция по эксплуатации

  • Фирменный компакт-диск с драйверами и утилитами
  • Три переходника питания
  • Мостик CrossFireX
  • Переходник с DVI на HDMI
  • Комплект креплений для вентилятора системы охлаждения
  • 120 мм вентилятор для радиатора СО
  • Фирменная наклейка ASUS на корпус ПК

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Ускоритель ASUS ARES II изготовлен очень качественно. Печатная плата Ареса закована в броню со всех сторон, никаких прогибов или болтающихся элементов замечено не было. Все разъёмы с открытыми контактными площадками закрыты специальными пластиковыми крышками для предотвращения повреждения или загрязнения контактов.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

На панели выводов расположилась целая батарея разъёмов - пара DL-DVI, а также 4 полноразмерных выхода типа DP. Чуть ниже выгравирована правильная схема активации дисплеев. Особенность подключения состоит в том, что один из разъёмов DL-DVI переключается в режим SL при совместном использовании с соседним DP. Активация же режима DL-DVI для этого порта отключает один из портов DP, оставляя активными лишь оставшиеся три порта, такое переключение возможно при помощи специального переключателя между BIOS видеокарты с разными настройками.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

В верхней части кожуха системы охлаждения находятся два специальных отверстия, через которые выходят трубки СВО, подключённые к радиатору. Через эти же отверстия также выводятся контакты, используемые для подключения вентиляторов, смонтированных на радиаторе СВО, что достаточно удобно, не нужно искать свободные разъёмы на материнской плате, реобасе или использовать новые “хвосты” БП. Радиатор, кстати, весьма качественный.  Он изготовлен с расчётом на монтаж двух 120 мм вентиляторов, оба в комплекте. При монтаже второго вентилятора используйте прилагаемые в комплекте винты. Будьте внимательны, обращайте внимание на насечки, указывающие направление воздушного потока. В случае неправильного монтажа вертушки будут бороться не с нагревом, а друг с другом, что не лучшим образом скажется на эффективности отвода тепла. Глядя на радиатор СВО ASUS ARES II, мне кажется, что для их охлаждения односекционного радиатора, пусть и достаточно толстого, маловато. Разумнее, на мой взгляд, использовать двухсекционный радиатор. Думаю, что на удобства монтажа в большинстве случаев это почти никак не повлияет, а вот на эффективности охлаждения и уровне шума скажется положительно. Другое дело -  Quad CrossFireX связка, которую можно собрать из двух ASUS ARES II. Если в системе два односекционных радиатора, их легко монтировать, а вот пара двухсекционных существенно усложняет задачу.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Обратите внимание, помимо используемой для охлаждения СВО, в центре платы также находится один вентилятор, освежающий атмосферу под кожухом радиатора, поскольку помимо GPU, охлаждением которой занимается СВО, есть ещё элементы питания и чипы памяти, которые тоже выделяют тепло.

ASUS ARES II

Пришла пора рассмотреть внутреннее устройство ASUS ARES II.  Для этого придётся, в первую очередь, снять тяжёлую “лицевую” защиту. Её демонтаж проходит при помощи ключа шестигранника.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Под крышкой скрываются два водоблока со встроенными в них помпами, а также вентилятор, охлаждающий внутреннее пространство под кожухом ARES II. Обращу ваше внимание на то, что оба водоблока и радиатор СВО заправлены на заводе и закольцованы в единый контур.

ASUS ARES II

Продолжаем демонтаж системы охлаждения. Удивительно, но все элементы СО откручиваются без каких-либо проблем при помощи обычной крестовой отвёртки и лишь один винтик, который держит провод питания встроенных в водоблоки помп, требует наличие часовой отвёртки. Учитывая сложность разводки и близость всех элементов между собой, оставлять элементы платы без пассивного охлаждения было бы не разумно. Именно поэтому производитель использовал два радиатора – с лицевой и обратной стороны платы. Эти радиаторы контактируют с элементами системы питания, чипом коммутатором и микросхемами памяти через специальные термопрокладки.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Единственная проблема при разборке, проявилась во время отключения вентиляторов СО от платы. Вместе с самим коннектором снимались и пластиковые кроватки, но благодаря качественно нанесённой разметке на плате, правильно установить разъёмы на место не составило большого труда.

ASUS ARES II

Основание водоблоков выполнено из меди и отполировано до зеркального блеска. Устанавливаются водоблоки также достаточно просто - легко вставляются в прорези охлаждающих пластин и закручиваются винтами с обратной стороны платы.

ASUS ARES II

Как я уже говорил, разводка PCB невероятно сложна, все элементы располагаются очень плотно, так что богатый внешний вид ASUS ARES II сохраняется даже в “раздетом состоянии”. Для питание GPU выделено 8 фаз, по одной фазе на каждый набор системы памяти. Контроллер питания GPU – CHiL CHL8228G, контроллер питания памяти APW7165A. Судя по данным на официальном сайте ASUS, при производстве ASUS ARES II используются высококачественные элементы питания SAP (Super Alloy Power).

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Память произведена компанией Hynix и несёт маркировку H5GQ2H24AFR-R0C. Номинальная эффективная частота для этих чипов памяти составляет 6 ГГц. Чип-коммутатор шины PCI-Express 3.0 - PLX PEX8747.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Требования к питанию у ASUS ARES II весьма суровые, поэтому на плате разведены и распаяны три 8-ми контактных разъёма питания PCI-Express. Когда кабели питания не подключены, рядом с коннекторами горят красные светодиоды, стоит только подключить кабели, как цвет светодиодов сменяется на позитивный зелёный.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Ещё об одной особенности ARES II, которая, впрочем, не является привилегией только этого ускорителя. На торце системы охлаждения Ареса располагается логотип Republic of Gamers и, собственно, название самого ускорителя. В темноте этот логотип светится.

ASUS ARES II

Что бы я хотел сказать после осмотра Ареса: с точки зрения качества исполнения сложно найти какие-либо недочёты, все компоненты платы отлично состыкованы и закреплены, грамотно организовано охлаждение, внешний вид и вовсе заставляет молча восхищаться ускорителем. Единственное, что бы я сделал немного иначе, так это выбрал другой радиатор для СВО, побольше.

Теперь осталось проверить способности ARES II на практике, а заодно выяснить сможет ли Титан одолеть бога войны.

Конфигурация тестового стенда, настройки, результаты тестирования и выводы.

Тестовый стенд Modlabs, на котором проводилась проверка акустических и температурных характеристик, а также тесты производительности GeForce GTX TITAN от ZOTAC, был собран в составе корпуса Cooler Master Cosmos 1000S, все посадочные места которого заняты 120 мм вентиляторами, вращающимися со скоростью 1200 об./мин. Боковая стенка корпуса во время тестирования открыта. Конфигурация тестового стенда такова:

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX TITAN 6 Гбайт (837/6008)

Жёсткие диски

4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Версия драйверов видеокарты

314.09 WHQL

 

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

Unigine Valley 1.0

Unigine Heaven 4.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех играх. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage.

Также был проведён цикл игровых тестов с форсированными настройками драйверов или эквивалентными им настройками в опциях игр, если такие были доступны. Более подробно читайте об этом чуть выше.

Десятые доли FPS отсекались, в силу неактуальности.

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

Crysis 3 версия 1.0.2

Сразу хотелось бы отметить, что результаты ускорителя GeForce GTX 690 представлены не во всех тестах. Дело в том, что карта пробыла в моих руках совсем недолго и часть приложений я попросту не успел протестировать.

Результаты тестирования ASUS ARES II - температуры

Результаты тестирования ASUS ARES II - игры и полусинтетика

Результаты тестирования ASUS ARES II - синтетические тесты

В целом, производительность графического ускорителя ASUS ARES II вызывает трепет. Карта действительно очень быстрая и при этом достаточно холодная. Этого результата удалось добиться благодаря двум факторам: с одной стороны сила пары Tahiti XT и мощносй системы памяти, с другой - грамотная разводка платы и мощная система охлаждения. Всё бы ничего, но ложку дёгтя в эту бочку мёда добавили драйверы. Ни последняя бета, ни самая свежая финальные версии драйверов не демонстрируют стопроцентную стабильность работы и высокую эффективность работы CrossFireX, в некоторых играх наблюдается снижение производительности относительно обычной Radeon HD 7970 (!). Кроме того, раз уж я коснулся темы драйверов, у меня есть ещё одно замечание к программистам AMD: если все компоненты платформы изготовлены AMD, в AMD Vision Engine Control Center наблюдается целая OverDrive тусовка - здесь и Graphics OverDrive и CPU OverDrive и AMD OverDrive... Разобраться во всём этом наборе сходу не представляется возможным. Хотелось бы получить более прозрачную систему контроля за параметрами системы. И, наконец, вопрос, касающийся CrossFireX профилей: было бы неплохо получать обновления оных вместе со свежими драйверами, а то и чаще.

Панель управления драйверов AMD

Панель управления драйверов AMD

Теперь что касается разгона. Карта стабильно работала с красивой частотной формулой 1200/6700, однако из-за ограничений со стороны CPU, в играх прирост практически отсутствовал, а потому тестирование на стенде AMD разогнанной карты, по крайней мере для FHD разрешения, особого смысла не имеет. 

Итоги.

Битва богов и титанов в данном случае закончилась победой олимпийцев, на стороне которых оказался невероятно стойкий и производительный боец - ARES II. Если вы решитесь на покупку Ареса, будьте на 100% уверены в том, что этот графический ускоритель подарит вам незабываемые впечатления от игр. Карта ARES II действительно очень быстра, достаточно холодна для своего класса и при этом уровень шума от вентиляторов штатной СО не заставляет сходить с ума. Единственное пожелание к владельцам данной карты - обновляйте драйверы почаще.

P.S. Каждое новое тестирование графических ускорителей экстра класса заставляет меня задуматься о целесообразности их покупки, если разрешение монитора не выходит за рамки обычного 1920x1080. Думаю, что под стать Titan'ам и ARES'ам нужно покупать либо один монитор с разрешением 2560x1600, а то и вовсе "запрягать тройку" из таких мониторов,

Ускоритель ASUS ARES II удостоен редакцией Modlabs сразу двух наград:

Награда за максимальную комплектациюНаграда за революционные технолоогии

Обсуждение материала ведётся здесь.

Титан расправил крылья! Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD.

Рубрики: Видеокарты
Метки: | | | | | | | | | |
Дата: 12/03/2013 21:34:36
Подписаться на комментарии по RSS

Вступление. Архитектура GK110, новые возможности GeForce GTX TITAN.

Ещё несколько месяцев назад на страницах зарубежных новостных ресурсов стали появляться скудные данные о некоем мифическом 3D ускорителе от компании NVIDIA. Судя по первым слухам, которые, впоследствии подтвердились, новая видеокарта должна была получить гордое имя “TITAN”, а её сердцем должен был стать супермощный GPU с архитектурой Kepler. Скептики не верили в существование Титана, поклонники же, отнюдь, всем сердцем ждали новинку и пророчили флагманской графике AMD поражение в борьбе с зелёным монстром. Так бы и продолжались словесные перепалки, если бы, наконец, не произошёл долгожданный анонс, после которого все смогли оценить способности новоиспечённого одночипового флагмана. Ну а я, в свою очередь, после того, как эмоциональный накал от выхода GeForce GTX TITAN немного спал, хочу спокойно и без спешки посмотреть на производительность ускорителя GeForce GTX TITAN в самых современных играх вроде Tomb Raider и Crysis 3. Сделаю я это не так как большинство журналистов, поскольку в отличие от многих в нашей тестовой лаборатории используется платформа AMD.

Прежде всего, как мне кажется, нужно разобраться с архитектурой графического процессора GeForce GTX TITAN. Начнём.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Знаю наверняка, от чего не умрут маркетологи NVIDIA. От скромности :) Новый ускоритель GeForce GTX TITAN зовётся основой для игрового суперкомпьютера. Звучит, конечно, красиво, однако так можно назвать, пожалуй, любую игровую станцию на базе одной или нескольких флагманских видеокарт, по крайней мере, на стадии анонса или сразу после него. Впрочем, не буду придираться, продолжу.

Осознание способностей графического процессора GeForce GTX TITAN, лучше всего приходить после выставления точки отсчёта. В данном случае ей стал один из экстремальных процессоров Intel – Core i7 3960X Extreme Edition. По сравнению с этим чипом, GPU TITAN, действительно, является суперкомпьютером, жаль только, что вся эта вычислительная мощь актуальна для игроков лишь при наличии маленького кусочка кремния от Intel или AMD....

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Чтобы понять, откуда растут ноги, и благодаря чему удалось достичь столь впечатляющих вычислительных показателей, нужно немного углубиться в историю и покопаться в архитектуре GPU ускорителя GeForce GTX TITAN. Дело в том, что после анонса графических ускорителей поколения Kepler, стало ясно, что GeForce GTX 680 не состоялся как флагман в полном смысле этого слова. Этот ускоритель использовал GPU GK104, который, по своей топологии оказался больше похож на Middle-High продукт, нежели на флагманское решение. Чтобы убедится в этом, посмотрите на устройство чипов GF110 и GF114 на базе Fermi, поймёте о чём я. Судя по всему, технологические проблемы не позволили NVIDIA в разумные сроки наладить массовый выпуск полноценных GK110 и, чтобы даром время не терять, был найден компромисс. В общем-то, NVIDIA этого факта и не скрывала, GeForce GTX 680 был временным игроком, который должен был получить более мощного преемника как только удастся решить проблемы с 28-нм техпроцессом. Впрочем, при кажущейся простоте, GeForce GTX 680 обладал отличной производительностью и довольно неплохими характеристиками энергопотребления и тепловыделения. Теперь, с выпуском графического ускорителя GeForce GTX TITAN инженеры компании подвели некоторую технологическую черту, за которую одночиповые решения NVIDIA вряд ли выйдут в рамках архитектуры Kepler, поскольку настольная версия GK110 получила практически все заложенные в неё возможности.

Графический процессор GK110 содержит блок управления потоками, именуемый GigaThread Enginе, кеш память для инструкций и данных, контроллеры памяти, блоки растровых операций, а также Graphics Processing Clusters (GPC), который выполняет вычислительные операции и операции с текстурами. В составе GK110 находятся пять блоков GPC. Внутри каждого GPC, в свою очередь, находится по одному движку растеризации, а также по три так называемых SMX (SM – в терминологии NVIDIA для GPU Tesla и Fermi)  - потоковых мультипроцессора. В отличие от серверного Tesla K20/K20X, в составе которых трудится полноценная версия GK110 с 15-ю активными блоками SMX, настольный графический чип GK110 получил лишь 14 активных потоковых мультипроцессора. Количество текстурных блоков равно 224, а блоков растеризации – 48.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В составе SMX трудятся 224 текстурных блока и 48 ROP (блоков растеризации), особого рассмотрения заслуживают блоки операций с двойной точностью. Общее количество блоков FP64 (те самые блоки операций с двойной точностью) составляет 896 штук, по 64 на каждый SMX, – это положительное отличие от GK104. Не очень хорошо то, что по умолчанию, ядра, предназначенные для работы с FP64, работают на 1/8 от частоты других блоков, размещённых в SMX. Правда стоит отметить, что в драйверах есть возможность поднять тактовую частоту FP64 блоков, переключив видеокарту в режим “CUDA двойная точность”, однако общая тактовая частота GPU снизится. Вот что получилось при запуске 3D приложения после включения вышеозначенной опции (значения Temp Target было сдвинуто до 90 градусов Цельсия):

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Отключаем режим двойной точности, получаем:

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Так вот, поскольку суммарное количество ядер CUDA в GK110 равно 2688 (по 192 штуки на один блок SMX), а количество FP64 блоков – 896, получаем, что соотношение FP64/FP32 блоков = 1/3. Если вспомнить, что FP64 блоки работают на 1/8 частоты GPU, получим, что эффективность выполнения операций с двойной точностью составляет 1/24 от FP32! Да, да, близкая ситуация в FP64 операциях была и у GeForce GTX 680, из за столь же низкой эффективности таких вычислений он “сливал” старине GTX 580. Вот только в данном случае низкая эффективность при работе с FP64 компенсируется за счёт колоссального увеличения количества самих вычислительных блоков. У AMD, кстати, при переходе к FP64 провал заметно меньше, скорость падает примерно вдвое. Это, конечно, на словах звучит страшно, на практике же, применительно к играм, всё не так плохо, скорее даже очень хорошо, поскольку архитектура Fermi, а теперь и Kepler имеет не так много слабых мест и решения на её основе более чем конкурентоспособны.

 Контроллер памяти у GK110 заметно подтянут относительно оного у GK104, теперь он 384 битный, против 256 битного, а суммарный объём локальной видеопамяти GeForce GTX TITAN составляет 6144 Мбайт = 6 Гбайт!  Здесь полный порядок.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В итоге мы получаем, что настольная версия видеокарт, базирующихся на GPU GK110, обладает следующими характеристиками.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Ещё пару лет назад, снимок экрана с окном программы GPU-Z, отображающей характеристики GeForce TITAN, сочли бы как минимум поддельными, а как максимум, назвали бы автора этих снимков сумасшедшим. Нынче же ситуация иная, перед нами настоящий Титан, по крайней мере по формальным характеристикам. Согласитесь, тактовые частоты GPU 837/876 МГц, частота видеопамяти 6008 МГц, шина памяти 384 бит (ПСП памяти 288 Гбайт/с), 48 блоков растеризации и 224 текстурных блока, 2688 ядер CUDA и всё это при использовании 7,1 млрд. транзисторов! Даже сейчас это выглядит круто, при этом TDP платы GeForce GTX TITAN не пугает современного пользователя – всего 250 Вт.

Если по части архитектуры GPU и подсистемы памяти мы разобрались, то оверклокерские характеристики ещё требуют описания. Уж поверьте, есть на что обратить внимание. Эти данные, определённо, нужно будет учитывать при подходе к разгону.

Динамический разгон. Технология NVIDIA GPU Boost ver. 2.0

Итак, первая версия технологии форсирования частоты GPU от NVIDIA в своей работе учитывала только один параметр – предел мощности/напряжение GPU, который изменялся в определённых рамках. Сейчас же появился ещё один фактор – предельная температура, при которой GPU в состоянии функционировать без сбоев.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

По умолчанию значение предельной температуры выставлено на уровень 80 градусов Цельсия, однако пользователь вручную может изменить этот уровень до 94 градусов. Такое смещение позволит работать графическому процессору под нагрузкой при более высоких частотах. Судя по слайдам с презентации, именно рабочая температура GPU будет решающим фактором в достижении максимальной частоты при работе GPU Boost 2.0.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

На практике при разгоне видеокарты мы будем выставлять не только значение Power Target, но и Temperature Target. Кстати, отмечу, что в технической документации от NVIDIA написано о возможности регулировки напряжения как об опции, которая может быть выключена производителем посредствам VBIOS. Думаю, что вряд ли кто-то будет намеренно глушить эту возможность.

Одной из интересных возможностей ускорителей NVIDIA является технология адаптивной вертикальной синхронизации, суть которой заключается в нивелирование эффекта “разрыва кадра” и “подёргиваний“ картинки при резком изменении частоты смены кадров. Новизна Adaptive V-sync в случае с GeForce GTX TITAN заключается в том, что отныне ограничение частоты смены кадров при адаптивной вертикальной синхронизации можно увеличить до 120 Гц включительно.

Напоследок, хочу вспомнить о технологии NVIDIA SLI. Не секрет, что максимальное количество одновременно задействованных GPU в системе с видеокартами NVIDIA может достигать четырёх. Пара GeForce GTX 690 – отличный пример работы 4-Way SLI. Использование такого тандема, как мне кажется, оправдано довольно редко, поскольку помимо ограничений в вычислительной мощи центрального процессора, остро стоит проблема синхронизации четырёх чипов для работы над картинкой. Коэффициент полезного действия 4-Way SLI систем существенно ниже, чем у, скажем, 2-Way или 3-Way SLI. Зная об этом, NVIDIA с выходом GeForce TITAN активно продвигает тему 3-Way SLI, как самую оптимальную с точки зрения эффективности и самую высокопроизводительную. На мой взгляд, такое позиционирование оправдывает себя, особенно для видеосистемы класса TITAN. Вот только крайне рекомендую для “Титановых” SLI связок обзавестись мощнейшим процессором, да ещё и разогнать его.

На этом я заканчиваю теоретическую часть материала, пришла пора знакомиться с Титаном лично.

Ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN. Внешний вид и особенности аппаратного оснащения.

Всё, как обычно, начинается с упаковки. Она, пожалуй, единственное, что отличает ZOTAC GeForce GTX TITAN от большинства выпущенных на данный момент “Титанов” других производителей. Перед нами красочный чехол из тонкого картона, который опоясывает достаточно увесистую коробку, в которой находится набор аксессуаров и сам ускоритель. Помимо основных технических данных, нам сходу сообщают о том, что на этот продукт действует расширенная гарантия от ZOTAC, а также о том, что внутри нас ждёт подарок – три игры из серии Assasin’s Creed. Те, кто любит эти игры, оценит, остальные же отнесутся спокойно, поскольку игры из подарочного комплекта уже не так свежи. как того хотелось бы.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Открываем картонный чемодан. Сверху, под крышкой из прозрачного пластика находится видеокарта ZOTAC GeForce GTX TITAN, она лежит в “кроватке” из пористого синтетического материала. Именно эта кроватка защищает Титана от повреждений при транспортировке.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Вытаскиваю видеокарту, залезаю глубже, нахожу аксессуары, заботливо уложенные на заводе в отдельный картонный бокс. Помимо бумажного сопровождения и диска с драйверами я обнаружил обещанные игры из серии Asassin’s Creed (серийники к которым я, с вашего позволения, замазал), пару переходников питания, переходник с DVI на VGA и фирменную наклейку ZOTAC. Уж не знаю, нужно ли что-то ещё покупателю такой вот видеокарты, а лично мне, как обозревателю, этого набора вполне хватает.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Бог с ними, с бумажками. Вот он, герой обзора. Честно сказать, вопреки своей привычке, я очень долго рассматривал GeForce GTX TITAN,  крутил плату в руках и никак не мог нарадоваться. На мой вкус, этот ускоритель можно назвать одним из самых правильных с эстетической точки зрения. Пару или даже тройку Титанов нужно ставить в корпус с прозрачной боковой стенкой, чтобы наблюдать всё это великолепие как можно чаще. Крышка системы охлаждения выполнена из алюминия, ближе к панели выводов выдавлена надпись TITAN, ближе к корме присутствует логотип NVIDIA.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

 

Через прозрачное стекло, изготовленное из полимера, видны рёбра радиатора системы охлаждения.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Кстати, при включении видеокарты надпись GeForce GTX светится зелёным цветом, оценить это свечение можно на фото, приведённом чуть ниже.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Панель выводов оснащается четырьмя выходами, два из которых – DVI-I и DVI-D, ещё пара – это полноразмерные HDMI и DisplayPort. Лично для меня такой набор выходов является идеальным, поскольку обычно я использую сразу два DVI разъёма для подключения монитора и плазменной панели. Как и положено флагману, GeForce GTX TITAN от ZOTAC поддерживает разрешение 4K.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Демонтирую систему охлаждения. Процесс проходит легко и непринуждённо. В отличие от первых плат на базе GPU Fermi, для демонтажа системы охлаждения которых предполагалось использование небольшого гранёного ключика, ускоритель GeForce GTX TITAN разбирается при помощи обычной отвёртки. Слава Богу, производитель не стал мудрить с креплением, винтов много, но процесс демонтажа прост как устройство молотка. Я сознательно не стал разбирать систему охлаждения до винтика, поскольку ничего принципиально нового в её устройстве нет. Кулер представляет собой конструкцию из испарительной камеры, радиатора и турбины, прокачивающей воздух сквозь рёбра радиатора, выводя потоки горячего воздуха за пределы корпуса. Подошва испарительной камеры через тонкий слой термопасты контактирует с кристаллом GK110, в то время как сильно греющиеся элементы системы питания, а также чипы памяти отдают тепло на металлическое основание кулера через специальные термопрокладки.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Полная маркировка GPU ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN такова:

A TAIWAN 1251A1

NFF532.M3W

GK110-400-A1

Чип GK110 имеет ревизию A1 и изготовлен на 51 неделе 2012 года. Для оценки размеров кристалла GF110, взгляните на фото. Десятирублёвая монета помещается целиком, да ещё и остаётся достаточно много места. Как ни крути, а чип получился гигантский, его площадь составляет 561 кв. мм. Металлическая рамка вокруг GPU защищает кристалл от сколов, полезно при установке нестандартной системы охлаждения.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Без системы охлаждения плата GeForce GTX TITAN выглядит не так эффектно, тем не менее, вид флагмана плата сохраняет даже “голышом”. Двадцать четыре микросхемы памяти Samsung K4G20325FD-FC03 размещены по обе стороны печатной платы, микросхемы, расположенные на обратной стороне PCB никак не охлаждаются. Номинальная эффективная тактовая частота для этих чипов памяти составляет 6 ГГц.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

За питание графического процессора отвечают 6 фаз, управляемых микросхемой ON Semiconductor NCP4206. Питание памяти двухфазное, для питания PLL выделана одна фаза.  В системе питания использованы высококачественные компоненты Dr.Mos.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В общем-то, с описанием теории и аппаратного устройства GeForce GTX TITAN, пожалуй, всё, самое время переходить к практическим испытаниям.

Нагрев, уровень шума. Пара слов о необходимости разгона. Тесты.

Тестовый стенд Modlabs, на котором проводилась проверка акустических и температурных характеристик, а также тесты производительности GeForce GTX TITAN от ZOTAC, был собран в составе корпуса Cooler Master Cosmos 1000S, все посадочные места которого заняты 120 мм вентиляторами, вращающимися со скоростью 1200 об./мин. Боковая стенка корпуса во время тестирования открыта. Конфигурация тестового стенда такова:

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX TITAN 6 Гбайт (837/6008)

Жёсткие диски

4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Версия драйверов видеокарты

314.09 WHQL

 

Как вы уже поняли, в качестве основы для тестового стенда использовалась система на базе AMD FX 8150, разогнанного до 4400 МГц. В таком виде эта машина весьма производительная и способна осилить любую из современных игр, однако в сравнении с флагманскими системами Intel, наш боец FX всё-таки проигрывает и местами достаточно заметно. Именно поэтому, для того, чтобы минимизировать влияние процессора на потенциал GeForce GTX TITAN, нужно нагрузить графическую систему по максимуму. Так я и сделал. Помимо стандартных настроек игр на максимальное качество при разрешении 1920x1080 с 4-х кратным полноэкранным сглаживанием MSAA и 16-ти кратной анизотропной фильтрации, я провёл дополнительное тестирование, при котором настройки полноэкранного сглаживания форсировались вручную через драйвер или выставлялись в опциях игр, разумеется, при наличии соответствующих опций, эквивалентных настройкам драйверов. Форсированные настройки драйверов 314.09 выглядят так:

Настройка драйверов GeForce GTX TITAN

Настройка драйверов GeForce GTX TITAN

В деле влияния CPU на результаты, не стоит также забывать, что не каждая современная игра способна “получать удовольствие” от наличия в системе 8-ми ядерного CPU. Об этом, кстати, мы уже писали и подкрепили наши слова результатами тестов. С этим фактом, как мне кажется, связан проигрыш процессоров AMD FX в играх, которые не могут использовать все активные ядра флагманских процессоров FX, в то время как камни Intel за счёт большей мощи отдельных ядер вырывались вперёд. К сожалению, мы не можем сравнить полученные нами результаты с оными на платформе Intel ввиду временного отсутствия соответствующего оборудования, так что пока оставим эту тему, до появления актуальной системы на базе чипов Intel.

Что же касается разгона, то для выяснения частотного потенциала моего образца ZOTAC GeForce GTX TITAN, была использована утилита EVGA Precision X. Обороты системы охлаждения были установлены на максимум, значение Power Target было увеличено до 106%, а Temp Target до 90 градусов Цельсия. Базовую частоту GPU удалось поднять до стабильного уровня в 980 МГц, а частоту памяти до 7230 МГц. Максимальная турбо частота при активации технологии GPU Boost составила 1142 МГц, отмечу, правда, что такой потолок был достижим далеко не во всех играх, а там, где достижим, на такой частоте видеокарта работала не долго. Как правило, карта работала на 1078 МГц.

Для тестирования уровня шума и исследования процесса нагрева GPU я отказался от использования теста MSI Kombustor и FurMark, вместо этого тесты проводились в игре Crysis 3, при этом настройки качества картинки были выставлены на максимум, использовалось разрешение 1920x1080, также был задействован режим сглаживания MSAA 8x.

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Без разгона графический процессор ускорителя ZOTAC GeForce GTX TITAN разогрелся не более 82 градусов Цельсия, при этом  максимальная тактовая частота, которую удалось зафиксировать во время тестирования в играх, составила 1010 МГц. Что же касается уровня шума, то для столь быстрой видеокарты, я бы сказал, что ZOTAC GeForce GTX TITAN почти не шумит. В 2D карту не слышно, а в 3D, на фоне остальных компонентов из состава тестового стенда, этот ускоритель выделяется, но незначительно, долгой игре этот шум никак не мешает. Прямое сравнение температуры GPU GK110 до и после разгона вряд ли можно назвать справедливым, поскольку в момент разгона турбина ZOTAC GeForce GTX TITAN работает на 100% своей мощности.

Обращу ваше внимание на тот факт, что тестирование ускорителя GTX TITAN проводилось до фотосессии видеокарты, как следствие, использовалась термопаста, нанесённая производителем! После фотосессии, на очищенный кристалл GPU был нанесён слой Noctua NT-H1, на фото представлен не окончательный вариант (в реалии оставлен более тонкий слой):

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

Unigine Valley 1.0

Unigine Heaven 4.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех играх. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage.

Также был проведён цикл игровых тестов с форсированными настройками драйверов или эквивалентными им настройками в опциях игр, если такие были доступны. Более подробно читайте об этом чуть выше.

Десятые доли FPS отсекались, в силу неактуальности.

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

Crysis 3 версия 1.0.2

 

Изначально я хотел включить в список тестов Tomb Raider 2013, однако игра отказалась запускаться и пока придётся обойтись без неё.

Ошибка при запуске Tomb Raider

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Выводы.

Результаты тестов свидетельствуют о том, что NVIDIA проделала очень серьёзную работу по подготовке GeForce GTX TITAN. И действительно, на примере ZOTAC GeForce GTX TITAN видно, что карта удалась. Восхитительная производительность в тяжёлых режимах делает её незаменимым спутником для богатого игрока, который хочет выжать всё, что только можно из своей системы. Любители собирать компьютер “про запас” также не будут обделены. Если позволяют средства, можно собрать связку из трёх Титанов, благодаря чему, как мне кажется, в ближайшие полтора – два года можно забыть об апгрейде, разумеется, если не произойдёт неожиданного скачка в области требований к графической подсистеме со стороны актуальных на тот момент игр.  

Помимо высокой производительности, к достоинствам ZOTAC GeForce GTX TITAN можно отнести низкий уровень шума стандартной системы охлаждения, что тоже не маловажно в домашнем игровом ПК. Тем не менее, несмотря на столь выдающиеся возможности, я бы не стал торопиться с выводами и записывать GeForce GTX TITAN в однозначные лидеры среди всех одиночных видеокарт, ведь красному лагерю тоже есть чем ответить, например “залпом” из двух GPU видеокарты ASUS ARES II, но об этом в другой раз. А пока битва Богов и Титанов только готовится, я, пожалуй, выдам продукту ZOTAC награду.

Награда Editor's ChoiceГрафический ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN удостоен награды "Выбор редактора" за март 2013 года.

 

 Предлагаю обсудить материал у нас в форуме.

P.S. Заранее отвечая на вопрос о целесообразности покупки трёх Титанов для объединения их в связку, скажу, что помимо обычных конфигураций, работающих с одним монитором, пусть даже и очень большим, есть ещё конфиги, например, с тремя мониторами, да ещё и с поддежкой 3D, а это значит, что столь мощные конфигурации оправданы уже сегодня!