игровой

Новая жизнь легенды. Обзор 3dfx Voodoo 5 6000 AGP. Глава 2.

Уже довольно давно я работаю над созданием собственной версии идеального компьютера для ретро-игр. Путь этот тернист и полон трудностей, однако жажда знаний и новых свершений не позволяют остановиться. В этой статье я расскажу о концепции универсального ретро-ПК, об использованном оборудовании и ПО, о тех знаниях, что пришли ко мне за последний год, а также о том, над чем ещё предстоит поработать. Разумеется я не забыл о данных ранее обещаниях и протестировал 3dfx Voodoo 5 6000 вместе с лучшими графическими ускорителями конца прошлого-начала этого века...

Часть 0: Объяснительная записка.

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

Часть 2: Цели и задачи.

Часть 3: Приборы и материалы. Тонкости сборки.

Часть 4: Наведение порядка.

Часть 5: В цифрах о прошлом.

Часть 6: Подведение итогов.

 

Часть 0: Объяснительная записка.

Кто ищет, вынужден блуждать.

Иоганн Вольфганг Гёте

 

Приступая к работе над большим материалом о видеокарте 3dfx Voodoo 5 6000, я, честно сказать, представлял его совсем иначе. В первой части статьи основной упор делался прежде всего на теорию. Помимо общих мыслей о коллекционировании, был затронут ряд тем, среди которых: тенденции развития графического рынка в конце прошлого века, архитектура чипов Napalm и, наконец, описание комплектующих, составивших фундамент моего ретро компьютера.

Компьютер с Voodoo 5 6000 - Napalm FX в процессе сборки

Когда я закончил писать первую часть данного “опуса”, мне думалось, что во второй и заключительной его главе я лишь доведу до логического финала начатую работу, опубликовав методику тестирования, настройки ПО и результаты испытаний графической системы. Более того, я даже сел за работу, однако, так уж сложилось, что закончить её в запланированном виде попросту не смог. Нет, разумеется, все данные мною обещания о тестировании легендарного ускорителя V56K будут выполнены, просто в процессе работы над второй частью материала появилось много тонкостей, мимо которых я не смог пройти. Кое-что пришлось переосмыслить лишь отчасти, а иные проблемы потребовали принципиально новых решений. Так что теперь вместо простого тестирования графики-легенды, я представляю на суд общественности гораздо более ёмкий материал, содержащий в себе не одну, а целый ряд тем, связанных между собой. Сразу хочу предупредить, дорогой читатель, что материал этот получился весьма объёмным, так что, пожалуйста, запасись терпением, устройся поудобнее в кресле, а я постараюсь не обмануть твои ожидания в содержании. 

 

 

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

 

Будь благосклонен к смелым начинаниям

Вергилий

 

Ускорение прогресса, расширение границ информационного общества – процессы неумолимые и неизбежные, однако, как и всё в этом мире, приносят они не только пользу. Мы постоянно куда-то торопимся и постоянно боимся не успеть… Не успеть взять трубку телефона, приехать на работу, ответить на письмо… А ведь ещё совсем недавно мы читали бумажные письма, написанные от руки и шли они не считанные секунды, а дни и даже недели. Сейчас же, разговаривая по телефону и сообщая своему собеседнику об успешной отправке письма, тот начинает заметно нервничать, не получив его моментально. Ну не смешно ли? А ведь иногда так хочется немного остановиться, отдышаться, почувствовать вкус размеренной жизни без суеты. Думаю, что это может сделать каждый, главное - действительно этого захотеть. Почему бы, например, не посвятить несколько свободных вечеров какой-нибудь старой доброй игре? Вот только сделать это не привычным уже способом – “Скачать торрент бесплатно без смс”, а потом носиться по коридорам очередного примитивного шутера-однодневки в поисках пушечного мяса. Вместо этого предлагаю взять какую-нибудь классическую игрушку и начать знакомиться с ней как с произведением искусства, интерактивным фильмом, выполненным в своём уникальном стиле.

Компьютерная игра X-Wing. Коробочная версия, 5 дискет типоразмера 3,5'

Поверьте, таких игр существует великое множество. Главное – начать искать, и этот мир откроется во всей своей красе. Сейчас новинки появляются чуть ли не каждый день. Игровая индустрия выплёвывает в свет цифровые копии похожих друг на друга проектов, лишь бы получить максимальную прибыль. Успех игры определяет только количество проданных копий. Мне думается, что раньше всё было совсем не так. Дело в том, что на заре компьютерных игр, каждый новый проект зачастую становился реализацией оригинальной идеи, чем-то по-настоящему новым и доселе невиданным. Люди каждый раз ожидали от игры чего-то волшебного, нового, неизведанного. И пусть графика в играх прошлого не обрадовала бы глаз современного человека, зато мозг получал свободу для творчества, домысливая и по-своему раскрашивая представленные на экране монитора образы во всей их возможной красе. Графическое несовершенство первых компьютерных игр легко перекрывалось достоинствами сюжета и оригинальностью подхода к созданию произведения. Да, так было не всегда, однако процент интересных и сделанных с душой игр был заметно выше. Задумываясь об этом, я захотел снова погрузиться в оригинальные игровые миры прошлого, захотел вновь ощутить восторг детства и пережить виртуальные события нескольких эпох. Именно это желание породило идею о создании близкого к моему идеалу игрового ПК, способного с минимальным количеством проблем, но максимальным качеством запускать игры, начиная с самых первых проектов под x86 и заканчивая относительно современными играми 2006-2007 года выпуска. Со стороны может показаться, что на пути к такому решению наверняка возникнут непреодолимые трудности, побороть которые не хватит сил и мастерства даже у самых продвинутых в железе специалистов. Ан нет, скажу я вам, повторить изыскания, описанные в данном материале и, даже без особого труда превзойти их, может каждый, разумеется, если проявит смекалку и терпение. Вот только нужно сразу для себя уяснить одну вещь. Идеальной конфигурации, совместимой на 100% со всеми без исключения стандартами и всеми поколениями игр нет и быть не может! Тому есть несколько причин. Во-первых, проблема с качеством ПО. Согласитесь, программы пишут люди, а людям свойственно делать ошибки. От всех видов “глюков” никто не застрахован и они, будьте уверены, гарантированно проявят себя на вашем железе, если не в одной, так в другой игре. Похожая ситуация и с аппаратной частью. Например, у одной и той же звуковой карты может быть несколько ревизий, отличающихся между собой не только соотношением сигнал/шум, но и наличием или отсутствием проблем с совместимостью с другим железом или ПО. Даже если постараться выбрать только гарантированно совместимые между собой компоненты, которые при этом поддерживают лучшие из существовавших в индустрии стандартов, всё равно не получится установить их на одну системную плату – банально не хватит разъёмов. Наконец, есть ещё одна проблема, назову её эпохальной. Каждое новое поколение оборудования приносит поддержку новых стандартов, новых скоростей и нового программного обеспечения, раскрывающего все возможности очередного детища прогресса. Очень часто за всё новое приходится расплачиваться обратной совместимостью и это тоже надо учитывать при создании своего ПК. В общем, тонкостей достаточно много, со всеми разобраться не получится, однако при чёткой постановке задачи близко к собственному идеалу подойти можно. 

 

Часть 2: Цели и задачи.

Страх пред возможностью ошибки не должен отвращать нас от поисков истины

Клод Адриан Гельвеций

 

Подходя к решению задачи “Об идеальном ретро компьютере”, нужно ответить на несколько вопросов, без которых приступать к практической реализации задуманного нет никакого смысла. Чёткий план – основа качественной реализации задуманного. Вот – мой, широкими мазками:

1. Выбор временного интервала актуальности ретро ПК, операционных систем и используемых программ;

2. Выбор поддерживаемых технологий;

3. Теория выбора аппаратных решений.

Для моего ПК постановка задачи выглядят так:

Выбор временного интервала актуальности ретро ПК.

Мой первый компьютер появился у меня в далёком 1994-м году, 20 лет назад. Именно с этого года можно начинать отсчёт времени, в течение которого я активно увлекался играми. Закончилась фаза этой моей увлечённости примерно в 2006-м, вместе с окончанием университета. Нет, я не совсем завязал с играми, но к современным проектам отношусь с существенной долей скепсиса и интересные лично мне проекты могу пересчитать по пальцам одной руки. Зато любовь к ретро игрушкам никуда не делась, наоборот, стала разгораться с новой силой.

Компьютерная игра X-Wing vs Tie-Fighter. Коробочная версия, 2 CD

И так уж вышло, что, несмотря на относительно поздний старт, я успел попробовать и полюбить те компьютерные шедевры, которые вышли раньше, чем я получил свой первый ПК. Среди них такие вещи как Pac-Man, Mortal Kombat, Wolfenstein, Prince of Persia, Monkey Island, Space Quest и многие другие. Учитывая широкое распространение моих интересов во времени, было решено собирать универсальный компьютер, способный без особых проблем тянуть как самые ранние игры, так и достаточно сложные вещи вроде FarCry или Unreal Tournament 2004. Разумеется, все эти продукты потребуют соответствующей поддержки со стороны операционной системы и драйверов, а это значит, что моя ретро-машина должна безболезненно работать под управлением MS-DOS, Windows 9x, а также семейством ОС Windows NT 4.0, 2000, XP и даже более новыми ОС вплоть до Windows 8. Последние, кстати, будут работать не идеально, но их производительность должна быть на приемлемом уровне.

Выбор поддерживаемых технологий.

Ни для кого не секрет, что многие компании пытались выйти на рынок персональных компьютеров со своими, порой достаточно амбициозными идеями и разработками. Вполне закономерно, что выжить удалось далеко не всем. Часто стремительное появление быстро превращалось в тихий отход. Разумеется, за исключением совсем уж провальных случаев, следы таких компаний-неудачников в индустрии всё-таки оставались. Например, появлялись игры с поддержкой некоторых не самых удачных 3D или звуковых API. При проектировании своего ретро-компьютера я старался оценить по достоинству многие, даже временные, продукты и технологии, хотелось посмотреть на них, так сказать, с высоты прошедших лет. В том случае, если тот или иной продукт меня интересовал, я рассматривал возможность включения его в свой список кандидатов на установку в будущий компьютер мечты. К сожалению, мне не удалось выделить какое-либо экзотическое устройство, которое поддерживало бы по-настоящему качественную, но незаслуженно забытую технологию. Именно поэтому список возможностей для моего железа можно назвать стандартным, по крайней мере, для прожжённого коллекционера. Все выбранные мной технологии в былые времена весьма активно обсуждались на просторах Интернета, вызывая бурю эмоций как со стороны владельцев устройств их поддерживающих, так и со стороны оппонентов из противоположного лагеря. Если рассматривать графическую составляющую, то для моего компьютера обязательна качественная реализация CGA/EGA/VGA и SVGA режимов для работы в чистом DOS. Надо сказать, что тут не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Мои личные испытания показали, что далеко не все видеокарты способны корректно работать в вышеозначенных режимах. Забегая вперёд, скажу, что с этим у моего ПК минимум проблем. Что же касается поддержки 3D API, то здесь обязательными условиями будет работа с 3dfx Glide всех версий, Direct3D, начиная с первых версий и заканчивая DirectX 10.1, поддержка которого появилась в Windows Vista. Ну, а завершает этот небольшой список – OpenGL API, качественной реализацией которого в своё время могли похвастать далеко не все. Одной из самых важных частей технологического коктейля моего ретро-ПК является поддержка всевозможных звуковых устройств. Здесь необходимо сделать небольшой экскурс в историю. До появления Windows 95 (и некоторое время спустя), на рынке домашнего и профессионального звука правили бал ISA “звуковушки”. Не будем трогать профи, у них была своя атмосфера, сосредоточимся на играх. В самом начале большинство пользователей радовалось примитивным звукам обычных пищалок, они же PC Speaker’ы. Чуть позже появились более сложные устройства, существенно отличающиеся по качеству звучания и приносящие своим владельцам немыслимое удовольствие от игр. В частности, звуковые устройства Adlib пользовались заслуженной популярностью у тогдашних любителей поиграть. Чуть позже появились звуковые карты, носящие и ныне всем известное в звуковом мире имя Sound Blaster. Этот бренд, выведенный на рынок молодой компанией Creative, довольно быстро завоевал сердца игроков благодаря хорошим потребительским характеристикам звуковых плат и неплохой программной поддержкой. Правда, помимо SB, на рынке присутствовали достаточно мощные звуковые решения, в чём-то даже его превосходящие. 

Итак, озвучка старых игр (читай игр под DOS и первых игр под Windows 9x) состояла из двух частей: звуковые эффекты (SFX) и музыкальное сопровождение. Если звуковые эффекты воспроизводились примерно одинаково, хотя и тут есть свои нюансы, то разница в качестве музыки существенно отличалась при проигрывании на различных устройствах. Дело в том, что в те времена не было ни MP3, ни OGG, а если бы и были, то музыка к играм всё равно занимала бы больше самих игр. Тогда для хранения музыки, помимо Audio CD, использовался стандарт MIDI. Весили MIDI файлы мало, так что игрушки получали достаточно качественное музыкальное сопровождение без ущерба для собственного “веса”. Вот только различия в звучании MIDI на разных синтезаторах было ой как заметно! Быть может это не всем нравилось тогда, однако сейчас эти различия в звучании воспринимаются скорее, как достоинство. Мы можем по-новому смотреть на игру всякий раз, когда в опциях выбирается очередное MIDI устройство. Переслушав множество синтезаторов, я отобрал те, которые позволяют получить бескомпромиссное качество музыки, окрашенное неповторимыми оттенками фирменного звука различных синтезаторов. В результате, список звуковых возможностей моей ретро системы выглядит так: Для MIDI - Adlib, Yamaha OPL2/3, General MIDI+GS (вариации Roland и Yamaha) и оригинальный MT-32 (все три версии!) через MPU-401 (Intelligent + UART), AWE 32 (EMU8000) и Gravis Ultrasound (GF1); Для SFX - полная совместимость с SB Pro/16(AWE32), GUS.

Новые же игры создавались с расчётом на новые технологии. Примерно с 1996 года началась “трёхмерная лихорадка” как в мире видео, так и в мире аудио. Звуковые карты нового поколения обзавелись не только более совершенной элементной базой, существенно повышающей качество аналогового сигнала, но и поддержкой полноценного 3D звука, для воспроизведения которого использовались специальные звуковые 3D API. Использование MIDI постепенно отошло на второй, а потом и на третий план, и музыка в играх стала храниться в сжатом виде - MP3/OGG (хотя и Audio CD остался в почёте). Поскольку объём данных, которым обменивалась звуковая карта и центральный процессор, существенно возрос, переход от шины ISA на шину PCI был неизбежен. Разумеется, у меня есть список звуковых 3D технологий, которые нельзя упускать - Aureal A3D 1.0/2.0+, EAX 1.0/2.0+. По ходу повествования я ещё расскажу о некоторых тонкостях выбора звука, выше широкими мазками лишь набросок. Говоря о “приятных плюшках” универсального ретро компьютера, скажу, что для работы мне необходимы: поддержка игрового порта для джойстика, интегрированная сетевая карта, редко используемая, но от этого не менее ценная поддержка USB, а также большой объём оперативной памяти вкупе с наличием современных наборов инструкций у центрального процессора. Всё это нужно для обеспечения удобства настройки ПК, быстрой загрузки нужных приложений и, разумеется, для комфортной работы с новыми операционными системами и играми.

Теория выбора аппаратных решений.

Аутентичность, уникальность, минимум компромиссов во всём – так звучало моё кредо, когда я занялся выбором железа. Во все времена, особенно на заре персональных компьютеров, рынок был наводнён клонами самых различных устройств: звуковые, видеокарты, модули оперативной памяти и даже центральные процессоры – почти все компоненты IBM PC клонировались заботливыми китайскими и не только китайскими инженерами. Качество и совместимость таких устройств часто варьировалось от ужасного до неотличимого от оригинала. При сборке своего ретро ПК я старался приблизиться к идеалу оригинальности там, где это было для меня возможно и необходимо. Кроме того, я старался выбирать не массовые, а наоборот, порой уникальные железки, поиск которых – занятие дорогостоящее, требующее времени и терпения. Некоторые детали я разыскивал более 10 лет. И, конечно, найденное мной оборудование должно быть максимально качественным, максимально производительным и иметь наилучшую совместимость с другими компонентами. 

 

Часть 3: Приборы и материалы.

Обсуждать надо часто, решать - однажды

Публилий Сир

 

Кажется, что сформулированные выше идеи и правила можно воплотить в железе достаточно быстро, однако я подходил к конкретному решению на протяжении нескольких лет. Сначала я увлекался лишь несколькими играми, которые весьма неплохо работали на конфигурации с Pentium II + Voodoo 2 SLI + AWE 32. Затем список игр постоянно расширялся, хотелось поиграть с более качественным звуком, включить полноэкранное сглаживание в любимых Glide играх и так далее…. Постоянный поиск лучшего подвигал меня к изучению различных форумов, чтению технических документаций, статей, и всякий раз, когда я узнавал что-то новое в теории, мне хотелось самостоятельно изучить возможности железа на практике, чтобы потом сделать очередной выбор. Сам того не замечая, я приобрёл большой парк самых разных комплектующих, в том числе и очень редких. Как-то раз, оценив множество устройств, осевших на полках моего шкафа, я понял, что железо должно не просто валяться, оно должно работать, быть на виду, в противном случае, коллекционирование превращается в достаточно скучное и бесполезное занятие. Тогда я решил, что неплохо было бы поставить для себя глобальную цель, достичь которую будет непросто, но идти к которой через коллекционирование будет очень интересно. Так родилась идея, так я пришёл к тому плану, о котором рассказал выше….

Ну вот, настало время поговорить о конкретике. Начнём с железа. Основной деталью, выбор которой определяет все дальнейшие действия по проектированию, является материнская плата. От качества реализации этого устройства зависит не просто многое, от неё зависит абсолютно всё. Поскольку собираемая машина весьма универсальна, а используемому железу порой исполнилось 20 и более лет, то на используемой материнской плате обязательно должны быть распаяны ISA порты, причём системная логика и BIOS должны иметь поддержку прямого обращения к памяти для ISA устройств. Вот здесь, при выборе материнки и кроется основная проблема, в процессе решения которой я как минимум 2-3 раза наступил на большие грабли… Дело в том, что на рынке индустриальных решений существуют материнские платы с ISA даже под LGA 1155 (решения с поддержкой ISA для современных процессоров AMD мне не известны)! Казалось бы, плата-мечта! Супермощный процессор, PCI-Express видеокарта, поддержка PCI и ISA – что может быть лучше? Ан нет, не тут-то было. Начиная с ICH6 (согласно этому документу) компания Intel перекрыла прямой доступ к памяти для ISA устройств, а потому все решения на базе ICH6+ оказываются бесполезны, ввиду того, что нужные мне звуковые карты обязательно требуют наличия DMA. Именно поэтому мне пришлось выбирать из более старых решений. Первая попытка оказалась не очень удачной. Купленная мной материнская плата CONTEC SMB-A8750-LA хоть теоретически и должна была поддерживать DMA для ISA, на практике лишена этой функции из-за использованного в её составе южного моста 6300ESB, а не ICH5/5R… В результате мне пришлось положить этот девайс на полку и думать о другом его применении. Вторая попытка оказалась более удачной почти во всех смыслах. Мой выбор пал на DFI (ITOX) G7S620-N.
Обращаю ваше внимание на то, что здесь и далее вы не найдёте детальных фотографий всех используемых компонентов, поскольку данный материал создавался в первую очередь не как обзор всех технических характеристик комплектующих, а как сводный аналитический материал, затрагивающий разные аспекты коллекционирования и конструирования. Большая часть фотографий - продукт художественный. Также прошу обратить внимание, что стилистика фото и качество могут сильно отличатся, в силу того, что материал готовился около года и за это время состав компьютера менялся несколько раз.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото DFI (ITOX) G7S620-N
Эта материнская плата построена на базе системной логики Intel 865G. Производитель использовал южный мост ICH5, благодаря чему ISA устройства могут использовать DMA. Самих ISA слотов всего две штуки. Учитывая мои потребности, 2 и даже 3 ISA слота – слишком мало! Однако это ограничение вполне можно обойти, чуть позже я расскажу как. 
Блок-схема материнaской платы DFIITOX G7S620-N
DFI (ITOX) G7S620-N-Block Diagram

Среди прочих возможностей материнской платы DFI (ITOX) G7S620-N стоит отметить наличие двух сетевых адаптеров (RTL8110SC), интегрированного звукового и видеоконтроллера, а также четырёх слотов для оперативной памяти и двух портов SATA. Разумеется, плата поддерживает USB 2.0 и даже архаичные COM и LPT порты – всё, что мне нужно. 
Отличительной чертой выбранной материнки DFI является поддержка процессоров с разъёмом LGA775. К сожалению, максимально быстрый CPU, который, по мнению производителя, можно установить в эту плату – старший Pentium D модель 960.
 
Тут нужно сделать объёмное лирическое отступление, ставшее актуальным уже после того, как был написан основной текст этой статьи. Дело в том, что благодаря помощи одного из форумчан с псевдонимом LLC, удалось существенно продвинуться в части поддержки платой DFI G7S620-N более мощных процессоров. Например, появилась возможность загружать ОС с Pentium Extreme Edition 965, поддержка которого отсутствует для данной материнской платы. Более того, сейчас проводятся работы по модернизации G7S620-N для успешного запуска в паре с микропроцессорами поколения Core 2. Почему это так актуально? Дело в том, что потребительские характеристики CPU Core 2 существенно превосходят оные у Pentium D: более высокая производительность при скромном тепловыделении, поддержка новых наборов инструкций. Иными словами, использование Core 2 позволяет качественно сдвинуть порог пригодности системы на год, а то и на два вперёд. В случае использования Core 2, ограничителем сверху для системы станет отнюдь не процессор, а скорее видеокарта. И, конечно, во всём этом присутствует доля моего личного упрямства. Дело в том, что ещё никто в мире не запускал старые добрые ISA звуковые платы в паре с мощными процессорами Core 2. Уж очень хотелось мне сделать это первым, ведь если для рядовой системы — это не очень актуально, то для ретро-ПК мечты – более чем. Признаюсь, что до начала работ по модернизации G7S620-N, я ни на минуту не переставал думать о материнской плате, которая уже с завода должна была получить врождённую поддержку ISA с DMA и Core 2. Несколько месяцев, проведённые в неустанном поиске, дали свои плоды. Мною была найдена материнская плата ANOVO AIMB-865, которая полностью отвечала заявленным мною требованиям, по крайней мере, по формальным признакам. К счастью, я смог разыскать один экземпляр для проведения испытаний. Каково же было моё разочарование, когда собранная конфигурация из экстремального Core 2 Extreme X6800 + ANOVO AIMB-865 + AWE32 отказалась работать. Несмотря на настройки BIOS, плата не выдавала DMA для AWE32. Сказать, что я был расстроен – ничего не сказать. Для меня это стало одним из самых больных ударов. И тут, благодаря тому же LLC, который разобрался с BIOS и внёс туда нужные модификации, мне таки удалось запустить Core 2 Extreme и AWE32. Это победа!


Вот видео, подтверждающее успех данной затеи. Скажу, что это лишь начало долгого пути. На данный момент плата получила массу исправлений в BIOS, таких как профили для ретро и современных игр, возможность работы с экстремальными версиями Quad Core CPU на базе ядра Yorkfield (пока в режиме Dual-Core), а также другие исправления, так или иначе влияющие на функциональность системы. Впереди долгий процесс тестирования и внесения финальных исправлений, однако уже сейчас могу сказать, что универсальная связка Core 2 + ISA с DMA - РАБОТАЕТ!!! Я обязательно опубликую отдельный материал, как раз посвящённый этой системе и её особенностям, разумеется, с новыми подробными тестами. И ещё, перед тем, как я вернусь к основной теме статьи, хочу сказать, что ANOVO AIMB-865 – плата очень редкая и дорогая, рассматривать её как решение вопроса Core 2 + ISA даже для сообщества энтузиастов на сегодняшний день вряд ли получится. Именно поэтому я хочу приложить все усилия для того, чтобы такая связка была доступна как можно более широкому кругу энтузиастов, так что, в ближайшее время я буду проводить эксперименты со своим железом для запуска Core 2 + ISA на ITOX G7S620-N, конечно, если удастся решить проблему с питанием процессора. Обо всём этом я также буду писать здесь, на Modlabs.
Пора двигаться дальше. К недостаткам G7S620-N можно отнести, в частности, отсутствие скоростных слотов PCI-X. Их использование было бы весьма кстати, учитывая, что шина PCI будет использоваться для обмена информацией между ЦП и Voodoo 5 6000. Правда сильно ругать за это плату я не стану, ведь графические ускорители серии Voodoo не так сильно зависят от ПСП шины, а значит – возможные потери в производительности при использовании шины PCI должны сгладиться той производительностью, что даёт мощный центральный процессор. А вот как Voodoo 5 6000 AGP заработала через PCI, я расскажу чуть позже. 
Ещё один момент, на который я обращу ваше внимание – это не самая лучшая реализация USB в ICH5, известная проблема с “южниками” Intel этого поколения, приводящая к выгоранию моста на плате при подключении USB устройств. Решений здесь всего два: использовать внешний USB контроллер или включать встроенный только в случае крайней нужды. Я выбрал второй вариант, поскольку места для дополнительного USB у меня не осталось, да и потребности в устройствах такого типа у меня почти нет. Всё, что надо, я закачиваю по локальной сети, в которой нашлось место для сетевого диска.
В качестве центрального процессора некоторое время я использовал Pentium D 950 B1 с тактовой частотой 3,4 ГГц. Чуть позже процессор был заменён на Pentium D Extreme Edition 965 C1 с тактовой частотой 3,73 ГГц, однако стабильной работы этого камня на G7S620-N пока добиться не удалось, а потому был сделан выбор в пользу Pentium D 960 – это максимум, на который официально способна материнская плата. Учитывая всё сказанное мною выше, я всё же планирую использовать исключительно процессоры со свободным множителем. Эту особенность CPU можно использовать не только для повышения рабочей частоты процессора, но и для её уменьшения. В случае со старыми играми такие манипуляции порой просто необходимы. Впрочем, даже без свободного множителя можно добиться приемлемой скорости исполнения практически любой игры, но об этом опять-таки позже.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото центрального процессора Pentium D 965 Extreme Edition.
Про оперативную память скажу не много. Выбирал её по нескольким критериям: минимальные задержки на частоте 400 МГц и стандартном напряжении, хорошая совместимость с материнскими платами, объём 4 Гбайт и, наконец, впечатляющий внешний вид. В итоге я остановился на паре комплектов от OCZ, модель Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото оперативной памяти OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.

В этой системе я не рискнул использовать СВО. Дело вовсе не в цене, как может показаться сразу, дело в тех рисках, к которым ведёт её установка. Ставить под угрозу здоровье Voodoo 5 6000 – это слишком. Поэтому в качестве системы охлаждения был выбран огромный воздушный кулер – Thermalright Macho Rev. A. Эта башня порадовала меня не только своим внешним видом и удобством установки, но и шикарной эффективностью, благодаря которой нет необходимости использовать высокооборотистые, а потому шумные вертушки.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum 
Фотографии кулера Thermalright Macho Rev. A.

Раз уж я собрал всю эту конструкцию, не могу не поделиться впечатлениями. Коротко. Монтаж кулера прошёл как по маслу. Качественное основание, удобная установка, надёжное крепление, не вызывающее прогиба текстолита, и в качестве приятного бонуса – отвёртка с намагниченным наконечником в подарок. По окончании установки процессора, памяти и системы охлаждения, я решил проверить плату на работоспособность. Благо, интегрированная графика позволяет это сделать без необходимости втыкать что-либо ещё.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной для первой проверки системы
Первый старт прошёл успешно. Процессор определился, память – тоже. На фото видно, что система запускалась процессором Pentium D 950 и с двумя модулями памяти. При установке второй пары проблем также не возникло, однако, несмотря на поддержку процессором  EM64T (x86-64), полный объём памяти системой не используется, нам доступно лишь немногим более 3 Гбайт. Сей факт, хоть и расстраивает натуру максималиста, всё же не столь критичен. В те времена этой болезнью страдали и все известные мне одноклассники данной платы для процессоров AMD. Я тестировал несколько плат на базе nForce 3 Pro 150. Куда деваться, времена такие были.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
POST при первом запуске.

После первого старта нужно было немного перевести дух и прикинуть возможные проблемы, которые неизбежно проявят себя при установке такого количества комплектующих в корпус. Первое, с чего я начал, так это подобрал звуковое железо для использования в среде MS-DOS, поскольку размещение большого количества плат ISA в системе лишь с двумя соответствующими разъёмами гарантированно вызовет трудности.  Итак, первой ISA звуковушкой станет Sound Blaster AWE 64 Gold + переходник SIMMConn для использования обычного модуля SIMM на 32 Мбайт, который нужен для хранения банков инструментов в среде Windows 9x. Настоятельно рекомендуется использование модуля памяти со скоростью доступа не более 60 нс, в противном случае возможен треск и заикания при проигрывании MIDI. Переходник с конструктивной точки зрения реализован не идеально, можно было и PCB иначе развести и сам модуль памяти установить под наклоном, однако я не такой уж большой фанат использования MIDI банков для AWE под Windows, а посему искать родной модуль, да ещё и на 32 Мбайт, не стал. В любом случае этот переходник работает отлично, а механические особенности никак не повлияли на установку в систему. К особенностям самой AWE 64 стоит отнести немного иное звучание OPL синтезатора. Дело в том, что первые звуковые платы Creative использовали оригинальные чипы Yamaha OPL2/OPL3, пусть даже и с изменённой маркировкой. Потом инженеры Creative сделали свой клон оригинального OPL, который при детальном прослушивании всё-таки отличается от Yamaha OPL-3. C одной стороны, звук получился более объёмным, с другой – пропала мягкость звучания и добавились металлические оттенки. Здесь хочу пояснить, чем обоснован такой выбор, ведь отличным решением вполне мог бы стать AWE 32 CT-3900 с дополнительной памятью, на стороне которого такие положительные особенности, как отсутствие PnP, а также настоящий Yamaha OPL-3. 
Дело в том, что вместе с Sound Blaster AWE я планирую использовать Sound Blaster Pro (2, он же “new”), который должен решить не только проблему совместимости с играми, некорректно звучащими на SB 16 (Wolf 3D, например), но и дать возможность слушать оригинальную OPL-2/3 музыку. И лишь в том случае, если AWE64 Gold и Sound Blaster Pro не уживутся вместе по тем или иным причинам, я буду использовать AWE 32 CT-3900, который, кстати, тоже не лишён минусов: проблемы с DSP, высокий уровень шума. Этих недостатков лишён AWE 64 Gold, да и он компактнее. И пока этот вопрос в подвешенном состоянии, мой выбор – “золотая” AWE 64.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото Creative Sound Blaster AWE 64 Gold + Переходник SIMMConn + модуль памяти SIMM 32 Мбайт
Что же касается Sound Blaster Pro, то пока решение на 100% не проработано. В идеале я бы хотел разместить на борту оригинальный Sound Blaster Pro 2 CT-1600, однако на данный момент плата не определяется в системе ни при каких обстоятельствах, зато работает на ANOVO AIMB-865 (правда не так хорошо, как необходимо. Разбираюсь). Именно поэтому велика вероятность использования неоригинального железа, полностью совместимого с SB Pro, выбор которого я временно отложил, поскольку есть множество других, более приоритетных направлений.
 Sound Blaster Pro 2 CT-1600
Фотография Sound Blaster Pro 2, Модель CT-1600
В некоторых играх, в том числе и культовых творениях ID Software, максимальное качество звуковых эффектов доступно только на карточках производства Advanced Gravis Technology. К сожалению, или к счастью – не знаю, но все материнские платы на базе Intel 865 + ICH5 имеют проблемы совместимости с платами Gravis Ultrasound PnP. Так что для своей системы я использовал GUS ACE - решение отличное со всех точек зрения, поскольку обладает отличной совместимостью с играми для GUS, а также не несёт на борту множество ненужных интерфейсов и чипов. Чистый Ultrasound, который бывает очень нужен для достижения максимального качества звука.
Gravis Ultrasound ACE
Фотография Gravis Ultrasound (GUS) ACE
А теперь расскажу о решении, которое позволяет мне работать с внешними General MIDI / MT-32 синтезаторами, так необходимыми любому любителю ретро. Восьмибитный ISA контроллер MPU-401 от Roland – MPU-401/AT. Имеет 100% совместимость с MPU-401 и поддерживает Intelligent Mode, необходимый для некоторых старых игр вроде легендарных Space Quest от Sierra. Пожалуй, это одно из лучших решений такого типа. Помимо возможности подключения внешних блоков, MPU-401/AT позволяет подключать дочерние MIDI платы на специальную гребёнку, которой как раз нет на AWE 64 Gold. Моё счастье, что материнская плата обладает двумя портами ISA. Это позволило мне преодолеть трудности при установке платы в корпус. Об этом чуть позже, а пока – посмотрите на фото. Я смог найти почти новую плату с коробкой и документами.
Roland MPU-401AT
Фото Roland MPU-401/AT

Теперь о внешних блоках. Всего их насчитывается 5 штук: три блока Roland MT-32 разных версий, ещё два – это Yamaha MU-80 и Roland SC-88. Использование трёх MT-32 обусловлено специфическими особенностями разных ревизий этого синтезатора. Для максимальной совместимости с играми, без компромиссов и “но”, я собрал все три таких блока. Не буду тратить ваше время на подробный рассказ, тем более, всё уже сказано до меня вот здесь. В свою очередь, MU-80 от Yamaha и SC-88 от Roland – попытка услышать лучшие варианты звучания General MIDI игр, ни больше, ни меньше. Оба синтезатора создают особую атмосферу в играх. Поверьте, однозначно сказать, что лучше, вряд ли возможно – нужно слушать и то и другое.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Roland SC-88
Roland SC-88
Yamaha MU-80Yamaha MU-80
Фотографии Roland MT-32, Yamaha MU-80, Roland SC-88
Внешние блоки в расчёт не берём. Итого: 4 ISA устройства при наличии всего 2-ух портов на материнской плате. "Вот это подстава" – скажете вы, и будете правы. Но и тут можно выкрутиться. Существует такая вещь как ISA Riser, он же расширитель. Требуется наличие всего одного ISA слота, чтобы превратить его в 4. Круто? Да! Для скептиков скажу, что первоначальное тестирование этого райзера прошло на материнской плате ASUS P3B-F с одним ISA слотом, проблем совместимости выявлено не было, как и проблем с подачей питания. Дело в том, что старые ISA платы конца 80-х годов несли на себе массу прожорливых элементов, а значит – запас прочности по питанию у ISA определённо есть. А поскольку я использую несколько новых ISA звуковых со сравнительно низким энергопотреблением, проблем быть тем более не должно. В общем, вот он, мой чудо переходник.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото ISA райзера

Тут бы и продолжить дальше, ан нет… Внимание читателя обращу на тот факт, что ISA райзер поворачивает гребёнку установленных в него плат ниже последнего ISA слота материнской платы, а это означает, что в корпусе должно быть место под материнкой, причём место свободное! Такое положение дел существенно ограничивает нас в выборе корпуса, однако и эту проблему удалось решить. Для своей ретро-системы я использовал универсальный корпус-конструктор Antec LanBoy Air, подаренный мне прошлым летом компанией-производителем. Без переделок не обошлось, но они оказались минимальными и заняли примерно 7 минут чистого времени.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото корпуса Antec LanBoy Air

Дело в том, что LanBoy Air позволяет устанавливать блок питания как вверху, над материнской платой, так и внизу – под ней. У меня БП как раз стоял внизу. Его я выкрутил, снял крепёжную рамку, и, примерив, понял, что висящие вниз ISA платы даже не упираются в основание корпуса, а значит, при необходимости, есть возможность использовать и более высокие ISA карты. Однако установке ISA “звуковух” мешает часть металлической панели, к которой прикручиваются все платы расширения. В эту панель упирались Game-порты AWE 64G. Поскольку для подключения джойстика я собирался использовать только PCI звук, доступ к игровым портам на ISA картах для меня не критичен. Поэтому я отметил линию среза и, сработав отрезной машинкой, спилил часть мешающей мне стали.
Корпус до среза
Корпус после среза
Фотография корпуса до и после среза металлической части панели выводов

Остальные манипуляции с доработкой корпуса я опишу дальше, а пока продолжу описание комплектующих. В качестве основного графического ускорителя для старых игр (MS-DOS и Windows 9x) будет использоваться Voodoo 5 6000, а в качестве графики для игр, работающих под Windows XP и Vista, я решил использовать самую быструю AGP карту из доступных – Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт. Обе эти карты по-своему уникальны. Первая – представляет собой инженерный сэмпл так и не вышедшего короля 3D графики образца 2000 года, вторая – была последней попыткой производителей продлить жизнь старым компьютерам с шиной AGP. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотографии 3dfx Voodoo 5 6000 и ATI Radeon HD 3850 AGP (Sapphire)

Какие бы результаты не показали эти карты в тестах, скажу, что лучшего я для себя вряд ли могу пожелать. Другой вопрос, что заставить работать оба эти ускорителя одновременно задача хоть и осуществимая, но связанная с рядом трудностей. В первую очередь нужно позаботиться о наличии специального переходника, который носит простое и незамысловатое название – AGP2PCI. Этот переходник был специально разработан испанским любителем ретро – Оскаром Бареа (osckhar) для Voodoo 5 6000, о чём красноречиво свидетельствует надпись на текстолите. Подробнее о переходнике вы можете прочитать здесь и здесь, об архитектуре Voodoo 5 6000 и чипа Napalm – здесь, а я продолжу.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото переходника AGP2PCI. Первая ревизия.

После покупки переходника я начал его тестировать с разными материнскими платами. Так сказать, на совместимость. В процессе тестирования выяснилось, что элементы питания, используемые на переходнике, достаточно сильно нагревались при работе Voodoo 5 6000 в 3D, особенно когда было активно полноэкранное сглаживание 8x. Результат при перегреве был один – чёрный экран, затем пару секунд работы – и снова чёрный экран. Подробнее о моих попытках дойти до сути проблемы вы можете прочесть в этой теме нашего форума. Для тех, кто хочет сразу знать что к чему, отвечу, что проблема была успешно решена благодаря трём простым действиям: подача питания к переходнику осуществлялась не от слота PCI (как это реализовано по умолчанию), а напрямую от блока питания, кроме того, на обратную сторону платы, прямо напротив самых горячих элементов, был установлен радиатор, наконец, благодаря особенностям корпуса я смог организовать дополнительный обдув самой видеокарты и переходника. Чуть позже Оскар прислал мне переработанную и улучшенную версию AGP2PCI на чёрном текстолите. Теперь всё работает отлично без каких-либо дополнительных манипуляций.
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
Фотографии модернизированного переходника AGP2PCI
После всех этих модификаций я снова начал тестовую сборку ПК, пока без дополнительной периферии, полноценного звука и с торчащим “на улице” блоком питания. Всё прошло удачно. Система стартовала, тесты стабильности не падали даже под нагрузкой – порядок.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото платы, установленной в корпус без комплектующих

Следующим шагом является размещение PCI звука. Сделать это не составляет особого труда, однако свои нюансы присутствуют. В качестве PCI аудио я хотел использовать решение на базе Aureal Vortex 2. Именно эти карты я считаю лучшими с точки зрения 3D звука в играх, поскольку они позволяют в полной мере ощутить в наушниках игровую панораму и, что особо важно, в отличие от плат Creative Sound Blaster Live! 5.1 / Audigy, звуковушки на основе Vortex 2 дают возможность определить местонахождение источника звука не только по горизонтали, но и по вертикали. Справедливости ради, отмечу, что с платами Creative куда меньше программных проблем. Для них создано большее количество драйверов и в музыке они звучат более сочно, но, при этом для меня звук Vortex 2 в играх – эталон качества. Ну а поскольку собираемый компьютер в большей степени создан для игр, Vortex 2 стал моим личным стандартом. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотография Aureal Vortex 2 PCI (Turtle Beach)

После того, как я определился с аудио процессором, пришла пора выбирать саму плату, поскольку на базе чипа AU8830 выпускалось несколько разных вариантов, в том числе от Diamond, Turtle Beach и, позже, от самой Aureal. Все они отличаются по размеру PCB и расположению элементов, однако большой разницы в звуке между этими решениями нет, а потому – нет особой разницы в том, какую карточку поставить. Всё решили конструктивные особенности системы, с которыми пришлось столкнуться после доработки переходника AGP2PCI.

 Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото радиатора, закрывающего 1ый PCI слот

Первый слот PCI остаётся в резерве на случай увеличения СО Radeon HD 3850 в размерах (замена охлаждения для этого ускорителя - процедура почти обязательная, в противном случае шум и нагрев не оставят в покое). Второй слот PCI занят самим AGP2PCI переходником и Voodoo 5 6000. Свободным остался лишь PCI#3. В силу особенностей конструктива ISA платы Roland MPU-401/AT, её пришлось ставить не в райзер, а в слот ISA#1 на материнской плате, так что её заглушка перекрыла выходы на заднюю панель для PCI#4. Если упростить всю эту литературную конструкцию и объяснить более внятно, получим такое распределение:
  •  Слот AGP: Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт;
  •  Слот PCI#1: В резерве;
  •  Слот PCI#2: AGP2PCI + Voodoo 5 6000 AGP 128 Мбайт;
  •  Слот PCI#3: Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach;
  •  Слот PCI#4: Панель выводов закрыта выходами платы Roland MPU-401/AT.
Почему я остановился на плате Turtle Beach? Причина банальна. Находясь сразу за Voodoo 5 6000, оригинальное решение Aureal или плата Diamond так или иначе перекрывали доступ свежего воздуха то к чипу HiNT на Voodoo, то даже к первому GPU (при установке платы Diamond). Это, конечно, не было настолько критично, как сразу может показаться, однако я перестраховался и поставил более компактную карту Turtle Beach. Для двухканальной системы или наушников она ничуть не уступает по качеству звука своим собратьям.
Платы подобраны и упакованы в ISA райзере. Распределение AGP и PCI устройств тоже завершено. Казалось бы, можно приступать к тестам. Но нет, рано. Блок питания по-прежнему находится снаружи корпуса, а этого, на мой взгляд, никак нельзя допускать. Тут опять на выручку приходит особый конструктив LanBoy Air. Мне удалось снять несколько пластиковых уголков из отсека для 5,25” и 3” устройств, да так, что вставленный в образовавшееся пространство БП Antec GreenPower 650W вошёл практически идеально. Спереди и сзади я закрутил ограничители, чтобы БП не ходил туда-сюда. В качестве ограничителей я использовал стандартный стальной полоз, к которому прикручиваются пятидюймовые устройства (сзади БП) и два столбика из тех, на которые устанавливается материнская плата (спереди БП). Интересно, что кабель питания теперь подключается не сзади, где находятся все провода, а спереди. Для меня такое расположение является даже более приемлемым, чем обычно, поскольку сам корпус я планирую размещать за монитором, параллельно плоскости стены. Взгляните на итоговые фотографии получившейся конструкции.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной системы и установленного БП

До финализации сборки осталось ещё немного. Нужно закрепить ISA платы, установленные в райзер. Для этого из старой пластиковой пластины я сделал прижимной мостик, а из корпусной заглушки я сделал зажим для AWE 64G, высота PCB которой немного отличается от оной для GUS ACE, прижатых пластиной. В результате платы не двигаются даже при подключении сигнальных кабелей. То, что надо, взгляните:
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото установленных и закреплённых ISA карт
Теперь мне нужно подключить внешние MIDI блоки – Roland SC-88, Roland MT-32 (три штуки) и Yamaha MU-80. Все они будут установлены прямо на корпус. Коммутация происходит достаточно просто. MIDI выход MPU-401/AT соединяется с MIDI входом MT-32, затем Pass-through выход MT-32 подключается к MIDI входу второй MT-32 и так далее… Все коробочки подключаются к внешнему микшеру, где уровни выходного сигнала я и регулирую. О конструктивных особенностях и отличиях разных ревизий MT-32 можно узнать по ссылке, данной мною выше. Теперь надо решить задачу вывода звука со всех этих источников сигнала на одни наушники или колонки. Нет ничего проще! Вот он, микшер Edirol M-10MX. Именно этот девайс собирает звук изо всех звуковых карт и MIDI блоков и осуществляет его трансляцию на мои любимые наушники AKG K-181DJ.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото микшера Edirol M-10MX
Наконец, чтобы вся конструкция работала тихо и при этом не перегревалась, я затеял тотальную замену вентиляторов во всём корпусе. Используемые мной решения Zalman не оправдали себя: хрупкие коннекторы, а также впервые на моей памяти сгоревший без видимых причин вентилятор 120 мм – не порядок. Для решения этого вопроса я отправил письмо в австрийское представительство компании Noctua. К моей радости, они согласились выделить для моего проекта целый набор вентиляторов типоразмера 140, 120 и 40мм. Их я собираюсь использовать для организации охлаждения внутри корпуса, а также охлаждения процессора и моей ненаглядной 3dfx Voodoo 5 6000.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото комплекта вентиляторов и термопасты Noctua

Как и все продукты Noctua, приехавшие ко мне “вертушки”, оформлены просто великолепно. Описания сделаны подробно. Используемые при производстве материалы, как самих вентиляторов, так и упаковок, производят приятные впечатления. По всему видно, что производитель заботится о тех, для кого предназначается эта продукция. Создаётся неподдельное впечатление, что эти продукты созданы для ПК премиум класса. После включения системы и проведения очередных тестов на стабильность я смогу охарактеризовать эффективность и уровень шума, а пока – ставлю эту красоту в корпус.
Вертушки Noctua в деталях
  • С подробными характеристиками этих вентиляторов вы можете ознакомиться на сайте производителя. Я делал свой выбор на основе рекомендаций, размещённых по этой ссылке. Вот на чём я остановился:
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-S12B использовались для подачи холодного воздуха через переднюю панель Antec LanBoy Air и один для отвода тепла с обратной стороны этого корпуса.
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-F12 PWM использовались для подачи холодного воздуха через боковую панель Antec LanBoy Air для охлаждения плат расширения, в первую очередь для Voodoo 5 6000 и переходника AGP2PCI.
  • Один 40 мм вентилятор Noctua NF-A4x10 использовался для охлаждения радиатора AGP2PCI, ещё 4 таких вентилятора охлаждали графические процессоры Voodoo 5 6000.
  • Два 140 мм вентилятора Noctua NF-A15 PWM использовались для снятия тепла с радиатора процессорного кулера Thermalright Macho Rev. A.

Чуть не забыл! Джойстик! Ни один нормальный ретро-компьютер не станет полноценной игровой станцией без джойстика. Ни один серьёзный коллекционер продукции 3dfx не пройдёт мимо джойстика с логотипом 3dfx! :) Вот и я не прошёл.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фотография джойстика Hammerhead FX.

 


Часть 4: Наведение порядка.

Лучше не начинать, чем остановиться на полпути 

Сенека

 

После того, как основные действия с аппаратной частью компьютера были завершены, пришла пора придумать ему название. Согласитесь, не гоже оставлять такую машину без имени собственного, правда? На самом деле я уже достаточно давно сделал свой выбор. Ещё в этом материале было определено имя для будущего ПК мечты – Napalm FX Platinum. Теперь надо заняться наведением порядка, как по части железа, так и по части ПО.

Первое, с чего я начал, так это с установки устройства чтения гибких дисков, или в простонародье – “флоппика”, жёстких дисков и DVD привода. Всего в системе собрано: 1x 3.5” FDD, три HDD, пара IDE и один SATA, а также один DVD-RW. Дисковод для дискет расположился в самом низу отсека для 3/5.25” устройств. Установлен он на четырёх “столбиках”, обычно держащих материнскую плату.

Фото флоппика в корпусе

Что же касается HDD, то теоретически их можно было использовать всего два: один IDE и один SATA, однако я рассудил иначе. Дело в том, что для работы Napalm FX Platinum планировалось использовать сразу несколько операционных систем, более двух, но, при таком программном “фарше” пары винчестеров явно маловато. По плану должно быть так:

Primary Master: 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)

Первый раздел объёмом 2 Гбайт, файловая система FAT16, в качестве ОС установлены MS-DOS 6.22 + Windows 98 SE. Второй раздел составляет примерно те же 2 Гбайт, файловая система NTFS, установлена Windows NT 4.0 Workstation +SP. Третий раздел имеет ёмкость ~76 Гбайт, размечен под FAT32, используется для хранения игр, программ и их дистрибутивов.

Этот жёсткий диск содержит все инструменты для работы с MS-DOS приложениями и ранними Windows 9x/NT программами. В большинстве случаев возможные проблемы с совместимостью решаются путём установки патчей или созданием особых условий запуска. Для DOS программ используются особым образом написанные системные файлы autoexec.bat и config.sys, в которых прописываются параметры запуска устройств, режимы работы менеджера памяти, а также необходимые системные параметры, благодаря чему все нужные игры работают без проблем. Если возникают совсем уж экзотические случаи, помогают загрузочные дискеты. Windows NT никак не мешает в работе DOS или Windows 98, для этих ОС поддержка чтения и записи на NTFS раздел не активируется.

Primary Slave: 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)

На этом диске всё свободное пространство отведено под операционную систему Windows Millennium (Me) 4.90.3000. Несмотря на, зачастую, нелестные отзывы об этой системе со стороны многих пользователей Сети, я отношусь к Millennium весьма благосклонно. По правде говоря, это моя любимая ОС из линейки Win9x. Использую Windows Me для запуска всех Windows приложений и только когда игра отказывается запускаться из-за проблем совместимости с этой системой, я перехожу на Windows 98.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фото жёстких дисков Seagate Barracuda IV и 7200.7

Secondary Master: Pioneer DVD-RW DRV-118L

SATA0: 128 Гбайт Transcend SSD 720

SATA1: 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

 

Учитывая существенный рост объёмов программ и игр для Windows 2000+ по сравнению с DOS и Windows 9x,  хранение дистрибутивов требует достаточно много свободного места на диске. Я предпочёл взять HDD объёмом 1 Тбайт. Диск был  отформатирован в NTFS, что в купе со статусом самого накопителя делает хранение информации на нём достаточно надёжным. В случае чего, я быстро восстановлю данные на остальных винтах без необходимости вновь собирать всю коллекцию ПО.
В то же время для установки ОС Windows 7 Professional, которую я использую в качестве самой передовой, мною был взят SSD накопитель от Transcend, модель SSD 720 объёмом 128 Гбайт.

 

Загрузка системы происходит примерно так:

Для работы в DOS, Windows 9x, Windows NT 4.0 используется ускоритель 3dfx Voodoo 5 6000, поэтому в первую очередь я выставляю в BIOS приоритет на PCI видеокарту. Если мне нужен MS-DOS (обычно используется версия 7.10 из состава Windows 98), я также отключаю SATA диск и второй IDE. В результате система видит только гибкий диск, два раздела на HDD и один оптический привод. Когда необходимо поиграть в Windows 9x в игры, загрузка почти всегда осуществляется со второго IDE винчестера, а первый отключается в BIOS. Ну а когда мне необходимо запустить игровые проекты, выпущенные в 2001 году или более новые, я загружаюсь с AGP видеокартой в качестве основной и при этом выключаю оба IDE диска, оставляя активными только SATA. Конечно, если требуется скопировать данные на IDE, нужный диск остаётся активным. В Windows XP и более поздних операционных системах установка драйверов для Voodoo 5 6000 не производится, наоборот, это устройство выключается через диспетчер задач. Искренне полагаю, что эпоха 3dfx закончилась вместе с Windows 9x и Windows 2000. Так как все игры с поддержкой Glide прекрасно работают в Win9x, думаю, что выбранная политика настройки весьма оправдана.

 

Часть 5: В цифрах о прошлом.

 

Всякая вещь стоит столько, сколько за нее заплатит покупатель

Публий Сир

Факты не перестают быть фактами, когда их игнорируют

Олдос Хаксли

Ах, обмануть меня нетрудно, я сам обманываться рад!

А.С. Пушкин

Иногда бОльшая часть побеждает лучшую

Тит Ливий

Перед тем как начать глобальное тестирование самых интересных графических ускорителей конца прошлого - начала этого века, я долго думал о том, какую методику избрать для тестирования. Вариантов была масса, как в плане железа, так и в плане ПО. Вначале я хотел провести весьма суровое сравнение, довести настройки драйверов до примерно одного качественного уровня в каждой отдельной игре, затем провести тест в трёх-четырёх разрешениях. При этом, после установки очередной графической карты я думал о полной переустановке ОС. Уж не говорю о том, что самих ОС я планировал использовать две - Windows Me и Windows XP. Попутно бы выяснил, где и у кого драйверы работают лучше. Но, судьба распорядилась иначе. В один момент я решил взять и всё упростить. Вот что получилось.

  • В качестве "эталона, совершенства, прелести" использовался ускоритель Radeon HD 3850 AGP;
  • Все тесты запускались в Windows 98 IF Edition, кроме Radeon HD 3850 AGP, которая тестировалась в Windows XP;
  • Для тестирования использовались последние официально доступные версии драйверов для всех видеокарт, кроме  плат 3dfx, для которых использовались наиболее свежие версии Amigamerlin;
  • Если видеокарта не работает на моей конфигурации, дополнительных попыток завести её я не предпринимаю;
  • Если я замечаю какие-либо программные сбои в работе устройств, я сообщаю об этом открыто, не взирая на марки;
  • Тестирование проводится на максимальных настройках качества для каждого ускорителя, и если Voodoo 3 и Voodoo 2 позволяют использовать только 16-ти битный цвет, такие результаты в моей системе ценностей вполне корректно сравнивать с результатами, полученными Voodoo 4/5 в 32-х битном режиме;
  • Дополнительной настройки игр через конфигурационные файлы и тонкий тюнинг драйверов я не проводил;
  • Все, доступные в меню игры, опции были выкручены на максимум;
  • Лишь в случае с Voodoo 3/4/5 был установлен пакет WickedGL от Metabyte (последняя доступная бета). Продукты конкурентов не снабжались сторонними драйверами. Здесь сказывается моя неприкрытая любовь к продуктам 3dfx, уж простите :);
  • В Unreal Tournament ускорители 3dfx тестировались в Glide режиме, в Quake 2 - 3dfx OpenGL, в Turok 2 и Rogue Squadron все карты тестировались в Direct3D (несмотря на поддержку Glide), Quake 3 Team Arena запускался в режиме Default OpenGL (Metabyte драйвер для 3dfx);
  • В бенчмарках серии 3DMark для ускорителей 3dfx использовался режим эмуляции T&L;

В ходе тестирования практически ко всем ускорителям у меня появились претензии, их список чуть ниже;

  • Эмуляция T&L на ускорителях 3dfx Voodoo3 работает стабильнее, чем на Voodoo 5 5500/6000;
  • На Voodoo 5 5500/6000 не работает режим Direct3D 7 в Need For Speed Porshe Unleashed, именно поэтому пришлось отказаться от тестирования в этой игре;
  • Creative Riva TNT2 Ultra не стартует на подопытной системе;
  • При установке Canopus GeForce 2 Ultra некоторые игры вылетают или дико тормозят в Direct3D (с GeForce 2 GTS ситуация аналогичная);
  • При установке ASUS V6800 (GeForce 256 DDR), этот ускоритель некорректно работает в OpenGL и D3D, наблюдаются фризы и артефакты в 3D (проверял на нескольких разных картах того же производителя);
  • ATI Rage Fury MAXX отказывается загружать ОС, хотя установка драйверов проводилась на чистой ОС;
  • C Kyro II наблюдались проблемы в Unreal Tournament (D3D), наблюдались фризы в Turok 2;

В качестве небольшого итога отмечу тот факт, что карты 3dfx по совокупности факторов оказались наименее капризными на конкретно выбранной конфигурации. Иными словами, если и возникали какие-то программные проблемы, то их удавалось либо обойти (например, NFS PU восхитительно работает в Glide, вместо D3D), либо решить сменой драйверов (но не в рамках тестирования, разумеется). С остальными платами проблем намного больше. Например, ускорители GeForce 256 / GeForce 2 Ultra некорректно себя ведут на мощной системе уже не в первый раз. Тот же Radeon или Matrox Parhelia себе такого не позволяли. 

К сожалению, Radeon 8500 64 Мбайт не дожила до финала тестирования. Всё, что успел пройти на этой карте, включил в таблицы, ну а всё, что нет - пока прогнать не удалось. Ускоритель начал показывать артефакты с шашечками, в результате был снят с забега сразу после проявления этого дефекта.

 

Подготовка к сражению.

 

Конфигурация Napalm FX Platinum

Процессор

 Intel Pentium D 960 (3.6 ГГц, 2 ядра)

Материнская плата

 DFI G7S620N (Intel 865G)

Оперативная память

Пара комплектов 2048 Мбайт OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit, суммарный объём 4 Гбайт, доступно 3.2 Гбайт

Видеокарта

  • AMD Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт (702/1692)
  • Hercules 3D Prophet 4500 64 Мбайт (175/175)
  • 3dfx Voodoo 5 6000 128 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 5 5500 PCI 64 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 4 4500 PCI 32 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 3 3500 TV AGP 16 Мбайт (183/183)
  • 3dfx Voodoo 2 1000 SLI 24 Мбайт (100/100)
  • NVIDIA GeForce 2 Ultra 64 Мбайт (250/500)
  • NVIDIA GeForce 256 DDR 32 Мбайт (166/333)
  • NVIDIA Riva TNT 2 Ultra 32 Мбайт (183/183)
  • Matrox Millenium G550 32 Мбайт (125/166)
  • ATI Radeon DDR 64 Мбайт (183/183)
  • ATI Radeon 8500 64 Мбайт (125/155)

Звуковая карта стандарта PCI

Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach

Звуковые карты стандарта ISA и внешние MIDI блоки

  • Creative Sound Blaster AWE 64 Gold CT-4520 + SIMMConn board + 32 Мбайт 60-ns SIMM
  • Gravis Ultrasound ACE (1024 Кбайт RAM)
  • Roland MPU-401/AT (MPU-401, Intelligent Mode + UART)
  • Yamaha MU-80
  • Roland SC-88
  • Roland MT-32 rev. 1,2 и 3

Жёсткие диски

  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)
  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)
  • SATA 128 Гбайт Transcend SSD 720
  • SATA 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

DVD привод

Pioneer DVR-118 BLT

Джойстик

HammerHead FX (Vortex 2 Game Port)

Полное представление конфигурации в данном обзоре является необходимым условием. Дело в том, что целью этой статьи является получение максимально точной информации о производительности Voodoo 5 6000 в реальных боевых условиях. Эти результаты рассчитаны прежде всего на коллекционеров, которые выбирают самую интересную железку для своих изысканий. Совершенно понятно, что карту можно разогнать и через переходники заставить работать в современной конфигурации. Однако, хоть это и интересно, но в данном материале подобных заигрываний с судьбой я предпринимать не стану.

Операционные системы 

Жёсткий диск 0

 

---Раздел 0 (2048 Мбайт, FAT16)

MS-DOS 6.22 Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (76 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows 98 Second Edition Русская версия, лицензия для новых ПК.

 

 

Жёсткий диск 1

 

---Раздел 0 (60 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows Millennium Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (20 000 Мбайт, NTFS)

MS Windows XP SP3 RUS. Лицензия для новых ПК

   
Жёсткий диск 2
---Раздел 0 (128 Гбайт, NTFS) MS Windows 7 Pro x64
   
Жёсткий диск 3  
---Раздел 1 (1 Тбайт, NTFS) Дистрибутивы ОС, драйверов, приложений, утилит и игр

 

Выбор операционных систем не случаен. Дело в том, что, как и в случае с железом, программная составляющая так же привязана к определённой эпохе. Существуют программы и игры, которые зависят от используемой ОС или попросту лучше работают в той или иной системе. Именно поэтому я и собрал на паре жёстких дисков четыре ОC, силами которых и достигается максимальная совместимость. Для данной статьи практический интерес представляет лишь второй жёсткий диск, на котором установлены MS Windows Millennium и Windows 2000. Именно эти системы я использую для тестирования Voodoo 5 6000 и других ускорителей, поскольку на тот момент времени эти ОС являлись самыми технологически продвинутыми. Если какой-либо тест проводится в Windows 98 SE, я ставлю соответствующую пометку в тексте, но по умолчанию всегда выступает Windows Me. Сразу отвечу на вопрос о том, почему я не использую хитрые сборки от Игоря Федоренко (Windows 98 SE IF Edition). Ответ предельно прост – неизвестно, где вылезут проблемы. Человек провёл серьёзную работу и существенно подточил Windows 98 SE, однако некоторые вещи были вырезаны. Например, после примерочной установки IF версии, Windows 98 не могла найти файлы справки. Также постоянно слетали ассоциации программ с определённым типом файлов. Кроме того, в MS-DOS режиме криво работал вшитый руссификатор клавиатуры. В случае с IF версией просто не будешь знать, на что грешить. Именно поэтому для системы мечты я выбираю только лицензионные ОС и игры (если таковые удаётся найти) и только оригинальные обновления. Как это не парадоксально звучит, но в данном случае дела обстоят именно так.

 

Тестовые пакеты

Синтетические тесты

3DMark 99 MAX (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2000 v1.1 (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2001 SE 330 (настройки по умолчанию)

 

WizMark3D (настройки по умолчанию)

 

Final Reality (настройки по умолчанию)

Реальные игровые движки

 

 

Rogue Squadron (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Turok 2 (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake 2 (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Unreal Tournament (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake III Team Arena (OpenGL, 1024x768/1280x1024) +4xAA

Немного об играх.

UNREAL TOURNAMENT

Unreal Tournament

Помню 1998-й год, время появления первого Unreal и Voodoo 2. В то время я имел смутное представление о том, чем отличаются графические ускорители NVIDIA от тех, что делает компания 3dfx, не знал что такое Glide. Моей видеокартой тогда была ASUS 3DExplorer V3000 на базе Riva 128, которая зачастую мучала меня своими проблемами в работе и артефактами в играх. Нет, карта была рабочая, драйвера были ни к чёрту, зато когда Direct3D или OpenGL работали без глюков, я был счастлив.

Unreal Tournament

Так вот, Unreal я впервые увидел на компьютере своего друга, правда без 3D ускорения. Несмотря на это, качество графики, оригинальность музыки и новизна сюжета поражали воображение, а разогнанный Pentium II 266 МГц старался изо всех сил, чтобы не испортить впечатление от всего этого великолепия. Позже к игре выходили патчи, дополнения. Она заслуженно заработала массу наград и позитивных откликов не только в прессе, но и среди множества игроков, ставших фанатами Unreal. Развивая успех, Epic Games выпустила игру Unreal Tournament, ориентированную прежде всего на любителей сетевых битв во вселенной Unreal. Динамичный, яркий, затягивающий игровой процесс – вот моя характеристика для UT. На мой вкус, игра до сих пор не потускнела, даже несмотря на существование Unreal Tournament 2003/2004. В моей коллекции есть диск «Антология Unreal», выпущенный компанией «Новый Диск», и содержащий Unreal Gold, «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «Unreal II: The Awakening» и «Unreal Tournament 2004: Editors' Choice Edition», а также аудиодиск с избранными треками из Unreal.

Turok 2: Seeds of Evil

Turok 2

Turok 2

Первая часть игры Turok, полное название которой звучало как Turok: Dinosaur Hunter, появилась у меня вместе с ускорителем MACRONIX Voodoo Rush, который я на несколько дней одолжил у своего приятеля. Мне очень хотелось попробовать свежую железку от 3dfx, особенно учитывая ажиотаж, который к продукции американцев в прессе подогревался всё больше. Разумеется, товарищ предложил проверить плату на игре, которая не поддерживает ничего, кроме родного Glide режима (да, самая первая версия Turok работала только с железом 3dfx). Я человек впечатлительный, игра тут же стала для меня хитом, а Voodoo Rush эталоном качества (в этой игре Rush работал без нареканий). Разумеется, я тут же стал ждать продолжения банкета, и вот, однажды, при покупке очередного графического ускорителя (по-моему, это была Riva TNT 2 Pro от ASUS) в наборе подарков, которые производитель положил вместе с платой, шёл диск с полноценной версией Turok 2: Seeds of Evil. Сказать, что я был счастлив – ничего не сказать. Так, полюбившаяся мне стрельба из лука, мощный дробовик с разрывными патронами, подводное плавание, как и многое другое из классической первой части, было на месте. Как и особая система контрольных точек, отличающая Turok от других игр в жанре 3D Action, кстати. Улучшенная графика, спецэффекты и звук тоже не подкачали и, конечно, поддержка новейших ускорителей 3dfx. Одним словом – прогресс! Помню, как я зависал в игре долгие часы, прежде чем научился ловко стрелять из лука и валить чудовищ с одного выстрела прямо в голову…  

Quake 2

Quake II

Quake II

В 90-х, разумеется, если тогда вы были в сознательном возрасте, многие из нас ходили на развалы за очередным игровым шедевром. Я вот помню диски стоимостью 25 000 рублей (25 рублей после деноминации). Простенькая полиграфия, самопальный дизайн, зато на диске куча игр, не требующих никаких лицензионных ключей. Есть в этом что-то. Определённо. Так вот, помимо, собственно, покупок, у лоточков можно было пообщаться, обменяться мнениями и поделиться впечатлениями. Так, однажды, я пришёл за покупками и на мой вопрос: «Скажите, а есть ли что-нибудь крутое пострелять?» – продавец положил передо мной два диска: Duke Nukem 3D и Quake. По картинкам я не мог сделать однозначный выбор и спросил мнения продавца. Тот ответил, что Quake красивее с точки зрения графики, а вот в Duke 3D можно ой как круто позабавиться с окружающим миром. Тогда я выбрал Дюка, однако позже всё-таки приобрёл первую «Кваку». Сходство игр заканчивается на названии жанра – 3D Action. Всё остальное отличается и никак не пересекается. Первый Quake оставил неизгладимое впечатление. Мрачная атмосфера, липкие и мокрые подземелья, коварные и жестокие враги не оставили меня равнодушным к этому миру. От Quake 2 я ждал чего-то подобного, однако игра получилась совсем иной: больше динамики, больше света и меньше ужасающей мистики. Вот такие у меня впечатления. Одиночный режим Quake 2 позволял чувствовать себя бравым спецназовцем: собранным, как пружина напряжённым, готовым моментально реагировать на угрозу и идущим к чётко поставленной цели. Сетевой же режим и вовсе оказался своего рода боевым спортивным симулятором. Распрыжки, прыжки на ракетах, отталкивания от препятствий... Чего там только не было. Тут и глазомер, и реакция, и скорость – всё к месту. 

Rogue Squadron

Rogue Squadron

Честно скажу, я поклонник Star Wars. В моей коллекции есть масса лицензионных игр из этой серии в оригинальной упаковке, некоторые из которых несмотря на почтенный возраст, выглядят как новые. Во второй половине 90-х Lucas Arts выпускала множество игр во вселенной Звёздных воин. Некоторые из этих игр вполне достойны называться шедеврами. Чего только стоит первая часть Jedi Knight (Dark Forces II), заставки к которой, по сути, являются фильмом, и если посмотреть их одну за другой, получится довольно связный сюжет, созданный по всем канонам серии.

Rogue Squadron

Rogue Squadron, конечно, попроще, однако возможность летать на разных кораблях у поверхностей планет, вести бой с ходячими танками, защищать города вместе с другими пилотами Альянса – занятие весьма занимательное, а система достижений в бою может стать стимулом для самосовершенствования. С точки зрения графики и дизайна игра оставляет массу положительных эмоций, звук тоже в порядке. Присутствует поддержка Glide. Любителям Star Wars рекомендую! 


Quake III

Quake III Arena

Quake III Arena

Quake III Arena и Quake III Team Arena – это очередной шаг вперёд и в сторону. Шаг, очень похожий на тот, что сделали ребята из Epic Games со своим Unreal Tournament. Эта стрелялка затягивала меня куда меньше, чем старый добрый Quake II. Могу сказать, что на мой взгляд этот экшн сильно растерял какой-то внутренний шарм, стал более пустым что ли… Всё это на уровне ощущений, и вы вполне можете со мной не согласиться, однако по-моему в этой игре всё внимание было отдано игровому балансу и графике, технической стороне и того и другого. Зато графика для своего времени действительно прекрасна. Не померять производительность в Quake III означает, что тестирующий видит компьютер впервые и ещё не готов к его использованию по назначению.

Владельцы Voodoo 5, качайте уровень с поддержкой Motion Blur, развлекитесь!  

 


 

Синтетические тестовые пакеты

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Игры

1024x768 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1024x768 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Часть 6: Мораль.

Сделать простые и однозначные выводы в этом материале вряд ли удастся, ибо предложить единственно верное решение задачи о сборке идеального компьютера для ретро игр я вряд ли смогу. Коллекционеры и любители ретро – это особая категория граждан со своими вкусами и убеждениями, проросшими своими корнями в глубины подсознания. Идеал у каждого свой.

То, чего я хотел.
Цель данной работы отнюдь не в навязывании конкретики. Я лишь хотел показать тот путь, который прорубил для себя сам. Весь этот долгий, но жутко увлекательный процесс помог мне сделать массу выводов. Более того, я загорелся новыми идеями, которые могут помочь в создании свежих или усовершенствовании уже созданных аппаратных и программных решений. 
Для работы нужных мне игр вполне достаточно, чтобы на жёстком диске мирно сосуществовали три операционные системы, две из которых, самые старые, (DOS + Win9x) используются достаточно активно, а третья, современная, запускается только "по праздникам". Для меня тонкая настройка - не проблема. Делается она один раз и не меняется достаточно долго, если только не появляются ранее неизвестные тонкости или новое железо. 
То, чего я хочу.
По части оборудования, даже после окончания работы над идеальной конфигурацией, я до конца так и не успокоился. Есть масса идей по увеличению производительности центрального процессора, видеокарты, предназначенной для новых игр, установка дополнительных MIDI устройств и так далее… Иными словами, я не ставлю точку в своей работе, она, безусловно, будет продолжаться. Сегодня я задал для себя вектор, создал фундамент, который станет точкой отсчёта для дальнейшего совершенствования универсального ПК. Кроме того, я планирую создать несколько специализированных решений, лишённых универсальности, но от этого не менее интересных.
То, что я получил.
Полученные в ходе тестирования результаты вполне допускают критику в плане методики, однако поставленной  цели я добился, ответил на свой собственный вопрос о лучшем ускорителе для старых игр. Для меня Voodoo 5 6000 - неоспоримый лидер среди видеокарт того времени. Здесь и максимальный набор поддерживаемых API, и хорошая отладка драйверов, и прекрасное качество изображения во всех актуальных Win9x играх. Я уж не говорю о практически полном отсутствии проблем с отображением графики в DOS. Ну а всё, что требует большей производительности, в большинстве своём работает в XP, а эта система прекрасно дружит с Radeon HD 3850 AGP, которая на 10 из 10 возможных баллов справляется с играми до 2005-2006 года включительно. 
О том, для чего всё это.
Наконец, вспомним ещё раз, для чего всё это было сделано. Железо ради железа ничего не значит. В центре моего внимания прежде всего игры, а все эти особые компоненты в составе ПК лишь инструмент, который позволяет сделать игровой процесс более ярким и запоминающимся. 
Скажу вам честно, когда я стал подходить к игровому процессу вдумчиво, без суеты, для себя я открыл множество новых граней в тех вещах, которые в моей юности прошли мимо. Мир компьютерных игр из 80-х и 90-х завораживает своей многогранностью и оригинальностью. Попробуйте, сыграйте. Уверен, как минимум один игровой проект заставит вспомнить всё лучшее, что было в детстве. И главное, в вопросе выбора лучшего звука и лучшей графики прислушивайтесь к окружающим, но решение принимайте исходя из личных предпочтений. Так ретро игры буду звучать и выглядеть только для вас!
Благодарности.
Всё, о чём вы прочли сегодня в этой статье вряд ли бы получилось, если бы не помощь и поддержка со стороны моих братьев по оружию, со многими из которых я знаком лично и нахожусь в прекрасных товарищеских отношениях. Спасибо вам : hard1k, ALT-F13, LLC, X3M, RUS, aleksej, dizzydevil, osckhar и все все все, кто читал, обсуждал, советовал и помогал найти комплектующие.
Все вопросы, предложения и комментарии прошу оставлять в социальных сетях или здесь, в нашем форуме.

Когда 1200=900. Обзор блока питания Aresze EPS 1200ELA

Блок питания Aresze «EPS 1200ELA» производится фирмой Aresze и относится к серии «Титан». Модельный ряд фирмы состоит из трех разделов:

  • «TITANS»: EPS 1500ELA (80+ bronze), EPS 1200ELA (80+ silver);
  • «ARES»:  EPS 850ELA (80+ bronze), EPS 600ELA (80+ bronze);
  • «PANDORA»: EPS 500ELA (85+), EPS 450ELA (85+).

Представленный на тестирование блок питания не самый мощный, но самый эффективный и находится в «элитарной» серии, что обещает его «демократическую» цену и вызывает повышенный интерес. Не зря же говорят - не берите «самое-самое-самое», для получения «самых» характеристик производители, как правило, тратят сверх- усилия, что несильно повышает потребительские качества, но крайне завышает цену устройства.

Упаковка и комплектация

Блок питания поставляется в обычной картонной коробке, но посмотрите на ее размер.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

По размеру сразу чувствуется, что это мощный блок питания.

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

C обратной стороны:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Открываем коробку:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Блок питания кажется миниатюрным, хотя его размеры несколько больше стандартных – длина 200 мм. Комплект поставки:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

 

В состав поставки входят:

  • Блок питания Aresze «EPS 1200ELA»;
  • Сетевой кабель американского исполнения (115 В);
  • Набор съемных кабелей;
  • Две книжечки непонятного назначения (иероглифы);
  • Листок с характеристиками;
  • Пакетик силикагеля.

Из всего набора интерес представляет только блок питания и набор съемных кабелей, все остальное лишь элементы декора не несущие особого практического смысла Хотя, за наличие силикагеля сразу хочется поставить жирный «+», забота производителя о сохранности продукции достойна похвалы. 

С сетевым кабелем вышла промашка, видимо просто ошиблись с регионом поставки. Ну, сами посудите - использовать для стяжки кабеля не одноразовую проволочку, а неплохую липучку и ошибиться с типом соединителя - это явная случайность. Впрочем, «склонность» блока питания к сети 115 В стоит отметить особо.

Картинку спецификации приводить не смысла, она является полной копией страницы описания продукта на сайте Aresze.

Съемные кабели:

  • 4 SATA: 50 см + 15 см + 15 см + 15 см, 2 шт;
  • 4 PATA + 1 FDD:  50 см + 15 см + 15 см + 15 см + 15 см, 2 шт;
  • PCI-Express, 8 (6+2) + 6, 50 см, с ферритовыми фильтрами, 4 шт.

Фиксированные кабели на блоке питания:

  • Кабель к материнской плате 24 (20+4), 50 см;
  • Кабель питания преобразователя процессора 4+4, 50см, 2 шт.

Набор кабелей не плохой, но и сверх хорошим его тоже не назовёшь. Уж простите, после знакомства с «кабельным хозяйством» ранее рассмотренного блока питания Cougar «CMX 700», данный БП заслуживает оценки только на «хорошо». Если в «CMX 700» кабели периферии имеют разнотипный набор (различную комбинацию PATA и SATA соединителей), то в представленном БП Aresze на одном кабеле только разъемы одного вида. Хорошо ли это? Плохо, причем без вариантов. Если на кабеле будет «валяться» один лишний разъем PATA, то это никого не затронет, а вот необходимость задействовать целый кабель PATA (4 разъема), да еще и куда-то смотать его 95 см длины – это уже неприятно. Я понимаю, что PATA жесткие диски устройства исчезают из обихода, но остаются различные «гаджеты» (регуляторы вентиляторов, блоки индикации и контроля, просто интересные и полезные вещи), что делать с ними? Системный блок выглядит с ними совсем по другому, гораздо интереснее (и функциональнее). Так что, после Cougar «CMX 700» этому БП мне хочется поставить «-» за исполнение кабельного хозяйства. До сих пор речь шла о периферии, но стоит обратить внимание на кабели питания PCI-E, в которых на каждом кабеле два разъема. Это хорошо? Несомненно, вот только эти разъемы по формуле 8 (6+2) + 6, а современные видеокарты требуют 8 (6+2) + 8 (6+2). Ну и как, позвольте, я этими четырьмя кабелями подключу три-четыре видеокарты? Никак. Придется докупать переходники 6->6+2, которых «днем с огнем» не разыщешь в магазинах. Так что, по комплектации нарекания есть, уж простите за прямоту.

Спецификация

Воспользуемся данными с корпуса блока питания и прилагаемой документацией.

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Блок питания имеет четыре шины 12 вольт:

  1. (12v1) Два кабеля питания преобразователя процессора;
  2. (12v2) Напряжение 12 В для материнской платы;
  3. (12v3) Четыре разъема питания PCI-Express;
  4. (12v4) Напряжение 12 В периферийных устройств.

Мощность выходов 3.3 В и 5 В под стать классу блока питания, «выше обычного». Чаще всего современные БП по этим выходам обеспечивают 15-20 ампер. Впрочем, я не знаю как в не-серверном системном блоке можно набрать даже «15 А» по этим выходам, а потому столь высокие значения скорее дань уважения классу БП, чем реально востребованные характеристики. Но, «запас карман не тянет», если не «выйдет боком», конечно.

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

В серии «TITANS» включает два блока питания, 1500 и 1200 Вт. Логично было бы предположить, что старшая модель получена «разгоном» младшей. Посмотрите спецификацию, размещенную на боковой стенке коробки:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

БП 1500 Вт может отдавать 40 А по выходам 3.3 / 5 В, а 1200 Вт только 25 А. Схожая ситуация с дежурным источником, 6 А против 3.5 А. Количество каналов 12 В сравнивать нет необходимости, всё равно они «виртуальные». В более мощном БП их декларируется 8 штук против 4 в менее мощном. Хотя, давайте разберемся, действительно ли более мощная модель существенно мощнее? Для старшей модели из 1500 Вт только 1320 Вт может быть снято с шины 12 В, а у младшей все 100 %, 1200 Вт. Вот и получается разница в приведенных блоках питания всего лишь 10 %. Одна и та же модель, с «разгоном»?  Увы. Корпус модели EPS1  5   00ELA длиннее EPS1  2   00ELA, да и разъемы расположены иначе:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Нет, это разные блоки питания, а не результат «разгона».

Блок питания изнутри

Сторона вентилятора выглядит как-то скучно - черное и серое.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Но все меняется, стоит только его включить:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

При ярком освещении подсветка выглядит как-то не впечатляюще, но внутри системного блока происходит примечательная метаморфоза:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Статичные фотографии не отражают захватывающей красоты подсветки, она «переливается». К сожалению, сильное сжатие видео файла так же убивает эффект движения, но “хоть как-то” - посмотрите фрагмент.

Лично я крайне безразлично отношусь к «моддингу», но этот БП завораживает, он «живой». Подобный эффект не такая уж и редкость, но, встретив, каждый раз вызывает удивление.

На нижней стороне блока питания размещена таблица максимальных режимов:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Что удивительно, все цифры совпадают с теми, что представлены на странице описания продукта. Поясняющий текст проверить не удается, иероглифы, знаете ли.

Передняя сторона выглядит обычно.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Но почему они решили написать текст на английском «вверх ногами»?

Обратная сторона блока питания:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Разъемы питания PCI-Express выглядят обычно, а вот с периферией какая-то несуразица. Зачем надо было склеивать разъемы попарно? Это же снижает удобство при установке сбоку (как оно обычно и происходит). К тому же защелка верхнего (по картинке) разъема располагается у самого края, что может вызвать проблемы при отключении. Впрочем, в существенные недостатки это записывать не будем, может дело в привычке и на самом деле так окажется удобнее.

В верхней крыше блока питания расположен крупный вентилятор класса «140 мм»:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Вентилятор с прозрачными лопастями. Но не всё так просто, давайте взглянем на него поближе:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Лопасти не просто полупрозрачные, а еще и с микрорассеивающей формой поверхности. Возможно, именно этим вызван эффект «движения потока» при вращении вентилятора. Приятная забота о мелочах. Кстати, она проявляется не только в вентиляторе и его подсветке, но и в самом шероховатом покрытии корпуса. И даже такой мелочи, как специально подобранный черный пластик с вкраплением серой «пыли» на разъеме питания и выключателе - для имитации схожей фактуры поверхности. Посмотрите сами:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Впрочем, вернемся к вентилятору. Он производится фирмой «YOUNG LIN TECH CO.», модель «DFB132512H» {другая модель}.

  • Напряжение питания 12 вольт;
  • Мощность 3 Вт;
  • Скорость вращения до 1700 об/мин.

Если крышку снять, откроется следующая картина:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Основные элементы блока питания:

  1. Два выпрямительных моста, с небольшим дополнительным радиатором;
  2. Два транзистора APFC;
  3. Выпрямительный диод APFC;
  4. Дроссель APFC;
  5. Два конденсатора APFC – 330 мкФ 450 В, серия KMT;
  6. Два транзистора основного преобразователя;
  7. Дежурный источник 5 вольт, микросхема STR-A6062H;
  8. Силовой трансформатор на ферритовом сердечнике типоразмера ERL-39;
  9. Синхронный выпрямительный узел канала 12 вольт на 5 MOSFET;
  10.  Модуль преобразователя 12 -> 5 В;
  11.  Модуль преобразователя 12 -> 3.3 В;
  12.  Плата управления;
  13.  Плата выходных разъемов.

В блоке питания использованы электролитические конденсаторы японской фирмы Nippon.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Другой ракурс:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Топология блока питания построена по обычной схеме для этого класса блоков питания: APFC + однотактный прямоходовой преобразователь (косой мост) с одним выходом 12 В и синхронным выпрямителем + два отдельных DC/DC модуля на выходы 5 и 3.3 В.

Обычно в БП несколько плат с контроллерами, здесь же установлена лишь одна, зато во всю длину блока питания:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Микросхемы, слева направо:

  • PS232 - контроль выходных напряжений и токов нагрузок;
  • PC123 - обычные оптопары, ничем не отличающиеся от «типичных» '817';
  • UC2715 - контроллер синхронного выпрямителя;
  • CM6802S - схема управления основным преобразователем и APFC;
  • CM03x - примитивный коммутатор цепей измерения выпрямленного напряжения сети. Устанавливается исключительно для снижения тока разряда сглаживающего конденсатора в выключенном состоянии БП. Смысла в этой микросхемы крайне мало и довольно часто ее просто не монтируют.

На той же плате размещен узел управления вентилятором с термодатчиком, размещенном на радиаторе:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

В блоке питания имеется еще один небольшой источник, это т.н. «дежурный источник» 5 В, выполненный в интегральном исполнении на микросхеме STR-A6062H.

По спецификации, БП по этому выходу обеспечивает ток нагрузки до  3.5 ампера (17.5 Вт), по данным изготовителя микросхемы только 15 Вт. Гм, неожиданно.

Плата выходных разъемов, вид сзади:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

На плате установлено несколько электролитических конденсаторов, но «погоды» они не делают. Исследование предыдущего блока питания, «Cougar CMX 700», показало, что наличие или отсутствие сглаживающих конденсаторов на плате выходных разъемов если и сказывается на уровне помех, то крайне незначительно.

Тестирование

Блок питания исследовался по методике, изложенной в статье тестирования блока питания Aerocool Strike-X 800, опубликованной ранее с дополнением по измерению теплового режима и эффективности блока питания.

Вы можете загрузить полный отчет по следующей ссылке, а на блок питания Aerocool «Strike-X 800» по этой. К сожалению, для эмулятора сети настолько высокая мощность оказалась «не по зубам», поэтому измерение характеристик блока питания Aresze EPS 1200ELA проходило как БП на 800 Вт. Вообще-то, тестовый стенд может испытывать блоки питания до 900 (1000) Вт и снижению предельной границы должно быть какое-то разумное объяснение.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

В качестве образца сравнения выбран блок питания Aerocool «Strike-X 800», и вовсе не случайно - в нём используется аналогичное схемное решение и даже контроллер почти такой же (CM6800). Давайте посмотрим на некоторые измеренные характеристики двух блоков питания:

Параметр

Aerocool Strike-X 800

Aresze EPS 1200ELA

Выходное сопротивление канала 12 В, мОм

7.1

8.9

Выходное сопротивление канала 5 В, мОм

3.8

1.6

Уровень нестабильности канала 12 В, вольт

0.44

0.26(*)

Уровень нестабильности канала 5 В, вольт

0.14

0.07(*)

КПД при мощности нагрузки 10 %, %

79.4

83.3

КПД при мощности нагрузки 20 %, %

85

88.5

КПД при мощности нагрузки 50 %, %

89.1

90.5

КПД при мощности нагрузки 100 %, %

87

~87.6

Максимальный ток потребления, А

6.4

~11

(*) Примечание: Блок питания тестировался с ограничением по мощности и данный параметр сильно занижен. Действительное значение для всего диапазона мощности БП   Aresze «EPS 1200ELA» примерно в 1.5 раза выше.

Все данные похожи, если не лезть в подробности. С одной стороны, у 1200ELA меньше уровень нестабильности, но после пересчета в 1.5 раза результаты получаются «близкими». А вообще, если говорить честно, БП Aresze выигрывает почти по всем позициям. Увы, только «почти», выходное сопротивление у него больше. А теперь давайте учтем, что Aresze на бо’льшую мощность, причем значительную – в 1.5 раза! Для получения «схожих» результатов у него должно быть выходное сопротивление в 1.5 раза ниже, чем у БП Aerocool, а здесь и без «пересчета» выше. Очень плохо, следует разобраться! Повторюсь, выходное сопротивление характеризует величину снижения выходного напряжения по мере увеличения тока нагрузки. Чем меньше эта характеристика, тем стабильнее напряжение на выходе.

Вторая группа тестов.

Как и протестированные ранее блоки питания, данный БП проходил тесты 1-4 при мощности нагрузки 90% от максимальной.

Aerocool Strike-X 800    

Режим

Пиковый ток

КПД

Помехи: CPU

Помехи: GPU

Помехи: VGA-RAM

Помехи:  5В

1: 220Vac sinus

5.8 А

87.9 %

0.023 В

0.01 В

0.01 В

0.009 В

2: 220Vac meander

10.7 А

87.5 %

0.06 В

0.01 В

0.01 В

0.01 В

3: 187-242V

10.9 А

-

0.028 В

0.014 В

0.013 В

0.011 В

4: 220V failure

18.8 А

-

0.031 В

0.016 В

0.061 В

0.011 В

HDD emulation

2 А

-

0.096 В

0.087 В

0.085 В

0.013 В

Максимальное время отсутствия сети 0.018 сек.

Aresze EPS 1200ELA    

Блок питания тестировался на   800    Вт, вместо 1200.

Режим

Пиковый ток

КПД

Помехи: CPU

Помехи: GPU

Помехи: VGA-RAM

Помехи:  5В

1: 220Vac sinus

6.1 A

90.3 %

0.028 В

0.019 В

0.018 В

0.01 В

2: 220Vac meander

7.6 А

89.7 %

0.029 В

0.014 В

0.014 В

0.011 В

3: 187-242V

11.5 А

-

0.036 В

0.023 В

0.023 В

0.012 В

4: 220V failure

13.2 А

-

0.034 В

0.021 В

0.021 В

0.01 В

HDD emulation

2.6 А

-

0.028 В

0.018 В

0.018 В

0.012 В

Максимальное время отсутствия сети 0.006 сек.

В этой группе тестов токи нагрузки по каналам поддерживаются на неизменном уровне, поэтому все пульсации и нестабильности вызваны «внутренними» проблемами основного преобразователя, узла APFC и системы фильтров. Давайте посмотрим различия в поведении блоков питания по разным тестам группы.

Первый тест - работа от сети.

В этом случае устанавливается «обычное» напряжение сети 220 вольт частотой 50 Гц, форма «синус». По цифрам – Aresze 1200 проигрывает в 1.5 раза. Если Strike-X обеспечивает уровень пульсаций порядка 0.013 В, то «EPS 1200ELA» уже 0.019 В. На графиках это выглядит следующим образом:

 

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

 

Однако это простой высокочастотный шум, низкочастотные колебания от выпрямленного напряжения сети отсутствуют.

Как и во всех других сравнениях, графики Strike-X будут размещаться слева, а тестируемого блока питания справа.

Второй тест – работа от UPS.

При замене синусоидальной формы напряжения на прямоугольную, уровень пульсаций «EPS 1200ELA» почти не изменяется, по сравнению с первым тестом, что говорит о высоком качестве стабилизации основного преобразователя.

Третий тест – нестабильная сеть.

Уровень помех несколько возрос, но это сущие пустяки. Блок питания показывает хорошую степень подавления помех из сети 220 вольт.

Тест четыре - проверка на кратковременное отсутствие сети.

Подобный дефект энергоснабжения довольно распространен, кроме того, переключение на батарейное питание в бесперебойном источнике так же вызывает схожее кратковременное отключение. БП «EPS 1200ELA» смог выдержать ”без сети” только 6(!!!) мс, что недопустимо мало. К сожалению, я не могу исключить кратковременную перегрузку эмулятора сети, который работает на пределе возможностей, поэтому к результатам этого теста следует отнестись осторожно и в последствии я попробую разобраться в вопросе.

Тест «HDD emulation».

На данном этапе эмулируется импульсный ток потребления жесткого диска. При разгоне и/или перемещении позиционера HDD дает мощную импульсную нагрузку по питающему источнику 12 вольт. В данном тесте используется токовая нагрузка величиной 2 ампера и длительностью 1 мс. Место подключения – разъем PATA (Molex), что характерно для жестких дисков.

Aerocool «Strike-X 800», выход 12 вольт (слева) и 5 вольт (справа):


Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

Aresze «EPS 1200ELA», выход 12 вольт (слева) и 5 вольт (справа):

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

На  выходе 12 В если «что-то» с явным трудом наблюдается, а по выходу 5 В это «что-то» заметить уже крайне сложно. БП Aresze прошел этот тест «с честью», без каких-либо замечаний.

PF или COS()

Уровень Cos() не измеряется, ибо это никому не нужно, но осциллограммы посмотреть можно. В характеристиках блока питания Aresze «EPS 1200ELA» указан PF>0.99, что-то у меня вызывает отчаянные сомнения.

10 %

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

25%

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

50 %

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

100 % (для блока питания Aresze «EPS 1200ELA» - 800 Вт, 67%)

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

По мере повышения мощности PF улучшается, но «EPS 1200ELA» явно «отстает» в скорости улучшения. Производитель обещал, цитирую страницу описания продукта,  «Активный PFC (> 0,99)». При мощности нагрузки 50% получено следующее значение:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Для 900 Вт PF улучшается до 0.953. Разгадка кроется в картинке, размещенной на приведенной выше странице описания продукта:

 

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Измерения производятся для напряжения сети 115 вольт. На то же «намекает» комплектный кабель питания, он под американский формат. Эти измерения абсолютно нормальны и полностью соответствует стандарту, только они так же абсолютно «фиолетовы» для потребителя. На территории бывшего СССР, как и на практически всей Европы, существует только сеть электропитания 220 (230) вольт. Не могу не оценить правильность тестирования блоков питания в формате «USA», при продаже БП в других странах.

Гм. Что же, подведем небольшой итог - блок питания Aresze «EPS 1200ELA» спроектирован под американский формат сети, что приводит к заниженному значению PF (что не существенно) и увеличению «агрессивности» блока APFC. Последнее крайне важно, ведь при «переходных» режимах БП чрезмерно активно нагружает сеть. Последнее «свойство» привело к снижению мощности эмулятора сети тестового стенда и, вполне очевидно, крайне негативно скажется на работе данного БП через бесперебойный источник питания. Я бы посоветовал и не пытаться подключать данный БП через UPS, если он без достааааааааточной мощности. (надо бы добавить еще парочку «а»).

Уровень помех

Нагрузочные характеристики измерены, теперь давайте посмотрим блок питания другими инструментальными средствами. На рисунках будут показаны напряжения на выходе 12 В и 5 В. Первый график желтого цвета, второй голубого. Левая и правая картинка  отличаются частотным разрешением.

Aerocool «Strike-X 800»  

Без нагрузки.

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Статическая нагрузка, мощность 600 Вт.

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Aresze «EPS 1200ELA»  

Без нагрузки:

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Статическая нагрузка, мощность 900 Вт.

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

При сравнении осциллограмм прошу учесть изменения масштаба по «Y» в два раза («Strike-X» х50 мВ, «1200 ELA» х20 мВ).

Если не вдаваться в тонкости, то оба блока питания показывают одинаковые результаты.  Только у «Strike-X 800» помехи представлены одинокими всплесками по фронтам импульсов коммутации, а у «1200 ELA» присутствует еще и пульсации с частотой преобразователя. Впрочем, их уровень не велик, а потому не вызывает опасений.

Проверка на генераторе помех сети 220 В

Для исследования влияния помех в сети 220 вольт на качество работы блоков питания имеется небольшой стенд, генерирующий два вида помех – дифференциальные и синфазные.

Дифференциальные помехи.

Подобный вид помех возникает между двумя питающими проводами сети 220 вольт. В домашних условиях их источником является коммутация очень мощной нагрузки, например электрочайника или компрессора холодильника. Протестируем на блоках питания с напряжением помехи 240В.

Aerocool «Strike-X 800»  

Слева картинка для не нагруженного блока питания, справа – 600 Вт.

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Aresze «EPS 1200ELA»  

Слева картинка для блока питания без нагрузки, справа – 600 Вт.

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

В обоих блоках питания дифференциальная помеха вызывает примерно одинаковую величину импульса на выходных напряжениях, но у «EPS 1200ELA» процесс более спокойный, что указывает на лучшую работу схемы стабилизации основного преобразователя. Что до узла APFC, то, похоже, в обоих БП они ведут себя одинаково.

Синфазные помехи.

Этот тип помех возникает между землей и двумя выводами питающей сети, а потому их механизм и способы распространения отличаются от ранее рассмотренных дифференциальных помех, что требует отдельного исследования. Выключенный БП слева, нагруженный (600 Вт) справа.

Aerocool «Strike-X 800»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Aresze «EPS 1200ELA»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Как мне кажется, у БП «EPS 1200ELA» с синфазными помехами дела обстоят гораздо лучше, «раза в два» по амплитуде помехи и отсутствии «колебательности» в ее форме.

HDD emulation

Это контрольный тест, который дублирует ранее проведенное тестирование. Но здесь есть одна особенность – наблюдение с помощью осциллографа позволяет рассмотреть мелкие подробности, скрытые довольно грубыми приборами блока нагрузок. Тест выполняет импульсную нагрузку по выходу 12 В разъема PATA (Molex), током 2 ампера и длительностью 1 мс. Нагрузки блока питания – равномерная по выходам, статическая, 600 Вт.

Aerocool «Strike-X 800»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

  Aresze «EPS 1200ELA»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Уровень помехи значительно ниже (в 2.5 раза), переходной процесс «спокойный», отсутствует какой либо вид колебательного процесса. Характер поведения БП нормальный, никаких специальных доработок не требуется.

Ток короткого замыкания

Блок питания Aresze «EPS 1200ELA»  имеет явное разделение шины 12 В на четыре канала, но схемная реализация этих каналов одинакова и можно осуществить измерение характеристик на любом из них. В данном случае используется выход 12V4 для питания периферии.

Для получения короткого замыкания используется шлейф-удлинитель PATA, который подключается к самому дальнему разъему Molex блока питания и замыкается с помощью тумблера.

Слева 12 вольт, справа тест для выхода 5 вольт. Блоки питания нагружаются на 250 Вт.

Aerocool «Strike-X 800»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

 

  Aresze «EPS 1200ELA»  

Блок питания Aresze EPS 1200ELAБлок питания Aresze EPS 1200ELA

Параметр

Strike-X 800

1200ELA

Ток КЗ канала 12 В, ампер

100

60

Время выключения при КЗ канала 12 В, мс

12

13

Ток КЗ канала 5 В, ампер

60

50

Время выключения при КЗ канала 5 В, мс

28

0.7

У блока питания Aerocool «Strike-X 800» отсутствует разделение на каналы, поэтому ток короткого замыкания выше, и дольше, если обратить внимание на выход 5 В. В целом, схемное решение без объединения каналов, реализованное в БП Aresze «EPS 1200ELA», дает лучшие результаты, и это при 1.5-кратном возрастании выходной мощности блока питания.

КПД

Для данного блока питания снять полный график представляется крайне сложным из-за возможной перегрузки эмулятора сети, а потому придется довольствоваться несколько упрощенным вариантом - с пересчетом 800 Вт тестирования в 1200 Вт реальной мощности БП.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

 

Блок питания смог пройти тест только до 1040 Вт (предположительно, по вине тестового стенда), что вызывает трудности в переводе значений, особенно для «100 %» - придется воспользоваться экстраполяцией.

Процент нагрузки БП

Заявленное значение, %

Измеренное, %

10

80.68

83.3

20

86.56

88.5

50

88.09

90.5

100

83.81

~87.6

Полученные данные весьма существенно превышают заявленные, но полученная разница, скорее всего, вызвана различием в методики измерения – «заявленные» данные приведены при питании блока питания от сети 115 вольт, а «измеренные» - при обычной сети в 220 вольт. При переходе от одной сети к другой требования сертификации «смещаются» на 1-1.5 процента, поэтому можно сказать, что полученные результаты совпали с заявленными. Полный отчет тестирования по спецификации 80+ можно получить по этой ссылке. К сожалению, продукция Golden Field Industrial Co., Ltd(DG) проходит сертификацию только по разделу 115 В.

Впрочем, у блока питания неплохие результаты по эффективности, может «примерим» цвет?

Процент нагрузки БП

Измеренное, %

80+ Bronze, %

80+ Silver, %

80+ Gold, %

10

83.3

-

-

-

20

88.5

81

85

88

50

90.5

85

89

92

100

~87.6

81

85

88

Блок питания Aresze «EPS 1200ELA» с хорошим запасом выполняет требования «80 PLUS Silver» и предъявляет серьезные заявки на «80 PLUS Gold».

 

Вентилятор и тепловой режим

Динамические и статические характеристики блока питания представлены выше, осталось лишь посмотреть уровень шума и тепловые режимы. Последнее не представляет особого интереса для потребителя, ведь уровень нагрева отдельных частей блока питания не сказывается на работе компьютера, но посмотреть их стоит – странно низкая или слишком высокая температура говорит о качестве проектирования БП и позволит оценить срок его наработки. К сожалению, тестовый стенд очень «шумный», а потому вместо уровня шума вентилятора будет представлена скорость его вращения.

При измерении характеристик БП подключался непосредственно к сети 220 В, что исключало ограничения эмулятора сети тестового стенда. К сожалению, блок питания вызывал отключение при мощности нагрузки свыше 1000 Вт. Подробнее этот вопрос будет исследован в следующем разделе.

Вентилятор:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

До половины нагрузки вентилятор крайне незначительно повышает обороты, а после этого порога следует довольно резкое увеличение скорости вращения. Уровень шума не измерялся, но сам характер шума вентилятора образован флуктуациями воздуха с легким металлическим гулом. «Электрический» шум отсутствует - нет ни писка, ни стрекота.

Температура в БП:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Прошу учесть, что  под «температурой» понималась мера перегрева по отношению к комнатной (23 градуса).

Самый горячий элемент - трансформатор. А самый холодный - радиатор APFC. Это говорит о неоптимальном построении модуля APFC, его явную направленность на сеть 110 В. Как следствие, его чрезмерную «агрессивность» при питании от обычной сети 220 В. Собственно, это и мы и получили во время тестирования. Что до самих температур, то исследование предыдущего блока питания показало схожие закономерности, а потому не кажется чем-то необычным и не вызывает беспокойства.

Доработки и изыскания

Блок питания Aresze «EPS 1200ELA» не смог обеспечить даже номинальную мощность, так что ни о каких «улучшениях» и речи идти не может – будем заниматься только этой проблемой.

Тестирование показало отключение БП на пороге 1000 Вт, что явно меньше номинальной величины (1200 Вт). К слову, в этом мог бы быть виноват стенд, а именно «эмулятор сети», который не рассчитан на столь высокие значения, но и прямое подключение к сети 220 В показало аналогичную величину.

Давайте вернемся к первоистокам, спецификации на БП:

 

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

 

Блок питания имеет четыре шины 12 вольт:

  1. Два кабеля питания преобразователя процессора;
  2. Напряжение 12 В для материнской платы;
  3. Четыре разъема PCI-Express;
  4. Напряжение 12 В периферийных устройств.

Эта информация получена из обследования кабельного хозяйства, а потому соответствует действительности. Итак, имеется четыре «шины», с каждой из которых можно снимать до 40 ампер, при суммарной 100 А. Пока всё здорово, но давайте же, наконец, найдем причину, почему только 1 кВт? Тестовый стенд эмулирует обычный, «типовой» системный блок, куда будет устанавливаться наш блок питания. Это логично и, надеюсь, все вы с этим согласитесь. Для игрового компьютера … или, скажем более смягченно, не «серверного», обычная конфигурация состоит из одного процессора, небольшой дисковой системы (например 1 SSD и 1-2 HDD) и одной-нескольких видеокарт.  Система может работать в «номинальном» режиме или быть «разогнанной», но экстремальные способы разгона не являются «типовыми». Вряд ли такой уж большой процент покупателей БП будут использовать разгон под «жидким азотом». Конечно, никто не мешает применять данный БП и в «экстраординарных» конфигурациях, просто придется немного перераспределить мощность - при сверхнизких  температурах часто следует сильно повышенное напряжение и частота процессора, что до «в разы» увеличивает мощность нагрузки на блок питания по этому каналу 12 В.

Если перейти к цифрам, то получаются примерно следующие «типичные» мощностей нагрузок для системного блока «большой мощности»:

  • Канал 5 В и 3.3 В - в сумме 40…60 Вт;
  • Процессор - 150…300 Вт, в зависимости от характера выполняемой задачи и меры разгона;
  • Материнская плата: системная память, контроллеры, диски (12 В) – 40-50 Вт;
  • Видеосистема - несколько видеокарт высокой производительности.

При распределении нагрузок следует учесть, что «наибольшая» мощность какого-то элемента не совпадает с максимум потребления других – в разных режимах нагрузка между устройствами перераспределяется. В тесте памяти легко получить высокий нагрев модулей DIMM, но во время выполнения Linpack или обычных приложениях создать даже близкую температуру окажется крайне проблематичным.

Давайте возьмем наиболее подходящую целевую группу для нашего блока питания и посмотрим, что можно собрать. Сам БП очень мощный, поэтому стоит взять одну из  самых производительных платформ. На текущий момент это системы на Intel LGA 2011 (или аналогичная от AMD). Данные платы поддерживают установку 6-ядерных процессоров Sandy Bridge-E и четырех видеокарт высшего региона производительности. Что же, попробуем «подключить». Типичными устройствами будут следующие:

Название компонента

Номинальный режим, мощность потребления, Вт

Не экстремальный разгон, мощность потребления, Вт

Тип соединителя, контактов

Процессор Sandy Bridge-E

80-150

150-200

8

Видеокарта NVIDIA GTX 690

350

400

8+8

Видеокарта AMD Radeon HD 6990

380

420

8+8

Видеокарта AMD Radeon HD 7970

220

260

8+8

Видеокарта AMD Radeon HD 6970

220

260

8+8 или 8+6

Видеокарта AMD Radeon HD 6950

180

230

6+6

Цифры даны весьма условно, ведь разброс характеристик и особенностей устройств может сильно различаться. Кроме того, я привел далеко не весь спектр существующих видеокарт обеих производителей, но сами тенденции по мощности потребления прослеживаются достаточно единообразно:

Условное обозначение

Характеристика

Примеры

TOP

Видеокарта наибольшей производительности, с применением GPU без блокировки конвейеров.

AMD Radeon HD 7970, 6970; NVIDIA GTX 680, 580

TOP-

Производительность несколько снижена, отключено ряд исполнительных конвейеров, но GPU тот же, что и у «TOP».

AMD Radeon HD 7950, 6950; NVIDIA GTX 670, 570

TOPx2

Состоит из двух GPU типа «ТОР» со слегка сниженной производительностью из-за пониженного напряжения питания графических процессоров от чрезмерно высокого тепловыделения. Разгоняется очень плохо.

AMD Radeon HD 6990, 6990; NVIDIA GTX 690, 590

Используя приведенные характеристики для типичного применения исследуемого БП я применил следующую логику установки мощности нагрузки в диапазоне 800-1500 Вт :

  • 5 В = 50 Вт;
  • Процессор 12 В = 250 Вт;
  • Видеокарты 12 В = 0 … максимум.  

Такое построение позволяет эмулировать различный объем видеосистемы (количество и класс видеокарт). Как недостаток, хочу отметить отсутствие небольшой нагрузки по каналу 12 В материнской платы и периферии, что составляет цифру порядка 50 Вт и, согласитесь, полностью «исчезает» на фоне общего потребления системы (напоминаю, 1200 Вт).

Наверно вы подумали, зачем же автор написал столько ненужных слов, если у него БП не работает? Увы, всё сказанное сейчас и пригодится. Для эмуляции нагрузки типа «видеокарты» использовались подключение питания через PCI-E. Пока ток нагрузки по этим выходам не превышал 59 ампер (29.5 А по двум нагрузкам) БП работал нормально. Стоило лишь чуть-чуть превысить этот порог и блок питания выключался. Считаем мощность: 5В=50 Вт, процессор 250 Вт, видеокарты 11.98*59=707 Вт. Итого 1007 Вт. Интересно, что тестовый стенд выдал примерно такой же результат (1044 Вт). Итак, «вину» стенда снимаем, причина в самом БП. Но в чём именно? Для этого пришлось открыть БП и заняться исследованием трассировки платы. Посмотрите сами:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

На картинке отмечены выходы «каналов» 12 В, слева направо:

  • 12v2 - материнская плата;
  • 12v1 - процессор;
  • 12v3 - PCI-E;
  • 12v4 – периферия 12 В.

Наличие датчиков тока просматривается очень четко, токовое ограничение стоит по каждому каналу. Ну вот и всё. Выход на разъемы PCI-E выполняется с одного канала (12v3), что ограничивает максимальную величину тока 40 амперами. У меня токовая защита срабатывает на пороге 59 А, что обеспечивает должный запас прочности. При этом следует учесть, что, по спецификации, по выходам питания PCI-E можно отвести не более 40 А, или 12*40=480 Вт.

Если подставить это значение в типовую конфигурацию, то получим максимальную мощность БП не более 480 (видеокарты) + 250 (процессор) + 100 (материнская плата + диски) = 830 Вт.

Наверно, в чем-то я ошибаюсь – не может же солидная фирма выпустить блок питания, который нельзя использовать выше 2/3 мощности! Проверим логику еще раз, но с обратного конца – нагрузок по каналам.

  • Выход PCI-E = 40 А, это без вариантов;
  • Выход 12 В питания процессора. Один процессор, даже в самом тяжелом случае (Linpack AVX, последний Prime95) потребляет не выше 300 Вт, т.е. 25 А. (Мы договорились брать только используемые решения, о «криогенном» разгоне или многопроцессорной системе речи не идет);
  • Материнская плата и дисковая система - у обычного пользователя нет шкафов с дисками, да и контроллеры на основной плате потребляют крайне мало, тоже касается системной памяти. Мощность потребления по этим цепям при небольшом количестве дисков (2-3), в сумме, не превышает 100 Вт.

Последний пункт относится к каналам 12v2 (материнская плата) и 12v4 (периферия).

Если всё просуммировать, то не получится даже 1000 Вт. Что же получается у пользователя данного БП? Шина питания PCI-E ограничена током 40 А, остается подключиться к выходам периферии с помощью переходников 8-контактных переходников «PATA» - «PCI-E»:

 

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Представляю радость того, кто будет этим заниматься, особенно при «модульном» БП. К слову, переходники на «8» встречаются очень редко, а потому придется использовать 6-контактные. И как, позвольте вас спросить, вы им запитаете видеокарту с 8х разъемом? В недостающих двух контактах находится датчик признака мощности источника питания, и при его отсутствии видеокарта вправе просто отключиться.

Остается одно - БП требуется доработка. Именно требуется, а не «желательна». Иначе вы просто не сможете его использовать на полную мощность.

Варианты исправления:

  1. Заблокировать локальные защиты по каналам, оставив только общую;
  2. Сделать свой, дополнительный кабель питания PCI-E из слабонагруженных шин 12v2 (материнская плата) и 12v4 (периферия);
  3. Объединить цепи 12v3 (PCI-E) и 12v4 (периферия).

Думаю, вначале стоит описать способы исполнения этих вариантов и достоинства/недостатки от такой реализации.

  Первый вариант.  

Заблокировать локальные защиты можно традиционным образом - просто перемкнув выходы по каналам после датчиков тока. Например так:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

На картинке фиолетовой линией обозначено место припайки толстой медной проволоки (1.2-1.5 мм). Процедура простая с хорошо предсказуемыми результатами, а потому практически проверяться не будет. И так понятно, что снимется ограничение на 59 А по выходу PCI-E, но какой ценой? Блок питания может обеспечить 100 А по выходу 12 В, и это без учета обязательного запаса на перегрузку. Получается очень много и если произойдет «неполное» короткое замыкание, то БП вполне может не отключиться с последующим «фейерверком». Это очень большая мощность и такое решение проблемы весьма опасно!

  Второй вариант.  

Дополнительный кабель довольно прост в реализации, но крайне неприятен в исполнении. Блок питания «компактный», выходных проводов много и они жесткие - всё это не доставляет радости. Но, этот способ решения проблемы не ухудшает характеристики БП, как это было в первом варианте, а потому его стоит опробовать. Кроме того, подобный кабель гарантированно будет использоваться – у него должны быть лучшие характеристики, чем у «съемных», да и хоть одна видеокарта обязательно будет присутствовать в компьютере. Для выполнения доработки требуется мощный паяльник, что само собой выходит из требований пайки сильноточных элементов. Так же крайне желателен припой и флюс, но это тоже очевидно и прямо подразумевается. Для начала следует собрать кабель питания, для чего я взял шлейф к материнской плате от другого БП:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Я использовал все провода, 16 штук, хотя можно было бы ограничиться и восьмью с небольшим «хвостиком» под второй разъем 8(6+2). Исходил я из того, что к «полным» 16 контактам (два по 8) всегда можно приделать «хвостики» с еще двумя разъемами 8.

Следующая стадия – переборка разъема. Для этого лучше использовать «готовые» переходники «PATA» - «PCI-E», типа такого:

 

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Их потребуется три штуки – два по прямому назначению, а третий под распилку на добавочные 2-контактные хвостики. Есть и альтернативный вариант - распилить разъем к материнской плате от ненужного БП. Саму разборку лучше производить с помощью иголки. Для чего следует ее плотно воткнуть в контакт с одной стороны:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

… а затем переткнуть с противоположной (и не вынимать). При этом произойдет выпрямление «усиков» и снизится шанс их замятия при вытаскивании. После этого следует с силой вытащить контакт разъема за остаток провода. Затем потребуется повторить эту процедуру с остальными контактами. Процесс разделки и припаивания новых проводников я опускаю, это довольно просто, и хочу отметить лишь два момента -  вначале не забудьте выпрямить «усики» и, при установке обращайте внимание на ориентацию контакта в разъеме – там есть «направляющие».

После переборки кабель выглядит следующим образом:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Остается его только подключить. Для чего из платы выпаивания по одному жгуту из выходов 12v2 и 12v4:

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Далее шины 12 В из новоявленного кабеля питания PCI-E очищаются от изоляции и скручиваются в два жгутика. К ним припаиваются провода, только что снятые с БП. После чего полученные соединения следует обмотать изоляционной лентой (или надеть термоусадку) для исключения появления «волосков», вставить в отверстия 12v2 и 12v4 и хорошо пропаять. Цепь «земля» дополнительного кабеля припаивается с противоположной стороны от «кучи» проводов, прямо в нахлест. Не очень технологичное решение, зато простое и надежное.

Остается понять, был ли смысл от этой «ерунды». После доработки измерение характеристик БП было повторено и Вы можете загрузить полный файл отчета по ссылке.

Довольно глупо ожидать улучшение «динамических» характеристик, а вот статические претерпели существенные изменения:

Параметр

Оригинальное

После доработки

Выходное сопротивление канала VGA:GPU, мОм

9.8

4.7

Выходное сопротивление канала VGA:MEM, мОм

11

7.7

Нестабильность по выходам VGA, В

0.3

0.2

КПД для нагрузки 50% (600 Вт), %

90.5

91

КПД для нагрузки 83% (1000 Вт), %

88.6

89.2

Максимальная мощность БП, Вт

1040

1180

При тестировании БП в оригинальном исполнении четыре кабеля питания PCI-E подключались попарно к нагрузкам «VGA:GPU» и «VGA:MEM». После доработки новый кабель подключился к «VGA:GPU», а на «VGA:MEM» были оставлены два старых кабеля. Модификация кабельного хозяйства резко снизила выходное сопротивление «VGA:GPU», что очевидно, но, кроме этого, произошло улучшение и на нагрузке «VGA:MEM», хотя в той цепи я ничего не делал!  Давайте разберемся. Кабели питания PCI-E подключаются к плате разъемов, которая, в свою очередь, подключается к выходу 12v3 блока питания отдельным жгутиком. При переходе к доработанному варианту я оставил только половину кабелей PCI-E с сохранением прежнего тока через каждый из них – это означает, что величина падения на кабелях не изменилась. Снижение сопротивления может лишь произойти по одной причине – уменьшению падения на том жгутике, который соединяет БП и плату разъемов. Ранее канал «VGA:MEM» показывал сопротивление 11 мОм, после снятия половины тока через «жгутик» 7.7 мОм. Отсюда нетрудно найти сопротивление  потерь в жгутике, плате разъемов и самих разъемах - около 3 мОм. Если учесть, что провод подключен через датчик тока в 1 мОм, то расчетное значение примерно соответствует истине. Думаю, вы сами уже видите, что «модульность» - это зло. Самодельный кабель - 4.7 мОм, фирменное решение (даже с учетом улучшения) - 7.7 мОм.

Кроме выходного сопротивления, улучшение постигло и другие характеристики – величину нестабильности каналов 12 В и немножко поднялся КПД. И, самое приятное, БП смог перешагнуть мощность 1000 Вт и выдать почти номинал (1180). Здесь уже точно не справился эмулятор сети, посмотрите на завал КПД в конце графика:

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

При съеме характеристик БП проходил испытание как 800 Вт, для совместимости с начальным тестированием.

При запуске БП от обычной сети 220 В была измерена предельная мощность данного БП, которая составила 1400(+/-5) Вт, что полностью соответствует заявленным характеристикам.

Третий вариант.  

Изготовление собственного кабеля вопрос хлопотный, «первый» вариант заведомо ущербен, существует ли возможность выполнить что-то «среднее»? Для улучшения работы БП надо повысить порог токовой защиты и, желательно, снизить выходное сопротивление по выходу питания PCI-E. Если делать «хорошо», то на плату разъемов надо вывести не один канал, а два-три. Скажем, добавить 12v2 (материнская плата) и 12v4 (периферия). И то и другое физически не могут потреблять большой ток (2-5 А, не более), а предел токовой защиты по ним тот же, как и на других выходах, 40 А (наверно, срабатывание 59 А). Увы, переразводка  печатной платы процедура еще более хлопотная, чем было с кабелем, поэтому стоит разу перейти к модификации имеющейся. Кроме «12v3» PCI-E на эту плату приходит еще 12 В «12v4», причем жгутик проходит вдоль всей платы. Почему бы не использовать его?

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Модификацию можно выполнить двумя способами:

  • Снять плату разъемов, отсоединить два соединителя PCI-E от шины 12v3 и переключить их на 12v4;
  • Просто сделать перемычку от 12v4 до ближайшего разъема PCI-E.

Второй вариант не только проще, но и лучше - при его выполнении каналы 12v3 и 12v4 объединяются и суммарный ток по ним, причем в любой комбинации, составляет уже 80 А (порог защиты примерно 110 А). Цифра как раз соответствует желаемому значению, ни больше, ни меньше – а потому принимается именно такой вариант.

Для выполнения доработки надо выпаять желто-синий жгутик и изолировать выводы ближайшего разъема PCI-E, которые соединяются с общей заливкой с этой стороны платы (это шина земли).

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Я использовал два слоя картона, более мягкий материал может продавиться. После высыхания клея припаиваем жгутик, предварительно разделив его на 3 провода с зачисткой и опайкой места монтажа.

 

Блок питания Aresze EPS 1200ELA

Для проверки эффективности модификации выполним полный тест блока питания, ознакомиться с отчетом вы можете по следующей ссылке.

Посмотрим, что же изменилось.  Предыдущий вариант доработки назван «Mod 1», этот – «Mod 2».

Параметр

Оригинальное

Mod 1

Mod 2

Выходное сопротивление канала VGA:GPU, мОм

9.8

4.7

7.1

Выходное сопротивление канала VGA:MEM, мОм

11

7.7

7.2

Нестабильность по выходам VGA, В

0.3

0.2

0.226

КПД для нагрузки 50% (600 Вт), %

90.5

91

90.8

КПД для нагрузки 83% (1000 Вт), %

88.6

89.3

89.1

Максимальная мощность БП, Вт

1040

1180

1180

Выходное сопротивление по обоим выходам на видеокарты стало одинаковым и именно такого значения, как в предыдущей модификации с уменьшенным током по выходам PCI-E. Все правильно и полностью подтверждает ранее высказанные предпосылки – «жгутик» питания был продублирован другим таким же «жгутиком» и сопротивление потерь на этом участке цепи снизилось в два раза. Само значение 7.2 мОм конечно хуже прямого соединения (4.7 мОм), но … что же делать, 2.5 мОм – это именно та цена, что приходится платить за «модульность».

В остальном, вторая модификация занимает «промежуточное» положение между оригинальной версией и первой модификацией, но сам БП смог выдать больше 1000 Вт (в действительности почти 1400 Вт), что и требовалось от доработки.

Позиционирование блока питания

В этом блоке питания четыре канала 12 В – процессор, материнская плата, PCI-E и периферия. По каждому выходу декларируется ограничение тока нагрузки 40 А (срабатывание защиты при ~59 А). Спецификация выглядит красиво, только в компьютере обычного пользователя процессор потребляет гораздо меньше 500 Вт. Внутренние нужды материнской платы и периферийных устройств вряд ли превысят 100 Вт – индустрия компьютерных компонентов давно перешла на «зеленые» технологии с экономией энергопотребления. Основной потребитель в таких системах - видеокарта, точнее видеокарт  ы   , ведь вряд ли кто-нибудь будет собирать системный блок с БП класса «1200 Вт» и одной видеокартой. Дело не в рациональности или экономии средств – просто существует множество хороших БП с номинальной мощностью 800-1000 Вт, способных обеспечить качественное питание компьютера c одной, даже самой мощной, видеокартой. Это означает, что блок питания Aresze «EPS 1200ELA» следует рассматривать именно в ключе множества видеокарт, и тут на первый план выступает ограничение по максимальному току выхода питания PCI-E, составляющее величину всего лишь 40 А.

Давайте посмотрим с другого ракурса, сколько видеокарт можно установить в системный блок и не перегрузить БП? Платформа LGA 2011 позволяет устанавливать до 4х видеокарт, попробуем представить различные варианты в виде таблицы:

Тип, кол-во видеокарт

1 шт, Вт

2 шт, Вт

3 шт, Вт

4 шт, Вт

«ТОР-»

180

360

540

720

«ТОР»

220

440

660

880

«ТОРх2»

350

700

1050

-

«ТОР-» с разгоном

230

460

690

920

«ТОР» с разгоном

260

520

780

1040

«ТОРх2» с разгоном

400

800

1200

-

Странно. Блок питания Aresze «EPS 1200ELA» очень мощный, 1200 Вт, но и он бы не смог поддержать все возможные варианты. Если заложить на процессор и всё остальное 350 Вт, то на видеосистему «останется» около 850 Вт. По таблице соответствуют следующие позиции: «ТОР-» *4,  «ТОР» *4,  «ТОРх2» *2, «ТОР- OC» *3,  «ТОР OC» *3,  «ТОРх2 OC» *2.

Теперь сравним, а можно ли их вообще подключить? В комплект БП входят «модульные» кабели питания PCI-E с окончанием в виде двух разъемов:  8(6+2) и 6. Это означает, что возможно обеспечить питанием или две видеокарты с разъемами 8+8 или четыре по формуле разъемов 8+6 (или 6+6). Современные «ТОР» и «ТОРх2» собираются с разъемами 8+8, а потому их количество не может превышать ДВУХ штук – и если для  видеокарт с двумя графическими процессорами это вполне устраивает (по мощности), то варианты «ТОР», которых можно было бы позволить до четырех штук, придется резко ограничить – иначе где взять еще четыре разъема 8(6+2)? Предлагается пойти в магазин и купить переходники с 6 в 8(6+2) ? Знаете, такие случаи допускаются при сборке «бюджетной» системы, но когда речь заходит о солидной конструкции …

Итак, никаких «ошибок», общее построение блока питания не совпадает с его заявленной мощностью. Причем, это происходит и по схеме распределения каналов 12 В и по прилагаемым съемным кабелям PCI-E.

Лично я не понимаю позиционирование этого блока питания. Сам силовой модуль работает почти без нареканий, но очевидная ошибка по общей компоновке БП приводит к снижению эксплуатационной мощности с 1200 до 900 Вт (при 1000 уже срабатывает защита по превышению тока в 59 А выхода питания PCI-E). Причем, у пользователя нет никаких возможностей обойти это ограничение, не будет же он набирать 400 Вт через переходники 2хPATA->PCI-E. Или что, лезть в свежеприобретенный БП и что-то там дорабатывать?…

Выводы

Блок питания довольно тих, вентилятор работает на скорости вращения 670 об/мин при низкой нагрузке с повышением до 1500 при переходе порога в 600 Вт. Вентилятор никогда не выключается, что лично я считаю положительным свойством и этот факт позволяет использовать его при «нижнем» расположении в системном блоке. Сам блок питания выполнен довольно гармонично и, прямо скажем, изыскано, особенно привлекает «живая» подсветка вентилятора. Фиксированные и съемные шлейфы обеспечивают сборку системного блока произвольной конфигурации, если не брать заведомо экзотических вариантов. К электронике силовой части особых замечаний нет, разве что излишне агрессивный стиль блока APFC, из-за его очевидной ориентации на сеть 115 В. Теперь же о недостатках:

  • Съемные кабели периферии четко разделены на «только PATA» и «только SATA», что обязывает установку, как минимум, двух кабелей при наличии хоть одного устройства с питанием PATA (и SATA);
  • Блок APFC ориентирован на сеть 115 В, а потому излишне «агрессивен» при использовании обычной сети 220 В. Как следствие, БП имеет низкий PF и … даже не  пытайтесь запустить этот БП от бесперебойного источника без большого запаса по мощности последнего. Иначе UPS «будет раздавлен»;
  • Разделение по каналам 12 В сделано неверно. В результате этот БП физически не способен выдать больше 1000 Вт при типичной конфигурации компьютера. Это означает, что блок питания можно воспринимать только как модель на 900 Вт.

Последний пункт самый важный, ведь блоки питания такого класса покупают на большую мощность и тут выходит полный провал.

Короче говоря, с прискорбием вынужден признать, что БП  Aresze «EPS 1200ELA» является блоком питания на   900 Вт   , не взирая на маркировку и его спецификации. Пользователь не сможет снять с него больше. А жаль, из-за одной глупости очень хороший (и красивый) блок питания отправляется в … эшелон БП класса 800-900 Вт.

Обсудить материал в нашем форуме вы можете после перехода по этой ссылке.