Voodoo

Гость из будущего. Часть 1. VSA-100 против SST-1 в системе на базе Pentium Pro.

Рубрики: Видеокарты | Теоретические статьи
Метки: | | |
Дата: 26/05/2023 00:08:59
Подписаться на комментарии по RSS

Если проследить за развитием x86 архитектуры, то появление в 1993-м году процессоров Pentium первого поколения (P5) стало очень знаковым событием, которое существенно изменило мир настольных компьютеров. Это маркетинговое наименование стало нарицательным на долгие годы и каждый, кто хоть что-то понимал в ПК, мечтал получить на свой стол «его» - компьютер с процессором Pentium или, в простонародье – «пнём».  Да, в параллель с Pentium продавались и были актуальны различные x86 процессоры от других производителей, оригинальные и не оригинальные 80486 и 80386 и даже «двушки», но флагманом уже был тот самый Pentium. Новая линейка от Intel стартовав с двух моделей, работающих на частотах 60 и 66 МГц, стала постепенно наполняться более производительными моделями, рассчитанных на установку в новые процессорные разъёмы. (модели линейки OverDrive оставим за скобками). Спустя примерно два года, в 1995-м частота Intel Pentium достигла 133 МГц, что в пересчёте на «классические» мегагерцы «четвёрки» в отдельных задачах можно было умножать на два и для многих это было просто фантастикой, ведь стоимость систем со столь быстрыми процессорами была посильна «не только лишь всем». Если смотреть с начала девяностых, то судя по линейке процессоров Pentium, прорыв в производительности случился фантастический, однако скорости не бывает мало и под конец 1995-го Intel взяла и ошарашила всех появлением процессоров революционных Pentium Pro, в основе которых лежала уже совсем иная архитектура – P6 и её задела хватило уже на десятилетия вперёд и даже сейчас, в современных ПК мы используем наработки того далёкого времени. 

Тогда, в 1995-м, процессоры Pentium Pro были нужны лишь избранным, тем, кто подобные капиталовложения мог окупить или тем, у кого были задачи, по своей важности и объёму перекрывающие стоимость любого «железа». Подумать только, рекомендованная розничная цена на флагманскую модель с 512 Кбайт кэша второго уровня колебалась в районе 1530$! И это так называемая «рекомендованная розничная стоимость» одного лишь процессора! 

Pentium Pro стали устанавливать в мощных рабочих станциях, серверах, и первых «больших машинах», которые нынче называются суперкомпьютерами. Сложно представить себе человека, который целенаправленно покупает себе систему на базе Pentium Pro, чтобы поиграть в какой-нибудь Doom II или Dark Forces. Зато сейчас, по прошествии почти 30-ти лет, мы имеем возможность выбирать лучшее железо своего времени и использовать его так, как хочется нам. Если у вас стоит задача собрать технологическое совершенство своего времени, то система на базе Pentium Pro является эталоном середины 90-х. Более того, запас прочности таких систем без учёта апгрейда (который возможен), исходя из времени анонса обычных «пней», составляет примерно 1,5 -2 года, что достаточно много. Я уже не говорю о том, что даже позже, уже в 1998-м, у многих в нашей стране были более слабые компьютеры, играть на которых по современным меркам было «невозможно». Но мы прекрасно играли и наслаждались! 

Особый шарм системам на Pentium Pro придаёт и тот факт, что в момент выхода легендарных ускорителей 3dfx Voodoographics именно этот процессор был флагманом, поспорить с которым в играх обычный Pentium не мог за счёт уже «устаревшей» архитектуры. Таким образом, многочисленные любители Pentium Pro и ещё более многочисленные любители ускорителей 3dfx сегодня могут собрать себе отличный игровой компьютер из процессора Pentium Pro и ускорителя Voodoo graphics, который будет способен показать достойную производительность и совместимость в классических DOS играх и не менее хорошую совместимость и производительность в ранних 3D играх под MS-DOS и Windows 95 середины девяностых. И казалось бы, картина маслом написана чётко и ясно, но не всё так однозначно…

В среде компьютерных археологов часто бытует мнение о том, что ретро-системы нужно собирать только в духе времени, дескать, только такие сборки переносят вас в волшебный мир старых добрых игр и передают «те самые» аутентичные ощущения от процесса. С таким заявлением было бы весьма сложно спорить, если бы не целая куча иных факторов, влияющих на «те самые» ощущения. К примеру, вам уже не 10-12 лет, а 38 или даже 40 годиков и как бы вы не хотели, вы не только не помните «как оно было на самом деле», но и ощутить всё заново один-в-один точно не сможете, поясница не даст. Я уже не говорю о том, что далеко не все хотят повторять прошлые ощущения. Некоторые просто хотят поиграть в удовольствие, здесь и сейчас, на том, что у них есть или что лежит ближе всего под рукой и всё. 

Короче говоря, нет никакого единого рецепта для любителей поиграть в старые добрые игры. Есть масса точек зрения, каждая из которых имеет право на существование и может дать почву для здоровых дискуссий в среде увлечённых компьютерной стариной людей. Этот материал представляет собой одну из попыток посмотреть на тему старых добрых игр как раз с одной из таких точек зрения. Перед тем, как что-то собирать и тестировать, я бы хотел обозначить основные вопросы, которые у меня возникли после всех вышеизложенных мыслей:

 

  • Во времена Voodoo graphics мало кто думал и, тем более, знал о технологии SLI. Компания Quantum3D появилась лишь в 1997-м и только тогда выпустила на рынок «профи» свои варианты Voodoo graphics с использованием уже заложенной поддержки рендеринга на нескольких видеочипах. Интересно, насколько использование SLIсвязки из пары первых Voodoo имеет смысл, если установлен старший процессор Pentium Pro 200 МГц с 512 Кбайт кэш памяти? Есть ли смысл обновления одного Voodoo graphics до флагманского «бутерброда» с поддержкой SLI и что изменится с точки зрения совместимости?
  • Если отходить от аутентичности и постараться сделать систему максимально функциональной, что сможет предложить последний чип линейки Voodoo – VSA-100? Насколько он быстрее Voodoo graphics в условиях ограничения платформы? Что с функциональностью? Как там совместимость?

 

Для того, чтобы получить ответы на свои вопросы, я приготовил небольшой тестовый стенд, в основе которого тот самый процессор Intel Pentium Pro 200 МГц с 512 Кбайт кэш памяти. Его внешний вид напоминает мне двигатель американского muscle car. Если бы он мог работать без принудительного воздушного охлаждения и радиатора, то в моём личном рейтинге это был бы самый красивый ретро-процессор. 

Intel Pentium Pro 200 MHz

Фото процессора Pentium Pro 200. 

 

Материнских платы для Pentium Pro у меня всего две - Chaintech 6ITM (6ITM0) и Intel VS440FX (Intel Venus). Каждая из этих плат хороша по-своему и для постоянного использования сложно однозначно определить ту, которую использовать лучше, но для обзора я взял плату Intel VS440FX и связано это с тем, что на слотах PCI присутствует 3.3в линия питания, в то время как на плате Chaintech такой линии по умолчанию нет, нужно добавлять. Для питания ускорителя на базе VSA-100 питание 3.3в обязательно!

 

Intel VS440FX

Фото материнской платы Intel VS440FX (Venus)

 

Раз уж я упомянул о том, что выбор между платами не такой однозначный, то хочу пояснить почему, ведь с точки зрения производительности и наличия слотов расширения они различаются непринципиально. Дело в том, что я всегда рассматриваю материнские платы с точки зрения их возможностей по замедлению центрального процессора и, конечно, считаю, что идеальный способ замедления – это «натуральное» замедление посредством управления частоты системной шины и множителя процессора. Если говорить о возможностях платы Intel, то они отражены в табличке:

Intel VS440FX jumper settings

Intel VS440FX jumper settings

Рисунки с частотами шины и множителями

 

Гладя на эти таблицы очевидно, что минимальная рабочая частота, которую можно выставить силами перемычек на плате, составляет 120 МГц. Дальше требуются манипуляции с кэш памятью и прочие ухищрения, позволяющие добиться приемлемой совместимости в чувствительных к скорости процессора приложениях. В случае с Chaintech 6ITMэтот порог ниже за счёт возможности установки частоты системной шины равной 50 МГц, что вкупе с множителем 2xдаст волшебные 100 МГц. При этом, не надо забывать, что с учётом более высокой удельной производительности PentiumPro, в ряде приложений такая машина будет по скорости эквивалентна классическому Intel Pentium 133 МГц. 

Оперативная память. Набор из четырёх модулей EDO SIMM ёмкостью 32 Мбайт каждый, даёт суммарный объём в 128 Мбайт. По меркам ноября 1995-го года — это очень серьёзный набор ОЗУ, которого с головой хватает для решения поставленной задачи и даже есть запас прочности без вреда стабильности работы Windows 95 OSR2, которая будет установлена на подопытную платформу. 

EDO SIMM 128 Мбайт

Фото оперативной памяти EDO SIMM 4x32 Мбайт

 

Поскольку цель материала не в рассмотрении всех аспектов конкретной сборки, а принципиальные исследования в области производительности и совместимости видеосистемы, подробно останавливаться на звуковой плате и её особенностях я не стану, скажу лишь, что в качестве звуковой платы будет выступать новинка сезона 2021-го года AWE64 Legacy. Коротко: это прекрасная звуковая плата – комбайн, обеспечивающий всё необходимое – совместимость с SoundBlaster разных версий, OPL3 и MPU-401. Если добавить дочернюю MIDI плату по вкусу, то одной AWE64 Legacy можно решить большинство задач в области звука под DOS и ранний Windows 9x. Основной массе возрастных детей будет достаточно лишь одной такой звуковухи для всего. 

AWE64 Legacy

AWE64 Legacy

Фото звуковой карты AWE64 Legacy

 

В качестве накопителя данных буду использовать весьма специфическую и редкую связку в виде UW SCSI контроллера Adaptec AHA-2940UW + SCSI-SATA переходник и SSD накопитель Transcend на 32 Гбайт. Всегда хотел попробовать Windows 95 загружать с твердотельника!

Mini-Me vs King Shaman

Mini-Me vs King Shaman

Фото SCSI контроллера и SCSI -> SATA переходника вместе с SSD

 

А вот о видеоподсистеме хочу поговорить подробнее, поскольку с появлением Windows 95 началась новая эра в развитии игровой индустрии – эра мультимедиа и 3D-графики и система на базе Pentium Pro должна обладать всеми передовыми визуальными возможностями того времени.  В 1996-м году компания 3Dfx interactive inc. представила простой и недорогой способ получить качество картинки аркадных автоматов на обычном настольном компьютере. Для этого нужно было просто добавить отдельную плату – 3Dfx Voodoo graphics.  Всё. Поставил драйвер и играешь, не меняя в своём ПК ничего. Главное, чтобы он соответствовал минимальным системным требованиям. Эта идея просто не могла не понравится, поскольку количество плюсов в этом решении существенно перекрывала минусы. Я не буду повторять азы, все вы знаете, как Voodoo graphics подключался и соединялся, остановлюсь на общих плюсах и минусах:

 

Плюсы:

  • Относительно невысокая стоимость;
  • Лёгкость установки и простота настройки;
  • Существенный прирост производительности относительно программного рендеринга;
  • Существенный рост визуального качества изображения относительно программного рендеринга.

 

Минусы:

  • Падение качества картинки за счёт установки ускорителя «в разрыв» с видеокартой;
  • В редких случаях проблемы с совместимостью при работе с отдельными видеокартами.

 

Нужно понимать, что все эти плюсы были справедливы тогда. Они актуальны для своего времени, с учётом реальной технической оснащённости игровых машин и экономических возможностей их владельцев. С точки зрения современной, уровень производительности в 30 кадров в секунду, который рекламировала сама компания 3Dfx, уже не является столь впечатляющим. Многие из нас жаждут большей плавности и отзывчивости, особенно с учётом того, что те самые 30 fpsтогда не были постоянными, а просадки до 20-25 кадров вполне себе случались. Вот игровые автоматы могли похвастать стабильной производительностью с высокой частотой смены кадров, а настольные ПК пока что нет, даже если это топовый Pentium Pro.  Я хотел заставить машинку на базе Pentium Pro показать 40-60 fps в первых 3D-играх (до 1998-го года выпуска) и для этого решил использовать SLI связку из пары прокаченных до предела ускорителей Voodoo graphicsпроизводства zx-c64:

King Shaman

Фото ускорителей King Shaman

 

На самом деле, существуют два варианта такой конфигурации Voodoo graphics. Stoned Shaman – это первая версия продукта, построенная на базе двух ускорителей – один которых является главным (Master), а второй второстепенным (Slave). Связка занимает два слота PCI и объединяется SLI мостиком, принцип работы не отличается от аналогичного для классической связки Voodoo2 SLI, с той лишь разницей, что места установки плат в слоты расширения имеет значение и зависит от порядка прохождения инициализации PCI устройств в BIOS материнской платы. Второй вариант – это KingShaman или «Королевский Шаман», когда связка из пары ускорителей Voodoo graphics размещается на одной печатной плате и требует много свободного места «в длину». В этом случае не нужно подключать никаких SLI мостиков, просто поставил и соединил хвостом с основной видеокартой. Но есть у King Shaman ещё одна фишка, которая досталась ему от Quantum3D Obsidian – возможность установки «на борт» дочерней платы, которая может нести на себе различные видеокарты! Таким образом отпадает необходимость в отдельной видеокарте и качество аналогового сигнала при использовании Voodoo graphics практически не страдает. На сегодняшний день к установке на King Shaman доступны следующие дочерние платы:

 

  • MGV-2020 (S3 Trio64v2 4 MB, Mate Black)
  • MGV-2020 (S3 Trio64v2 4 MB, Glossy Green)
  • MGV-2020v2 (S3 Trio64v2 4 MB, Glossy Black)
  • MGV-2020v3 (S3 Trio64v2 4 MB, Mate Black)
  • MGV-2022 (Voodoo3 3000 16 MB, Mate Black)
  • PCX2 (PowerVR PCX2 4MB, Mate-Black)

 

И хотя у меня есть оба варианта реализации SLI на основе Voodoo graphics, и хотя визуально Stoned Shaman мне очень нравится, в этот раз я сделал ставку на King Shaman. Мне было интересно поработать с переменными окружения и заставить ускоритель менять своё состояние без соблазна «физического вмешательства». Для постоянного использования я также рекомендую, Королевский Шаман для большинства пользователей,  в силу вышеозначенных возможностей и особенностей. Но помните, вне зависимости от выбора, оба решения требуют хорошего охлаждения, организация которого просто обязательна!

Когда на стенде был установлен King Shaman, роль 2D карты выполняла дочерняя плата MGV-2020v3 (S3 Trio64v2 4 MB, Mate Black). Таким образом, аутентичная во времени графическая связка состоит из видеокарты на базе S3 Trio64v2 и пары графических ускорителей 3Dfx Voodoo graphics.

 

Теперь поговорим о неаутентичной части. Зачем вообще мне понадобилось рассуждать о таком, если можно собрать прекрасную конфигурацию из устройств, которые существовали или могли существовать во времена актуальности выбранной платформы? Сказать по правде, о таких «союзах» я задумывался уже достаточно давно и в разных вариациях, и для разных машин, да и до меня люди (порой неосознанно, а по необходимости) собирали подобные машины.. А вот почему я вообще об этом задумывался? Если говорить без привязки к конфигурации и времени, то вот мой ответ: 

 

  • Лёгкая доступность недорогого массового решения из будущего, вместо дорогого аутентичного;
  • Максимизация функциональных возможностей – получение аппаратного ускорения отдельных функций, получение цифрового выхода, снижение шума и т.д.;
  • Достижение целевых показателей в области визуального оформления сборки. 

 

Если вышеозначенные аргументы не ломают ваше чувство прекрасного, значит эта часть материала для вас. Остальные могут сказать мне «кто я после этого». Так вот. Общие аргументы я уже давно практикую и использую, когда это допустимо, а что касается конкретной сборки, то тут моё желание добавить «гостя из будущего» было сформировано благодаря одному коллекционеру, Константину, который недавно купил Mini-Me (3dfx Voodoo4 4500 PCI) от zx-c64 в свою сборку на Pentium Pro. 

Mini-Me (VSA-100)

Фото Mini-Me

 

Мне стало интересно его желание создать такую пару, и я решил смоделировать ситуацию для себя. Представил, а чем конкретно в такой сборке эта карта будет лучше старого доброго Voodoo graphics? 

 

  • Производительность. Почти наверняка VSA-100 будет быстрее, даже несмотря на то, что ограничителем производительности будет связка «процессор-ОЗУ». 
  • Наличие цифрового выхода у Mini-Me. Особенно остановлюсь на этом плюсе! Дело в том, что все аутентичные ускорители 3Dfx Voodoo graphics в своей работе использовали аналоговый сигнал для вывода картинки на монитор. В те времена цифровой передачи видеосигнала в настольных игровых компьютерах не использовали, а на столе у всех у нас стояли классические пузатые ЭЛТ мониторы со всем известными D-Sub разъёмами. При использовании классических и новодельных Voodoo graphics ситуация не поменялась – везде аналоговый сигнал. К плюсам можно отнести совместимость, а вот главным минусом является искажённое изображение. Причём, вне зависимости от качества кабеля, типа и размера монитора, помехи в изображении всё равно есть. Они могут быть незначительны, но они различимы. И побороть это можно лишь только сняв цифровой сигнал с DAC Voodoo graphics и отправив его на «цифру» монитора. В настоящий момент «в серии» таких решений нет. И поскольку почти у каждого любителя ретро на столе стоит ЖК монитор с цифровым выходом, было бы очень кстати получить карту, которая может показать качество картинки 3dfx настолько хорошо, насколько это возможно. И с Mini-Me это реализуется в полный рост. Никаких тебе помех и наводок, эталонная картинка. 
  • Компактность. Mini-Me – низкопрофильная видеокарта, влезет везде, где есть свободный 3.3в PCI разъём. 
  • Низкий уровень шума. На Mini-Me установлен тихий вентилятор и в плане охлаждения карта самодостаточна, не надо городить обдув монструозных SLI связок.
  • Поддержка 32-бит рендеринга и больших текстур, а также программного 2xAA.  Очевидно, что для системы с Pentium Pro и ранних игр это не требуется, но кое-где 32 бита включить можно, а полноэкранное сглаживание в ранних играх повысит качество картинки и не убьёт производительность. Потенциально – круто и применимо даже в DOS.
  • Если Mini-Me всё равно упирается в процессор, то почему-бы не зашить в неё более низкие тактовые частоты, снизив энергопотребление и тепловыделение? Может быть, получится и вовсе использовать её без вентилятора на постоянной основе?
  • Неплохая совместимость с DOS играми, возможность добавление русских шрифтов прямо в BIOSвидеокарты. Для некоторых это может быть неплохой шанс по отказу от второй видеокарты PCI или ISA. 

 

Из возможных минусов, которые сразу всплывают и часть из которых требуется проверить: 

 

  • Карта не имеет драйверов для Windows 3.1. Если это требуется, отказаться от второй видеокарты не выйдет. 
  • Совместимость с ранними 3D играми под DOS и Windows 95. Вот этот минус самый потенциально опасный. Существует масса попыток заставить работать на VSA-100 игры под DOS и по отзывам, многие попытки не увенчались успехом. В системе такого класса это важно, поскольку процессор Pentium Pro сильно ограничивает «вверх» диапазон игр, в которые можно играть комфортно. Я хочу сам проверить, что будет работать, а что – нет, поскольку у меня есть теория, что помимо банальной несовместимости игр с VSA-100 и новыми версиями Glide библиотек есть ещё ряд факторов, из-за которых люди не могут запустить игры на Voodoo4. 

 

Короче говоря, я приготовил ранний образец Mini-Me (rev. 0.9), на зелёном текстолите и решил, что этот малыш поможет мне подтвердить или опровергнуть все мои сомнения относительно возможностей «гостя из будущего» в флагманской системе 1995-го года.

Пришла пора переходить к практическому исследованию.  Перед вами тестовая конфигурация:

 

Тип устройства

Наименование

Центральный процессор

Intel Pentium Pro 200 МГц (512 Кбайт кэш)

Материнская плата

Intel VS440FX (i440FX)

Оперативная память

128 Мбайт EDO SIMM (66 МГц)

Видеокарта / графический ускоритель

zx-c64 Stoned Shaman PCI (3Dfx Voodoo graphics SLI, 20 Мбайт) + zx-c64 S3 Trio64v2 DB, 4 Мбайт

zx-c64 Mini-Me PCI (3dfx Voodoo4 4500, 32 Мбайт, 166/166 МГц)

Звуковая карта

AWE64 Legacy

Дисковая подсистема

Adaptec AHA-2940UW + SCSI-SATA + Transcend SSD 32 Гбайт

Привод компакт-дисков

Некий привод ASUS ;)

Операционная система

Microsoft Windows 95 OSR 2

Корпус и БП

Открытый тестовый стенд + Seasonic SS-1250XM Active PFC F3

 

 

Для начала хочу показать, на что способны карты в 3D играх. Для этого были выбраны 4 продукта, один из которых, синтетический бенчмарк, Final Reality, должен показать возможности карточек в Direct3D. Другие три игры – яркие представители мира ранних 3D игр, высокая скорость работы которых для многих являлась эталоном в оценке производительности ПК. Ниже представлена методика тестирования. 

 

Наименование

Тип бенчмарка

Способ замера

Final Reality 1.01

Встроенный (D3D)

Advanced options -> Снимаю галочку сустановки Run All tests 5-times. 

Показатель – 3D Performance

Descent 2

Встроенный (Glide)

После начала игры набрать 'frametime' для показа счётчика кадров в реальном времени. Также используется встроенная демонстрация(descent2.dem)

GLQuake

Встроенный (OpenGL / Wrapper)

Timedemo demo2

Timedemo demo3

Quake II

Встроенный (OpenGL / Wrapper)

timedemo 1

demomap demo2.dm2

 

 

Ещё до начала тестирования было очевидно, что с точки зрения производительности фаворитом гонки, конечно, будет Mini-Me. При таком разрыве в поколениях, связке Voodoo graphics, работающей в SLI, не поможет ни мультитекстурирование, ни увеличенный объём видеопамяти, да и список поддерживаемых разрешений далёк от возможностей Voodoo 4, которая способна к обработке 3D в разрешении 1600x1200 (и это без наводок и необходимости в автоподстройке сигнала). Тем не менее, в конкретной ситуации Voodoo graphics «на максималках» хоть и отстаёт от VSA-100, однако такое отставание назвать критическим нельзя, особенно, если на King Shaman выключить V-Sync*.  (*в SLI режиме для Voodoo graphics и Voodoo 2 я бы отключал синхронизацию частоты смены кадров с осторожностью, поскольку вместе с ростом производительности возможно появления эффекта «расслаивания» картинки на полосы). Разумеется, незначительный отрыв Mini-Me от King Shaman связан с ограничениями используемой платформы, а точнее – процессора Pentium Pro 200 МГц, который хоть и являлся флагманом на момент появления Voodoo graphics, всё равно слабоват в вопросах раскрытия потенциала максимальной конфигурации первого Voodoo…. Что уж говорить о VSA-100. Итоги замеров производительности представлены ниже:

 

GL Quake 0.97 (1.09), fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 640x480 640x480 AA
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 80,0 68,3
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics mode 4 Мбайт) V-Sync-Off 23,0  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics 2xTMU 4 Мбайт) V-Sync-Off 38,8  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-On 56,5  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-Off 76,4  ---

 

GL Quake 0.97 (1.09), fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 800x600 800x600 AA
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 78,6 50,7
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-On 44,6  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-Off 62,6  ---

 

GL Quake 0.97 (1.09), fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 1024x768 1280x1024 1600x1200
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 57,8 41,1 30,8
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт)  ---  --- ---

 

Quake II (3.20), fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 640x480 640x480 AA
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 44,8 44,9
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics mode 4 Мбайт) V-Sync-Off 16,0  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics 2xTMU 4 Мбайт) V-Sync-Off 26,6  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-On 35,5  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-Off 36,9  ---

 

Quake II (3.20), fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 800x600 800x600 AA
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 45,1 43,7
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-On 30,2  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) V-Sync-Off 35,9 ---

 

Descent 2 for 3dfx, fps - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 640x480  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics mode 4 Мбайт) V-Sync-Off 55,0  ---
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 63,0  ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) 55,0 ---

 

Final reality 1.01 3D Performance, баллы - Pentium Pro 200 МГц 512 Кбайт / 128 Мбайт ОЗУ
Ускоритель 640x480 ---
zx-c64 Mini-Me (Voodoo 4 4500 PCI HDMI 32 Мбайт) 3,05 ---
zx-c64 King Shaman (Voodoo graphics SLI 24 Мбайт) 3,12 ---

 

Результаты замера производительности

 

В качестве промежуточного итога отмечу, что Mini-Me показывает устойчивую производительность в самых ходовых разрешениях, приятная опция – возможность играть в более высоких разрешениях для тех игр, в которых такая возможность предусмотрена, например – GL Quake. Более того, для протестированных игр вполне можно использовать полноэкранное сглаживание, производительность позволяет. 

Поскольку основной задачей было сравнение Voodoo graphics SLI с VSA-100 в стандартных, ходовых режимах, я не измерял производительность Mini-Me в высоких разрешениях и с FSAA во всех возможных играх, а привёл лишь отдельные примеры, которые показывают ориентировочный уровень производительности. 

Высокая или, как минимум, достаточная производительность – это хорошо, однако как быть с совместимостью? Перед вами список игр и технологических демонстраций, которые мне лично показались актуальными для включения в материал.  Давайте посмотрим, насколько Mini-Me совместима с играми, разработанными на заре развития 3Dускорителей. Прокомментирую систему баллов: 1 балл – играть можно, если незначительные ошибки в рендеринге где-то и есть, то они не вызывают болезненных ощущений; 0,5 – игра запускается и при большом желании в неё можно играть, но комфортной эту игру назвать невозможно и лучше выбрать либо другой ускоритель в линейке 3dfx, либо играть в режиме программной обработки; 0 – игра не работает на выбранном ускорителе – не запускается, виснет или изображение искажено полностью.

 

Наименование

Тип

ОС

Статус проверки VSA-­100

Mini-Me

King Shaman

3dfx Voodoo1 Demo "Wizard of Tower"

Демо

Win95

Работает

1

1

3dfx Voodoo1 Demo "Valley of Ra"

Демо

Win95

Работает

1

1

3dfx Voodoo1 Demo "Race"

Демо

Win95

Работает

1

1

Nature

Демо

DOS

Работает

1

1

3dfx Benchmark "Wizmark" V3.0

Бенч

Win95

Работает

1

1

Final Reality 1.01

Бенч

Win95

Работает

1

1

Dreams To Reality

Игра

DOS

Не работает

0

1

EF 2000

Игра

DOS

Запускается меню, при выходе на миссию – чёрный экран

0

1

Extreme Assault

Игра

DOS

Работает с патчем 1.23,ы c любым патчем до 1.23 , запускается в Glide, но сразу виснет

1

1

Lands Of Lore 2: Guardians of Destiny

Игра

DOS

Работает

1

1

Blood

Игра

DOS

Не работает, зависает до показа игрового меню

0

1

Grand Theft Auto

Игра

DOS

Работает

1

1

Archimedean Dynasty

Игра

DOS

Не работает (Игра запускается, однако при переходе в сцены с 3D – чёрный экран)

0

1

Screamer 2

Игра

DOS

Работает, визуальные артефакты в оверлее

0,5

1

Starfighter 3000

Игра

DOS

Не работает, возможно проблема с патчем

0

1

Screamer Rally

Игра

DOS

Работает, однако наблюдаются большие проблемы с 2D элементами оверлея

0,5

1

The Elder Scroll Redguard: Adventures

Игра

DOS

Работает.

1

1

X-CAR: Experimental Racing

Игра

DOS

После установки патча 1.2, игра запускается, но экран заполнен цветным мусором

0

1

Need for Speed II SE

Игра

Win95

Работает. Если игра вылетает после прохождения гонки, поэкспериментируйте с версией Glide2x.dll

1

1

Tomb Raider

Игра

Win95

Работает. Не используйте старые сохранения, сделанные в режиме Software

1

1

Turok: Dinosaur Hunter

Игра

Win95

Работает

1

1

Carmageddon: Splat Pack

Игра

DOS

Работает

1

1

Whiplash (Fatal Racing)

Игра

DOS

Не работает

0

1

Descent 2

Игра

DOS

Работает

1

1

GLQuake

Игра

Win95

Работает

1

1

Quake II

Игра

Win95

Работает

1

1

G-Police

Игра

Win95

Работает, D3D

1

1

MDK

Игра

Win95

Glide, Работает

1

1

Nascar Racing 2

Игра

DOS

Glide, Работает

1

1

Mech Warrior II Titans Mercenaries

Игра

Win95

Glide, Работает

1

1

Процент совместимости

73,30%

100%

При тестировании на совместимость я руководствовался следующими правилами: 

  • Выбрана платформа уже существовала на момент выхода всех указанных программ (с точки зрения общей производительности и основных функциональных характеристик, разумеется);
  • Установка игр проводилась под управлением самых актуальных версий ОС - Windows 95 OSR 2 + MS-DOS 7;
  • Установка игр выполнялась в каталоги (папки), предлагаемые игрой по умолчанию;
  • Тестирование в DOS выполнялось как с активным менеджером памяти, так и без него;
  • Тестирование проводилось с использованием физических носителей оригинального происхождения или записанных из ISO образов;
  • При тестировании проверялись различные версии библиотеки Glide2x, для Mini-Me от Voodoo3 в том числе;
  • В случае, если программа не запускалась, демонстрировала нестабильность в работе или визуальные артефакты, проверялись различные версии патчей, а также влияние настроек переменных окружения. Актуально как для DOS, так и для Windows 95. 

 

Скорость VSA-100 также хороша, как и совместимость SST-1. Когда речь заходит о VSA-100, в играх первой волны всё, что работает, работает на высоте. В вопросах совместимости King Shaman ситуация такая: ускоритель на базе SLIсвязки Voodoo graphics если и вызывал капризы у игрушек, то все «вопросы» решались максимально быстро. Как правило, достаточно было выключить SLI или ограничить объём используемой для TMU видеопамяти. Таким образом, на карте King Shaman достигается 100%-я совместимость со всеми протестированными играми. Единственное замечание, если вы будете использовать King Shaman и ставить эксперименты по адаптации конфигурации карты под эталонные версии Voodoo graphics (1xTMU, 50 МГц частота, 4 Мбайт видеопамяти), не забывайте возвращать конфигурацию количества TMU в неопределённое положение, поскольку некоторые игры, например, Descent 2, могут зависать, если принудительно указать «SET SST_TMUCFG=2».

В случае с Mini-Me я не претендую на истину последней инстанции и не считаю, что в вопросах адаптации Mini-Meпод 3D игры первой волны больше ничего нельзя попробовать, но даже так, как провёл тестирование я, карта показала весьма неплохой результат! Фактически, три четверти из перечня проверенных игр работают! Сразу скажу, что я бы не хотел сейчас ставить точку в тестировании совместимости. Сделанную таблицу я постараюсь дополнять новыми результатами.  Пожалуйста, предлагайте варианты переменных окружения или любых других настроек, которые я мог бы проверить для улучшения ситуации с совместимостью VSA-100, ведь у этого чипа много преимуществ.  

Подводя итоги, не буду делать однозначный выбор в пользу того или иного графического ускорителя, а постараюсь сформулировать свои рекомендации по применению каждого из них:

King Shaman – карта для любителей аутентичности. Королевский Шаман является образцом совместимости и технологическим совершенством 1997-го года с точки зрения производительности. На этой карточке заработают любые игры, поддерживающие Glide, а производительность много, где будет на голову выше любой оригинальной Voodoographics и эквивалентна с возможностям флагманских решений Quantum3D.  Благодаря возможностям расширения с помощь дочерних плат, можно поднять производительность в 3D ещё выше, не теряя совместимости (Силами дочернего модуля с Voodoo3), а можно обеспечить дополнительный уровень совместимости с 3D API (Дочерний модуль с PowerVR), я уже не говорю про одну из лучших реализаций работы с классическими VESA-режимами у модуля с чипом S3. Словом, такой комбайн не стыдно поставить как в компьютер, являющийся капсулой времени, так и в машину родом из конца 90-х начала 2000-х. 

К не самым лучшим чертам King Shaman можно отнести большой размер, горячий нрав и отсутствие поддержки ряда передовых технологий, но тут уж ничего не поделать, чипсет Voodoo graphics такой, какой есть и вряд ли когда-то его сделают лучше. 

Я бы рекомендовал King Shaman всем тем, кто любит пробовать игры разных жанров, играет много и ценит аутентичность, наслаждаясь владением вещами, которые вобрали в себя лучшее, что могла предложить индустрия прошлого.  

Mini-Me. Компактный, тихий и весьма производительный 3D-ускоритель, обладающий полным арсеналом технологий, актуальных на закате 90-х. Вкупе с поддержкой цифрового видеовыхода, Mini-Me позволит играть во все игры до 2000-го года в актуальных разрешениях и при высоких или максимальных настройках графики при условии, что процессор и система памяти не станут препятствием. Поддержка полноэкранного сглаживания позволит заметно повысить качество картинки в ранних Glide играх с сохранением высокой скорости, если, конечно, эти игры работают на VSA-100. 

Я рекомендую Mini-Me тем, кто смотрит на вопрос ретро игр с позиции прагматика.  Если среди поддерживаемых VSA-100 ранних 3D игр вы нашли те, в которые хотели играть «на максималках», вам нужна тишина, компактность и высокое качество картинки, то Mini-Me для вас. 

ОБСУДИТЬ МАТЕРИАЛ МОЖНО НА ФОРУМЕ

Stoned Shaman Voodoo graphics Driver

Рубрики: Драйверы / Drivers
Метки: | | | |
Дата: 08/05/2021 21:41:10
Подписаться на комментарии по RSS

       Shaman Series Graphics WindowsЃ 9X Driver Kit by CIACARA
         * Shaman Series Graphics Driver Kit v1.0 *
|Ver|Date|Mod|
KShaman Installation Driver INF file: 1.00.7521.01 (CIACARA)
Shaman Series DirectXЃ Base Driver:     4.10.01.0037 (Q3D 100DB)
DirectXЃ 16-Bit Driver: 4.10.01.0037 (Q3D 100DB)
DirectXЃ 32-Bit Driver: 4.10.01.0037 (Q3D 100DB)
Graphics Property Sheet Driver: 1.01     (Q3D 100DB)
GlideЃ    Driver: 2.1.1     (Monster 3D)
Glide 2.X one Driver: 2.43.2     (Q3D 100DB)
Glide 2.X two Driver: 2.48.00.0455 (IceMan!)
Glide 2.X Dos Driver: 2.48.00.0455 (IceMan!)
Glide 3.X Driver: 3.04.00.0455 (IceMan!)
3dfx OpenGLЃ ICD Driver: 1.0.0.0505   (CIACARA)
Fxmemmap.vxd Driver: 4.11.01.0015 (IceMan!)
MicrosoftЃ C Runtime Library Driver: 6.00.8397.0  (IceMan!)
    * This Driver Kit was Created and Tested by CIACARA *
Disclaimer!
* USE THEM AT YOUR OWN RISK!!!
* I CANNOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY EFFECTS THEY MAY HAVE ON
  YOUR COMPUTER!
* NOTE:
  This Driver Kit contains files being made by Q3D and 3dfx. 
  I did NOT make, edit or modify any of these files, 
  except for the INF file.
What's in the distribution?
This distribution contains Opengl, Glide, Glide2x/3x, SLI-DirectX/3D(r) 
drivers for Shaman Series Graphics Card
Installation 
Requirements
------------
- PC with an Intel(r) based processor and i440BX chipset Motherboard
- One/Two free PCI slot, according to your Shaman Series video card
- Windows 9X
Installation
------------
Start Windows and extract the drivers to a temporary directory.
Step 1 folder:
--------------
Edit the "c:\Autoexec.bat" file and "add" the commands contained 
in the "Copy to Autoexec.bat.Txt" file. 
If you want to overclock, at your own risk and under your responsibility, 
the video card at 52/54/56/58mhz or 60mhz, apply "only" the commands that 
you will find in the file contained in the corresponding folder.
*  |However, in any case, I recommend installing heatsinks, if not already |  *
*  |present, on TMU/FPU and one/two Fans, according to your Shaman Series  |  *
*  |video card, to cool the video card anyway.           |  *
Step 2 folder:
--------------
To perform a clean installation of the new drivers, restart your computer 
and start the "RunMeFirst.bat" program. This operation will permanently 
delete all Q3D and 3dfx drivers previously installed and present 
in the operating system.
Step 3 folder:
--------------
The installation below can vary depending on which version of Windows
is installed.  To determine the Windows 95 version click Start, 
Settings, Control Panel. Double-click on the system icon. If the 
Windows version is 4.00.950b, Windows 95 OEM SR2 is running.
Existing Drivers Installed or PCI Multimedia Device shown in Device Mgr
-----------------------------------------------------------------------
1) Start Windows.
2) Open Device Manager (Start, Settings, Control Panel, System)
3) Locate the existing reference to the card it will be listed as:
       Reference Card: Other Devices / PCI Multimedia Device or
      Display adapters secondary / Shaman Series
4) Double Click on the card, then click the driver Tab
     Windows 95 Standard Release users: Click "Change Driver" and choose
                                        "Have Disk"
              Windows 95 OEM SR2 users: Click "Update Driver" then click
                                        the Next Button.  Click "Other
                                        Locations" 
                      Windows 98 users: Click "Update Driver" then click
                                        the Next Button twice on the
                                        Detection Dialog Box. Ensure that
                                        "Specify a Location" is checked and
                                        "Microsoft Windows Update" is not
                                        checked. Click Browse to continue.
5) Point the driver location to where the files are extracted to and click
   OK.  
     Windows Standard Release 95 users: Select "Shaman Series Driver for
    Windows 9X" from the List and 
click OK.
                                        Click OK again to save changes in
                                        Device Manager.
              Windows 95 OEM SR2 Users: Click on Finish to continue.
                      Windows 98 users: Click on Next to continue.
6) You MAY then be prompted to insert the "Shaman Series Drivers for
   Windows 9X" Disk.  Again, point to the path you extracted the files 
   to and press OK.
7) Windows will copy the drivers. Reboot the system when prompted
8) Install DirectX 5.0 or higher  (If not already installed)
No Current Drivers Installed
---------------------------------------------------
1) Shutdown Windows, Power off the system and install your 
   Shaman Series Graphics Card into a PCI slot. 
2) Restart Windows after hardware installation.
3) Windows will detect a "PCI Multimedia Device", you need to:
     Windows 95 Standard Release users: Select "Use Driver from Mfr"
                                        and click OK
              Windows 95 OEM SR2 users: Click the Next Button on the
                                        Detection Dialog Box. Then click
                                        "Other Locations"
                      Windows 98 users: Click the Next Button twice on the
                                        Detection Dialog Box. Ensure that
                                        "Specify a Location" is checked and
                                        "Microsoft Windows Update" is not
                                        checked. Click Browse to continue.
4) Point the driver location to where the files are extracted to and click
   OK.  (Windows 98: You will need to click on Next to continue)
5) You MAY then be prompted to insert the "Shaman Series Drivers for
   Windows 9X" Disk. Enter the path the drivers are extracted to and press OK.
6) Windows will copy the drivers. Reboot the system when prompted
7) Install DirectX 5.0 or higher  (If not already installed)
OpenGL(r) ICD: Known Limitations
--------------------------------
The OpenGL ICD included with this kit is meant for use with OpenGL based 
games only. It may not be compatible with other applications that use the 
OpenGL API for 3D rendering support.
ReadMe File:
------------------------------------------------
Original File created by IceMan! Thanks Man! ;-)
------------------------------------------------
Modified and adapted by CIACARA for: 
------------------------------------
Shaman Series Graphics Card
------------------------------------
3DFX:
Gone But Never Forgotten!

Дом для Voodoo 5 6000 PCI

Если вы ещё не слышали о том, что наш соотечественник и активный участник форума zx-c64 разработал и произвёл на свет современную версию 3dfx Voodoo 5 6000 для шины PCI, оснастив тихой и эффективной системой охлаждения, читайте FAQ и все сообщения в этой теме форума.

А мы бы хотели сообщить о том, что к производству готовится дом для нового ускорителя Voodoo 5 6000 PCI -  коробка и внутренний вкладыш, способный принять эту видеокарту. 

Voodoo 56000 PCI box (коробка), Drivers, manual, posterVoodoo 56000 PCI box (коробка), Drivers, manual, posterVoodoo 56000 PCI box (коробка), Drivers, manual, posterVoodoo 56000 PCI box (коробка), Drivers, manual, poster

В процессе создания мы поняли, что лишь одной коробкой и вкладышем дело не обойдётся и поэтому разработали дизайн инструкции, постера и компакт-диска для Voodoo 5 6000 PCI. Если вы планируете приобрести V5 6000 PCI и вам нужна такая коробка или вы просто хотите поставить у себя на полке красивый артефакт - пишите сюда, пока ещё есть возможность для дозаказа.

Старые-новые видеокарты на чипах 3dfx

Рубрики: Новости сайта
Метки: | | | |
Дата: 11/06/2020 21:24:07
Подписаться на комментарии по RSS

Друзья, здравствуйте!

В интернете есть масса мест, где люди так или иначе, касаются темы коллекционирования компьютерного оборудования. Кто-то собирает игровые машины для души, кто-то восстанавливает серверы, иные же просто ставят программы из прошлого на виртуальные машины. Однако в итак небольших сообществах редко встречаются люди, способные привнести по-настоящему уникальные, свежие идеи, а главное - реализовать их. Одним из таких людей является активный участник многих конференций - zx-c64.

New Voodoo 5 PCI 2020
Этот форум открывается для обсуждения продукции, разработанной и произведённой zx-c64 - вопросы, связанных с эксплуатацией, модернизацией, разгоном, обслуживанием и т.д. Ждите новых устройств!

New 3dfx Voodoo3 + PowerVR PCX2 videocard

Hello friends

There are many places on the Internet where people, one way or another, relate to the topic of collecting computer equipment. Someone collects gaming machines for the soul, someone restores servers, while others simply put programs from the past on virtual machines. However, in such small communities, there are rarely people who are able to bring truly unique, fresh ideas, and most importantly - to realize them. One of such people is an active participant in many conferences - zx-c64.

New Voodoo 5 PCI 2020
This forum opens to discuss products developed and manufactured by zx-c64 - issues related to operation, modernization, overclocking, maintenance, etc. More devices are comming soon!

Новая жизнь легенды. Обзор 3dfx Voodoo 5 6000 AGP. Глава 2.

Уже довольно давно я работаю над созданием собственной версии идеального компьютера для ретро-игр. Путь этот тернист и полон трудностей, однако жажда знаний и новых свершений не позволяют остановиться. В этой статье я расскажу о концепции универсального ретро-ПК, об использованном оборудовании и ПО, о тех знаниях, что пришли ко мне за последний год, а также о том, над чем ещё предстоит поработать. Разумеется я не забыл о данных ранее обещаниях и протестировал 3dfx Voodoo 5 6000 вместе с лучшими графическими ускорителями конца прошлого-начала этого века...

Часть 0: Объяснительная записка.

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

Часть 2: Цели и задачи.

Часть 3: Приборы и материалы. Тонкости сборки.

Часть 4: Наведение порядка.

Часть 5: В цифрах о прошлом.

Часть 6: Подведение итогов.

 

Часть 0: Объяснительная записка.

Кто ищет, вынужден блуждать.

Иоганн Вольфганг Гёте

 

Приступая к работе над большим материалом о видеокарте 3dfx Voodoo 5 6000, я, честно сказать, представлял его совсем иначе. В первой части статьи основной упор делался прежде всего на теорию. Помимо общих мыслей о коллекционировании, был затронут ряд тем, среди которых: тенденции развития графического рынка в конце прошлого века, архитектура чипов Napalm и, наконец, описание комплектующих, составивших фундамент моего ретро компьютера.

Компьютер с Voodoo 5 6000 - Napalm FX в процессе сборки

Когда я закончил писать первую часть данного “опуса”, мне думалось, что во второй и заключительной его главе я лишь доведу до логического финала начатую работу, опубликовав методику тестирования, настройки ПО и результаты испытаний графической системы. Более того, я даже сел за работу, однако, так уж сложилось, что закончить её в запланированном виде попросту не смог. Нет, разумеется, все данные мною обещания о тестировании легендарного ускорителя V56K будут выполнены, просто в процессе работы над второй частью материала появилось много тонкостей, мимо которых я не смог пройти. Кое-что пришлось переосмыслить лишь отчасти, а иные проблемы потребовали принципиально новых решений. Так что теперь вместо простого тестирования графики-легенды, я представляю на суд общественности гораздо более ёмкий материал, содержащий в себе не одну, а целый ряд тем, связанных между собой. Сразу хочу предупредить, дорогой читатель, что материал этот получился весьма объёмным, так что, пожалуйста, запасись терпением, устройся поудобнее в кресле, а я постараюсь не обмануть твои ожидания в содержании. 

 

 

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

 

Будь благосклонен к смелым начинаниям

Вергилий

 

Ускорение прогресса, расширение границ информационного общества – процессы неумолимые и неизбежные, однако, как и всё в этом мире, приносят они не только пользу. Мы постоянно куда-то торопимся и постоянно боимся не успеть… Не успеть взять трубку телефона, приехать на работу, ответить на письмо… А ведь ещё совсем недавно мы читали бумажные письма, написанные от руки и шли они не считанные секунды, а дни и даже недели. Сейчас же, разговаривая по телефону и сообщая своему собеседнику об успешной отправке письма, тот начинает заметно нервничать, не получив его моментально. Ну не смешно ли? А ведь иногда так хочется немного остановиться, отдышаться, почувствовать вкус размеренной жизни без суеты. Думаю, что это может сделать каждый, главное - действительно этого захотеть. Почему бы, например, не посвятить несколько свободных вечеров какой-нибудь старой доброй игре? Вот только сделать это не привычным уже способом – “Скачать торрент бесплатно без смс”, а потом носиться по коридорам очередного примитивного шутера-однодневки в поисках пушечного мяса. Вместо этого предлагаю взять какую-нибудь классическую игрушку и начать знакомиться с ней как с произведением искусства, интерактивным фильмом, выполненным в своём уникальном стиле.

Компьютерная игра X-Wing. Коробочная версия, 5 дискет типоразмера 3,5'

Поверьте, таких игр существует великое множество. Главное – начать искать, и этот мир откроется во всей своей красе. Сейчас новинки появляются чуть ли не каждый день. Игровая индустрия выплёвывает в свет цифровые копии похожих друг на друга проектов, лишь бы получить максимальную прибыль. Успех игры определяет только количество проданных копий. Мне думается, что раньше всё было совсем не так. Дело в том, что на заре компьютерных игр, каждый новый проект зачастую становился реализацией оригинальной идеи, чем-то по-настоящему новым и доселе невиданным. Люди каждый раз ожидали от игры чего-то волшебного, нового, неизведанного. И пусть графика в играх прошлого не обрадовала бы глаз современного человека, зато мозг получал свободу для творчества, домысливая и по-своему раскрашивая представленные на экране монитора образы во всей их возможной красе. Графическое несовершенство первых компьютерных игр легко перекрывалось достоинствами сюжета и оригинальностью подхода к созданию произведения. Да, так было не всегда, однако процент интересных и сделанных с душой игр был заметно выше. Задумываясь об этом, я захотел снова погрузиться в оригинальные игровые миры прошлого, захотел вновь ощутить восторг детства и пережить виртуальные события нескольких эпох. Именно это желание породило идею о создании близкого к моему идеалу игрового ПК, способного с минимальным количеством проблем, но максимальным качеством запускать игры, начиная с самых первых проектов под x86 и заканчивая относительно современными играми 2006-2007 года выпуска. Со стороны может показаться, что на пути к такому решению наверняка возникнут непреодолимые трудности, побороть которые не хватит сил и мастерства даже у самых продвинутых в железе специалистов. Ан нет, скажу я вам, повторить изыскания, описанные в данном материале и, даже без особого труда превзойти их, может каждый, разумеется, если проявит смекалку и терпение. Вот только нужно сразу для себя уяснить одну вещь. Идеальной конфигурации, совместимой на 100% со всеми без исключения стандартами и всеми поколениями игр нет и быть не может! Тому есть несколько причин. Во-первых, проблема с качеством ПО. Согласитесь, программы пишут люди, а людям свойственно делать ошибки. От всех видов “глюков” никто не застрахован и они, будьте уверены, гарантированно проявят себя на вашем железе, если не в одной, так в другой игре. Похожая ситуация и с аппаратной частью. Например, у одной и той же звуковой карты может быть несколько ревизий, отличающихся между собой не только соотношением сигнал/шум, но и наличием или отсутствием проблем с совместимостью с другим железом или ПО. Даже если постараться выбрать только гарантированно совместимые между собой компоненты, которые при этом поддерживают лучшие из существовавших в индустрии стандартов, всё равно не получится установить их на одну системную плату – банально не хватит разъёмов. Наконец, есть ещё одна проблема, назову её эпохальной. Каждое новое поколение оборудования приносит поддержку новых стандартов, новых скоростей и нового программного обеспечения, раскрывающего все возможности очередного детища прогресса. Очень часто за всё новое приходится расплачиваться обратной совместимостью и это тоже надо учитывать при создании своего ПК. В общем, тонкостей достаточно много, со всеми разобраться не получится, однако при чёткой постановке задачи близко к собственному идеалу подойти можно. 

 

Часть 2: Цели и задачи.

Страх пред возможностью ошибки не должен отвращать нас от поисков истины

Клод Адриан Гельвеций

 

Подходя к решению задачи “Об идеальном ретро компьютере”, нужно ответить на несколько вопросов, без которых приступать к практической реализации задуманного нет никакого смысла. Чёткий план – основа качественной реализации задуманного. Вот – мой, широкими мазками:

1. Выбор временного интервала актуальности ретро ПК, операционных систем и используемых программ;

2. Выбор поддерживаемых технологий;

3. Теория выбора аппаратных решений.

Для моего ПК постановка задачи выглядят так:

Выбор временного интервала актуальности ретро ПК.

Мой первый компьютер появился у меня в далёком 1994-м году, 20 лет назад. Именно с этого года можно начинать отсчёт времени, в течение которого я активно увлекался играми. Закончилась фаза этой моей увлечённости примерно в 2006-м, вместе с окончанием университета. Нет, я не совсем завязал с играми, но к современным проектам отношусь с существенной долей скепсиса и интересные лично мне проекты могу пересчитать по пальцам одной руки. Зато любовь к ретро игрушкам никуда не делась, наоборот, стала разгораться с новой силой.

Компьютерная игра X-Wing vs Tie-Fighter. Коробочная версия, 2 CD

И так уж вышло, что, несмотря на относительно поздний старт, я успел попробовать и полюбить те компьютерные шедевры, которые вышли раньше, чем я получил свой первый ПК. Среди них такие вещи как Pac-Man, Mortal Kombat, Wolfenstein, Prince of Persia, Monkey Island, Space Quest и многие другие. Учитывая широкое распространение моих интересов во времени, было решено собирать универсальный компьютер, способный без особых проблем тянуть как самые ранние игры, так и достаточно сложные вещи вроде FarCry или Unreal Tournament 2004. Разумеется, все эти продукты потребуют соответствующей поддержки со стороны операционной системы и драйверов, а это значит, что моя ретро-машина должна безболезненно работать под управлением MS-DOS, Windows 9x, а также семейством ОС Windows NT 4.0, 2000, XP и даже более новыми ОС вплоть до Windows 8. Последние, кстати, будут работать не идеально, но их производительность должна быть на приемлемом уровне.

Выбор поддерживаемых технологий.

Ни для кого не секрет, что многие компании пытались выйти на рынок персональных компьютеров со своими, порой достаточно амбициозными идеями и разработками. Вполне закономерно, что выжить удалось далеко не всем. Часто стремительное появление быстро превращалось в тихий отход. Разумеется, за исключением совсем уж провальных случаев, следы таких компаний-неудачников в индустрии всё-таки оставались. Например, появлялись игры с поддержкой некоторых не самых удачных 3D или звуковых API. При проектировании своего ретро-компьютера я старался оценить по достоинству многие, даже временные, продукты и технологии, хотелось посмотреть на них, так сказать, с высоты прошедших лет. В том случае, если тот или иной продукт меня интересовал, я рассматривал возможность включения его в свой список кандидатов на установку в будущий компьютер мечты. К сожалению, мне не удалось выделить какое-либо экзотическое устройство, которое поддерживало бы по-настоящему качественную, но незаслуженно забытую технологию. Именно поэтому список возможностей для моего железа можно назвать стандартным, по крайней мере, для прожжённого коллекционера. Все выбранные мной технологии в былые времена весьма активно обсуждались на просторах Интернета, вызывая бурю эмоций как со стороны владельцев устройств их поддерживающих, так и со стороны оппонентов из противоположного лагеря. Если рассматривать графическую составляющую, то для моего компьютера обязательна качественная реализация CGA/EGA/VGA и SVGA режимов для работы в чистом DOS. Надо сказать, что тут не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Мои личные испытания показали, что далеко не все видеокарты способны корректно работать в вышеозначенных режимах. Забегая вперёд, скажу, что с этим у моего ПК минимум проблем. Что же касается поддержки 3D API, то здесь обязательными условиями будет работа с 3dfx Glide всех версий, Direct3D, начиная с первых версий и заканчивая DirectX 10.1, поддержка которого появилась в Windows Vista. Ну, а завершает этот небольшой список – OpenGL API, качественной реализацией которого в своё время могли похвастать далеко не все. Одной из самых важных частей технологического коктейля моего ретро-ПК является поддержка всевозможных звуковых устройств. Здесь необходимо сделать небольшой экскурс в историю. До появления Windows 95 (и некоторое время спустя), на рынке домашнего и профессионального звука правили бал ISA “звуковушки”. Не будем трогать профи, у них была своя атмосфера, сосредоточимся на играх. В самом начале большинство пользователей радовалось примитивным звукам обычных пищалок, они же PC Speaker’ы. Чуть позже появились более сложные устройства, существенно отличающиеся по качеству звучания и приносящие своим владельцам немыслимое удовольствие от игр. В частности, звуковые устройства Adlib пользовались заслуженной популярностью у тогдашних любителей поиграть. Чуть позже появились звуковые карты, носящие и ныне всем известное в звуковом мире имя Sound Blaster. Этот бренд, выведенный на рынок молодой компанией Creative, довольно быстро завоевал сердца игроков благодаря хорошим потребительским характеристикам звуковых плат и неплохой программной поддержкой. Правда, помимо SB, на рынке присутствовали достаточно мощные звуковые решения, в чём-то даже его превосходящие. 

Итак, озвучка старых игр (читай игр под DOS и первых игр под Windows 9x) состояла из двух частей: звуковые эффекты (SFX) и музыкальное сопровождение. Если звуковые эффекты воспроизводились примерно одинаково, хотя и тут есть свои нюансы, то разница в качестве музыки существенно отличалась при проигрывании на различных устройствах. Дело в том, что в те времена не было ни MP3, ни OGG, а если бы и были, то музыка к играм всё равно занимала бы больше самих игр. Тогда для хранения музыки, помимо Audio CD, использовался стандарт MIDI. Весили MIDI файлы мало, так что игрушки получали достаточно качественное музыкальное сопровождение без ущерба для собственного “веса”. Вот только различия в звучании MIDI на разных синтезаторах было ой как заметно! Быть может это не всем нравилось тогда, однако сейчас эти различия в звучании воспринимаются скорее, как достоинство. Мы можем по-новому смотреть на игру всякий раз, когда в опциях выбирается очередное MIDI устройство. Переслушав множество синтезаторов, я отобрал те, которые позволяют получить бескомпромиссное качество музыки, окрашенное неповторимыми оттенками фирменного звука различных синтезаторов. В результате, список звуковых возможностей моей ретро системы выглядит так: Для MIDI - Adlib, Yamaha OPL2/3, General MIDI+GS (вариации Roland и Yamaha) и оригинальный MT-32 (все три версии!) через MPU-401 (Intelligent + UART), AWE 32 (EMU8000) и Gravis Ultrasound (GF1); Для SFX - полная совместимость с SB Pro/16(AWE32), GUS.

Новые же игры создавались с расчётом на новые технологии. Примерно с 1996 года началась “трёхмерная лихорадка” как в мире видео, так и в мире аудио. Звуковые карты нового поколения обзавелись не только более совершенной элементной базой, существенно повышающей качество аналогового сигнала, но и поддержкой полноценного 3D звука, для воспроизведения которого использовались специальные звуковые 3D API. Использование MIDI постепенно отошло на второй, а потом и на третий план, и музыка в играх стала храниться в сжатом виде - MP3/OGG (хотя и Audio CD остался в почёте). Поскольку объём данных, которым обменивалась звуковая карта и центральный процессор, существенно возрос, переход от шины ISA на шину PCI был неизбежен. Разумеется, у меня есть список звуковых 3D технологий, которые нельзя упускать - Aureal A3D 1.0/2.0+, EAX 1.0/2.0+. По ходу повествования я ещё расскажу о некоторых тонкостях выбора звука, выше широкими мазками лишь набросок. Говоря о “приятных плюшках” универсального ретро компьютера, скажу, что для работы мне необходимы: поддержка игрового порта для джойстика, интегрированная сетевая карта, редко используемая, но от этого не менее ценная поддержка USB, а также большой объём оперативной памяти вкупе с наличием современных наборов инструкций у центрального процессора. Всё это нужно для обеспечения удобства настройки ПК, быстрой загрузки нужных приложений и, разумеется, для комфортной работы с новыми операционными системами и играми.

Теория выбора аппаратных решений.

Аутентичность, уникальность, минимум компромиссов во всём – так звучало моё кредо, когда я занялся выбором железа. Во все времена, особенно на заре персональных компьютеров, рынок был наводнён клонами самых различных устройств: звуковые, видеокарты, модули оперативной памяти и даже центральные процессоры – почти все компоненты IBM PC клонировались заботливыми китайскими и не только китайскими инженерами. Качество и совместимость таких устройств часто варьировалось от ужасного до неотличимого от оригинала. При сборке своего ретро ПК я старался приблизиться к идеалу оригинальности там, где это было для меня возможно и необходимо. Кроме того, я старался выбирать не массовые, а наоборот, порой уникальные железки, поиск которых – занятие дорогостоящее, требующее времени и терпения. Некоторые детали я разыскивал более 10 лет. И, конечно, найденное мной оборудование должно быть максимально качественным, максимально производительным и иметь наилучшую совместимость с другими компонентами. 

 

Часть 3: Приборы и материалы.

Обсуждать надо часто, решать - однажды

Публилий Сир

 

Кажется, что сформулированные выше идеи и правила можно воплотить в железе достаточно быстро, однако я подходил к конкретному решению на протяжении нескольких лет. Сначала я увлекался лишь несколькими играми, которые весьма неплохо работали на конфигурации с Pentium II + Voodoo 2 SLI + AWE 32. Затем список игр постоянно расширялся, хотелось поиграть с более качественным звуком, включить полноэкранное сглаживание в любимых Glide играх и так далее…. Постоянный поиск лучшего подвигал меня к изучению различных форумов, чтению технических документаций, статей, и всякий раз, когда я узнавал что-то новое в теории, мне хотелось самостоятельно изучить возможности железа на практике, чтобы потом сделать очередной выбор. Сам того не замечая, я приобрёл большой парк самых разных комплектующих, в том числе и очень редких. Как-то раз, оценив множество устройств, осевших на полках моего шкафа, я понял, что железо должно не просто валяться, оно должно работать, быть на виду, в противном случае, коллекционирование превращается в достаточно скучное и бесполезное занятие. Тогда я решил, что неплохо было бы поставить для себя глобальную цель, достичь которую будет непросто, но идти к которой через коллекционирование будет очень интересно. Так родилась идея, так я пришёл к тому плану, о котором рассказал выше….

Ну вот, настало время поговорить о конкретике. Начнём с железа. Основной деталью, выбор которой определяет все дальнейшие действия по проектированию, является материнская плата. От качества реализации этого устройства зависит не просто многое, от неё зависит абсолютно всё. Поскольку собираемая машина весьма универсальна, а используемому железу порой исполнилось 20 и более лет, то на используемой материнской плате обязательно должны быть распаяны ISA порты, причём системная логика и BIOS должны иметь поддержку прямого обращения к памяти для ISA устройств. Вот здесь, при выборе материнки и кроется основная проблема, в процессе решения которой я как минимум 2-3 раза наступил на большие грабли… Дело в том, что на рынке индустриальных решений существуют материнские платы с ISA даже под LGA 1155 (решения с поддержкой ISA для современных процессоров AMD мне не известны)! Казалось бы, плата-мечта! Супермощный процессор, PCI-Express видеокарта, поддержка PCI и ISA – что может быть лучше? Ан нет, не тут-то было. Начиная с ICH6 (согласно этому документу) компания Intel перекрыла прямой доступ к памяти для ISA устройств, а потому все решения на базе ICH6+ оказываются бесполезны, ввиду того, что нужные мне звуковые карты обязательно требуют наличия DMA. Именно поэтому мне пришлось выбирать из более старых решений. Первая попытка оказалась не очень удачной. Купленная мной материнская плата CONTEC SMB-A8750-LA хоть теоретически и должна была поддерживать DMA для ISA, на практике лишена этой функции из-за использованного в её составе южного моста 6300ESB, а не ICH5/5R… В результате мне пришлось положить этот девайс на полку и думать о другом его применении. Вторая попытка оказалась более удачной почти во всех смыслах. Мой выбор пал на DFI (ITOX) G7S620-N.
Обращаю ваше внимание на то, что здесь и далее вы не найдёте детальных фотографий всех используемых компонентов, поскольку данный материал создавался в первую очередь не как обзор всех технических характеристик комплектующих, а как сводный аналитический материал, затрагивающий разные аспекты коллекционирования и конструирования. Большая часть фотографий - продукт художественный. Также прошу обратить внимание, что стилистика фото и качество могут сильно отличатся, в силу того, что материал готовился около года и за это время состав компьютера менялся несколько раз.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото DFI (ITOX) G7S620-N
Эта материнская плата построена на базе системной логики Intel 865G. Производитель использовал южный мост ICH5, благодаря чему ISA устройства могут использовать DMA. Самих ISA слотов всего две штуки. Учитывая мои потребности, 2 и даже 3 ISA слота – слишком мало! Однако это ограничение вполне можно обойти, чуть позже я расскажу как. 
Блок-схема материнaской платы DFIITOX G7S620-N
DFI (ITOX) G7S620-N-Block Diagram

Среди прочих возможностей материнской платы DFI (ITOX) G7S620-N стоит отметить наличие двух сетевых адаптеров (RTL8110SC), интегрированного звукового и видеоконтроллера, а также четырёх слотов для оперативной памяти и двух портов SATA. Разумеется, плата поддерживает USB 2.0 и даже архаичные COM и LPT порты – всё, что мне нужно. 
Отличительной чертой выбранной материнки DFI является поддержка процессоров с разъёмом LGA775. К сожалению, максимально быстрый CPU, который, по мнению производителя, можно установить в эту плату – старший Pentium D модель 960.
 
Тут нужно сделать объёмное лирическое отступление, ставшее актуальным уже после того, как был написан основной текст этой статьи. Дело в том, что благодаря помощи одного из форумчан с псевдонимом LLC, удалось существенно продвинуться в части поддержки платой DFI G7S620-N более мощных процессоров. Например, появилась возможность загружать ОС с Pentium Extreme Edition 965, поддержка которого отсутствует для данной материнской платы. Более того, сейчас проводятся работы по модернизации G7S620-N для успешного запуска в паре с микропроцессорами поколения Core 2. Почему это так актуально? Дело в том, что потребительские характеристики CPU Core 2 существенно превосходят оные у Pentium D: более высокая производительность при скромном тепловыделении, поддержка новых наборов инструкций. Иными словами, использование Core 2 позволяет качественно сдвинуть порог пригодности системы на год, а то и на два вперёд. В случае использования Core 2, ограничителем сверху для системы станет отнюдь не процессор, а скорее видеокарта. И, конечно, во всём этом присутствует доля моего личного упрямства. Дело в том, что ещё никто в мире не запускал старые добрые ISA звуковые платы в паре с мощными процессорами Core 2. Уж очень хотелось мне сделать это первым, ведь если для рядовой системы — это не очень актуально, то для ретро-ПК мечты – более чем. Признаюсь, что до начала работ по модернизации G7S620-N, я ни на минуту не переставал думать о материнской плате, которая уже с завода должна была получить врождённую поддержку ISA с DMA и Core 2. Несколько месяцев, проведённые в неустанном поиске, дали свои плоды. Мною была найдена материнская плата ANOVO AIMB-865, которая полностью отвечала заявленным мною требованиям, по крайней мере, по формальным признакам. К счастью, я смог разыскать один экземпляр для проведения испытаний. Каково же было моё разочарование, когда собранная конфигурация из экстремального Core 2 Extreme X6800 + ANOVO AIMB-865 + AWE32 отказалась работать. Несмотря на настройки BIOS, плата не выдавала DMA для AWE32. Сказать, что я был расстроен – ничего не сказать. Для меня это стало одним из самых больных ударов. И тут, благодаря тому же LLC, который разобрался с BIOS и внёс туда нужные модификации, мне таки удалось запустить Core 2 Extreme и AWE32. Это победа!


Вот видео, подтверждающее успех данной затеи. Скажу, что это лишь начало долгого пути. На данный момент плата получила массу исправлений в BIOS, таких как профили для ретро и современных игр, возможность работы с экстремальными версиями Quad Core CPU на базе ядра Yorkfield (пока в режиме Dual-Core), а также другие исправления, так или иначе влияющие на функциональность системы. Впереди долгий процесс тестирования и внесения финальных исправлений, однако уже сейчас могу сказать, что универсальная связка Core 2 + ISA с DMA - РАБОТАЕТ!!! Я обязательно опубликую отдельный материал, как раз посвящённый этой системе и её особенностям, разумеется, с новыми подробными тестами. И ещё, перед тем, как я вернусь к основной теме статьи, хочу сказать, что ANOVO AIMB-865 – плата очень редкая и дорогая, рассматривать её как решение вопроса Core 2 + ISA даже для сообщества энтузиастов на сегодняшний день вряд ли получится. Именно поэтому я хочу приложить все усилия для того, чтобы такая связка была доступна как можно более широкому кругу энтузиастов, так что, в ближайшее время я буду проводить эксперименты со своим железом для запуска Core 2 + ISA на ITOX G7S620-N, конечно, если удастся решить проблему с питанием процессора. Обо всём этом я также буду писать здесь, на Modlabs.
Пора двигаться дальше. К недостаткам G7S620-N можно отнести, в частности, отсутствие скоростных слотов PCI-X. Их использование было бы весьма кстати, учитывая, что шина PCI будет использоваться для обмена информацией между ЦП и Voodoo 5 6000. Правда сильно ругать за это плату я не стану, ведь графические ускорители серии Voodoo не так сильно зависят от ПСП шины, а значит – возможные потери в производительности при использовании шины PCI должны сгладиться той производительностью, что даёт мощный центральный процессор. А вот как Voodoo 5 6000 AGP заработала через PCI, я расскажу чуть позже. 
Ещё один момент, на который я обращу ваше внимание – это не самая лучшая реализация USB в ICH5, известная проблема с “южниками” Intel этого поколения, приводящая к выгоранию моста на плате при подключении USB устройств. Решений здесь всего два: использовать внешний USB контроллер или включать встроенный только в случае крайней нужды. Я выбрал второй вариант, поскольку места для дополнительного USB у меня не осталось, да и потребности в устройствах такого типа у меня почти нет. Всё, что надо, я закачиваю по локальной сети, в которой нашлось место для сетевого диска.
В качестве центрального процессора некоторое время я использовал Pentium D 950 B1 с тактовой частотой 3,4 ГГц. Чуть позже процессор был заменён на Pentium D Extreme Edition 965 C1 с тактовой частотой 3,73 ГГц, однако стабильной работы этого камня на G7S620-N пока добиться не удалось, а потому был сделан выбор в пользу Pentium D 960 – это максимум, на который официально способна материнская плата. Учитывая всё сказанное мною выше, я всё же планирую использовать исключительно процессоры со свободным множителем. Эту особенность CPU можно использовать не только для повышения рабочей частоты процессора, но и для её уменьшения. В случае со старыми играми такие манипуляции порой просто необходимы. Впрочем, даже без свободного множителя можно добиться приемлемой скорости исполнения практически любой игры, но об этом опять-таки позже.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото центрального процессора Pentium D 965 Extreme Edition.
Про оперативную память скажу не много. Выбирал её по нескольким критериям: минимальные задержки на частоте 400 МГц и стандартном напряжении, хорошая совместимость с материнскими платами, объём 4 Гбайт и, наконец, впечатляющий внешний вид. В итоге я остановился на паре комплектов от OCZ, модель Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото оперативной памяти OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.

В этой системе я не рискнул использовать СВО. Дело вовсе не в цене, как может показаться сразу, дело в тех рисках, к которым ведёт её установка. Ставить под угрозу здоровье Voodoo 5 6000 – это слишком. Поэтому в качестве системы охлаждения был выбран огромный воздушный кулер – Thermalright Macho Rev. A. Эта башня порадовала меня не только своим внешним видом и удобством установки, но и шикарной эффективностью, благодаря которой нет необходимости использовать высокооборотистые, а потому шумные вертушки.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum 
Фотографии кулера Thermalright Macho Rev. A.

Раз уж я собрал всю эту конструкцию, не могу не поделиться впечатлениями. Коротко. Монтаж кулера прошёл как по маслу. Качественное основание, удобная установка, надёжное крепление, не вызывающее прогиба текстолита, и в качестве приятного бонуса – отвёртка с намагниченным наконечником в подарок. По окончании установки процессора, памяти и системы охлаждения, я решил проверить плату на работоспособность. Благо, интегрированная графика позволяет это сделать без необходимости втыкать что-либо ещё.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной для первой проверки системы
Первый старт прошёл успешно. Процессор определился, память – тоже. На фото видно, что система запускалась процессором Pentium D 950 и с двумя модулями памяти. При установке второй пары проблем также не возникло, однако, несмотря на поддержку процессором  EM64T (x86-64), полный объём памяти системой не используется, нам доступно лишь немногим более 3 Гбайт. Сей факт, хоть и расстраивает натуру максималиста, всё же не столь критичен. В те времена этой болезнью страдали и все известные мне одноклассники данной платы для процессоров AMD. Я тестировал несколько плат на базе nForce 3 Pro 150. Куда деваться, времена такие были.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
POST при первом запуске.

После первого старта нужно было немного перевести дух и прикинуть возможные проблемы, которые неизбежно проявят себя при установке такого количества комплектующих в корпус. Первое, с чего я начал, так это подобрал звуковое железо для использования в среде MS-DOS, поскольку размещение большого количества плат ISA в системе лишь с двумя соответствующими разъёмами гарантированно вызовет трудности.  Итак, первой ISA звуковушкой станет Sound Blaster AWE 64 Gold + переходник SIMMConn для использования обычного модуля SIMM на 32 Мбайт, который нужен для хранения банков инструментов в среде Windows 9x. Настоятельно рекомендуется использование модуля памяти со скоростью доступа не более 60 нс, в противном случае возможен треск и заикания при проигрывании MIDI. Переходник с конструктивной точки зрения реализован не идеально, можно было и PCB иначе развести и сам модуль памяти установить под наклоном, однако я не такой уж большой фанат использования MIDI банков для AWE под Windows, а посему искать родной модуль, да ещё и на 32 Мбайт, не стал. В любом случае этот переходник работает отлично, а механические особенности никак не повлияли на установку в систему. К особенностям самой AWE 64 стоит отнести немного иное звучание OPL синтезатора. Дело в том, что первые звуковые платы Creative использовали оригинальные чипы Yamaha OPL2/OPL3, пусть даже и с изменённой маркировкой. Потом инженеры Creative сделали свой клон оригинального OPL, который при детальном прослушивании всё-таки отличается от Yamaha OPL-3. C одной стороны, звук получился более объёмным, с другой – пропала мягкость звучания и добавились металлические оттенки. Здесь хочу пояснить, чем обоснован такой выбор, ведь отличным решением вполне мог бы стать AWE 32 CT-3900 с дополнительной памятью, на стороне которого такие положительные особенности, как отсутствие PnP, а также настоящий Yamaha OPL-3. 
Дело в том, что вместе с Sound Blaster AWE я планирую использовать Sound Blaster Pro (2, он же “new”), который должен решить не только проблему совместимости с играми, некорректно звучащими на SB 16 (Wolf 3D, например), но и дать возможность слушать оригинальную OPL-2/3 музыку. И лишь в том случае, если AWE64 Gold и Sound Blaster Pro не уживутся вместе по тем или иным причинам, я буду использовать AWE 32 CT-3900, который, кстати, тоже не лишён минусов: проблемы с DSP, высокий уровень шума. Этих недостатков лишён AWE 64 Gold, да и он компактнее. И пока этот вопрос в подвешенном состоянии, мой выбор – “золотая” AWE 64.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото Creative Sound Blaster AWE 64 Gold + Переходник SIMMConn + модуль памяти SIMM 32 Мбайт
Что же касается Sound Blaster Pro, то пока решение на 100% не проработано. В идеале я бы хотел разместить на борту оригинальный Sound Blaster Pro 2 CT-1600, однако на данный момент плата не определяется в системе ни при каких обстоятельствах, зато работает на ANOVO AIMB-865 (правда не так хорошо, как необходимо. Разбираюсь). Именно поэтому велика вероятность использования неоригинального железа, полностью совместимого с SB Pro, выбор которого я временно отложил, поскольку есть множество других, более приоритетных направлений.
 Sound Blaster Pro 2 CT-1600
Фотография Sound Blaster Pro 2, Модель CT-1600
В некоторых играх, в том числе и культовых творениях ID Software, максимальное качество звуковых эффектов доступно только на карточках производства Advanced Gravis Technology. К сожалению, или к счастью – не знаю, но все материнские платы на базе Intel 865 + ICH5 имеют проблемы совместимости с платами Gravis Ultrasound PnP. Так что для своей системы я использовал GUS ACE - решение отличное со всех точек зрения, поскольку обладает отличной совместимостью с играми для GUS, а также не несёт на борту множество ненужных интерфейсов и чипов. Чистый Ultrasound, который бывает очень нужен для достижения максимального качества звука.
Gravis Ultrasound ACE
Фотография Gravis Ultrasound (GUS) ACE
А теперь расскажу о решении, которое позволяет мне работать с внешними General MIDI / MT-32 синтезаторами, так необходимыми любому любителю ретро. Восьмибитный ISA контроллер MPU-401 от Roland – MPU-401/AT. Имеет 100% совместимость с MPU-401 и поддерживает Intelligent Mode, необходимый для некоторых старых игр вроде легендарных Space Quest от Sierra. Пожалуй, это одно из лучших решений такого типа. Помимо возможности подключения внешних блоков, MPU-401/AT позволяет подключать дочерние MIDI платы на специальную гребёнку, которой как раз нет на AWE 64 Gold. Моё счастье, что материнская плата обладает двумя портами ISA. Это позволило мне преодолеть трудности при установке платы в корпус. Об этом чуть позже, а пока – посмотрите на фото. Я смог найти почти новую плату с коробкой и документами.
Roland MPU-401AT
Фото Roland MPU-401/AT

Теперь о внешних блоках. Всего их насчитывается 5 штук: три блока Roland MT-32 разных версий, ещё два – это Yamaha MU-80 и Roland SC-88. Использование трёх MT-32 обусловлено специфическими особенностями разных ревизий этого синтезатора. Для максимальной совместимости с играми, без компромиссов и “но”, я собрал все три таких блока. Не буду тратить ваше время на подробный рассказ, тем более, всё уже сказано до меня вот здесь. В свою очередь, MU-80 от Yamaha и SC-88 от Roland – попытка услышать лучшие варианты звучания General MIDI игр, ни больше, ни меньше. Оба синтезатора создают особую атмосферу в играх. Поверьте, однозначно сказать, что лучше, вряд ли возможно – нужно слушать и то и другое.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Roland SC-88
Roland SC-88
Yamaha MU-80Yamaha MU-80
Фотографии Roland MT-32, Yamaha MU-80, Roland SC-88
Внешние блоки в расчёт не берём. Итого: 4 ISA устройства при наличии всего 2-ух портов на материнской плате. "Вот это подстава" – скажете вы, и будете правы. Но и тут можно выкрутиться. Существует такая вещь как ISA Riser, он же расширитель. Требуется наличие всего одного ISA слота, чтобы превратить его в 4. Круто? Да! Для скептиков скажу, что первоначальное тестирование этого райзера прошло на материнской плате ASUS P3B-F с одним ISA слотом, проблем совместимости выявлено не было, как и проблем с подачей питания. Дело в том, что старые ISA платы конца 80-х годов несли на себе массу прожорливых элементов, а значит – запас прочности по питанию у ISA определённо есть. А поскольку я использую несколько новых ISA звуковых со сравнительно низким энергопотреблением, проблем быть тем более не должно. В общем, вот он, мой чудо переходник.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото ISA райзера

Тут бы и продолжить дальше, ан нет… Внимание читателя обращу на тот факт, что ISA райзер поворачивает гребёнку установленных в него плат ниже последнего ISA слота материнской платы, а это означает, что в корпусе должно быть место под материнкой, причём место свободное! Такое положение дел существенно ограничивает нас в выборе корпуса, однако и эту проблему удалось решить. Для своей ретро-системы я использовал универсальный корпус-конструктор Antec LanBoy Air, подаренный мне прошлым летом компанией-производителем. Без переделок не обошлось, но они оказались минимальными и заняли примерно 7 минут чистого времени.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото корпуса Antec LanBoy Air

Дело в том, что LanBoy Air позволяет устанавливать блок питания как вверху, над материнской платой, так и внизу – под ней. У меня БП как раз стоял внизу. Его я выкрутил, снял крепёжную рамку, и, примерив, понял, что висящие вниз ISA платы даже не упираются в основание корпуса, а значит, при необходимости, есть возможность использовать и более высокие ISA карты. Однако установке ISA “звуковух” мешает часть металлической панели, к которой прикручиваются все платы расширения. В эту панель упирались Game-порты AWE 64G. Поскольку для подключения джойстика я собирался использовать только PCI звук, доступ к игровым портам на ISA картах для меня не критичен. Поэтому я отметил линию среза и, сработав отрезной машинкой, спилил часть мешающей мне стали.
Корпус до среза
Корпус после среза
Фотография корпуса до и после среза металлической части панели выводов

Остальные манипуляции с доработкой корпуса я опишу дальше, а пока продолжу описание комплектующих. В качестве основного графического ускорителя для старых игр (MS-DOS и Windows 9x) будет использоваться Voodoo 5 6000, а в качестве графики для игр, работающих под Windows XP и Vista, я решил использовать самую быструю AGP карту из доступных – Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт. Обе эти карты по-своему уникальны. Первая – представляет собой инженерный сэмпл так и не вышедшего короля 3D графики образца 2000 года, вторая – была последней попыткой производителей продлить жизнь старым компьютерам с шиной AGP. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотографии 3dfx Voodoo 5 6000 и ATI Radeon HD 3850 AGP (Sapphire)

Какие бы результаты не показали эти карты в тестах, скажу, что лучшего я для себя вряд ли могу пожелать. Другой вопрос, что заставить работать оба эти ускорителя одновременно задача хоть и осуществимая, но связанная с рядом трудностей. В первую очередь нужно позаботиться о наличии специального переходника, который носит простое и незамысловатое название – AGP2PCI. Этот переходник был специально разработан испанским любителем ретро – Оскаром Бареа (osckhar) для Voodoo 5 6000, о чём красноречиво свидетельствует надпись на текстолите. Подробнее о переходнике вы можете прочитать здесь и здесь, об архитектуре Voodoo 5 6000 и чипа Napalm – здесь, а я продолжу.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото переходника AGP2PCI. Первая ревизия.

После покупки переходника я начал его тестировать с разными материнскими платами. Так сказать, на совместимость. В процессе тестирования выяснилось, что элементы питания, используемые на переходнике, достаточно сильно нагревались при работе Voodoo 5 6000 в 3D, особенно когда было активно полноэкранное сглаживание 8x. Результат при перегреве был один – чёрный экран, затем пару секунд работы – и снова чёрный экран. Подробнее о моих попытках дойти до сути проблемы вы можете прочесть в этой теме нашего форума. Для тех, кто хочет сразу знать что к чему, отвечу, что проблема была успешно решена благодаря трём простым действиям: подача питания к переходнику осуществлялась не от слота PCI (как это реализовано по умолчанию), а напрямую от блока питания, кроме того, на обратную сторону платы, прямо напротив самых горячих элементов, был установлен радиатор, наконец, благодаря особенностям корпуса я смог организовать дополнительный обдув самой видеокарты и переходника. Чуть позже Оскар прислал мне переработанную и улучшенную версию AGP2PCI на чёрном текстолите. Теперь всё работает отлично без каких-либо дополнительных манипуляций.
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
Фотографии модернизированного переходника AGP2PCI
После всех этих модификаций я снова начал тестовую сборку ПК, пока без дополнительной периферии, полноценного звука и с торчащим “на улице” блоком питания. Всё прошло удачно. Система стартовала, тесты стабильности не падали даже под нагрузкой – порядок.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото платы, установленной в корпус без комплектующих

Следующим шагом является размещение PCI звука. Сделать это не составляет особого труда, однако свои нюансы присутствуют. В качестве PCI аудио я хотел использовать решение на базе Aureal Vortex 2. Именно эти карты я считаю лучшими с точки зрения 3D звука в играх, поскольку они позволяют в полной мере ощутить в наушниках игровую панораму и, что особо важно, в отличие от плат Creative Sound Blaster Live! 5.1 / Audigy, звуковушки на основе Vortex 2 дают возможность определить местонахождение источника звука не только по горизонтали, но и по вертикали. Справедливости ради, отмечу, что с платами Creative куда меньше программных проблем. Для них создано большее количество драйверов и в музыке они звучат более сочно, но, при этом для меня звук Vortex 2 в играх – эталон качества. Ну а поскольку собираемый компьютер в большей степени создан для игр, Vortex 2 стал моим личным стандартом. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотография Aureal Vortex 2 PCI (Turtle Beach)

После того, как я определился с аудио процессором, пришла пора выбирать саму плату, поскольку на базе чипа AU8830 выпускалось несколько разных вариантов, в том числе от Diamond, Turtle Beach и, позже, от самой Aureal. Все они отличаются по размеру PCB и расположению элементов, однако большой разницы в звуке между этими решениями нет, а потому – нет особой разницы в том, какую карточку поставить. Всё решили конструктивные особенности системы, с которыми пришлось столкнуться после доработки переходника AGP2PCI.

 Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото радиатора, закрывающего 1ый PCI слот

Первый слот PCI остаётся в резерве на случай увеличения СО Radeon HD 3850 в размерах (замена охлаждения для этого ускорителя - процедура почти обязательная, в противном случае шум и нагрев не оставят в покое). Второй слот PCI занят самим AGP2PCI переходником и Voodoo 5 6000. Свободным остался лишь PCI#3. В силу особенностей конструктива ISA платы Roland MPU-401/AT, её пришлось ставить не в райзер, а в слот ISA#1 на материнской плате, так что её заглушка перекрыла выходы на заднюю панель для PCI#4. Если упростить всю эту литературную конструкцию и объяснить более внятно, получим такое распределение:
  •  Слот AGP: Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт;
  •  Слот PCI#1: В резерве;
  •  Слот PCI#2: AGP2PCI + Voodoo 5 6000 AGP 128 Мбайт;
  •  Слот PCI#3: Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach;
  •  Слот PCI#4: Панель выводов закрыта выходами платы Roland MPU-401/AT.
Почему я остановился на плате Turtle Beach? Причина банальна. Находясь сразу за Voodoo 5 6000, оригинальное решение Aureal или плата Diamond так или иначе перекрывали доступ свежего воздуха то к чипу HiNT на Voodoo, то даже к первому GPU (при установке платы Diamond). Это, конечно, не было настолько критично, как сразу может показаться, однако я перестраховался и поставил более компактную карту Turtle Beach. Для двухканальной системы или наушников она ничуть не уступает по качеству звука своим собратьям.
Платы подобраны и упакованы в ISA райзере. Распределение AGP и PCI устройств тоже завершено. Казалось бы, можно приступать к тестам. Но нет, рано. Блок питания по-прежнему находится снаружи корпуса, а этого, на мой взгляд, никак нельзя допускать. Тут опять на выручку приходит особый конструктив LanBoy Air. Мне удалось снять несколько пластиковых уголков из отсека для 5,25” и 3” устройств, да так, что вставленный в образовавшееся пространство БП Antec GreenPower 650W вошёл практически идеально. Спереди и сзади я закрутил ограничители, чтобы БП не ходил туда-сюда. В качестве ограничителей я использовал стандартный стальной полоз, к которому прикручиваются пятидюймовые устройства (сзади БП) и два столбика из тех, на которые устанавливается материнская плата (спереди БП). Интересно, что кабель питания теперь подключается не сзади, где находятся все провода, а спереди. Для меня такое расположение является даже более приемлемым, чем обычно, поскольку сам корпус я планирую размещать за монитором, параллельно плоскости стены. Взгляните на итоговые фотографии получившейся конструкции.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной системы и установленного БП

До финализации сборки осталось ещё немного. Нужно закрепить ISA платы, установленные в райзер. Для этого из старой пластиковой пластины я сделал прижимной мостик, а из корпусной заглушки я сделал зажим для AWE 64G, высота PCB которой немного отличается от оной для GUS ACE, прижатых пластиной. В результате платы не двигаются даже при подключении сигнальных кабелей. То, что надо, взгляните:
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото установленных и закреплённых ISA карт
Теперь мне нужно подключить внешние MIDI блоки – Roland SC-88, Roland MT-32 (три штуки) и Yamaha MU-80. Все они будут установлены прямо на корпус. Коммутация происходит достаточно просто. MIDI выход MPU-401/AT соединяется с MIDI входом MT-32, затем Pass-through выход MT-32 подключается к MIDI входу второй MT-32 и так далее… Все коробочки подключаются к внешнему микшеру, где уровни выходного сигнала я и регулирую. О конструктивных особенностях и отличиях разных ревизий MT-32 можно узнать по ссылке, данной мною выше. Теперь надо решить задачу вывода звука со всех этих источников сигнала на одни наушники или колонки. Нет ничего проще! Вот он, микшер Edirol M-10MX. Именно этот девайс собирает звук изо всех звуковых карт и MIDI блоков и осуществляет его трансляцию на мои любимые наушники AKG K-181DJ.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото микшера Edirol M-10MX
Наконец, чтобы вся конструкция работала тихо и при этом не перегревалась, я затеял тотальную замену вентиляторов во всём корпусе. Используемые мной решения Zalman не оправдали себя: хрупкие коннекторы, а также впервые на моей памяти сгоревший без видимых причин вентилятор 120 мм – не порядок. Для решения этого вопроса я отправил письмо в австрийское представительство компании Noctua. К моей радости, они согласились выделить для моего проекта целый набор вентиляторов типоразмера 140, 120 и 40мм. Их я собираюсь использовать для организации охлаждения внутри корпуса, а также охлаждения процессора и моей ненаглядной 3dfx Voodoo 5 6000.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото комплекта вентиляторов и термопасты Noctua

Как и все продукты Noctua, приехавшие ко мне “вертушки”, оформлены просто великолепно. Описания сделаны подробно. Используемые при производстве материалы, как самих вентиляторов, так и упаковок, производят приятные впечатления. По всему видно, что производитель заботится о тех, для кого предназначается эта продукция. Создаётся неподдельное впечатление, что эти продукты созданы для ПК премиум класса. После включения системы и проведения очередных тестов на стабильность я смогу охарактеризовать эффективность и уровень шума, а пока – ставлю эту красоту в корпус.
Вертушки Noctua в деталях
  • С подробными характеристиками этих вентиляторов вы можете ознакомиться на сайте производителя. Я делал свой выбор на основе рекомендаций, размещённых по этой ссылке. Вот на чём я остановился:
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-S12B использовались для подачи холодного воздуха через переднюю панель Antec LanBoy Air и один для отвода тепла с обратной стороны этого корпуса.
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-F12 PWM использовались для подачи холодного воздуха через боковую панель Antec LanBoy Air для охлаждения плат расширения, в первую очередь для Voodoo 5 6000 и переходника AGP2PCI.
  • Один 40 мм вентилятор Noctua NF-A4x10 использовался для охлаждения радиатора AGP2PCI, ещё 4 таких вентилятора охлаждали графические процессоры Voodoo 5 6000.
  • Два 140 мм вентилятора Noctua NF-A15 PWM использовались для снятия тепла с радиатора процессорного кулера Thermalright Macho Rev. A.

Чуть не забыл! Джойстик! Ни один нормальный ретро-компьютер не станет полноценной игровой станцией без джойстика. Ни один серьёзный коллекционер продукции 3dfx не пройдёт мимо джойстика с логотипом 3dfx! :) Вот и я не прошёл.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фотография джойстика Hammerhead FX.

 


Часть 4: Наведение порядка.

Лучше не начинать, чем остановиться на полпути 

Сенека

 

После того, как основные действия с аппаратной частью компьютера были завершены, пришла пора придумать ему название. Согласитесь, не гоже оставлять такую машину без имени собственного, правда? На самом деле я уже достаточно давно сделал свой выбор. Ещё в этом материале было определено имя для будущего ПК мечты – Napalm FX Platinum. Теперь надо заняться наведением порядка, как по части железа, так и по части ПО.

Первое, с чего я начал, так это с установки устройства чтения гибких дисков, или в простонародье – “флоппика”, жёстких дисков и DVD привода. Всего в системе собрано: 1x 3.5” FDD, три HDD, пара IDE и один SATA, а также один DVD-RW. Дисковод для дискет расположился в самом низу отсека для 3/5.25” устройств. Установлен он на четырёх “столбиках”, обычно держащих материнскую плату.

Фото флоппика в корпусе

Что же касается HDD, то теоретически их можно было использовать всего два: один IDE и один SATA, однако я рассудил иначе. Дело в том, что для работы Napalm FX Platinum планировалось использовать сразу несколько операционных систем, более двух, но, при таком программном “фарше” пары винчестеров явно маловато. По плану должно быть так:

Primary Master: 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)

Первый раздел объёмом 2 Гбайт, файловая система FAT16, в качестве ОС установлены MS-DOS 6.22 + Windows 98 SE. Второй раздел составляет примерно те же 2 Гбайт, файловая система NTFS, установлена Windows NT 4.0 Workstation +SP. Третий раздел имеет ёмкость ~76 Гбайт, размечен под FAT32, используется для хранения игр, программ и их дистрибутивов.

Этот жёсткий диск содержит все инструменты для работы с MS-DOS приложениями и ранними Windows 9x/NT программами. В большинстве случаев возможные проблемы с совместимостью решаются путём установки патчей или созданием особых условий запуска. Для DOS программ используются особым образом написанные системные файлы autoexec.bat и config.sys, в которых прописываются параметры запуска устройств, режимы работы менеджера памяти, а также необходимые системные параметры, благодаря чему все нужные игры работают без проблем. Если возникают совсем уж экзотические случаи, помогают загрузочные дискеты. Windows NT никак не мешает в работе DOS или Windows 98, для этих ОС поддержка чтения и записи на NTFS раздел не активируется.

Primary Slave: 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)

На этом диске всё свободное пространство отведено под операционную систему Windows Millennium (Me) 4.90.3000. Несмотря на, зачастую, нелестные отзывы об этой системе со стороны многих пользователей Сети, я отношусь к Millennium весьма благосклонно. По правде говоря, это моя любимая ОС из линейки Win9x. Использую Windows Me для запуска всех Windows приложений и только когда игра отказывается запускаться из-за проблем совместимости с этой системой, я перехожу на Windows 98.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фото жёстких дисков Seagate Barracuda IV и 7200.7

Secondary Master: Pioneer DVD-RW DRV-118L

SATA0: 128 Гбайт Transcend SSD 720

SATA1: 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

 

Учитывая существенный рост объёмов программ и игр для Windows 2000+ по сравнению с DOS и Windows 9x,  хранение дистрибутивов требует достаточно много свободного места на диске. Я предпочёл взять HDD объёмом 1 Тбайт. Диск был  отформатирован в NTFS, что в купе со статусом самого накопителя делает хранение информации на нём достаточно надёжным. В случае чего, я быстро восстановлю данные на остальных винтах без необходимости вновь собирать всю коллекцию ПО.
В то же время для установки ОС Windows 7 Professional, которую я использую в качестве самой передовой, мною был взят SSD накопитель от Transcend, модель SSD 720 объёмом 128 Гбайт.

 

Загрузка системы происходит примерно так:

Для работы в DOS, Windows 9x, Windows NT 4.0 используется ускоритель 3dfx Voodoo 5 6000, поэтому в первую очередь я выставляю в BIOS приоритет на PCI видеокарту. Если мне нужен MS-DOS (обычно используется версия 7.10 из состава Windows 98), я также отключаю SATA диск и второй IDE. В результате система видит только гибкий диск, два раздела на HDD и один оптический привод. Когда необходимо поиграть в Windows 9x в игры, загрузка почти всегда осуществляется со второго IDE винчестера, а первый отключается в BIOS. Ну а когда мне необходимо запустить игровые проекты, выпущенные в 2001 году или более новые, я загружаюсь с AGP видеокартой в качестве основной и при этом выключаю оба IDE диска, оставляя активными только SATA. Конечно, если требуется скопировать данные на IDE, нужный диск остаётся активным. В Windows XP и более поздних операционных системах установка драйверов для Voodoo 5 6000 не производится, наоборот, это устройство выключается через диспетчер задач. Искренне полагаю, что эпоха 3dfx закончилась вместе с Windows 9x и Windows 2000. Так как все игры с поддержкой Glide прекрасно работают в Win9x, думаю, что выбранная политика настройки весьма оправдана.

 

Часть 5: В цифрах о прошлом.

 

Всякая вещь стоит столько, сколько за нее заплатит покупатель

Публий Сир

Факты не перестают быть фактами, когда их игнорируют

Олдос Хаксли

Ах, обмануть меня нетрудно, я сам обманываться рад!

А.С. Пушкин

Иногда бОльшая часть побеждает лучшую

Тит Ливий

Перед тем как начать глобальное тестирование самых интересных графических ускорителей конца прошлого - начала этого века, я долго думал о том, какую методику избрать для тестирования. Вариантов была масса, как в плане железа, так и в плане ПО. Вначале я хотел провести весьма суровое сравнение, довести настройки драйверов до примерно одного качественного уровня в каждой отдельной игре, затем провести тест в трёх-четырёх разрешениях. При этом, после установки очередной графической карты я думал о полной переустановке ОС. Уж не говорю о том, что самих ОС я планировал использовать две - Windows Me и Windows XP. Попутно бы выяснил, где и у кого драйверы работают лучше. Но, судьба распорядилась иначе. В один момент я решил взять и всё упростить. Вот что получилось.

  • В качестве "эталона, совершенства, прелести" использовался ускоритель Radeon HD 3850 AGP;
  • Все тесты запускались в Windows 98 IF Edition, кроме Radeon HD 3850 AGP, которая тестировалась в Windows XP;
  • Для тестирования использовались последние официально доступные версии драйверов для всех видеокарт, кроме  плат 3dfx, для которых использовались наиболее свежие версии Amigamerlin;
  • Если видеокарта не работает на моей конфигурации, дополнительных попыток завести её я не предпринимаю;
  • Если я замечаю какие-либо программные сбои в работе устройств, я сообщаю об этом открыто, не взирая на марки;
  • Тестирование проводится на максимальных настройках качества для каждого ускорителя, и если Voodoo 3 и Voodoo 2 позволяют использовать только 16-ти битный цвет, такие результаты в моей системе ценностей вполне корректно сравнивать с результатами, полученными Voodoo 4/5 в 32-х битном режиме;
  • Дополнительной настройки игр через конфигурационные файлы и тонкий тюнинг драйверов я не проводил;
  • Все, доступные в меню игры, опции были выкручены на максимум;
  • Лишь в случае с Voodoo 3/4/5 был установлен пакет WickedGL от Metabyte (последняя доступная бета). Продукты конкурентов не снабжались сторонними драйверами. Здесь сказывается моя неприкрытая любовь к продуктам 3dfx, уж простите :);
  • В Unreal Tournament ускорители 3dfx тестировались в Glide режиме, в Quake 2 - 3dfx OpenGL, в Turok 2 и Rogue Squadron все карты тестировались в Direct3D (несмотря на поддержку Glide), Quake 3 Team Arena запускался в режиме Default OpenGL (Metabyte драйвер для 3dfx);
  • В бенчмарках серии 3DMark для ускорителей 3dfx использовался режим эмуляции T&L;

В ходе тестирования практически ко всем ускорителям у меня появились претензии, их список чуть ниже;

  • Эмуляция T&L на ускорителях 3dfx Voodoo3 работает стабильнее, чем на Voodoo 5 5500/6000;
  • На Voodoo 5 5500/6000 не работает режим Direct3D 7 в Need For Speed Porshe Unleashed, именно поэтому пришлось отказаться от тестирования в этой игре;
  • Creative Riva TNT2 Ultra не стартует на подопытной системе;
  • При установке Canopus GeForce 2 Ultra некоторые игры вылетают или дико тормозят в Direct3D (с GeForce 2 GTS ситуация аналогичная);
  • При установке ASUS V6800 (GeForce 256 DDR), этот ускоритель некорректно работает в OpenGL и D3D, наблюдаются фризы и артефакты в 3D (проверял на нескольких разных картах того же производителя);
  • ATI Rage Fury MAXX отказывается загружать ОС, хотя установка драйверов проводилась на чистой ОС;
  • C Kyro II наблюдались проблемы в Unreal Tournament (D3D), наблюдались фризы в Turok 2;

В качестве небольшого итога отмечу тот факт, что карты 3dfx по совокупности факторов оказались наименее капризными на конкретно выбранной конфигурации. Иными словами, если и возникали какие-то программные проблемы, то их удавалось либо обойти (например, NFS PU восхитительно работает в Glide, вместо D3D), либо решить сменой драйверов (но не в рамках тестирования, разумеется). С остальными платами проблем намного больше. Например, ускорители GeForce 256 / GeForce 2 Ultra некорректно себя ведут на мощной системе уже не в первый раз. Тот же Radeon или Matrox Parhelia себе такого не позволяли. 

К сожалению, Radeon 8500 64 Мбайт не дожила до финала тестирования. Всё, что успел пройти на этой карте, включил в таблицы, ну а всё, что нет - пока прогнать не удалось. Ускоритель начал показывать артефакты с шашечками, в результате был снят с забега сразу после проявления этого дефекта.

 

Подготовка к сражению.

 

Конфигурация Napalm FX Platinum

Процессор

 Intel Pentium D 960 (3.6 ГГц, 2 ядра)

Материнская плата

 DFI G7S620N (Intel 865G)

Оперативная память

Пара комплектов 2048 Мбайт OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit, суммарный объём 4 Гбайт, доступно 3.2 Гбайт

Видеокарта

  • AMD Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт (702/1692)
  • Hercules 3D Prophet 4500 64 Мбайт (175/175)
  • 3dfx Voodoo 5 6000 128 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 5 5500 PCI 64 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 4 4500 PCI 32 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 3 3500 TV AGP 16 Мбайт (183/183)
  • 3dfx Voodoo 2 1000 SLI 24 Мбайт (100/100)
  • NVIDIA GeForce 2 Ultra 64 Мбайт (250/500)
  • NVIDIA GeForce 256 DDR 32 Мбайт (166/333)
  • NVIDIA Riva TNT 2 Ultra 32 Мбайт (183/183)
  • Matrox Millenium G550 32 Мбайт (125/166)
  • ATI Radeon DDR 64 Мбайт (183/183)
  • ATI Radeon 8500 64 Мбайт (125/155)

Звуковая карта стандарта PCI

Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach

Звуковые карты стандарта ISA и внешние MIDI блоки

  • Creative Sound Blaster AWE 64 Gold CT-4520 + SIMMConn board + 32 Мбайт 60-ns SIMM
  • Gravis Ultrasound ACE (1024 Кбайт RAM)
  • Roland MPU-401/AT (MPU-401, Intelligent Mode + UART)
  • Yamaha MU-80
  • Roland SC-88
  • Roland MT-32 rev. 1,2 и 3

Жёсткие диски

  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)
  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)
  • SATA 128 Гбайт Transcend SSD 720
  • SATA 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

DVD привод

Pioneer DVR-118 BLT

Джойстик

HammerHead FX (Vortex 2 Game Port)

Полное представление конфигурации в данном обзоре является необходимым условием. Дело в том, что целью этой статьи является получение максимально точной информации о производительности Voodoo 5 6000 в реальных боевых условиях. Эти результаты рассчитаны прежде всего на коллекционеров, которые выбирают самую интересную железку для своих изысканий. Совершенно понятно, что карту можно разогнать и через переходники заставить работать в современной конфигурации. Однако, хоть это и интересно, но в данном материале подобных заигрываний с судьбой я предпринимать не стану.

Операционные системы 

Жёсткий диск 0

 

---Раздел 0 (2048 Мбайт, FAT16)

MS-DOS 6.22 Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (76 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows 98 Second Edition Русская версия, лицензия для новых ПК.

 

 

Жёсткий диск 1

 

---Раздел 0 (60 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows Millennium Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (20 000 Мбайт, NTFS)

MS Windows XP SP3 RUS. Лицензия для новых ПК

   
Жёсткий диск 2
---Раздел 0 (128 Гбайт, NTFS) MS Windows 7 Pro x64
   
Жёсткий диск 3  
---Раздел 1 (1 Тбайт, NTFS) Дистрибутивы ОС, драйверов, приложений, утилит и игр

 

Выбор операционных систем не случаен. Дело в том, что, как и в случае с железом, программная составляющая так же привязана к определённой эпохе. Существуют программы и игры, которые зависят от используемой ОС или попросту лучше работают в той или иной системе. Именно поэтому я и собрал на паре жёстких дисков четыре ОC, силами которых и достигается максимальная совместимость. Для данной статьи практический интерес представляет лишь второй жёсткий диск, на котором установлены MS Windows Millennium и Windows 2000. Именно эти системы я использую для тестирования Voodoo 5 6000 и других ускорителей, поскольку на тот момент времени эти ОС являлись самыми технологически продвинутыми. Если какой-либо тест проводится в Windows 98 SE, я ставлю соответствующую пометку в тексте, но по умолчанию всегда выступает Windows Me. Сразу отвечу на вопрос о том, почему я не использую хитрые сборки от Игоря Федоренко (Windows 98 SE IF Edition). Ответ предельно прост – неизвестно, где вылезут проблемы. Человек провёл серьёзную работу и существенно подточил Windows 98 SE, однако некоторые вещи были вырезаны. Например, после примерочной установки IF версии, Windows 98 не могла найти файлы справки. Также постоянно слетали ассоциации программ с определённым типом файлов. Кроме того, в MS-DOS режиме криво работал вшитый руссификатор клавиатуры. В случае с IF версией просто не будешь знать, на что грешить. Именно поэтому для системы мечты я выбираю только лицензионные ОС и игры (если таковые удаётся найти) и только оригинальные обновления. Как это не парадоксально звучит, но в данном случае дела обстоят именно так.

 

Тестовые пакеты

Синтетические тесты

3DMark 99 MAX (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2000 v1.1 (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2001 SE 330 (настройки по умолчанию)

 

WizMark3D (настройки по умолчанию)

 

Final Reality (настройки по умолчанию)

Реальные игровые движки

 

 

Rogue Squadron (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Turok 2 (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake 2 (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Unreal Tournament (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake III Team Arena (OpenGL, 1024x768/1280x1024) +4xAA

Немного об играх.

UNREAL TOURNAMENT

Unreal Tournament

Помню 1998-й год, время появления первого Unreal и Voodoo 2. В то время я имел смутное представление о том, чем отличаются графические ускорители NVIDIA от тех, что делает компания 3dfx, не знал что такое Glide. Моей видеокартой тогда была ASUS 3DExplorer V3000 на базе Riva 128, которая зачастую мучала меня своими проблемами в работе и артефактами в играх. Нет, карта была рабочая, драйвера были ни к чёрту, зато когда Direct3D или OpenGL работали без глюков, я был счастлив.

Unreal Tournament

Так вот, Unreal я впервые увидел на компьютере своего друга, правда без 3D ускорения. Несмотря на это, качество графики, оригинальность музыки и новизна сюжета поражали воображение, а разогнанный Pentium II 266 МГц старался изо всех сил, чтобы не испортить впечатление от всего этого великолепия. Позже к игре выходили патчи, дополнения. Она заслуженно заработала массу наград и позитивных откликов не только в прессе, но и среди множества игроков, ставших фанатами Unreal. Развивая успех, Epic Games выпустила игру Unreal Tournament, ориентированную прежде всего на любителей сетевых битв во вселенной Unreal. Динамичный, яркий, затягивающий игровой процесс – вот моя характеристика для UT. На мой вкус, игра до сих пор не потускнела, даже несмотря на существование Unreal Tournament 2003/2004. В моей коллекции есть диск «Антология Unreal», выпущенный компанией «Новый Диск», и содержащий Unreal Gold, «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «Unreal II: The Awakening» и «Unreal Tournament 2004: Editors' Choice Edition», а также аудиодиск с избранными треками из Unreal.

Turok 2: Seeds of Evil

Turok 2

Turok 2

Первая часть игры Turok, полное название которой звучало как Turok: Dinosaur Hunter, появилась у меня вместе с ускорителем MACRONIX Voodoo Rush, который я на несколько дней одолжил у своего приятеля. Мне очень хотелось попробовать свежую железку от 3dfx, особенно учитывая ажиотаж, который к продукции американцев в прессе подогревался всё больше. Разумеется, товарищ предложил проверить плату на игре, которая не поддерживает ничего, кроме родного Glide режима (да, самая первая версия Turok работала только с железом 3dfx). Я человек впечатлительный, игра тут же стала для меня хитом, а Voodoo Rush эталоном качества (в этой игре Rush работал без нареканий). Разумеется, я тут же стал ждать продолжения банкета, и вот, однажды, при покупке очередного графического ускорителя (по-моему, это была Riva TNT 2 Pro от ASUS) в наборе подарков, которые производитель положил вместе с платой, шёл диск с полноценной версией Turok 2: Seeds of Evil. Сказать, что я был счастлив – ничего не сказать. Так, полюбившаяся мне стрельба из лука, мощный дробовик с разрывными патронами, подводное плавание, как и многое другое из классической первой части, было на месте. Как и особая система контрольных точек, отличающая Turok от других игр в жанре 3D Action, кстати. Улучшенная графика, спецэффекты и звук тоже не подкачали и, конечно, поддержка новейших ускорителей 3dfx. Одним словом – прогресс! Помню, как я зависал в игре долгие часы, прежде чем научился ловко стрелять из лука и валить чудовищ с одного выстрела прямо в голову…  

Quake 2

Quake II

Quake II

В 90-х, разумеется, если тогда вы были в сознательном возрасте, многие из нас ходили на развалы за очередным игровым шедевром. Я вот помню диски стоимостью 25 000 рублей (25 рублей после деноминации). Простенькая полиграфия, самопальный дизайн, зато на диске куча игр, не требующих никаких лицензионных ключей. Есть в этом что-то. Определённо. Так вот, помимо, собственно, покупок, у лоточков можно было пообщаться, обменяться мнениями и поделиться впечатлениями. Так, однажды, я пришёл за покупками и на мой вопрос: «Скажите, а есть ли что-нибудь крутое пострелять?» – продавец положил передо мной два диска: Duke Nukem 3D и Quake. По картинкам я не мог сделать однозначный выбор и спросил мнения продавца. Тот ответил, что Quake красивее с точки зрения графики, а вот в Duke 3D можно ой как круто позабавиться с окружающим миром. Тогда я выбрал Дюка, однако позже всё-таки приобрёл первую «Кваку». Сходство игр заканчивается на названии жанра – 3D Action. Всё остальное отличается и никак не пересекается. Первый Quake оставил неизгладимое впечатление. Мрачная атмосфера, липкие и мокрые подземелья, коварные и жестокие враги не оставили меня равнодушным к этому миру. От Quake 2 я ждал чего-то подобного, однако игра получилась совсем иной: больше динамики, больше света и меньше ужасающей мистики. Вот такие у меня впечатления. Одиночный режим Quake 2 позволял чувствовать себя бравым спецназовцем: собранным, как пружина напряжённым, готовым моментально реагировать на угрозу и идущим к чётко поставленной цели. Сетевой же режим и вовсе оказался своего рода боевым спортивным симулятором. Распрыжки, прыжки на ракетах, отталкивания от препятствий... Чего там только не было. Тут и глазомер, и реакция, и скорость – всё к месту. 

Rogue Squadron

Rogue Squadron

Честно скажу, я поклонник Star Wars. В моей коллекции есть масса лицензионных игр из этой серии в оригинальной упаковке, некоторые из которых несмотря на почтенный возраст, выглядят как новые. Во второй половине 90-х Lucas Arts выпускала множество игр во вселенной Звёздных воин. Некоторые из этих игр вполне достойны называться шедеврами. Чего только стоит первая часть Jedi Knight (Dark Forces II), заставки к которой, по сути, являются фильмом, и если посмотреть их одну за другой, получится довольно связный сюжет, созданный по всем канонам серии.

Rogue Squadron

Rogue Squadron, конечно, попроще, однако возможность летать на разных кораблях у поверхностей планет, вести бой с ходячими танками, защищать города вместе с другими пилотами Альянса – занятие весьма занимательное, а система достижений в бою может стать стимулом для самосовершенствования. С точки зрения графики и дизайна игра оставляет массу положительных эмоций, звук тоже в порядке. Присутствует поддержка Glide. Любителям Star Wars рекомендую! 


Quake III

Quake III Arena

Quake III Arena

Quake III Arena и Quake III Team Arena – это очередной шаг вперёд и в сторону. Шаг, очень похожий на тот, что сделали ребята из Epic Games со своим Unreal Tournament. Эта стрелялка затягивала меня куда меньше, чем старый добрый Quake II. Могу сказать, что на мой взгляд этот экшн сильно растерял какой-то внутренний шарм, стал более пустым что ли… Всё это на уровне ощущений, и вы вполне можете со мной не согласиться, однако по-моему в этой игре всё внимание было отдано игровому балансу и графике, технической стороне и того и другого. Зато графика для своего времени действительно прекрасна. Не померять производительность в Quake III означает, что тестирующий видит компьютер впервые и ещё не готов к его использованию по назначению.

Владельцы Voodoo 5, качайте уровень с поддержкой Motion Blur, развлекитесь!  

 


 

Синтетические тестовые пакеты

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Игры

1024x768 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1024x768 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Часть 6: Мораль.

Сделать простые и однозначные выводы в этом материале вряд ли удастся, ибо предложить единственно верное решение задачи о сборке идеального компьютера для ретро игр я вряд ли смогу. Коллекционеры и любители ретро – это особая категория граждан со своими вкусами и убеждениями, проросшими своими корнями в глубины подсознания. Идеал у каждого свой.

То, чего я хотел.
Цель данной работы отнюдь не в навязывании конкретики. Я лишь хотел показать тот путь, который прорубил для себя сам. Весь этот долгий, но жутко увлекательный процесс помог мне сделать массу выводов. Более того, я загорелся новыми идеями, которые могут помочь в создании свежих или усовершенствовании уже созданных аппаратных и программных решений. 
Для работы нужных мне игр вполне достаточно, чтобы на жёстком диске мирно сосуществовали три операционные системы, две из которых, самые старые, (DOS + Win9x) используются достаточно активно, а третья, современная, запускается только "по праздникам". Для меня тонкая настройка - не проблема. Делается она один раз и не меняется достаточно долго, если только не появляются ранее неизвестные тонкости или новое железо. 
То, чего я хочу.
По части оборудования, даже после окончания работы над идеальной конфигурацией, я до конца так и не успокоился. Есть масса идей по увеличению производительности центрального процессора, видеокарты, предназначенной для новых игр, установка дополнительных MIDI устройств и так далее… Иными словами, я не ставлю точку в своей работе, она, безусловно, будет продолжаться. Сегодня я задал для себя вектор, создал фундамент, который станет точкой отсчёта для дальнейшего совершенствования универсального ПК. Кроме того, я планирую создать несколько специализированных решений, лишённых универсальности, но от этого не менее интересных.
То, что я получил.
Полученные в ходе тестирования результаты вполне допускают критику в плане методики, однако поставленной  цели я добился, ответил на свой собственный вопрос о лучшем ускорителе для старых игр. Для меня Voodoo 5 6000 - неоспоримый лидер среди видеокарт того времени. Здесь и максимальный набор поддерживаемых API, и хорошая отладка драйверов, и прекрасное качество изображения во всех актуальных Win9x играх. Я уж не говорю о практически полном отсутствии проблем с отображением графики в DOS. Ну а всё, что требует большей производительности, в большинстве своём работает в XP, а эта система прекрасно дружит с Radeon HD 3850 AGP, которая на 10 из 10 возможных баллов справляется с играми до 2005-2006 года включительно. 
О том, для чего всё это.
Наконец, вспомним ещё раз, для чего всё это было сделано. Железо ради железа ничего не значит. В центре моего внимания прежде всего игры, а все эти особые компоненты в составе ПК лишь инструмент, который позволяет сделать игровой процесс более ярким и запоминающимся. 
Скажу вам честно, когда я стал подходить к игровому процессу вдумчиво, без суеты, для себя я открыл множество новых граней в тех вещах, которые в моей юности прошли мимо. Мир компьютерных игр из 80-х и 90-х завораживает своей многогранностью и оригинальностью. Попробуйте, сыграйте. Уверен, как минимум один игровой проект заставит вспомнить всё лучшее, что было в детстве. И главное, в вопросе выбора лучшего звука и лучшей графики прислушивайтесь к окружающим, но решение принимайте исходя из личных предпочтений. Так ретро игры буду звучать и выглядеть только для вас!
Благодарности.
Всё, о чём вы прочли сегодня в этой статье вряд ли бы получилось, если бы не помощь и поддержка со стороны моих братьев по оружию, со многими из которых я знаком лично и нахожусь в прекрасных товарищеских отношениях. Спасибо вам : hard1k, ALT-F13, LLC, X3M, RUS, aleksej, dizzydevil, osckhar и все все все, кто читал, обсуждал, советовал и помогал найти комплектующие.
Все вопросы, предложения и комментарии прошу оставлять в социальных сетях или здесь, в нашем форуме.