разгон

Боги против Титанов. Обзор и тестирование ускорителя ASUS ARES II на платформе AMD

<<При всей своей убеждённости современного человека в том, что боги Греции являются только продуктами фантазии и что они нигде и никогда не существовали, все эти боги встают перед нами…. >>

В.Али (RE XVI, 1376, s.v. Mythos)

Введение. Аппаратные особенности.

Есть ли смысл в создании самой мощной в мире графической карты, если основные продажи делаются в среднем ценовом сегменте? Ответ на этот вопрос может быть только один – да! Имидж, знаете ли. Для того, чтобы держаться на плаву, чтобы тебя уважали и о тебе говорили, ты должен делать нечто выдающееся. Вот компания ASUS постоянно стремится поддерживать свой статус выпуском эффектных и технически сложных решений, демонстрирующих в первую очередь высокий инженерный потенциал. Так, совсем недавно, в продажу поступил двухчиповый ускоритель ARES II, выпущенный ограниченным тиражом в 999 экземпляров. Во время анонса этого “графического божества” стало ясно, что и цена его будет “божественной”. На данный момент в московской рознице нам предлагают купить эту карту за 48 тысяч рублей. Очевидно, что очень немногие способны выделить на покупку графического ускорителя такие деньги, а значит, ARES II автоматически становится элитарным решением, владеть которым как минимум престижно, как максимум вы получите одну из самых быстрых и технологичных видеокарт в мире. Давайте посмотрим, на что способна очередная версия греческого бога войны - ASUS ARES II.

Внешний осмотр ускорителя начинается с его упаковки. В нашу тестовую лабораторию ускоритель был доставлен автомобилем, курьер принёс огромную коробку, габариты которой вполне соответствуют оным у системного блока или монитора. Посмотрите на размер, впечатляет?

ASUS ARES II

Распотрошив картонную безликость, обнаружил прекрасно исполненную цветную коробку ASUS ARES II. Как говорится, под маской овечки скрывается волк, да ещё какой. На упаковке нет громких и кричащих надписей, описание всех преимуществ помещается на боковой части коробки, зато каких преимуществ! И если гибридной системой охлаждения и объёмом локальной видеопамяти в 6 Гбайт нас не удивишь, то заявление о том, что перед нами самая быстрая видеокарта – вполне! Учитывая размеры коробки, слова о том, что ARES II быстрее всех, вызывают доверие.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Дальше – больше. Открываем катонный бокс, а в нём, в пенопластовых тисках и пузырчатой обёртке чемодан из металла и пластика! Вот это упаковка!  Зачастую потратив приличную сумму на приобретение какой-либо вещи, ждёшь внимания со стороны её производителя и не получаешь оного. А ведь хочется прийти домой, открыть коробку и увидеть, что каждая мелочь вложена в комплект не просто так. В случае с ARES II, открывая коробку, сразу понимаешь, что производитель сделал всё, чтобы покупатель столь дорогой вещи остался доволен приобретением.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Лёгкий трепет возникает при открытии чемодана. Неспроста! Внутри, в контейнере, изготовленном из мягкого полимера, находится сам графический ускоритель ASUS ARES II, а также все необходимые для его работы аксессуары. Всё это очень аккуратно разложено внутри по соответствующим ячейкам. Схожим образом в кино преподносят какое-нибудь элитное оружие. 

ASUS ARES II

Первый ярус занят его величеством ARES II, блоками его системы охлаждения, а также металлической дощечкой-сертификатом, подтверждающей подлинность данного продукта. Мне достался 387 экземпляр из 999 выпущенных.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Чуть ниже расположились дополнительные аксессуары Ареса. Все они также аккуратно разложены и упакованы. Полный их список таков:

Инструкция по эксплуатации

  • Фирменный компакт-диск с драйверами и утилитами
  • Три переходника питания
  • Мостик CrossFireX
  • Переходник с DVI на HDMI
  • Комплект креплений для вентилятора системы охлаждения
  • 120 мм вентилятор для радиатора СО
  • Фирменная наклейка ASUS на корпус ПК

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Ускоритель ASUS ARES II изготовлен очень качественно. Печатная плата Ареса закована в броню со всех сторон, никаких прогибов или болтающихся элементов замечено не было. Все разъёмы с открытыми контактными площадками закрыты специальными пластиковыми крышками для предотвращения повреждения или загрязнения контактов.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

На панели выводов расположилась целая батарея разъёмов - пара DL-DVI, а также 4 полноразмерных выхода типа DP. Чуть ниже выгравирована правильная схема активации дисплеев. Особенность подключения состоит в том, что один из разъёмов DL-DVI переключается в режим SL при совместном использовании с соседним DP. Активация же режима DL-DVI для этого порта отключает один из портов DP, оставляя активными лишь оставшиеся три порта, такое переключение возможно при помощи специального переключателя между BIOS видеокарты с разными настройками.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

В верхней части кожуха системы охлаждения находятся два специальных отверстия, через которые выходят трубки СВО, подключённые к радиатору. Через эти же отверстия также выводятся контакты, используемые для подключения вентиляторов, смонтированных на радиаторе СВО, что достаточно удобно, не нужно искать свободные разъёмы на материнской плате, реобасе или использовать новые “хвосты” БП. Радиатор, кстати, весьма качественный.  Он изготовлен с расчётом на монтаж двух 120 мм вентиляторов, оба в комплекте. При монтаже второго вентилятора используйте прилагаемые в комплекте винты. Будьте внимательны, обращайте внимание на насечки, указывающие направление воздушного потока. В случае неправильного монтажа вертушки будут бороться не с нагревом, а друг с другом, что не лучшим образом скажется на эффективности отвода тепла. Глядя на радиатор СВО ASUS ARES II, мне кажется, что для их охлаждения односекционного радиатора, пусть и достаточно толстого, маловато. Разумнее, на мой взгляд, использовать двухсекционный радиатор. Думаю, что на удобства монтажа в большинстве случаев это почти никак не повлияет, а вот на эффективности охлаждения и уровне шума скажется положительно. Другое дело -  Quad CrossFireX связка, которую можно собрать из двух ASUS ARES II. Если в системе два односекционных радиатора, их легко монтировать, а вот пара двухсекционных существенно усложняет задачу.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Обратите внимание, помимо используемой для охлаждения СВО, в центре платы также находится один вентилятор, освежающий атмосферу под кожухом радиатора, поскольку помимо GPU, охлаждением которой занимается СВО, есть ещё элементы питания и чипы памяти, которые тоже выделяют тепло.

ASUS ARES II

Пришла пора рассмотреть внутреннее устройство ASUS ARES II.  Для этого придётся, в первую очередь, снять тяжёлую “лицевую” защиту. Её демонтаж проходит при помощи ключа шестигранника.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Под крышкой скрываются два водоблока со встроенными в них помпами, а также вентилятор, охлаждающий внутреннее пространство под кожухом ARES II. Обращу ваше внимание на то, что оба водоблока и радиатор СВО заправлены на заводе и закольцованы в единый контур.

ASUS ARES II

Продолжаем демонтаж системы охлаждения. Удивительно, но все элементы СО откручиваются без каких-либо проблем при помощи обычной крестовой отвёртки и лишь один винтик, который держит провод питания встроенных в водоблоки помп, требует наличие часовой отвёртки. Учитывая сложность разводки и близость всех элементов между собой, оставлять элементы платы без пассивного охлаждения было бы не разумно. Именно поэтому производитель использовал два радиатора – с лицевой и обратной стороны платы. Эти радиаторы контактируют с элементами системы питания, чипом коммутатором и микросхемами памяти через специальные термопрокладки.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Единственная проблема при разборке, проявилась во время отключения вентиляторов СО от платы. Вместе с самим коннектором снимались и пластиковые кроватки, но благодаря качественно нанесённой разметке на плате, правильно установить разъёмы на место не составило большого труда.

ASUS ARES II

Основание водоблоков выполнено из меди и отполировано до зеркального блеска. Устанавливаются водоблоки также достаточно просто - легко вставляются в прорези охлаждающих пластин и закручиваются винтами с обратной стороны платы.

ASUS ARES II

Как я уже говорил, разводка PCB невероятно сложна, все элементы располагаются очень плотно, так что богатый внешний вид ASUS ARES II сохраняется даже в “раздетом состоянии”. Для питание GPU выделено 8 фаз, по одной фазе на каждый набор системы памяти. Контроллер питания GPU – CHiL CHL8228G, контроллер питания памяти APW7165A. Судя по данным на официальном сайте ASUS, при производстве ASUS ARES II используются высококачественные элементы питания SAP (Super Alloy Power).

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Память произведена компанией Hynix и несёт маркировку H5GQ2H24AFR-R0C. Номинальная эффективная частота для этих чипов памяти составляет 6 ГГц. Чип-коммутатор шины PCI-Express 3.0 - PLX PEX8747.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Требования к питанию у ASUS ARES II весьма суровые, поэтому на плате разведены и распаяны три 8-ми контактных разъёма питания PCI-Express. Когда кабели питания не подключены, рядом с коннекторами горят красные светодиоды, стоит только подключить кабели, как цвет светодиодов сменяется на позитивный зелёный.

ASUS ARES II

ASUS ARES II

ASUS ARES II

Ещё об одной особенности ARES II, которая, впрочем, не является привилегией только этого ускорителя. На торце системы охлаждения Ареса располагается логотип Republic of Gamers и, собственно, название самого ускорителя. В темноте этот логотип светится.

ASUS ARES II

Что бы я хотел сказать после осмотра Ареса: с точки зрения качества исполнения сложно найти какие-либо недочёты, все компоненты платы отлично состыкованы и закреплены, грамотно организовано охлаждение, внешний вид и вовсе заставляет молча восхищаться ускорителем. Единственное, что бы я сделал немного иначе, так это выбрал другой радиатор для СВО, побольше.

Теперь осталось проверить способности ARES II на практике, а заодно выяснить сможет ли Титан одолеть бога войны.

Конфигурация тестового стенда, настройки, результаты тестирования и выводы.

Тестовый стенд Modlabs, на котором проводилась проверка акустических и температурных характеристик, а также тесты производительности GeForce GTX TITAN от ZOTAC, был собран в составе корпуса Cooler Master Cosmos 1000S, все посадочные места которого заняты 120 мм вентиляторами, вращающимися со скоростью 1200 об./мин. Боковая стенка корпуса во время тестирования открыта. Конфигурация тестового стенда такова:

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX TITAN 6 Гбайт (837/6008)

Жёсткие диски

4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Версия драйверов видеокарты

314.09 WHQL

 

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

Unigine Valley 1.0

Unigine Heaven 4.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех играх. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage.

Также был проведён цикл игровых тестов с форсированными настройками драйверов или эквивалентными им настройками в опциях игр, если такие были доступны. Более подробно читайте об этом чуть выше.

Десятые доли FPS отсекались, в силу неактуальности.

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

Crysis 3 версия 1.0.2

Сразу хотелось бы отметить, что результаты ускорителя GeForce GTX 690 представлены не во всех тестах. Дело в том, что карта пробыла в моих руках совсем недолго и часть приложений я попросту не успел протестировать.

Результаты тестирования ASUS ARES II - температуры

Результаты тестирования ASUS ARES II - игры и полусинтетика

Результаты тестирования ASUS ARES II - синтетические тесты

В целом, производительность графического ускорителя ASUS ARES II вызывает трепет. Карта действительно очень быстрая и при этом достаточно холодная. Этого результата удалось добиться благодаря двум факторам: с одной стороны сила пары Tahiti XT и мощносй системы памяти, с другой - грамотная разводка платы и мощная система охлаждения. Всё бы ничего, но ложку дёгтя в эту бочку мёда добавили драйверы. Ни последняя бета, ни самая свежая финальные версии драйверов не демонстрируют стопроцентную стабильность работы и высокую эффективность работы CrossFireX, в некоторых играх наблюдается снижение производительности относительно обычной Radeon HD 7970 (!). Кроме того, раз уж я коснулся темы драйверов, у меня есть ещё одно замечание к программистам AMD: если все компоненты платформы изготовлены AMD, в AMD Vision Engine Control Center наблюдается целая OverDrive тусовка - здесь и Graphics OverDrive и CPU OverDrive и AMD OverDrive... Разобраться во всём этом наборе сходу не представляется возможным. Хотелось бы получить более прозрачную систему контроля за параметрами системы. И, наконец, вопрос, касающийся CrossFireX профилей: было бы неплохо получать обновления оных вместе со свежими драйверами, а то и чаще.

Панель управления драйверов AMD

Панель управления драйверов AMD

Теперь что касается разгона. Карта стабильно работала с красивой частотной формулой 1200/6700, однако из-за ограничений со стороны CPU, в играх прирост практически отсутствовал, а потому тестирование на стенде AMD разогнанной карты, по крайней мере для FHD разрешения, особого смысла не имеет. 

Итоги.

Битва богов и титанов в данном случае закончилась победой олимпийцев, на стороне которых оказался невероятно стойкий и производительный боец - ARES II. Если вы решитесь на покупку Ареса, будьте на 100% уверены в том, что этот графический ускоритель подарит вам незабываемые впечатления от игр. Карта ARES II действительно очень быстра, достаточно холодна для своего класса и при этом уровень шума от вентиляторов штатной СО не заставляет сходить с ума. Единственное пожелание к владельцам данной карты - обновляйте драйверы почаще.

P.S. Каждое новое тестирование графических ускорителей экстра класса заставляет меня задуматься о целесообразности их покупки, если разрешение монитора не выходит за рамки обычного 1920x1080. Думаю, что под стать Titan'ам и ARES'ам нужно покупать либо один монитор с разрешением 2560x1600, а то и вовсе "запрягать тройку" из таких мониторов,

Ускоритель ASUS ARES II удостоен редакцией Modlabs сразу двух наград:

Награда за максимальную комплектациюНаграда за революционные технолоогии

Обсуждение материала ведётся здесь.

ABIT-ST6 (модификации и краткое руководство к действию)

Рубрики: Материнские платы
Метки: | | | |
Дата: 01/04/2013 23:57:35
Подписаться на комментарии по RSS

Не буду разжижать соплями и без того жидкую тему, начну сразу с сути.
V-MOD (CPU):
Напряжением на ядре, а так же Vtt, Vagp, Vmch управляет микросхема ISL6524CB
http://www.intersil.com/content/dam/Intersil/documents/fn90/fn9015.pdf 
На реальной мат. плате схема близка к указанной на 15 стр. даташита с небольшими изменениями в части разводки и элементной базы.

ST6_1

Интересующий нас участок схемы обведен в красный прямоугольник. Номиналы резисторов указаны реальные.

Обратная связь (ОС) в данной реализации осуществляется по току. Падение напряжения на катушке L2, связанное с наличием активного сопротивления (DCR), снимается с катушки и поступает на интегрирующий RCR-контур R7C11R12 (многим знакомый по фазовому управлению/ограничению токов на сложных преобразователях современных видеокарт и мат.плат). Сформированный сигнал поступает на вход резистивного делителя R11R15, с выхода которого снимается и поступает на инвертирующий вход усилителя ошибки. Дальнейшее описание процессов не имеет смысла в рамках реализации вольтмода, потому опустим подробности, скажу лишь только то, что помимо усилителя ошибки (опорным сигналом которого является выход DAC) в параллель включен пороговый компаратор. Пороговый компаратор формирует сигнал PGOOD необходимый для интерпритации состояния микросхемы (OFF/ON), инвертирующий выход компаратора связан со следящим выходом VSEN1, при превышении лимита 110%DAC (VID) происходит отключение. Для того, чтобы этого не допустить запараллелим обе цепи, синхронизировав процесс вольтмода.

"Классический" вольтмод полагает отпайку выводов VSEN1 и FB1 от платы или перерезание дорожек, с последующей установкой двух сдвигающих цепей на резистивных делителях. Процесс сложный, трудоемкий, сопряжен с риском повреждения платы, к тому же процесс вольтмода усложняется до измерения напряжения выхода и сигнала рассогласования на VSEN1.

Вчера при прозвонке платы выяснил (почему я не сделал этого раньше не знаю) что процесс можно упростить.
Наша цель переделать ОС в ОС по напряжению, сделав возможным изменять напряжение в широких пределах.
Для этого необходимо шунтировать цепь С11R12, а так же выпаять резистор R7.
Для синхронизации соединить перемычкой концы резисторов R11 и R11' идущие на FB1 и VSEN1 соответственно.
Общее сопротивление верхнего плеча делителя составит Rв=R11*R11'/(R11+R11')=270 Ом
Нижнее плечо делителя R15 можно шунтировать подстроечным резистром номиналом 2...10 кОм.
Поскольку резистор R15 имеет номинал 370 кОм, то можно его не выпаивать, так как его влияние сводится к минимуму при разнице на 2 порядка.
Подпаивать можно прям на резистор выводы к подстроечному резистору. 
Напряжение на выходе будет следующим Vcore=VID(1+Rв/Rн), где VID установленное для процессора напряжение питания, Rн общее сопротивление нижнего плеча.
Схемотически вольтмод с указанием элементов приведен на фотографии ниже.

ST6_2

Так выглядит уже готовый вольтмод.

ISL6524

V-MOD (Dimm): За питание памяти и 3,3 В южного моста отвечает микросхема FAN5063

http://www.datasheetcatalog.org/datasheet/fairchild/FAN5063.pdf

Два независимых канала стабилизации, из которых нас интересует только один.

Для увеличения напряжения необходимо шунтировать резистор R2 (отмечен красным)

FAN5063Для этого можно непосредственно подпаяться к резистору или же к ножкам микросхемы #11 и #12 (что по-моему удобнее).

FAN5063_1

Модификации Vtt и Vmch более сложные и будут рассмотрены отдельным топиком.

От теории к практике: 

Для проверки использовался следующий тестовый стенд - 

Материнская плата - Abit-ST6 (моденная)

Процессоры - Intel Pentium 733 s370 SL4ZL, Intel Pentium 1133 s370 SL5GQ

Оперативная память - SDRAM PC-133 CL3 256MB на чипах Samsung K4S5600832B-TC75

Система охлаждения - одноконтурная система фазового перехода производства Extreme

Термоинтерфейс - Arctic Silver Ceramiq 2

Жесткий диск - Western Digital Cavier Black WD3200AAJS+переходник Espada FG-BSA2-S1-1IDE

Блок питания - Thermaltake Touchpower XT Cable Managment 775W

Вспомогательные устройства - Плата PCB_MOD, описанная ранее здесь, мультиметр Mastech MY-62+термопара К-типа (для измерения температуры), мультиметр DT830B (для измерения напряжения) 

Программное обеспечение - Microsoft Windows XP VL SP3 x86, cpu-z 1.63 ROG, CPUCOOL (для изменение тактовой частоты генератора RTM560-25).

 

Подготовка системы

Кроме непосредственно пайки модификаций, необходимо тщательно изолировать систему.

Поскольку охлаждение работает на минимуме тепловой мощности околосокетное пространсво промерзать будет сильно  и необходимо изолировать компоненты от попадания влаги.

izol

izol1

Необходимо снять радиатор с чипсета, чтобы плотно заизолировать все пространство у него, к тому же добавить термоинтерфейс, ведь производитель умышленно не использовал его, чем вызван был сильный нагрев моста.

В качестве изолирующего материала использвался ластик-клячка Faber-Castell, удобная в использовании и более распространенная, нежели привычный Bostic, продается в худ.магаинах и канц.товарах.

Bспаритель системы охлаждения крепится с помощью двух струбцин и штатного крепления фреонки

str

При этом предварительно под крышку процессора (на Coppermine установлена была тоже теплораспределительная крышка) необходимо с помощью "клячки" закрепить термопару (для контроля температуры).

После запуска и выхода системы охлаждения на рабочий режим температура составляла около -30*С (может и больше, так как ниже -20 нелинейность не скомпенсирована в этих мультиметрах) и измерение происходит на границе крышки, не в зоне охлаждения.

term

При этом как положено всем "православным" диодным датчикам процессора они сходят с ума и полагаться на них бессмысленно, где-то это уверенные +270*С, где-то 0*С, в  нашем случае железобетонные +65*С при любых условиях.

term1

Теория, описанная выше, оказалась (не случайно) верной. Напряжение меняется в широких пределах от VID+75mV до предела жизнеспособности процессоров. Нижний порог задается внешним резистором (в нашем случае находится на плате PCB_MOD), чем выше, тем ниже, но при этом точность падает, идеальным является 20-100 кОм, я применял 20 кОм. При этом на выводе VSEN1 всегда напряжение VID, т.е. опасаться за работу защиты вообще не стоит.

izm1

 

Результаты получились посредственные (на мой взгляд, ибо не #1)

1133@1776

733@1198

Но от средних процессоров иного и ожидать не стоило, к тому же цели преследовались иные.

Модификацию памяти не стал проверять, на мат.плате распаян неудачный северный мост.

Работа памяти возможна только в асинхроне 4:3:1 при таймингах 3-3-3-7-9, хотя ряд модулей может куда лучше.

В следующей статье будут освещены полные модификации платы (на втором экземпляре платы).

А так же полные мидификации плат Asus TUSL2-C и CUSL2-C.

Обсуждение в теме тут


Титан расправил крылья! Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD.

Рубрики: Видеокарты
Метки: | | | | | | | | | |
Дата: 12/03/2013 21:34:36
Подписаться на комментарии по RSS

Вступление. Архитектура GK110, новые возможности GeForce GTX TITAN.

Ещё несколько месяцев назад на страницах зарубежных новостных ресурсов стали появляться скудные данные о некоем мифическом 3D ускорителе от компании NVIDIA. Судя по первым слухам, которые, впоследствии подтвердились, новая видеокарта должна была получить гордое имя “TITAN”, а её сердцем должен был стать супермощный GPU с архитектурой Kepler. Скептики не верили в существование Титана, поклонники же, отнюдь, всем сердцем ждали новинку и пророчили флагманской графике AMD поражение в борьбе с зелёным монстром. Так бы и продолжались словесные перепалки, если бы, наконец, не произошёл долгожданный анонс, после которого все смогли оценить способности новоиспечённого одночипового флагмана. Ну а я, в свою очередь, после того, как эмоциональный накал от выхода GeForce GTX TITAN немного спал, хочу спокойно и без спешки посмотреть на производительность ускорителя GeForce GTX TITAN в самых современных играх вроде Tomb Raider и Crysis 3. Сделаю я это не так как большинство журналистов, поскольку в отличие от многих в нашей тестовой лаборатории используется платформа AMD.

Прежде всего, как мне кажется, нужно разобраться с архитектурой графического процессора GeForce GTX TITAN. Начнём.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Знаю наверняка, от чего не умрут маркетологи NVIDIA. От скромности :) Новый ускоритель GeForce GTX TITAN зовётся основой для игрового суперкомпьютера. Звучит, конечно, красиво, однако так можно назвать, пожалуй, любую игровую станцию на базе одной или нескольких флагманских видеокарт, по крайней мере, на стадии анонса или сразу после него. Впрочем, не буду придираться, продолжу.

Осознание способностей графического процессора GeForce GTX TITAN, лучше всего приходить после выставления точки отсчёта. В данном случае ей стал один из экстремальных процессоров Intel – Core i7 3960X Extreme Edition. По сравнению с этим чипом, GPU TITAN, действительно, является суперкомпьютером, жаль только, что вся эта вычислительная мощь актуальна для игроков лишь при наличии маленького кусочка кремния от Intel или AMD....

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Чтобы понять, откуда растут ноги, и благодаря чему удалось достичь столь впечатляющих вычислительных показателей, нужно немного углубиться в историю и покопаться в архитектуре GPU ускорителя GeForce GTX TITAN. Дело в том, что после анонса графических ускорителей поколения Kepler, стало ясно, что GeForce GTX 680 не состоялся как флагман в полном смысле этого слова. Этот ускоритель использовал GPU GK104, который, по своей топологии оказался больше похож на Middle-High продукт, нежели на флагманское решение. Чтобы убедится в этом, посмотрите на устройство чипов GF110 и GF114 на базе Fermi, поймёте о чём я. Судя по всему, технологические проблемы не позволили NVIDIA в разумные сроки наладить массовый выпуск полноценных GK110 и, чтобы даром время не терять, был найден компромисс. В общем-то, NVIDIA этого факта и не скрывала, GeForce GTX 680 был временным игроком, который должен был получить более мощного преемника как только удастся решить проблемы с 28-нм техпроцессом. Впрочем, при кажущейся простоте, GeForce GTX 680 обладал отличной производительностью и довольно неплохими характеристиками энергопотребления и тепловыделения. Теперь, с выпуском графического ускорителя GeForce GTX TITAN инженеры компании подвели некоторую технологическую черту, за которую одночиповые решения NVIDIA вряд ли выйдут в рамках архитектуры Kepler, поскольку настольная версия GK110 получила практически все заложенные в неё возможности.

Графический процессор GK110 содержит блок управления потоками, именуемый GigaThread Enginе, кеш память для инструкций и данных, контроллеры памяти, блоки растровых операций, а также Graphics Processing Clusters (GPC), который выполняет вычислительные операции и операции с текстурами. В составе GK110 находятся пять блоков GPC. Внутри каждого GPC, в свою очередь, находится по одному движку растеризации, а также по три так называемых SMX (SM – в терминологии NVIDIA для GPU Tesla и Fermi)  - потоковых мультипроцессора. В отличие от серверного Tesla K20/K20X, в составе которых трудится полноценная версия GK110 с 15-ю активными блоками SMX, настольный графический чип GK110 получил лишь 14 активных потоковых мультипроцессора. Количество текстурных блоков равно 224, а блоков растеризации – 48.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В составе SMX трудятся 224 текстурных блока и 48 ROP (блоков растеризации), особого рассмотрения заслуживают блоки операций с двойной точностью. Общее количество блоков FP64 (те самые блоки операций с двойной точностью) составляет 896 штук, по 64 на каждый SMX, – это положительное отличие от GK104. Не очень хорошо то, что по умолчанию, ядра, предназначенные для работы с FP64, работают на 1/8 от частоты других блоков, размещённых в SMX. Правда стоит отметить, что в драйверах есть возможность поднять тактовую частоту FP64 блоков, переключив видеокарту в режим “CUDA двойная точность”, однако общая тактовая частота GPU снизится. Вот что получилось при запуске 3D приложения после включения вышеозначенной опции (значения Temp Target было сдвинуто до 90 градусов Цельсия):

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Отключаем режим двойной точности, получаем:

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Так вот, поскольку суммарное количество ядер CUDA в GK110 равно 2688 (по 192 штуки на один блок SMX), а количество FP64 блоков – 896, получаем, что соотношение FP64/FP32 блоков = 1/3. Если вспомнить, что FP64 блоки работают на 1/8 частоты GPU, получим, что эффективность выполнения операций с двойной точностью составляет 1/24 от FP32! Да, да, близкая ситуация в FP64 операциях была и у GeForce GTX 680, из за столь же низкой эффективности таких вычислений он “сливал” старине GTX 580. Вот только в данном случае низкая эффективность при работе с FP64 компенсируется за счёт колоссального увеличения количества самих вычислительных блоков. У AMD, кстати, при переходе к FP64 провал заметно меньше, скорость падает примерно вдвое. Это, конечно, на словах звучит страшно, на практике же, применительно к играм, всё не так плохо, скорее даже очень хорошо, поскольку архитектура Fermi, а теперь и Kepler имеет не так много слабых мест и решения на её основе более чем конкурентоспособны.

 Контроллер памяти у GK110 заметно подтянут относительно оного у GK104, теперь он 384 битный, против 256 битного, а суммарный объём локальной видеопамяти GeForce GTX TITAN составляет 6144 Мбайт = 6 Гбайт!  Здесь полный порядок.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В итоге мы получаем, что настольная версия видеокарт, базирующихся на GPU GK110, обладает следующими характеристиками.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Ещё пару лет назад, снимок экрана с окном программы GPU-Z, отображающей характеристики GeForce TITAN, сочли бы как минимум поддельными, а как максимум, назвали бы автора этих снимков сумасшедшим. Нынче же ситуация иная, перед нами настоящий Титан, по крайней мере по формальным характеристикам. Согласитесь, тактовые частоты GPU 837/876 МГц, частота видеопамяти 6008 МГц, шина памяти 384 бит (ПСП памяти 288 Гбайт/с), 48 блоков растеризации и 224 текстурных блока, 2688 ядер CUDA и всё это при использовании 7,1 млрд. транзисторов! Даже сейчас это выглядит круто, при этом TDP платы GeForce GTX TITAN не пугает современного пользователя – всего 250 Вт.

Если по части архитектуры GPU и подсистемы памяти мы разобрались, то оверклокерские характеристики ещё требуют описания. Уж поверьте, есть на что обратить внимание. Эти данные, определённо, нужно будет учитывать при подходе к разгону.

Динамический разгон. Технология NVIDIA GPU Boost ver. 2.0

Итак, первая версия технологии форсирования частоты GPU от NVIDIA в своей работе учитывала только один параметр – предел мощности/напряжение GPU, который изменялся в определённых рамках. Сейчас же появился ещё один фактор – предельная температура, при которой GPU в состоянии функционировать без сбоев.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

По умолчанию значение предельной температуры выставлено на уровень 80 градусов Цельсия, однако пользователь вручную может изменить этот уровень до 94 градусов. Такое смещение позволит работать графическому процессору под нагрузкой при более высоких частотах. Судя по слайдам с презентации, именно рабочая температура GPU будет решающим фактором в достижении максимальной частоты при работе GPU Boost 2.0.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

На практике при разгоне видеокарты мы будем выставлять не только значение Power Target, но и Temperature Target. Кстати, отмечу, что в технической документации от NVIDIA написано о возможности регулировки напряжения как об опции, которая может быть выключена производителем посредствам VBIOS. Думаю, что вряд ли кто-то будет намеренно глушить эту возможность.

Одной из интересных возможностей ускорителей NVIDIA является технология адаптивной вертикальной синхронизации, суть которой заключается в нивелирование эффекта “разрыва кадра” и “подёргиваний“ картинки при резком изменении частоты смены кадров. Новизна Adaptive V-sync в случае с GeForce GTX TITAN заключается в том, что отныне ограничение частоты смены кадров при адаптивной вертикальной синхронизации можно увеличить до 120 Гц включительно.

Напоследок, хочу вспомнить о технологии NVIDIA SLI. Не секрет, что максимальное количество одновременно задействованных GPU в системе с видеокартами NVIDIA может достигать четырёх. Пара GeForce GTX 690 – отличный пример работы 4-Way SLI. Использование такого тандема, как мне кажется, оправдано довольно редко, поскольку помимо ограничений в вычислительной мощи центрального процессора, остро стоит проблема синхронизации четырёх чипов для работы над картинкой. Коэффициент полезного действия 4-Way SLI систем существенно ниже, чем у, скажем, 2-Way или 3-Way SLI. Зная об этом, NVIDIA с выходом GeForce TITAN активно продвигает тему 3-Way SLI, как самую оптимальную с точки зрения эффективности и самую высокопроизводительную. На мой взгляд, такое позиционирование оправдывает себя, особенно для видеосистемы класса TITAN. Вот только крайне рекомендую для “Титановых” SLI связок обзавестись мощнейшим процессором, да ещё и разогнать его.

На этом я заканчиваю теоретическую часть материала, пришла пора знакомиться с Титаном лично.

Ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN. Внешний вид и особенности аппаратного оснащения.

Всё, как обычно, начинается с упаковки. Она, пожалуй, единственное, что отличает ZOTAC GeForce GTX TITAN от большинства выпущенных на данный момент “Титанов” других производителей. Перед нами красочный чехол из тонкого картона, который опоясывает достаточно увесистую коробку, в которой находится набор аксессуаров и сам ускоритель. Помимо основных технических данных, нам сходу сообщают о том, что на этот продукт действует расширенная гарантия от ZOTAC, а также о том, что внутри нас ждёт подарок – три игры из серии Assasin’s Creed. Те, кто любит эти игры, оценит, остальные же отнесутся спокойно, поскольку игры из подарочного комплекта уже не так свежи. как того хотелось бы.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Открываем картонный чемодан. Сверху, под крышкой из прозрачного пластика находится видеокарта ZOTAC GeForce GTX TITAN, она лежит в “кроватке” из пористого синтетического материала. Именно эта кроватка защищает Титана от повреждений при транспортировке.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Вытаскиваю видеокарту, залезаю глубже, нахожу аксессуары, заботливо уложенные на заводе в отдельный картонный бокс. Помимо бумажного сопровождения и диска с драйверами я обнаружил обещанные игры из серии Asassin’s Creed (серийники к которым я, с вашего позволения, замазал), пару переходников питания, переходник с DVI на VGA и фирменную наклейку ZOTAC. Уж не знаю, нужно ли что-то ещё покупателю такой вот видеокарты, а лично мне, как обозревателю, этого набора вполне хватает.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Бог с ними, с бумажками. Вот он, герой обзора. Честно сказать, вопреки своей привычке, я очень долго рассматривал GeForce GTX TITAN,  крутил плату в руках и никак не мог нарадоваться. На мой вкус, этот ускоритель можно назвать одним из самых правильных с эстетической точки зрения. Пару или даже тройку Титанов нужно ставить в корпус с прозрачной боковой стенкой, чтобы наблюдать всё это великолепие как можно чаще. Крышка системы охлаждения выполнена из алюминия, ближе к панели выводов выдавлена надпись TITAN, ближе к корме присутствует логотип NVIDIA.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

 

Через прозрачное стекло, изготовленное из полимера, видны рёбра радиатора системы охлаждения.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Кстати, при включении видеокарты надпись GeForce GTX светится зелёным цветом, оценить это свечение можно на фото, приведённом чуть ниже.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Панель выводов оснащается четырьмя выходами, два из которых – DVI-I и DVI-D, ещё пара – это полноразмерные HDMI и DisplayPort. Лично для меня такой набор выходов является идеальным, поскольку обычно я использую сразу два DVI разъёма для подключения монитора и плазменной панели. Как и положено флагману, GeForce GTX TITAN от ZOTAC поддерживает разрешение 4K.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Демонтирую систему охлаждения. Процесс проходит легко и непринуждённо. В отличие от первых плат на базе GPU Fermi, для демонтажа системы охлаждения которых предполагалось использование небольшого гранёного ключика, ускоритель GeForce GTX TITAN разбирается при помощи обычной отвёртки. Слава Богу, производитель не стал мудрить с креплением, винтов много, но процесс демонтажа прост как устройство молотка. Я сознательно не стал разбирать систему охлаждения до винтика, поскольку ничего принципиально нового в её устройстве нет. Кулер представляет собой конструкцию из испарительной камеры, радиатора и турбины, прокачивающей воздух сквозь рёбра радиатора, выводя потоки горячего воздуха за пределы корпуса. Подошва испарительной камеры через тонкий слой термопасты контактирует с кристаллом GK110, в то время как сильно греющиеся элементы системы питания, а также чипы памяти отдают тепло на металлическое основание кулера через специальные термопрокладки.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Полная маркировка GPU ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN такова:

A TAIWAN 1251A1

NFF532.M3W

GK110-400-A1

Чип GK110 имеет ревизию A1 и изготовлен на 51 неделе 2012 года. Для оценки размеров кристалла GF110, взгляните на фото. Десятирублёвая монета помещается целиком, да ещё и остаётся достаточно много места. Как ни крути, а чип получился гигантский, его площадь составляет 561 кв. мм. Металлическая рамка вокруг GPU защищает кристалл от сколов, полезно при установке нестандартной системы охлаждения.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Без системы охлаждения плата GeForce GTX TITAN выглядит не так эффектно, тем не менее, вид флагмана плата сохраняет даже “голышом”. Двадцать четыре микросхемы памяти Samsung K4G20325FD-FC03 размещены по обе стороны печатной платы, микросхемы, расположенные на обратной стороне PCB никак не охлаждаются. Номинальная эффективная тактовая частота для этих чипов памяти составляет 6 ГГц.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

За питание графического процессора отвечают 6 фаз, управляемых микросхемой ON Semiconductor NCP4206. Питание памяти двухфазное, для питания PLL выделана одна фаза.  В системе питания использованы высококачественные компоненты Dr.Mos.

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

В общем-то, с описанием теории и аппаратного устройства GeForce GTX TITAN, пожалуй, всё, самое время переходить к практическим испытаниям.

Нагрев, уровень шума. Пара слов о необходимости разгона. Тесты.

Тестовый стенд Modlabs, на котором проводилась проверка акустических и температурных характеристик, а также тесты производительности GeForce GTX TITAN от ZOTAC, был собран в составе корпуса Cooler Master Cosmos 1000S, все посадочные места которого заняты 120 мм вентиляторами, вращающимися со скоростью 1200 об./мин. Боковая стенка корпуса во время тестирования открыта. Конфигурация тестового стенда такова:

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX TITAN 6 Гбайт (837/6008)

Жёсткие диски

4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Версия драйверов видеокарты

314.09 WHQL

 

Как вы уже поняли, в качестве основы для тестового стенда использовалась система на базе AMD FX 8150, разогнанного до 4400 МГц. В таком виде эта машина весьма производительная и способна осилить любую из современных игр, однако в сравнении с флагманскими системами Intel, наш боец FX всё-таки проигрывает и местами достаточно заметно. Именно поэтому, для того, чтобы минимизировать влияние процессора на потенциал GeForce GTX TITAN, нужно нагрузить графическую систему по максимуму. Так я и сделал. Помимо стандартных настроек игр на максимальное качество при разрешении 1920x1080 с 4-х кратным полноэкранным сглаживанием MSAA и 16-ти кратной анизотропной фильтрации, я провёл дополнительное тестирование, при котором настройки полноэкранного сглаживания форсировались вручную через драйвер или выставлялись в опциях игр, разумеется, при наличии соответствующих опций, эквивалентных настройкам драйверов. Форсированные настройки драйверов 314.09 выглядят так:

Настройка драйверов GeForce GTX TITAN

Настройка драйверов GeForce GTX TITAN

В деле влияния CPU на результаты, не стоит также забывать, что не каждая современная игра способна “получать удовольствие” от наличия в системе 8-ми ядерного CPU. Об этом, кстати, мы уже писали и подкрепили наши слова результатами тестов. С этим фактом, как мне кажется, связан проигрыш процессоров AMD FX в играх, которые не могут использовать все активные ядра флагманских процессоров FX, в то время как камни Intel за счёт большей мощи отдельных ядер вырывались вперёд. К сожалению, мы не можем сравнить полученные нами результаты с оными на платформе Intel ввиду временного отсутствия соответствующего оборудования, так что пока оставим эту тему, до появления актуальной системы на базе чипов Intel.

Что же касается разгона, то для выяснения частотного потенциала моего образца ZOTAC GeForce GTX TITAN, была использована утилита EVGA Precision X. Обороты системы охлаждения были установлены на максимум, значение Power Target было увеличено до 106%, а Temp Target до 90 градусов Цельсия. Базовую частоту GPU удалось поднять до стабильного уровня в 980 МГц, а частоту памяти до 7230 МГц. Максимальная турбо частота при активации технологии GPU Boost составила 1142 МГц, отмечу, правда, что такой потолок был достижим далеко не во всех играх, а там, где достижим, на такой частоте видеокарта работала не долго. Как правило, карта работала на 1078 МГц.

Для тестирования уровня шума и исследования процесса нагрева GPU я отказался от использования теста MSI Kombustor и FurMark, вместо этого тесты проводились в игре Crysis 3, при этом настройки качества картинки были выставлены на максимум, использовалось разрешение 1920x1080, также был задействован режим сглаживания MSAA 8x.

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Без разгона графический процессор ускорителя ZOTAC GeForce GTX TITAN разогрелся не более 82 градусов Цельсия, при этом  максимальная тактовая частота, которую удалось зафиксировать во время тестирования в играх, составила 1010 МГц. Что же касается уровня шума, то для столь быстрой видеокарты, я бы сказал, что ZOTAC GeForce GTX TITAN почти не шумит. В 2D карту не слышно, а в 3D, на фоне остальных компонентов из состава тестового стенда, этот ускоритель выделяется, но незначительно, долгой игре этот шум никак не мешает. Прямое сравнение температуры GPU GK110 до и после разгона вряд ли можно назвать справедливым, поскольку в момент разгона турбина ZOTAC GeForce GTX TITAN работает на 100% своей мощности.

Обращу ваше внимание на тот факт, что тестирование ускорителя GTX TITAN проводилось до фотосессии видеокарты, как следствие, использовалась термопаста, нанесённая производителем! После фотосессии, на очищенный кристалл GPU был нанесён слой Noctua NT-H1, на фото представлен не окончательный вариант (в реалии оставлен более тонкий слой):

Обзор и тестирование ZOTAC GeForce GTX TITAN на платформе AMD

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

Unigine Valley 1.0

Unigine Heaven 4.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех играх. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage.

Также был проведён цикл игровых тестов с форсированными настройками драйверов или эквивалентными им настройками в опциях игр, если такие были доступны. Более подробно читайте об этом чуть выше.

Десятые доли FPS отсекались, в силу неактуальности.

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

Crysis 3 версия 1.0.2

 

Изначально я хотел включить в список тестов Tomb Raider 2013, однако игра отказалась запускаться и пока придётся обойтись без неё.

Ошибка при запуске Tomb Raider

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX TITAN

Выводы.

Результаты тестов свидетельствуют о том, что NVIDIA проделала очень серьёзную работу по подготовке GeForce GTX TITAN. И действительно, на примере ZOTAC GeForce GTX TITAN видно, что карта удалась. Восхитительная производительность в тяжёлых режимах делает её незаменимым спутником для богатого игрока, который хочет выжать всё, что только можно из своей системы. Любители собирать компьютер “про запас” также не будут обделены. Если позволяют средства, можно собрать связку из трёх Титанов, благодаря чему, как мне кажется, в ближайшие полтора – два года можно забыть об апгрейде, разумеется, если не произойдёт неожиданного скачка в области требований к графической подсистеме со стороны актуальных на тот момент игр.  

Помимо высокой производительности, к достоинствам ZOTAC GeForce GTX TITAN можно отнести низкий уровень шума стандартной системы охлаждения, что тоже не маловажно в домашнем игровом ПК. Тем не менее, несмотря на столь выдающиеся возможности, я бы не стал торопиться с выводами и записывать GeForce GTX TITAN в однозначные лидеры среди всех одиночных видеокарт, ведь красному лагерю тоже есть чем ответить, например “залпом” из двух GPU видеокарты ASUS ARES II, но об этом в другой раз. А пока битва Богов и Титанов только готовится, я, пожалуй, выдам продукту ZOTAC награду.

Награда Editor's ChoiceГрафический ускоритель ZOTAC GeForce GTX TITAN удостоен награды "Выбор редактора" за март 2013 года.

 

 Предлагаю обсудить материал у нас в форуме.

P.S. Заранее отвечая на вопрос о целесообразности покупки трёх Титанов для объединения их в связку, скажу, что помимо обычных конфигураций, работающих с одним монитором, пусть даже и очень большим, есть ещё конфиги, например, с тремя мониторами, да ещё и с поддежкой 3D, а это значит, что столь мощные конфигурации оправданы уже сегодня!

Разгон оперативной памяти на азоте

Рубрики: Память | Системы охлаждения
Метки: | | | | |
Дата: 10/03/2013 14:59:06
Подписаться на комментарии по RSS

Исторически сложилось так, что использованию экстримального охлаждения при разгоне оперативной памяти удалялось очень мало внимания в прошлые годы. На мой взгляд, это было связано с тем, что, во-первых, прирост от такого разгона чрезвычайно мал (по сравнению с разгоном процессора), а сам разгон не настолько прост и требует серьезной подготовки. Кроме того, в сети мне не удалось найти подробное руководство по подготовке памяти к экстремальному разгону.

Времена меняются и за последние пару лет энтузиасты по всему миру все чаще и чаще используют жидкий азот для охлаждения оперативной памяти - причем уже не только для рекордов разгона самой памяти по частоте/таймингам, но и для таких популярных бенчмарков как SuperPI32M, SuperPI1M, Hexus PiFast и 3D: Aquamark 3 и 3dmark 2005.

Я решил идти в ногу со временем: на сайте kingpincooling.com была куплена последняя модель стакана для охлаждения оперативной памяти - KPC Ney Pro Memory cooler. Важной особенностью этого стакана является универсальность.
Если говорить об охлаждении памяти, то не вся оперативная память хорошо переносит сверхнизкие температуры: лучше всего ведут себя DDR3 модули на чипах PSC и BBSE, хуже - на Samsung. У меня был комплект памяти G.Skill PI 17600CL7 (тайминги 7-10-10, частота 2200МГц) на чипах PSC поэтому было решено протестировать именно его.

17600CL7

Итак, приступаем к подготовке. Есть несколько вариантов установки стакана:
- без снятия радиаторов с памяти - устанавливаем стакан просто сверху на модули;
- без снятия радиаторов, но с использованием металлических пластин KPC Ney Pro: пластины ставятся на радиаторы памяти и сверху ставится сам стакан;
- со снятием радиаторов с памяти, изоляцией самих модулей и установкой пластин.
Я решил использовать последний вариант, т.к. он и наиболее надежен, и обеспечивает лучший контакт со стаканом.
1) Первым шагом всегда идет подготовка материнской платы. Для изоляции платы я использовал мягкую резину: Cretacolor Kneaded Eraser Knetgummi и немного Bostik Blue Tak (примерно то же самое, но голубого цвета).

Eraser

Изолируем материнскую плату. Важно закрыть два неиспользуемых слота (прошу прощения за замыленное фото):

Insulated

Обратная сторона платы была также тщательно изолирована мягкой резиной.

2) Приступаем к подготовке самой памяти: нагреваем феном и снимаем радиаторы. После этого изолируем модули с обеих сторон с помощью той же мягкой резины и наносим термопасту на чипы памяти.

Step1

3) Теперь устанавливаем радиаторы из комплекта поставки KPC Ney Pro на модули памяти: всего идет 4 радиатора.


Step21

4) Сверху наносим тонкий слой термопасты:

Step22

В результате получаем примерно следующие (опять извиняюсь за замыленное фото):

Heatsinks installed

5) Далее используем бумажные салфетки для изоляции. После этого устанавливаем сверху сам стакан с термопарой.

Installed1

6) Наконец - слой теплоизоляции:

Installed2

7) Последний этап установки и приступаем к тестированию:

Memory LN2, CPU cascade

 

Для предварительного тестирования я использовал такую систему:

  • Процессор: Core i7 3770K, batch 3218B987
  • Материнская плата: Asus Maximus V Extreme, Z77. bios 0020.
  • Видеокарта: Asus 8600GT
  • Блок питания: Corsair AX-1200 (1200Вт)
  • Жесткий диск: Western Digital WD1500HLFS VelociRaptor

Процессор охлаждался двухступенчатой системой фазового перехода (каскад), который позволяет получить температуру примерно до -70С в нагрузке. Для охлаждения памяти использовался жидкий азот (до -196С).
Для измерения температуры на модулях памяти использовался термометр Fluke 51 II.

Промораживаю память до -100гр, выставляю напряжение 1.96В, тайминги 7-11-7-28-1T и частота 1300МГц.
Загружаю WinXP. Проходим SuperPI1M - ок, запускаю SuperPI32M - ошибка not exact in round через несколько секунд.
Хорошо, пытаюсь пройти 32М на 1300 8-12-8 - та же проблема. Эта память была предварительно проверена на воздухе и частота 1300 8-12-8 покорялась без проблем при напряжении 1.90В. Процессор гарантированно держит частоту памяти 1360МГц на другой памяти (Samsung) с таймингами 9-12-12. Теряюсь в догадках: плохой контакт, деградация памяти, проблема с процессором или что-то другое? Проморозил память до -186С; пробовал напряжения до 2.15В - проблема не решилась. Повышение напряжения Vccsa также ни к чему не привело.

Оказалось что контроллер памяти в моем экземпляре процессора не любит низкие тайминги: опустил частоту памяти до 1250МГц и SuperPI32m был пройден без проблем. Повышаю напряжение на памяти до 2.0В, тайминги 7-9-6-24-1T, температура до -186С - и прохожу SuperPI32M. Самое интересное, что в 3d-марках память работает без проблем вплоть до ~1360 7-10-7-28-1T, 2.10В. Т.е. проблема с контроллером памяти проявляется именно в SuperPI32M.

Теперь приступаем к погоне за рекордами :)
Конфигурация системы осталась неизменной; только для охлаждения процессора использовался стакан Venom 6.66 производства kingpincooling.com.

Memory at LN2, cpu at LN2

Я провел две бенч-сессии в течении двух недель. В результате были получены следующие результаты:

1) Super PI1M: 5.140 sec. Третье место в мире на данный момент.
Ссылка на результат: http://www.hwbot.org/submission/2362419_

Super PI 1M

 

2) Hexus Pifast: 10.23sec. Пятое место в мире.
Ссылка на результат: http://www.hwbot.org/submission/2362418_

Pifast

3) SuperPI32M: 4min 42.953sec. Третье место в мире.
Ссылка на результат: http://www.hwbot.org/submission/2364079_

SuperPI 32M

Графика с характером. Обзор AMD Radeon HD 7850 от XFX и Gigabyte

Введение. XFX Radeon HD 7850 Core Edition 1024 Мбайт

У каждого человека, определённо, есть свой характер. Даже близнецы, при всём своём внешнем сходстве, имеют отличительные поведенческие качества. Вот так и с видеокартами, платы на базе одного и того же GPU могут заметно отличаться по своим оверклокерским возможностям, даже в рамках одной партии, у одного производителя, что уж говорить о двух адаптерах от разных изготовителей. Так вот, сейчас я расскажу вам о двух видеокартах на базе GPU AMD с кодовым именем Pitcairn. Первый ускоритель произведён компанией XFX, другой же выполнен на мощностях Gigabyte. Вначале мы рассмотрим эту парочку поодиночке, а после проверим, насколько эффективно они работают в CrossFireX связке. Пренебрегая алфавитными последовательностями, начну с ускорителя XFX.

Люблю я качественные упаковки, что и говорить. Приятно, когда купленный тобой продукт оформлен со старанием и заботой об эстетической составляющей. С этой точки зрения продукт XFX порадовал. Коробка башенного типа оформлена и впрямь весьма эффектно. Производитель заполнил описаниями все грани этого картонного параллелепипеда, так что потенциальный покупатель может ознакомиться с информацией об объёме локальной видеопамяти, типе используемой шины, количестве и типе видеовыходов, системе охлаждения и т.д. На мой вкус, описание достаточно неплохое, подробное.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Внутри коробки полный порядок. Сам ускоритель и прилагаемые аксессуары находятся в двухъярусной “кроватке”. Вверху аккуратно разложены аксессуары, чуть ниже расположился сам ускоритель. По большей части в комплекте с XFX Radeon HD 7850 Core Edition можно обнаружить лишь различные документации и рекламные брошюры, однако не все они бесполезны. Например, помимо инструкции, вполне может пригодиться информационная брошюра с информацией о различных переходниках для разных источников видеосигнала. Из приятных мелочей отмечу табличку на дверь с надписью “Do Not Disturb” (не беспокоить). Что же касается “железячных” дополнений, то кроме гибкого мостика CrossFireX ничего в комплекте не оказалось. Жаль.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Сам ускоритель выглядит так же эффектно, как и его упаковка. Матово чёрный текстолит платы прекрасно сочетается с прекрасной алюминиевой крышкой системы охлаждения. На мой взгляд, этот графический “кирпичик” производит впечатление качественного и надёжного продукта. Правда, не буду забегать вперёд и перед тем, как хвалить продукт, проведу исследование его возможностей.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Панель выводов XFX Radeon HD 7850 Core Edition богата на разъёмы. Пара DVI-D,  пара Mini-DP, HDMI – всего пять разъёмов. Особо отмечу, что HDMI и DP порты поддерживают вывод изображения в формате 4Кю Пока данный формат не получил широкого распространения, но такие возможности явно не лишние.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Демонтирую крышку системы охлаждения. За отвод тепла от графического процессора,  чипов памяти и системы питания отвечает один единственный радиатор с вентилятором в центре.  Конструкция проста и надёжна как автомат Калашникова, однако её эффективность, откровенно говоря, под вопросом. Дело в том, что чипы памяти и элементы системы питания охлаждаются лишь потоками воздуха, создаваемыми тем самым единственным вентилятором. Помочь в этом вопросе призван алюминиевый кожух, конструкция которого как раз и разработана для улучшения движения воздушных потоков С ней элементам на плате, должно “дышаться” легче. Что касается самого радиатора и вентилятора, то он представляет собой медное основание, в которое впаяны две тепловые трубки, на них, в свою очередь, нанизаны алюминиевые рёбра. Диаметр тепловых трубок составляет 8 мм.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

На плате установлены чипы памяти производства компании Elpida memory. Суммарный объём установленной памяти составляет 1 Гбайт, тип памяти – GDDR-5, маркировка W1032BBBG -50-F, паспортная эффективная частота составляет 5 ГГц (1,25 ГГц).

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Система питания XFX Radeon HD 7850 Core Edition обладает следующими возможностями:

  • ШИМ - uP1608PK . Доступно программное управление напряжением силами большинства актуальных программ для разгона видеокарт.
  • Для питания GPU выделены 3 фазы
  • Для питания PLL и памяти выделено по 1-ой фазе

От эталонной версии Radeon HD 7850 система питания XFX отличается отсутствием одной фазы питания для GPU.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

В общем-то, на этом рассмотрение аппаратных особенностей XFX Radeon HD 7850 Core Edition я завершаю, результаты тестирования этой карты вы увидите чуть позже, а пока я перехожу к описанию второго героя данного материала – видеокарте Gigabyte Radeon HD 7850 (GV-R785OC-1GD).

Gigabyte Radeon HD 7850 (GV-R785OC-1GD)

Плата Gigabyte, в отличие от продукта XFX, оформлена проще, тем не менее, продукт выглядит весьма неплохо, в данном случае эта самая простота не вредит. Производитель сообщает о частоте GPU, рассказывает о ряде ключевых особенностей Radeon HD 7850 и, конечно, делает акцент на фирменной системе охлаждения WindForce 2X.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Комплект Radeon HD 7850 от Gigabyte весьма аскетичен. Инструкция, диск с драйверами, мостик CrossFire и переходник питания с пары Molex на PCI-Express. Судя по всему, век переходников с DVI на D-Sub закончился ввиду отмирания последнего. Даёшь полностью цифровые мониторы!

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Печатная плата, на базе которой выполнен ускоритель GV-R785OC-1GD, выкрашена в фирменную бирюзу Gigabyte. Все разъёмы, в том числе и на панели выводов, закрыты специальными заглушками, предотвращающими засорение разъёмов. Не знаю насколько это актуально на первом этапе эксплуатации, но вообще, такая забота не лишняя, учитывая, что почти у всех “системник” забивается пылью достаточно быстро.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Панель выводов у платы Gigabyte мне понравилась меньше, чем в случае с решением XFX. Выхлопная решётка “съела” один из DVI-D разъёмов, что лично для меня очень неудобно, поскольку я постоянно подключаю к плате два DVI разъёма и городить огород с переходниками не люблю. Впрочем, большинство пользователей не будут испытывать дискомфорта, так что пополнять список отрицательных отзывов пока не буду.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Займёмся осмотром системы охлаждения. Кулер WindForce 2X состоит из радиатора, пластикового кожуха и двух вентиляторов. Невольно сравнивая эстетику этой системы охлаждения с творением XFX, я сделал вывод, что последняя кажется мне куда более симпатичной. А вот с точки зрения эффективности, творение Gigabyte скорее всего окажется более эффективным. Алюминиевые рёбра радиатора пронизаны парой медных тепловых трубок диаметром 6 мм, трубки работают по технологии прямого контакта и закрывают большую часть GPU, чуть ниже вы увидите отпечаток трубок в термопасте. Если приглядеться к фотографиям, можно увидеть, что крыльчатка вентиляторов не параллельна плоскости радиатора, таким образом инженеры Gigabyte повысили эффективность отвода тепла, уменьшив эффект турбулентности. Кстати, используемые вентиляторы имеют диаметр 100 мм и это хорошо, плохо то, что они лишены тахометра, а значит наблюдать за скоростью вращения крыльчатки не получится.

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

На плате установлены чипы памяти, аналогичные тем, которые мы видели на плате XFX.

  • Производитель – Elpida
  • Суммарный объём составляет 1 Гбайт
  • Тип памяти – GDDR-5
  • Маркировка W1032BBBG -50-F
  • Штатная эффективная частота составляет 5 ГГц (1,25 ГГц).

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Производитель использовал следующие ШИМ контроллеры - NCP5395  и APW7165C , последний не поддерживает I2C протокол. Схема питания такова:

  • 4 фазы для GPU
  • По 1-ой фазе для памяти и PLL

XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Разгон, нагрев и уровень шума систем охлаждения.

В общем-то, приступая к разгону ускорителей Gigabyte GV-R785OC-1GD и XFX Radeon HD 7850 Core Edition, я столкнулся с одной мелкой неприятностью, которая, тем не менее, на некоторое время поставила меня в тупик и даже подтолкнула к мысли о том, что я начал стареть J. 

Для начала я запустил утилиту MSI Afterburner, начал крутить ползунки настроек и всё бы ничего, вот только частотный потолок составил всего 1050 МГц. Такое ограничение накладывает AMD OverDrive, якобы для защиты от повреждения графического процессора. Так вот, старость я начал чувствовать, когда не нашёл кнопочек для снятия этого самого ограничения. Впрочем, вовремя пришёл в себя и достаточно быстро отыскал способ решения вопроса. Если вы, как и я, немного отстали от жизни, рассказываю.

  1. Можете скачать бета-версию утилиты 
  2. MSI Afterburner 3.0.0 из нашего файлового архива. В настройках программы, в явном виде есть галочка, которая позволяет несколько сдвинуть частотный порог, в большую сторону, разумеется. В общем, в любой версии Afterburner можно полностью раскрыть потенциал видеокарты, для этого нужно в файле MSIAfterburner.cfg изменить конфигурацию по умолчанию на следующую:

UnofficialOverclockingEULA = I confirm that I am aware of unofficial overclocking limitations and fully understand that MSI will not provide me any support on it

UnofficialOverclockingMode = 1
для разблокировки напряжения и его мониторинга надо писать:
UnlockVoltageControl = 1
UnlockVoltageMonitoring = 1 

  1. Второй способ практически аналогичен первому, с той лишь разницей, что для разблокировки частотного потенциала придётся использовать утилиту ASUS GPU Tweaking Tool, через GUI которой можно получить доступ к установкам напряжения и более высоких частот GPU.

Разумеется, есть и другие программы, однако в своих экспериментах я использовал эту парочку. Отмечу, что во время разгона скорость вращения крыльчатки вентиляторов СО выставлялась на максимум! Итогом моих стараний стали следующие результаты:

Стабильная частотная формула под нагрузкой при помощи утилиты MSI Kombustor для платы:

  • XFX составила 1200 МГц для GPU и 5100 МГц для видеопамяти. Напряжение на GPU 1.2 В
  • Gigabyte составила 1170 МГц для GPU и 5100 МГц для видеопамяти. Напряжение на GPU 1.2 Вю

К сожалению, в случае с платой Gigabyte, даже после разблокировки ползунка с частотой, максимальная планка для GPU составила те самые 1170 МГц. Отмечу, что после разгона ускорителя XFX,  во время работы стресс-теста MSI Kombustor 2.5 был отчётливо слышен “стрекот” от элементов системы питания, в случае с платой Gigabyte таких проблем не наблюдалось.

Теперь поговорим об уровне шума и эффективности системы охлаждения при работе в обычном режиме. Система собрана в корпусе Cooler Master Cosmos 1000S, все штатные посадочные места заняты 120 мм вертушками со скоростью вращения 1200 об/мин. Во время тестов боковая стенка корпуса была открыта.

В процессе эксплуатации ускорителей, обе системы охлаждения проявили себя достойно. Кулер XFX в большинстве случаев никак не выделялся шумом на фоне остальных компонентов системы, разве только в играх, под серьёзной нагрузкой, шелест лопастей вентилятора выделялся на фоне системы, впрочем, до “пылесосов” из высшего сегмента этой вертушке ещё очень далеко. А вот кулер ускорителя Gigabyte вообще оказался молчуном. Никакого шума даже под нагрузкой. Конечно в бесшумной системе творение Gigabyte слышно будет, но в моём стенде СО этой видеокарты никак не выделяет себя.

Кстати, на графиках я привёл температурные показатели ускорителей XFX и Gigabyte после разгона. Сравнивать эти данные с теми, что были получены в обычных режимах, не корректно, поскольку скорость вращения вентиляторов видеокарты после разгона устанавливалась на максимальные обороты, тем не менее,  для понимания общей ситуации эти данные не помешают.

Результаты тестов XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Тестирование производительности. Выводы.

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 
Системная плата MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!
Центральный процессор AMD FX-8150 @ 4400 МГц
Оперативная память 16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц (9-9-9)
Видеокарта

XFX Radeon HD 7850 Core Edition (860/4800)

Gigabyte Radeon HD 7850 WindForce 2X (900/4800)

Жёсткие диски 4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0
Операционная система MS Windows 8 Professional x64 + upd
Версия драйверов видеокарты 310.90 WHQL

Тестирование видеокарт по одиночке я решил проводить на частоте 860 МГц, именно на такой частоте работает плата XFX, ровно на такой же частоте было проведено тестирование CrossFireX связки. Прибавка в 40 МГц в частоте ядра для решения Gigabyte практически никак не отразится на результатах, разница будет соответствовать максимум 5% и то, далеко не везде.

Список тестовых приложений
Синтетические и полусинтетические тесты 
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)
 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. Физические эффекты в играх включались на максимум, вне зависимости от поддержки со стороны графических ускорителей.

Metro 2033 DX11
Batman Arkham City DX11
Lost Planet 2 DX11
Alien Versus Predator DX11
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11
DIRT Showdown DX11
Sleeping Dogs DX11
Far Cry 3 DX11
Hitman. Absolution
Asassin’s Creed III

 

 

Выбирая конкурентов для наших участников, я ориентировался прежде всего на стоимость видеокарт в московской рознице. Прямого конкурента для Radeon HD 7850 в лагере NVIDIA, как мне кажется, нет. Средняя стоимость GeForce GTX 650 Ti примерно на 1000 рублей меньше, в то время как GeForce GTX 660 Ti на 2-3 тысячи дороже, чем Radeon HD 7850. В итоге, на графиках производительности оба эти ускорителя. Обращу ваше внимание на один момент. В списке тестовых пакетов у нас нынче пополнение, вот только не все карты остались на руках, поэтому в части программ отсутствуют результаты для графики NVIDIA, впрочем, общая картина всё равно видна. Оценивайте:

Результаты тестов XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Результаты тестов XFX Radeon HD 7850 Core Edition и Gigabyte Radeon HD 7850

Итого.

Что касается баталии между Radeon HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti, то первая практически всегда ведёт в счёте, проигрывая, только там, где используется ускорение физики через PhysX API, исполняемой в случае с картами Radeon силами CPU. Стоит ли эта победа ещё 1000 рублей – решать вам. Как по мне, так AMD подобрала стоимость для Radeon HD 7850 как нельзя лучше.

Ну а против GeForce GTX 660 Ti ускоритель Radeon HD 7850 уже не боец, только максимальный разгон позволяет догнать противника и то, далеко не везде. Более того, даже для CrossFireX бывают игровые исключения, которые не дают связке сильно обогнать GTX 660 Ti. На мой взгляд, такая ситуация связана с нехваткой локальной видеопамяти для работы в столь тяжёлых режимах. Мне кажется, что сейчас мы подошли к тому, что даже середнячки нуждаются в большом объёме VRAM и Radeon HD 7850 не исключение.

Масштабируемость в CrossFireX для Radeon HD 7850 сильно колеблется в зависимости от игры. Более старые проекты, вроде AvP, приносят двойной прирост, в то время как свежие игры, особенно в тяжёлых режимах, могут позволить поднять частоту смены кадров всего лишь на 20-40%, что не является хорошим результатом. В данном случае, опять-таки, я склоняюсь к теории о нехватке видеопамяти для эффективной работы.

Наконец, говоря о двух представителях линейки Radeon HD 7850, отмечу, что каждая из видеокарт обладает своими плюсами и минусами. Плата XFX внешне выглядит очень здорово, обладает неплохим потенциалом разгона и умеренным уровнем шума штатной СО, а также большим количеством разъёмов на задней панели. В то же время плата Gigabyte работает очень тихо, почти не греется после разгона, обладает при этом неплохой внешностью и достаточным, для большинства пользователей, количеством разъёмов на панели выводов. В итоге, первую плату я бы рекомендовал тем, кто не стремится к разгону "до упора" и при этом хочет соблюсти определённую внешнюю стилистику системы, для всех остальных – Gigabyte Radeon HD 7850.

В этой теме нашего форума можно обсудить матриал.